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> Seastorm, bataille de flottes, Task force contre task force
OKO
posté jeudi 14 octobre 2004 à 18:20
Message #1


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lut tous

je propose un match multijoueur, demain vendredi 15 octobre a 20h00
Il s'agit d'un scenario ou 2 task forces ennemies se rencontrent entre l'Islande et le Groenland
Chaque task force est composée de 9 navires de surface, dont le navire amiral (le Nimitz pour les US et le Kuznetzov pour les russes)
en plus de ces navires, chaque camp possède 2 SNA, qui se trouvent entre les 2 flottes.

Il y a donc 4 SNA dans l'arène, dont le but est de provoquer le maximum de dégat a l'ennemi, et d'empecher les SNA ennemis de faire la même chose.
Cette partie peut être jouée en solo jusqu'a 4 joueurs.
Je vous garanti de l'action comme dans aucune autre partie SC existante !
La partie dure de 2h30 a 3h, et il est interdit de tirer pendant les 20 premières minutes .

Cependant, vu la taille de l'engagement, cette partie est reservée aux grosses connexions, les 56k n'encaisseront pas les centaines de missiles qui sont envoyés durant la bataille et planteront a coup sur ... sad.gif
ce n'est pas du racisme anti 56k, c'est tout simplement qu'il ne pourront pas tenir la charge demandée (déjà testé ...)
cette partie peut être jouée en solo néanmoins, par les 56K.

nous sommes déjà 2 a y participer demain (Hight-Tec et moi) et nous sommes en recherche de deux autres commandant pour tester ça au complet (on equilibrera les forces).

Si vous êtes dispo demain, de 20h a 23h30, que vous avez une connexion haut débit, et que vous voulez voir ce que donne l'affrontement de 2 groupes de combat en plein océan, rejoignez nous en postant en dessous pour confirmer votre présence.

Y a du boulot sur cette mission, tout sert, y compris le radar, pour une expérience vraiment intense.
Il n'est pas necessaire d'avoir des spécialistes en TMA car une attaque de flotte se fait au periscope/ESM/radar/active intercept
La TMA est quasiment inexploitée sur ce type d'engagement tellement y a de contacts (sauf pour les SNA ennemis si c'est possible)

les flottes commencent a 70 miles l'une de l'autre en formation de combat et se rapprochent a vitesse de combat (25knts)
elles commencent a ouvrir le feu a ~ la 45ème minute pour declencher un véritable mur de missiles qui provoque des explosions continuelles (interception de missiles par SAM et coup au but) et qui donnent une sacrée ambiance dans le sub laugh.gif

la mission (modifiée ce soir donc a telecharger par ceux qui l'ont déjà pour la remplacer) :

http://okof4.free.fr/missions/SC/Seastorm.zip

a demain pour les volontaires chris.gif
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Hight Tec
posté jeudi 14 octobre 2004 à 20:16
Message #2


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Très légère brise

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je suis partant arobase.gif demain
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OKO
posté jeudi 14 octobre 2004 à 23:28
Message #3


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Vent frais

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je viens de m'en faire une petite en solo (seastorm) et j'ai fais mon plus gros carton depuis mes débuts a SC :


les 3 avions étaient sur le pont quand le Nimitz a pris 2 torpilles de 65, ce qui les a détruit
Me suis éclaté a voir ça au périscope devil.gif

Cette partie a duré 4 heures (moins en fait grâce au temps accéléré)
me suis régalé, et j'ai eu chaud aux fesses plus d'une fois (3 evasives sur torpilles actives !)
mais j'ai explosé 7 des 9 bateaux + les 2 SNA US tout seul :nuke:
zont presque rien foutu ma flotte cette fois ci ... pffff
a part se prendre les missiles ennemis ... Ils s'en sont pris plein la tronche avant que je commence a réduire l'opposition chris.gif
Ce qui est bien avec ce scénario, c'est qu'il ne se passe jamais la même chose

faut pas montrer ça aux ricains sinon ils vont mettre ma tête a prix ! laugh.gif biggrin.gif
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Galileo
posté vendredi 15 octobre 2004 à 11:59
Message #4


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ouinnnnnnnn, comme je t ai dit mardi, je suis overbooke jusqu'au 19 apres ca sera ok. on pourra se refaire ton mega scenard a 4 faut tjuste toruver le 4eme.
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-firestorm-
posté vendredi 15 octobre 2004 à 15:28
Message #5


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Très légère brise

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je serais aussi de la partie !!

