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> MOD OFrP, (topic de discussion sur l'armée francaise sous ArmA)
M-S Seb
posté vendredi 18 avril 2008 à 20:36
Message #26


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Grand-frais

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Citation
2eme image : on connaît bien ce coin là maintenant smile.gif



vivi, c'est très couru smile.gif


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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 10:48
Message #27


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ça y est, sortie de la premlière version d'OFrP pour ArmA !!!!!!!! :

http://www.ofrp.net/index.php?m=news&id=70

et ici :

http://www.arma-fr.net/forum/index.php?sho...ost&p=29614


C'est super !

toast.gif icon_boire.gif

Quelques screens :













Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 20 avril 2008 à 11:12.
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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 11:13
Message #28


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et d'autres :















M'en vais tester tout ça dès cet aprem devil.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 20 avril 2008 à 11:13.
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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 11:19
Message #29


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Et d'autres screens, parce que c'est trooop beau :







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kaptainkvern
posté dimanche 20 avril 2008 à 11:29
Message #30


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Tsunami

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Je crois que Nikoo trouve ce mod très moyen ...

Peut-on faire cohabiter le 1.12 "standard" avec ce mod , avoir le choix ?

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 20 avril 2008 à 11:34.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 12:01
Message #31


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Citation (kaptainkvern @ dimanche 20 avril 2008 à 12:29) *
Je crois que Nikoo trouve ce mod très moyen ...

Peut-on faire cohabiter le 1.12 "standard" avec ce mod , avoir le choix ?

oui, il suffit de mettre un arobase.gif OFrP dans le raccourci "Launch Arma beta patch".
Mais laisse moi 2 secs pour trouver la bonne syntaxe, et je te la mets ici.
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M-S_BZH
posté dimanche 20 avril 2008 à 13:54
Message #32


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Cyclone

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2. Installation

Vous devez impérativement avoir installé la version 1.09 d'ArmA : Armed Assault
Télécharger les Patchs Officiels : http://www.armedassault.com/downloads.html
Placez les fichiers OFrP_x.pbo et OFrP_x.bikey dans le répertoire C:\Program
Files\Bohemia Interactive\ArmA\Addons. Ecrasez les versions antérieures.
Pour une installation plus propre, vous pouvez créer un répertoire spécifique à OFrP dans le
dossier principal du jeu : arobase.gif OFrP\Addons
Pour l'activer, rajouter le mod OFrP dans la cible de votre ArmA.exe :
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\ARMA.EXE" -mod= arobase.gif OFrP
Note : Le fichier exécutable OFrP Objets v1.0.exe se charge de tout mettre en place pour
vous. Il ne modifie en rien votre installation ArmA. Il se charge juste de placer les
fichiers.pbo OFrP dans votre répertoire de jeu.



Bon, j'ai bien trouver le OFrP_x.bikey à télécharger mais l'autre non?

Ce message a été modifié par M-S_BZH - dimanche 20 avril 2008 à 14:02.


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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 14:05
Message #33


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Citation (M-S_BZH @ dimanche 20 avril 2008 à 14:54) *
Bon, j'ai bien trouver le OFrP_x.bikey à télécharger mais l'autre non?

C'est quoi ce fichier ?

Sinon, pour répondre à Kvern :
OFrP n'est compatible qu'avec des versions > ou = à 1.09beta

pour lancer le mod soit :

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -mod=beta; arobase.gif OFrP;

soit

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -nosplash -mod=beta -mod= arobase.gif OFrP

devil.gif Je me mets sur TS dans 2 secs.
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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 14:24
Message #34


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Bon, je ne trouvais pas les unités françaises : elles sont en fait dans Indépendants > OFrP_Infanterie

sweatingbullets.gif
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bobterrius
posté dimanche 20 avril 2008 à 15:35
Message #35


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Tsunami

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Alleluia, Alleluia, Alleluia.



Bon on se fait une petite partie de OFRP des samedi prochain?


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M-S_BZH
posté dimanche 20 avril 2008 à 19:20
Message #36


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Cyclone

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Citation (Nikoo @ dimanche 20 avril 2008 à 14:05) *
Citation (M-S_BZH @ dimanche 20 avril 2008 à 14:54) *
Bon, j'ai bien trouver le OFrP_x.bikey à télécharger mais l'autre non?

