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> Votre avis sur la démo du jeu
Tortue
posté mercredi 25 septembre 2002 à 17:09
Message #76


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Grand-frais

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AH LES ENFOIREEEEEEEEEES !!!!

ILS ONT VIRE LE TOPIC !!!!

Phullbrick tu as pu le lire ?? Hein Phullbrick tu etais la ???? Tu as vu on parlais normalement, on demandais juste quelques améliorations, et aujourd'hui le dernier topic de EAST (le president de Tesseraction) disais en gros :

"Je ne veux plus rien savoir, Enigma est ce qu'il est et si vous ne l'aimez pas ne l'achetez pas, maintenant merci de ne plus poster dans ce topic".

Mais en fait on ne les injuriais pas et LOIN de la !!! On a juste temoigné ce qui serais bien d'ajouter, comme une carte lisible a la SH2.

Et voila, ils ont supprimé le topic !! Et c'est ca que je dois payer 10€ par mois hein ?? C'est ce jeu la avec des developeurs peu scrupuleux a qui je dois donner mon argent bien sagement par mois en ayant juste le droit de fermer ma gueule ???

Je croyais que JUSTEMENT, on payais par mois les patches & upgrades mais en contrepartie de ca pouvoir communiquer nos desirs et nos idées aux developeurs pour faire evoluer le titre et la communeautée !!! Mais avec ce qui viens de se passer.... !!!!!!!!!!

Alors CITOYENS DE LA LIBERTE, N'ACHETEZ PAS CE JEU !!

Euh, la j'en fait un peu trop, mais j'ai bien envie que ce titre se fasse aligner par Joystick ou d'autre gros mag en guise de leçon.

J'ai un autre topic (mais fo ke je regarde s'il n'a pas été supprimé) ou l'un des developeurs m'explique que les amoureux de la simulation sous marine ne sont pas assez nombreux et ne sont pas interessant d'un point de vue marketing. Ils cherchent avant tout à se faire beaucoup d'argent avec ce jeu et donc toucher n'importe qui, et par ce bies minimiser les commandes et faire du PURE ARCADE.

Donc ce titre n'est qu'une grosse esbrouf arcade, des qu'on remue un peu tout ca sur les forums on a le droit qu'a la censure, ce qui generalement n'est pas la meilleure preuve de bonne foie.

A vous de faire votre propre opinion.
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M-S_BZH
posté mercredi 25 septembre 2002 à 17:15
Message #77


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Cyclone

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AH AH PTDR laugh.gif JMRPTERRE


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Phullbrick
posté mercredi 25 septembre 2002 à 19:57
Message #78


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hummm j'ai pas suivi l'affaire car j'étais à un super séminaire sur la douane :wink: bon bref il faut que tu saches quand même que les sujets ont tendance à vite s'enflammer sur les forums de Subsim, peut être ont-ils eur peur et faut dire que les commentaires du style enigma c'est merdique, sh2 est meilleur que enigma, pacman est plus joli etc. ça apporte pas grand chose au débat d'où ma suggestion de faire des commentaires constructifs. Maintenant virer un post je ne suis pas pour.

dernier point Redoutable, la raison de vivre d'une société est de gagner de l'argent pour survivre et payer ses employés. Il est normal de se positionner sur un secteur suffisament lucratif pour rentabiliser ton investissement et assurer ton avenir. Rien de choquant là-dedans, les coûts de développements d'aujourd'hui n'ont rien à voir avec ceux d'il y a quelques années, donc peu de chance de voir encore des jeux confidentiels sauf si l'éditeur est plein aux as et veut se faire plaisir.

on peut pas reprocher à Tesseractions de vouloir gagner de l'argent avec son premier titre quand même...que dire que Sony avec Everquest alors... :wink: :wink:
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Tortue
posté mercredi 25 septembre 2002 à 22:59
Message #79


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GNARK !!!

Ce jeu n'est pas glop de toute facon, je ne le trouve pas drole ni excitant...