ça faisait longtemps que je n'avait pa fait de partie de plus de 30min, alors une de plus de 3h !!

on va se marrer, a ce soir les gars !! smile.gif
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OKO
posté vendredi 15 octobre 2004 à 15:32
Message #6


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avec un 4ème ce serait géant !
engagez-vous, rengagez-vous ... biggrin.gif
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nacy
posté samedi 16 octobre 2004 à 22:39
Message #7


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moi je veut bien met j'arrive a la boure comme dab . jais un modem en plus ,la prochaine foi
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OKO
posté samedi 16 octobre 2004 à 23:32
Message #8


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Un pti debrief :

firestorm en seawolf

IA en 688i

Hight-Tec en Akula Ii

moi en Akula II

la partie démarre, interdiction de tirer pendant les 20 premières minutes.
au bout de 15 mn, firestorm commence a poser des question rolleyes.gif :
je dois faire quoi ?
lire le brief et chercher le PA ennemi
a 30 mn :
Je sais pas quoi faire ...
45 mn :
je m'endors, je dois faire quoi ...
pendant ce temps la HT a descendu le 688i d'un fantastique tir (le mot n'est pas de trop) de 2 stallions en sandwich a 25 miles !!
apres une magnifique TMA obtenue avec remorqué / UUVdu travail de professionnel, y pas d'autres mots.
Une TMA a 25 miles avec une précision de 500 yards, je connais déjà l'opérateur sonar/TMA n°1 pour DW rolleyes.gif

pendant ce temps là, firestorm s'endormait définitivement : je vais pas pouvoir rester jusqu'a la fin les gars etc ...
Au début de partie j'avais prévenu : ceci est un engagement taille réelle, temps réel, ça dure 3 heures et on ne contacte la flotte ennemie qu'au bout d'une heure ou 1 heure 30, selon qu'on sait se placer ou non ...
a 17h10 (début mission 16h) il remet ça : je dois faire quoi, je vais m'endormir
resultat : oko les oreilles qui chauffent -> descente rapide et cap droit au sud pendant 5 mn, a 500m je le cherche, je le trouve je le merge et je le tire en 1 mn arrivé au fond
lui ne bouge pas il tire juste un snapshot qui m'oblige immédiatement a degager le secteur a 25 knts
il était quand même a 15 miles de moi, le terrain était grandeur nature.
donc pas de vraie menace par sa torpille.
le seul blem c'est que moi j'ai une TMA sur lui et lui non
10mn apres boom, torpille passive au but, firestorm peu aller se coucher, les choses sérieuses vont pourtant commencer, 1h25 apres le début de la partie

HT et moi on remonte en surface (HT l'a fait avant)
Et la commence la chasse
-> d'abord on regarde l'active intercept, on marque les contacts
-> ensuite l'ESM, et on ne pointe QUE les navires ennemis
-> immédiatement apres, le radar, on pointe les contacts dans l'azimut des ennemis, avec maximum 3 tours de radars pour eviter d'attirer les problèmes.

ensuite un tour sur la map F7 et tout est écrit cool.gif

il suffit de tirer en snapshot sur des trajectoires anticipés, puis de guider les torpilles.
Un coup de radar a mi-parcours pour corriger la trajectoire des torpilles.
Un dernier coup de radar, pour corriger le cap des torpilles exactement ou il faut juste avant d'allumer les seeker.
Et suivre tout ça au périscope.

A partir de ce moment, on a donc fait en sorte de trouver des contacts ennemis (ESM et active intercept), les approcher a grande vitesse en plongée sur une trajectoire d'interception puis IP pour les tirer.
J'ai tiré des skwal sur cible perpendiculaire avec un très mauvais résultat (1 seul fait vraiment du dégat) et on s'est régalé a voir l'engagement a coup de missile et de torpille entre ce qui restait des deux flottes.
Entre temps, pour la première fois depuis que je fais cette mission, le nimitz s'est fait coulé par le KIROV et ses enormes missiles qui normalement se font intercepter
Là ils sont passés...

et le Nimitz en a pris plein la tronche
on a juste fini les bateaux qui restaient avec HT en regardant nos shoot au péricope
c'était très sympa, ca a duré 3h en tout.

Dommage pour firestorm qui a quitté au meilleur moment
Il a quand mm eu le temps, avant de prendre ma 65, de mettre des torpilles au but sur le Kuznetzov qui a survecu.
la flotte américaine a été annihilée, 9 bateaux et 2 sous marins coulés.
4 bateaux russes ont été coulés
le kuznetzv a survecu et est opérationnel
les deux sous marins russes ont survécu

HT : 1 688i et 3 Arleigh Burke
moi : 1 seawolf, 1 ticonderoga et 1 arleigh burke (qu'HT a essayé de me voler tongue.gif )

on s'est éclaté, ... enfin ... ceux qu'on pas dormi rolleyes.gif

C'est quand même impressionnant : les SNA modernes peuvent attaquer "confortablement" les flottes a approximativement 15 miles de distance, a comparer au 1 miles voir 2 maxi de WWII. Que de changements !!
Ca ne veut pas dire qu'il sont tout puissant, et DW va justement nous montrer comment chasser les chasseurs.
Les missions ou les DD escortent les convois /versus/ KILO SS (sous-marins conventionnels) vont être sublimes.
version moderne de SHII/DC, avec équipage et instrumentation actuelle fidèlement reproduite.
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