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> THE mod A.C.E, de toute beauté
bobterrius
posté mercredi 22 avril 2009 à 00:32
Message #26


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Tsunami

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N'oubliez pas de patcher votre version de Ace en 1.07.


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Nikoo
posté mercredi 20 mai 2009 à 20:41
Message #27


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A.C.E. mod passe en version 1.08

Pas mal de changements/fixs/améliorations de perf d'après certains retours.

Pour télécharger, c'est ici (soit un patch de ~ 400 Mo, soit le mod complet de 900 Mo) :

http://www.armaholic.com/page.php?id=5372


La liste de tout ceci (j'ai mis en gras des trucs qui m'ont interpellé personnellement, mais il y a sûrement d'autres choses intéressantes) :

Important Additions / Changes:

* Fixed FACEBUG (Finally!)
* Optimized Performance
* Removed broken / problematic scripts

Changelog

* arobase.gif ACE
o ADDED:
+ "Bipod deployed" msg on deployment
+ Accuracy International AS50 (fusil sniper anglais apparemment)
+ Ace_sys_eject - ejection seats models and configs
+ Attempt to fix the headbug when respawn while being dragged
+ Calibrated optics for RPG29
+ Flag to suppress special mags from some missions and tools.
+ Round parachute model (t10) [Pufu]
+ Rpg29 by Dasquade/Planck [Q1184]
+ Russian Hind Textures [Aushilfe]
+ Start up sequence for helis and planes | fixes #1229 [Pufu]
+ Weight for non ACE weapons and magazines. refs #961 [Aushilfe]
+ You can downgrade BIS sandbag walls now to single sandbags [Rocko]
o REMOVED:
+ Ace_config_core_movement; duplicate of data in ace_config_core_ai [Sickboy]
+ Ace_sys_suppression; due to performance and AI issues [Sickboy]
o CHANGED:
+ Ace version text now high contrast for better visibility. Fixes #1170 [Squelch]
+ Ace_sys_backblast and ace_sys_crew_dmg using ACE_Sys_Wounds_HitEH only if present, ace_sys_backblast not requiring ace_sys_wound to run [Zguba]
+ Ace_sys_tracking now keeps track of units added or removed from the group since previous cycle [Sickboy]
+ Ace_sys_tracking now uses input buffer to process inited units [Sickboy]
+ Arma Version text and ACE version text now high contrast for better visibility. Fixes #1170" [Squelch]
+ Bis Civilians will now show in editor. Fixes #1335 [Squelch]
+ Bis SLA units uses vanilla models| fixes #1062 [Pufu]
+ Bis classes hidden from RTE and BC Refs#1384 #1378 [Squelch]
+ Bizon now has library description for gear dialogue (by rocko) Fixes #1043 [Squelch]
+ Car class vehicles no longher explode [Maddmatt]
+ Deploying bipods now gives visual confirmation in upper left of screen (by rocko) Fixes #1053 [Squelch]
+ Different implementation for ace_sys_tracking Laser Markers. New function: ace_sys_tracking_findLaser, returns array of two arrays, first array: Local Laser Markers, second array: Not-Local Laser Markers. Function uses waitUntil, do not use directly from Engine Events (spawned/execVM'ed instance is fine). [Sickboy]
+ Disabled Accuracy and Camouflage adjustments, leaving only Sensitivity [Sickboy]
+ Disabled add/remove weapon/magazine arma.rpt debug messages [Sickboy]
+ Disabled gunTurnAI settings; AI's ability to properly aim and fire was seriously degraded [Sickboy]
+ Disabled minRange midRange and maxRange overrides; leaving only aiRateOfFire [Sickboy]
+ Eject_sys to incorporate the new round chute [thanks Homer Johnston] [Pufu]
+ Geometry changed for better handling Refs #1350 (by rocko) [Squelch]
+ Guerilla class men set to hidden in editor. [Squelch]
+ Helicopter Fuel to ~50 minutes [Rocko]
+ Helicopter manoeuvre distance increased by 50%. Less likely to pan after a sudden speed change at low altitude. Fixes #1064 [Squelch]
+ Increased MinRange for grenade launchers from 10m to 50m due to ineffectiveness at anything closer, plus blowing himself up. [Sickboy]
+ Increased bleed divisor to prolong pain Fixes #889 [Squelch]
+ Increased fuel capacity for helicopters by 15% [Aushilfe]
+ Ir Flares are now named according to launcher type. Fixes #1383 [Squelch]
+ Ir Strobe should be now better visible from a distance [Rocko]
+ M40 now uses M24 sounds [Tpm]
+ Made WoundTimeMultiplier private var Refs #889 #1332 [Squelch]
+ New M249 sound [Tpm]
+ New: ace_sys_disposal - handles disposable launchers, added 3-staged M136 models (safe, armed, used) [Zguba]
+ Opticszoommax and Init reduced to 0.5. AI Scopeless engagement ranges increased from ~150m to ~250m [Sickboy]
+ Optimized the ace_sys_tracking system [Sickboy]
+ Quantity is now in front of rucksack items to help seeing how many items are still left. [Rocko]
+ Reverted WoundTimeMultiplier fix back to 1 Refs #889 Fixes #1332 [Squelch]
+ Reverted changes to weather sync system, changes were based on false data. Properly fixed the problem now. [Sickboy]
+ Reworked T-90 model . refs #513 [Aushilfe]
+ Side of Sandbox set to Civilian Side. Fixes ~1122 [Sickboy]
+ Slightly reduced AI Stun effects [Sickboy]
+ Stamina influence of Player firing has now been moved to ace_sys_stamina [Sickboy]
+ T-72/90 Commander HMG elevatingspeed [Aushilfe]
+ T90 turret rotation speed Fixes #1013 [Squelch]
+ Type of display resource used for bleeding indicator changed from title to cut Fixes #1247 [Squelch]
+ Weather sync does overCast * 10 on server due to weird 1/10th bug [Sickboy]
+ Wounded Dragger model does not damage other objects Fixes #1183 (by rocko) [Squelch]
o FIXED:
+ Ace bicycle steering [Rocko]
+ Ace_sys_disposal - isNil applied to object [Zguba]
+ Ace_sys_disposal - reverted to correct command order (changed one caused player to play weapon switch animation) [Zguba]
+ Ace_sys_engine - possible fix for locality errors causing MP issues [Pufu]
+ Ace_sys_missileguidance - addon dependency; ace_sys_disposal & ace_config_weapon - AI + autoReload + empty magazine CTD; cleanup [Zguba]
+ All 20 rnd ammo uses the 20rnd picture | fixes #1156 [Pufu]
+ Any bugs caused by untracked units and groups. (Most realtime spawned units were not tracked!) [Sickboy]
+ Any bugs caused by untracked units, due to realtime group membership changes etc. [Sickboy]
+ Any weather sync bugs [Sickboy]
+ Blufor Snipers had M9SD with wrong Magazines. Fixes #1171 [Sickboy]
+ Carlgustav didnt have HEAT_2 magazine assigned [Sickboy]
+ Face melt bug caused by different languages used between model.cfg and model selections. Fixes #494 [Squelch]
+ Ka-50 and Ka-52 armor-values too high. Fixes: #1150 [Aushilfe]
+ Ka-52 gunner not engaging. Fixes #498 [Aushilfe]
+ M1a2 SEP had only one Coax-MG box. Fixes #1168 [Aushilfe]
+ Mission Resource documentation contained obsolete code statement for language replacement. Fixes #1092 [Squelch]
+ Models for Stinger/Strela magazines | fixes #1042 [Pufu]
+ Motorcycle_start.wss accidentally overwritten by other raw sound [Zguba]
+ Parachute bugs landing on building/objects. fixes #1055 (thanks Homer Johnston) [Vipermaul]
+ Parachute decent vector resets on pulling rip-cord. fixes #1044 (thanks Homer Johnston) [Vipermaul]
+ Parachute eject issues. fixes #1016 (thanks Homer Johnston) [Vipermaul]
+ Parachute moveInDriver bugs. fixes #1045 (thanks Homer Johnston) [Vipermaul]
+ Scope for ACE_PackDummyMag and ACE_MagChecker_sm | fixes #1235 [Pufu]
+ Some weapons with modeled bipods were missing the ability to deploy | refs #1039 [Pufu]
+ Visible flares not really visible [Rocko]
+ Wdl shadow lod 10 fixed [Pufu]
+ Wrong path for pictures and icons for East Weapons Fixes #1230 [Squelch]


