J'ai un peu regardé à quoi ressemble l'opus Command the Silent Service et je dois dire que c'est impressionnant !
Contrairement à DW il n'y a pas de poste sur les consoles, uniquement la table traçante, mais c'est très moderne avec des affichages très "d'aujourd'hui" !!!
Et en plus il fonctionne sous Vista !!!
Un truc de guedin
Rien pour le moment, je vais regarder quelques vidéos de CSS. Je ne sais pas si je prends CMANO avec.
CSS? Qu'est-ce donc? Command Silent Service?
Ouais, c'est plus rapide
C'est également un stand alone. Une extension jouable sans le jeu de base.
Du coup, il vaut peut-être mieux avoir le pack complet base + extension pour mieux suivre les addons et autres mise à jours ? Non ?
Ou peut-être que CMANO suffit, il propose aussi du sous-marin en plus du reste.
Avec CMNAO tu peux faire tes missions et en plus il y a aussi le pack de mission de la communauté gratuit http://www.warfaresims.com/?page_id=1876
Il y a un certain nombre de missions en sous marins.
ça y est, j'ai commencé à me plonger dans Command the Silent Service !
Je ne sais pas si c'est plus facile que CMANO, mais le morceau est gros ! Et non traduit, ce qui complique quelque peu la chose.
Heureusement on trouve un peu de tuto Fr sur YouTube ! ça aide quand même.
N'hésite pas à faire remonter tes impressions. Je n'ai encore eu ni le temps, ni le courage de m'y lancer.
Oui, bien sûr.
Pour le moment je découvre le bousin !
J'ai commencé le 1er tuto sub et je regarde en parallèle sur youtube tout en traduisant les messages. ça permet d'avancer un peu plus vite.
CMANO est une vraie encyclopédie et très instructif. Pas d'armement fictif.
Je me suis un peu penché sur Command the silent servis (CSS).
1ère impression : beaucoup de lecture, et très peu intuitif !
Le simple fait de lancer une torpille vous oblige à chercher long temps. Il faut passer, non par par des switch, boutons ou autres, mais par des fenêtres (type Win) et aller attribuer une arme par rapport à une cible, etc.
Le logiciel fait le reste, il tire. La programmation d'une torpille est moins encadré que dans DW, mais plus réaliste sur le plan du filoguidage/évolution du sousm. Par exemple, si la torpille est tirée, vous ne pouvez pas aller à plus de 10 nds, sinon on perd le guidage. C'est plus réaliste, on ne fait pas n,importe quoi, il y a un cadre d'utilisation.
Il y a énormément de chose à savoir ! Les senseurs ne sont pas géré en IH, mais bien en IA, l'opérateur (un tableau sur le côté de l'écran) vous transmet en temps réel quel type de senseurs capte quel type de contact.
De même, l'IH ne classifie pas le contact, IA le faut tout seul et transmet le résultat, etc...
Quand on perd un contact (sortie du CZ par exemple) une zone incertitude se construit autour du dernier contact, elle grandie à se perdre en fonction de.
Les outils pour tracer sur la table traçante ne sont pas intuitifs non plus ! Faire une ligne d'un point à un autre, c'est passer par un artifice comme : créer une mission suivant un nombre de sélection de points, etc... C'est une sorte de détournement.
Tout est en Anglais, mais les fenêtres du log sont du type Win, on peut donc faire une sélection du texte et le traduire sur le Net très facilement.
Il faut aussi connaitre les options pour ne pas se faire niquer sans le voir, du genre, un message (équipage IA ou info ordi) vous met en pause automatiquement. Si tu as de la compression temporel et que le message arrive sans faire une pause, t'es mort...
Beaucoup, beaucoup de chose à voir et a maîtriser !!! Un jolie défit.
CSS, c'est Cold Waters puissance 1000
Ah ben oui, la 3D en moins, mais terriblement puissant !
On est vraiment dans du commandement et du stratégique, c'est un jeu prennent, il ya quelques heures à passer !!!!!
Mais il ne fera pas d'ombre à DW tant les jeux ne sont pas dans les mêmes intentions. Il faut les deux en fait ! Un DW et un CSS (ou CMANO).
J'ai toujours voulu l'acheter mais n'étant pas traduit je ne peux pas le prendre
Ben c'est pas aujourd'hui que j'y jouerai !
J'ai coulé mon premier cargo, mais tout n'est pas encore géré. J'ai mis le tir de torpille en manuel mais des torpilles sont quand même parties toute seule en auto...
Faut gratter encore !
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