Question sur le réalisme |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Question sur le réalisme |
jeudi 27 février 2020 Ã 19:24
Message
#1
|
|
Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
En visionnant ce déroulé de partie solo, je m'interroge sur le réalisme des tirs...
On remarque bien que le joueur effectue les relevés de distance et de vitesse sur les cibles, mais pour le calcul d'AOB, c'est ... au jugé! Et pourtant, il enregistre un coup au but à 2200m sur un navire en éloignement, zigzaguant, bref, avec une trajectoire plutôt aléatoire. Est-ce donc un coup de chance? Plus précisément, à ne pas pouvoir suivre le tracé des torpilles en "visuel" ou sur la carte, il pourrait être facile pour les développeurs de définir une probabilité d'impact sans réels calculs élaborés. Ou alors, est-ce la faible vitesse des cargos qui facilite la tâche? Car avec de telle approximations, je doute qu'on puisse de débarrasser aussi vite d'un destroyer qui se mettrait en chasse... Seconde question: les engagements se font-ils toujours à courte ou moyenne distance dès le début de partie? Ou existe t-il un mode campagne ou des scénarios où il est nécessaire de naviguer de longues heures ou journées pour repérer une proie? -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
|
|
|
vendredi 28 février 2020 Ã 00:00
Message
#2
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 239 Inscrit : 23/01/2011 Membre no 18613 |
Salut,
pour ta première question à savoir est ce qu'il as eu de la chance sur son tir sur le cargo qui zig zag? Oui, énormément. Niveau distance/vitesse il est plutôt correct même si la vitesse as été sur évalué vu qu'il se déplaçait à gauche vers la cible. Par contre oui, l'AOB as été faite au visuel donc difficile d’évaluer la précision. Mais pour ce qui est de visualiser son tir, c'est actuellement possible uniquement dans le mode entrainement. Du coup un débutant peux voir l'influence qu'à tel ou tel paramètre sur son tir. Et pour ce qui est de la vitesse des cargos, oui, elle est plutôt entre 5-7nds quand le convoi navigue sans s'être fait attaqué. Est ce que c'est trop faible? je pense pas. Si on essaye de rattraper un convoi qui va à 12nds, déjà que certaines partie il faut attendre 1h pour être en position de tir, là on mettra 2h lol Et pour ta question sur une campagne/scénario, pour l'instant non. On ne peut faire que des "escarmouches" relativement rapproché du convoi (encore plus si on coche l'option qui nous position en avant du convoi) Tu ne pourra pas retrouvé l'aspect navigation de la série SH. Peut être plus tard, mais si c'est le cas, ce sera dans très longtemps malheureusement. |
|
|
vendredi 28 février 2020 Ã 04:37
Message
#3
|
|
Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Merci bien pour ces utiles précisions.
Au sujet des convois, lors des traversées de l'Atlantique, la vitesse étaient d'environ 8 noeuds. -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
|
|
|
vendredi 28 février 2020 Ã 10:43
Message
#4
|
|
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3233 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
Merci à vous deux, d'avoir pris le temps de lire notre debriefing (je ne fais pas ce boulot pour rien...)
A la première question de Séné, je répondrais tout comme Nazaka (qui maitrise assez bien Wolfpack - Et qui on espère le revoir le mardi...) Effectivement, c'est un coup de chance ! Sur les 4 torpilles lancées par notre capitaine, il y a eu le MT27 (6.436 T) qui s'est retrouvé au mauvais endroit... Par contre, au niveau de réalisme, je trouve que Wolfpack accepte un peu trop les explosions sur des navires "fuyants"... Les torpilles devraient rebondir si l'angle d'impact n'est pas compris entre 60 et 120 degrés De plus un gros bâtiment qui coule si vite et avec un seul impact fait sourire les joueurs de la série Silent Hunter... Pour ce qui es de la durée de mission, c'est vrai que si on ajoute 1 heure pour devancer un convoi, c'est pas très agréable... Quoique, on peut en profiter pour "parfaire" la carte : Tracer les lignes de cap des autres colonnes (utile pour le tir multiple avec le disque d'attaque) Et enfin, je pense à ta mission que l'on à joué hier soir en "Dangerous Waters" (MS-Celebes Coop), on aurait également du avoir 4 h de jeu au lieu de 2 heures le soir... C'est pour cette raison, que je lance "seul" la partie le plus tôt possible. Mardi prochain, on retravaillera le calcul "anticipé" de l'angle AOB afin de viser ensuite les navires placés sur les autres colonnes avec le disque d'attaque ! Y a t-il des amateurs pour nous accompagner ? (RV sur notre TS) Ce message a été modifié par ybar - vendredi 28 février 2020 à 11:18. -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : mardi 23 avril 2024 Ã 08:07 |