... et le truc ki me fini c'est l'abonnement pour moutons en perdition, inacceptable, surtout pour un jeu qui n'a rien de persistant !!!

Sur ce, je m'arrete la, je crois qu'il est trop tard pour changer la donne de Enigma.

PS : Phullbrick, espece de collabo !! :wink:
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M-S_Mobidick
posté mercredi 25 septembre 2002 à 23:26
Message #80


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Citation
Ce jeu n'est pas glop de toute facon, je ne le trouve pas drole ni excitant...


Libre à toi de ne pas le trouver GLOP, pourrais-tu nous dire ce que tu n'aime pas, sans le comparer à SH2, puisque nous ne pouvont comparer une pomme-de-terre à un steak . :?:

Citation
et le truc ki me fini c'est l'abonnement pour moutons en perdition, inacceptable, surtout pour un jeu qui n'a rien de persistant !!!


Si tu veux pas jouer et payer, c'est ton droit, mais traiter les futurs joueurs (dont moi) de moutons, alors permets-moi de te demander un peu de respect envers les autres, et de garder ton venin vengeur pour toi et pour les polémiqueurs. Pour la définition de "Persistant" je te propose de lire en intégralité le forum ENIGMA sur mille-sabords. :roll:

Citation
PS : Phullbrick, espece de collabo !!


J'en suis aussi un :twisted:

A bon entendeur pour parler de ENIGMA est restant constructif, et non déstructif :wink:


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EN BATEAU ON SAIT, OU ON NE SAIT PAS !
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Tortue
posté jeudi 26 septembre 2002 à 14:12
Message #81


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Grand-frais

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Bah ecoute, j'ai pu comprendre que Enigma : Rising Tide Offline serais en voie de passer en gold !??!

On sens bien que les developeurs veulent sortir rapidement ce titre pour se faire de l'argent, mais sur le dos de QUI ??? Tu as vu la finition de la démo ???

Je ne peux accepter ca !! Et pour l'instant Enigma n'offre rien de persistant, désolé c'est pas cette petite histoire a deux francs inventé tres rapidement qui me fait croire a un monde persistant.

Pour moi un monde persistant, pour avoir joué a plusieurs jeux de la sorte (mais pas EQ, oh jamais !) n'offre pas une experience si confiné. Pour que le jeux pretende etre peristant alors il faudrais des iles, des ports entiers, des base pour y former des factions !!! Mettre une histoire online et nous faire jouer un deathmatch navale, tu m'excusera mais ca n'a strictement rien a voir, c'est toi qui devrais revoir ta definition de jeux video peristant.

Je n'approcherais pas le coté graphique du jeu, ok la vue subjective dans le sous marin en 3D c'est une premiere (quoique non, y'a MOHAA wink.gif), mais quelle pauvreté mes amis !!

En 2002 et a l'ère de Unreal 2003 avec des millions de polygones, Mafia, Morrowind, GTA3, BattleField 1942, et des dizaines d'autre titre avec une 3D mille fois superieur, Enigma fait vraiment PALE figure.

Alors bon, dans notre communeauté on a jamais vu ca, on pense que c'est un petit plus sympa. Mais faut quand meme remettre les pendules a l'heure, le grand public aime la 3D, aime les graphique. Regardez plutot Battle for Midway, qui reprends en fait le meme principe d'Enigma mais en 100000000 fois plus jolie !! Ajouez que ca donne tout de suite plus envie...

Enfin maintenant si vous preferez jouer sur un destroyer formé de 80 pauvre polygones et sans aucun lightmap, ne vous privez pas !! La mer fait egalement tres artifficielle. BattleField 1942 qui n'a strictement aucune pretention fou une trempe a Enigma coté rendu de la mer, aller chercher la démo et prenez une navette de debarquement : on s'y croirait !!!!!

Il y a tant de point sur lequel Enigma n'est pas arrivé à maturité !! Alors au contraire on devrais etre constructif !!! Bah oui je veux bien mais quand on sent une sortie commerciale douteuse, comment supporter le titre ???