C'est quoi ce fichier ?

Sinon, pour répondre à Kvern :
OFrP n'est compatible qu'avec des versions > ou = à 1.09beta

pour lancer le mod soit :

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -mod=beta; arobase.gif OFrP;

soit

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -nosplash -mod=beta -mod= arobase.gif OFrP

.


Ben, regarde au dessus de ton post, y a le mien avec marqué l'installation et apparaissent ces deux fichiers!

Pour ma part, ca ne marche pas...

A moins que...

Est ce que l'intro est la même que Arma? on voit juste marqué 1.12 en bas à gauche, pas de belle intro comme pour le XAM?

Ce message a été modifié par M-S_BZH - dimanche 20 avril 2008 à 19:23.


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kaptainkvern
posté dimanche 20 avril 2008 à 19:22
Message #37


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Tsunami

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J ' ai joué à ce mod un heure et demi avec l' excellent Nikoo , la mission "neutralisation" ( de trois canons placés dans une plaine , nous en randonné en montagne , dans les sous-bois ... ) ...

C' était pour tester , elle est très dur pour deux , mais bon voilà mon avis sur le mod :

- D' abord bravo pour le boulot abattu par les concepteurs
- très joli et d' après le peu que je connaisse , c' est très réaliste
- au début vous enverrez les grenades loin derrière l' ennemi
- le viseur de fusil de tireur d' élite frf2 j8 a un zoom extrement puissant , d' ailleurs "retrouver des cibles reperées au loin , n' est pas évidant ...
- un menu déplier trepied est disponible , j' ai pas trop essayé
- les I.A ont toujours du mal avec les cols , montée , descente mais bon ils y sont pour rien
- j' ai pas accroché sur les jumelles , question de goût
- le sapeur a 500 g ou 1 Kg d' explosif , pas eu la chance d' utiliser
- çà demande un temps d' adaptation ...

Donc un grand merci j ' y regouterai bien une autre fois

PS J' ai ramé pour l' installer problemes de cible de raccourci voilà et maintenant grâce à N. çà fonctionne "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -mod=beta -nosplash -mod=beta; arobase.gif OFrP
Le symbole touche OFrP
A plus

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 20 avril 2008 à 19:44.


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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 19:39
Message #38


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Citation (M-S_BZH @ dimanche 20 avril 2008 à 20:20) *
Ben, regarde au dessus de ton post, y a le mien avec marqué l'installation et apparaissent ces deux fichiers!

Pour ma part, ca ne marche pas...

A moins que...

Est ce que l'intro est la même que Arma? on voit juste marqué 1.12 en bas à gauche, pas de belle intro comme pour le XAM?

ah ben mon cher BZH, effectivement, ya pas de super affiche d'intro crying.gif

La seule manière de savoir si ça marche bien c'est : de lancer l'éditeur, puis de regarder si tu peux mettre des unités francaises (situées dans Independants).

Bon, sinon, perso, je trouve ça très joli, sons très sympas aussi. Faut juste que je révise le fonctionnement des réticules.

Après, c'est vrai qu'à deux, la mission qu'on a testé avec Kvern est un peu difficile, sans compter que ces crétins d'IA sont pas capables de monter une pente...Il faut être 3 (notamment un sniper) minimum.

Tout seul, avec ce pb des IA, c'est très dur. sweatingbullets.gif
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté dimanche 20 avril 2008 à 20:38
Message #39





Invités






Je serai des vôtres à compter de la semaine prochaine.Image attachée
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kaptainkvern
posté dimanche 20 avril 2008 à 20:57
Message #40


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Tsunami

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Citation (exorciste de strasbourg @ dimanche 20 avril 2008 à 21:38) *
Je serai des vôtres à compter de la semaine prochaine.Image attachée

J' ai refait le stock de fumigène pour t' en balancer dans la poire vil personnage , je vais te faire ravaler ta moumoute en poil de Xoloitzcuintle ( cherche )


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté dimanche 20 avril 2008 à 21:02
Message #41





Invités






Pas de ce langage entre vautours civilisés! rolleyes.gif

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M-S_BZH
posté dimanche 20 avril 2008 à 23:36
Message #42


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Cyclone

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Testé un peu les snipes :

