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> Vidéo sur Udaloy
Lazuli
posté vendredi 22 mars 2019 à 22:15
Message #1


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Ben il est rapide le joueur... sweatingbullets.gif

https://youtu.be/czsag4wUTIs


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


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motrius
posté samedi 23 mars 2019 à 12:05
Message #2


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Mais comment fait.il pour aller si vite !!!! emot_012.gif emot_012.gif


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Lazuli
posté samedi 23 mars 2019 à 13:25
Message #3


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Ben je me suis posé la même question, mais je pense qu'il y a quelques heures de jeu derrière !!!

Moi, déjà je ne peux pas faire comme lui, mon PC ne suit pas. Pour passer d'un poste à l'autre j'ai bien une bonne seconde qui passe, ajout une seconde à chaque fois que je clic sur une action, ben le type à déjà changé dix fois de poste... D'ailleurs ça me pose quelques problèmes en jeu ce décalage...

Mais à part ça, il connait très bien sa bête et l'utilise comme il le faut. Sans réfléchir, il connait ses procédure au poil !!!
smile.gif


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Séné
posté dimanche 24 mars 2019 à 09:07
Message #4


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Croyez-moi, et Nemo le confirmera, ce joueur joue à vitesse "'normale". J'entends par là que dans la FFG, il faut être hyper réactif. La menace sub adverse a en général une meilleure option de tir grâce à des capteurs et des torpilles bien plus efficaces.
Avec une menace aérienne, ou l'éventualité de TASM sur vous, la charge de travail s'accroît encore car il faut surveiller plusieurs radars!

Ceci dit, je ne comprends pas pourquoi le joueur "merge" les contacts 1006 et 1012. L'un étant sa cible, et l'autre ce qu'il a identifié comme un petit surface think.gif
Le Fox-trot me parait également bien trop passif, même pour ce type d'unité hors d'âge. N'importe quel sous-marin aurait déjà engagé la frégate.
Sur certaines actions, je trouve que le cdt de l'Udaloy se montre au contraire trop hésitant. Ou indécis, notamment sur la course à donner au lancement de la torpille-missile (Silex SS-N 14).
Autre point bizarre: insister à effectuer sur une TMA alors qu'on vient d'engager et de pinguer, me parait contre-productif et une inutile perte de temps puisque le contact va tenter des manoeuvres de fuite, et donc aléatoires.

En revanche, je me demande comment il y a pu envoyer deux munitions à si peu d'intervalle...



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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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Lazuli
posté dimanche 24 mars 2019 à 09:24
Message #5


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Il faudrai que je revisione mais je n'ai pas l'impression qu'il utilise un RA. Peut-être que dans son Mod il peut mettre plusieurs missiles en chauffe en même temps ?

Il est vrai que la TMA après le pings est une perte de temps, et certes on peut voir quelques bizarreries mais il maîtresse quand même son canot !
Je suis très, mais alors, trèèès loin d'une telle maîtrise !

D'autant plus que le laps de temps entre mes changement de poste m'handicap pas mal dans la vitesse d'exécution des opérations...
smile.gif


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