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Nikoo
posté mercredi 27 mai 2009 à 00:34
Message #28


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A.C.E. mod passe en version 1.09 pour quelques correctifs/améliorations :

Important Additions / Changes:

* Fixed CTD's caused by disposable systems

Changelog

Tue May 26 16:06:53 +0200 2009

* arobase.gif ACE, Revision: d6106f91c1565e057b73c3d3b34c86fbd28ba75c - 7745b303e3420784c6ae1fefa751c500d288539a
o ADDED:
+ 3d craters (only for bomb explosions) [Rocko]
+ Fancy ejection effects [Zguba]
o CHANGED:
+ A bit more powerful M249 and M240 fire sounds [Tpm]
+ Ace tag is now represented by "Æ" to shorten class names in Editor tabs [Rocko]
+ Added support for HIND tailrotor to ace_sys_tailrotor, should fix instant killing oneself when running IN FRONT of aircraft. Refs #1466 [Rocko]
+ Adjusted reverbs on weapon fire sounds [Tpm]
+ Bipods for RPK74s [Rocko]
+ Fixed round parachute fold animation, now similar to BIS square one, Refs #1412 [Rocko]
+ Flares packable now [Rocko]
+ Grenade starts in the center of the screen in 'precise mode', to further improve control [Q1184]
+ Lowered earring and flash ranges for softlaunched missiles [Rocko]
+ Mi-24V uses 2 types of rockets, Mi-24P has more Spirals but manual guidance limits have been revised. Phalanga and Kokon are easier to handle. Ref #1429. Fixes #1502 [Zguba]
+ Reintroduced free aim zone from 1.07, probably [Rocko]
+ Resistance side insurgents using Iraq insurgents models [Zguba]
o FIXED:
+ Ace_sys_disposal - occasional CTDs on AI shooting disposable launchers, caused by autoReload = 1 [Zguba]
+ Ace_sys_disposal related CTD. Fixes #1458 [Zguba]
+ Ace_sys_engine - sound is played additionally when inside vehicle. Fixes #1411 [Zguba]
+ Error message when firing HuntIR round [Rocko]
+ Hk 416/417 SD versions light up too much [Rocko]
+ Incorrect magazine calibre used for AS50 Sniper rifle Fixes #1414 [Squelch]
+ Ir Flare designation [Rocko]
+ Missing M168 modes [Zguba]
+ Smaw & CG autoreload, fixes #1415 [Rocko]
+ Smaw muzzles. Fixes #1415 [Zguba]
+ Smaw weightless, fixes #1420 [Rocko]
+ Stationary tailrotor killing bug [Rocko]
+ Wrong models for russian army rpg soldier and ammo bearer [Rocko]