Pas de zoom,
Croix de visée trop grosse dans le premier FRF2

Sons tres biens


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Nikoo
posté dimanche 20 avril 2008 à 23:45
Message #43


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Citation (M-S_BZH @ lundi 21 avril 2008 à 00:36) *
Testé un peu les snipes :

Pas de zoom,
Croix de visée trop grosse dans le premier FRF2

Ouais, on en a parlé de cette histoire de réticules trop zoomés. Je me demande si ce n'est pas dû à la modif faite par BIS du champ de vision depuis la version ArmA 1.12

Pour ceux qui ont le courage, j'ai filé un lien vers un patch récemment qui permet de remettre le champ de vision comme il était en version ArmA 1.08.

smile.gif
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bobterrius
posté mardi 22 avril 2008 à 08:28
Message #44


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Bah dans la mission neutralisation, j'ai justement ete bluffé car les ia ont reussis a me suivre pour passer par le col a l'ouest de l'objectif.


Euh et comment on fait pour se servir de l'artillerie?


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Nikoo
posté mercredi 23 avril 2008 à 09:55
Message #45


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Citation (bobterrius @ mardi 22 avril 2008 à 09:28) *
Euh et comment on fait pour se servir de l'artillerie?

Si tu parles du mortier LGI, j'ai fait quelques tests, et c'est finalement assez facile.

Mais il faut être 2 personnes : le tireur et quelqu'un qui lui donne la direction et la distance.
Ces données peuvent être obtenues avec les jumelles vector : il suffit de les prendre (roulette souris, jumelles vector), de pointer sur l'objectif (essentiellement des troupes ou des jeeps), puis de taper la touche R (on entend un son).

Donc avec l'azimut, et la distance en tête, tu poses ton LGI, l'indicateur de distance sur la gauche est en centaine de mètres (max 600 m ). Tu mets la gauge rouge à peu près à la distance que tu veux, et tu tires. C'est d'une précision assez bonne et très efficace sur les troupes, d'après mes tests.


D'ailleurs, j'ai testé les fusils de sniper et je dois dire que l'optique est vraiment super pour calculer les distances. Mon favori : le "FR Scrome J8". Très préci, même vers 800 m.

Le FR 12.7 permet de faire de très longs shoot, mais l'optique est tout de même moins précise : j'ai réussi un tir à 1546 m en m'y reprenant à 2 fois, et un tir à 1896 m en m'y reprenant à 3 fois. Bon j'ai un peu abusé, car c'était quasiment hors graduation (tête placée sur la barre horizontale la plus inférieure). Par ailleurs, si la balle m'a semblé avoir moins de force sur cette distance, car le gars n'était que blessé.

Les lance-missiles sont très précis aussi grâce à l'optique (pas encore testé le RAC112). L'eryx est filoguidé.

wub.gif
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté mercredi 23 avril 2008 à 09:58
Message #46





Invités






Merci Nikoo pour ce compte rendu.
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Nikoo
posté mercredi 23 avril 2008 à 10:31
Message #47


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J'oubliais : tout les renseignements sur l'utilisation des optiques de ces armes OFrP sont dans les topics "feedbacks" de cette page :

http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showforum=27

Par ailleurs, les missions non-officielles OFrP sont ici :

http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080

j'espère notamment pouvoir faire avec vous la mission Archipel, qui est assez balèze, et très intense wink.gif
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bobterrius
posté mercredi 23 avril 2008 à 12:42
Message #48


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Non je parlais de la vrai artillerie, commandée par radio. Mais apperement, cela fera l'objet d'un addon independant.


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Nikoo
posté samedi 10 mai 2008 à 01:03
Message #49


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Bon, après une bonne soirée de déboires et pb de connexion divers, il s'avère que la présence du hotfix #1 du mod OFrP est responsable d'une plus grande fréquence de crash système.

Nous avons donc décidé de désinstaller le fix, et tout semble rentrer dans l'ordre.

"ça me feng le queuurr" (accent marseillais) crying.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 10 mai 2008 à 01:04.
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bobterrius
posté samedi 10 mai 2008 à 09:33
Message #50


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Donc pour desisntaller le fix, il vous suffit de supprimer le fichier arobase.gif ofrp et de reinstaller tous les packs (mer objet arme et infanterie).


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