Alors OK, maintenant on a un topic pour parler des "Features", mais au prix de combien de censure ???

On a été censuré pour des sujets pas meme insultant, j'etais present a chaque fois, et j'ai trouvé leur attitude plus que douteuse.

Voici le TOPIC sur les features qui pourraient apparaitre pour le online ou une upgrade future.

Pour rigoler viendez par la, histoire de voir la ruine qui reste d'un TOPIC plus que correct. Imaginez les autres qui ont totalement disparu, jamais vu une telle censure...

Si Enigma ne tentais pas un chemin discret vers le commercial histoire de se recharger niveau fric, je ne dirais rien et je m'emploierais au contraire a l'expansion de ce titre. Mais dans ces condition je ne peux que m'opposer au moutonnage de masse.

Esperons que je me plante et que la version finale offira une bien meilleure experience, mais j'en doute !!

Sur ce...
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M-S_BZH
posté jeudi 26 septembre 2002 à 17:40
Message #82


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Cyclone

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Mince je savais qu'il y avait un clan "Gesta.." la dedans 8O


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Phullbrick
posté jeudi 26 septembre 2002 à 22:46
Message #83


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bon ça suffit maintenant ou bien je censure tout ici aussi !!!!


(humour :wink: )

voilà ta réponse :

Multiplayer is persistent. 1 world, everyone in it. Our game servers are load sharing and our initial design is for around 4000 concurrent players.

ENIGMA: RISING TIDE Multiplayer comes in 2 flavors. Wargame mode will be much like Iron Wolves was; you die, you will respawn within 2 minutes of your chosen area of battle. There are LOTS of variables to this but that is the basic plan. The other mode is CAREER mode. The world, the score, your rank, the tide of the war and your location in the world are peristent. 3 hours in game for 1 hour in real world. It will be very different from anything you have played so far. Oh and, you will get sunk.

There are significant communication options in multiplayer: Voice Chat, Text Chat with multiple fixed channels as well as several user configureable channels. You will automatically have a buddy channel, taskforce, fleet, etc. In addition, before you set sail, you will be able to look at the world map and see where battle is going on. You will be able to select the battles within range of your ship and set sail. You can also just set to sea and hunt for targets of opportunity.

Enigma version offline est gold, c'est officiel, Tesseraction m'a envoyé un communiqué.

Sinon, je comprends ton point de vue et je le respecte même si je ne le partage sur tous les points en particulier celui des finances car je sais que entrenir un monde persistant coûte très cher et nécessite un revenu régulier.

toutefois avons-nous comme dans les simus tactiques du style ofp, swat etc le loisir de faire la fine bouche... ?

combien avons-nous de softs dispo à ce jour dans notre domaine ? pourquoi ne pas saluer l'effort et le risque de développer le premier jeu multiplateformes online ET persistant dans notre domaine...Ce qui n'empeche pas d'être critique mais en considérant ces réalités quand même...
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M-S_BZH
posté jeudi 26 septembre 2002 à 23:06
Message #84


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A chacun son point de vue 8) y a des pours et des contres mais ca restera une question de budget à la fin laugh.gif


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Phullbrick
posté jeudi 26 septembre 2002 à 23:14
Message #85


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Citation
A chacun son point de vue  8)  y a des pours  et des contres mais ca restera une question de budget à la fin  :lol:


oui exactement et c'est pas donné quand même ! je comprends donc la position de Redoutable. Attendons de voir la version finale pour nous faire une idée ok ?
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Tortue
posté vendredi 27 septembre 2002 à 01:25
Message #86


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Ok !!!

Pour ma part je m'arrete la, mais mon topic plus haut critiquais fortement la sortie de la version offline qui me parait plus que prématurée.

Je garderais malgré tout un oeil sur l'evolution du coté online de ce titre, seconde etape pour Enigma et je prie pour que le topic des features soit pris en compte par les developeurs !!