Pour l'instant, seul le patch 1.09 (et non l'installeur complet du mod en 1.09) est disponible ici :

http://www.armaholic.com/page.php?id=5727

smile.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 27 mai 2009 à 00:35.
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Nikoo
posté mercredi 23 septembre 2009 à 00:40
Message #29


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Le mod A.C.E. est en cours de développement pour ArmA2.

Pas plus d'infos pour l'instant.

Le fil de discussion sur les forum de BIS est le suivant.
Les auteurs du mod y présentent leurs planification, annoncent les sorties, et y demandent des idées :

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73531

Ah si : leur système de caméra vidéo tirée par lance grenade M203 est apparemment déjà converti :

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kaptainkvern
posté mercredi 23 septembre 2009 à 00:44
Message #30


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Tsunami

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Faut pas rester là Nikoo , ici c' est select ... Bonne nuit la sortie est par là ...

Y' a des malades partout , je viens de voir çà et moi j' ai pas d' écran triple tête laugh.gif
http://www.youtube.com/watch?v=eZ_IlKiRxMs

Ce message a été modifié par kaptainkvern - mercredi 23 septembre 2009 à 00:57.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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bobterrius
posté mercredi 23 septembre 2009 à 10:15
Message #31


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Tsunami

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Une bonne utilisation d'une musique.


Surement un agriculteur en colere ce gars.


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AdmiralGuntherLu...
posté lundi 10 janvier 2011 à 18:00
Message #32


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Je télécharge et je teste.


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fredl109
posté jeudi 13 janvier 2011 à 13:34
Message #33


Icône de groupe
Coup de vent

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Bonjour à tous, j'ai Arma 1 avec le Mod A.C.E et je voudrais savoir s'il y a un mod Armée Française compatible avec.
Amitiés Fred biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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"Celui qui pose une question reste ignorant cinq minutes, celui qui ne pose pas de questions reste ignorant toute sa vie"
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Sacha
posté jeudi 13 janvier 2011 à 13:54
Message #34


Icône de groupe
Cyclone

Groupe : In memoriam
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Lieu : Lyon Centre
Membre no 8555



Citation (Exorciste de Strasbourg @ vendredi 03 avril 2009 à 09:41) *
Merci, Alain.
Je suis très touché par la délicate attention que tu me portes. rolleyes.gif
Pour ce qui concerne Arma, j'ai prêté le jeu avec l'intention de le vendre à la personne qui le teste actuellement..
Je dois reconnaitre que ce jeu m'a laissé dans son ensemble un très mauvais souvenir...mais vous le saviez déjà.


Très cher Jacques, il fallait jouer avec la faction qui s'oppose à l'expansionnisme, à la démagogie et ses fureurs, alors tu aurais perçu ce jeu bien différemment et quelle satisfaction de savoir que le combat et la résistance de l'Opfor ouvre des perspectives à l'humanité....

angel_not.gif

Ce message a été modifié par Sacha - jeudi 13 janvier 2011 à 13:55.


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Invité_Exorciste de Strasbourg_*
posté jeudi 13 janvier 2011 à 16:12
Message #35





Invités






Enfin...Quelqu'un qui me comprend! Merci Sacha. biggrin.gif
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kaptainkvern
posté jeudi 13 janvier 2011 à 17:15
Message #36


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Tsunami

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Lieu : Caverne sur Seine
Membre no 3335



Ma misson est à base de gentils chasseurs russes résistant à d' odieux outratlantistes ayant des tendances géopolitiquesment extravagentes

Ces braves gens devant rectifier le tir avec des fusils à pompe : plus que des patriotes , des héros .

Et après on va dire que j' ai rien compris à l' âme slave , celle qui sait réchauffer les coeurs des enfants russes quand la lada est encore en panne et que la vodka manque blink.gif ....

110 % cliché

Ce message a été modifié par kaptainkvern - jeudi 13 janvier 2011 à 17:28.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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