Je dois reconnaitre que tu es un sacré mediateur Phullbrick :wink:
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Fish
posté mardi 01 octobre 2002 à 17:04
Message #87


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Très légère brise

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Salut à tous,

Je viens de tester cette demo.

Graphiquement, c assez bien, mais je le trouve trop gourmand.
Ensuite, l'ambiance est pas mal, c'est assez actif.
J'aime bien les vues en 3D interieures et extérieures, bien que lourdes.
Sinons, l'interface, je la trouve pas très bien faite, ça manque de maniabilité.
Par contre, côté réalisme et simulation, c'est pas fameux du tout. Du genre, je sonnar qui fait curieusement penser à un radar wink.gif et qui se met à jour en temps réel et non pas a chaque baleyage.

Donc, au final, je pense que c'est plutôt un jeux d'arcade (comme beaucoup l'ont trouvé) qui permet de se détendre un peut entre deux parties de Sub Command wink.gif , mais qui devient assez vite ennuyant.

A bientôt.
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Phullbrick
posté mardi 01 octobre 2002 à 17:22
Message #88


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et un avis de plus ! un ! laugh.gif tout a été déjà dit concernant le gameplay dans ce sujet, pas la peine d'y revenir.

si tu as joué à Battlefield 1942, tu sais que la version solo est chiante à mourir et demande énormément de CPU, en revanche la version online est à se tordre de plaisir malgré un gameplay très arcade. Voilà comment je vois E:RT, un gros potentiel online, un intérêt solo limité. laugh.gif

maintenant j'arrête définitivement d'en parler, juré ! :wink:
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M-S_BZH
posté mardi 01 octobre 2002 à 17:35
Message #89


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Cyclone

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Enfin les avis au niveau de la démo je pense qu'il n'y a pas photo 8) surtout que l'on était tous parti pour un jeu de simulation d'ou la déception
J'espère pour vous que le jeu online sera mieux :?


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Jochem
posté lundi 09 décembre 2002 à 14:21
Message #90


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Légère brise

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bah moi , j' ai simplement installé le jeu à l' instant la version de 187 mo téléchargée et quand je lance une mission, pouf, retour sur le bureau snif, j' ai fait d' autres test je comprends pas. quelqun peut m' aider ??
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Phullbrick
posté lundi 09 décembre 2002 à 14:41
Message #91


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personne n'a signalé de problème sur le forum encore pour ce jeu

que te dire sinon les classiques, mis à jour Direct X , drivers vidéos etc.
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Jochem
posté lundi 09 décembre 2002 à 15:08
Message #92


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ok, ben j' ai pas de bol étant donné que j' ai directx8.2, je me demande si le prob vient pas de là
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Phullbrick
posté lundi 09 décembre 2002 à 15:16
Message #93


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cqfd ?
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M-S_Mobidick
posté lundi 09 décembre 2002 à 16:19
Message #94


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Non se sont pas les DirectX, puisque j'utilise les 9.0 bêta, et tout fonctionne parfaitement.

Ton problème doit-être une configuration, de ton pc, un peu légère pour les ressource demandées par le jeu.

Combien de mémoire disposes-tu :?:

Les drivers de ta carte graphique sont mis à jour :?:

Les drivers de ta carte son , sont aussi mis à jour :?:

Est-ce seulement avec ce jeu que tu as ce problème :?:

Les seuls problèmes avec ENIGMA, c'est que c'est trops difficile avec la version GOLD laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif


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Phullbrick
posté lundi 09 décembre 2002 à 16:47
Message #95


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pour être difficile ça l'est !

on a pas de news de la version online ? je vais envoyer un mail a tesseraction ce soir pour voir :wink:
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M-S_Mobidick
posté lundi 09 décembre 2002 à 17:34
Message #96


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Ils sortent des séries de démos pour nous faire patienter :wink:


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Phullbrick
posté lundi 09 décembre 2002 à 18:11
Message #97


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vi et parle d'un add on pour la version solo qui modifierait le jeu par exemple les cinématiques des bateaux qui glou glou
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