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> Votre avis sur la démo du jeu
Phullbrick
posté vendredi 13 septembre 2002 à 15:36
Message #1


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voilà c'est ici, l'espace est ouvert, go !
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M-S_BZH
posté vendredi 13 septembre 2002 à 15:45
Message #2


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Cyclone

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Difficile de se rendre compte :

A) je n'ai fait que la première mission avec le soum laugh.gif

1 le sous marin apparemment ne peut pas lancer de torpilles dans la
première mission ou alors j'ai raté qielque chose :roll:

2 pas d'acces aux autres salles (s'il y en a) exemple salle sonar, radio, torpilles...

3 pas moyen de locker le DD qui me foncait dessus (foncait est encore trop petit) et pourtant j'étais en ip

4 graphisme des DD et des marchands interessants...

donc refaire et lire le read me pour voir s'il n'y a pas de raccourci (touches) pour les salles et locker?

5 graphisme de la mer : impeccable

6 perception et vue de l'aeronef : excellent

Faut encore s'y plonger :twisted:


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Phullbrick
posté vendredi 13 septembre 2002 à 16:02
Message #3


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Citation
Difficile de se rendre compte :

A) je n'ai fait que la première mission avec le soum  :lol:  

1 le sous marin apparemment ne peut pas lancer de torpilles dans la  
première mission ou alors j'ai raté qielque chose :roll:  

2 pas d'acces aux autres salles (s'il y en a) exemple salle sonar, radio, torpilles...

3 pas moyen de locker le DD qui me foncait dessus (foncait est encore trop petit) et pourtant j'étais en ip

4 graphisme des DD et des marchands interessants...

donc refaire et lire le read me pour voir s'il n'y a pas de raccourci (touches) pour les salles et locker?

5 graphisme de la mer : impeccable

6 perception et vue de l'aeronef : excellent

Faut encore s'y plonger  :twisted:


c'est pas SH2 Bzh c'est Enigma ohmy.gif wink.gif

1) si tu peux biggrin.gif
2) non c'était expliqué dans la préview de Mille-Sabords
3) on "lock" pas, c'est du manuel au feeling 8)
4) vi graphismes sympa pour une version non finale
5) c'est certain, un des meilleures, et encore avec une Geforce4 ça doit être superbe
6) oh oui wink.gif as tu vu comment le navire gite ?! :wink:
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druides
posté samedi 14 septembre 2002 à 11:27
Message #4


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Petite brise

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le probleme sais pas que l'on ne veux pas faire la démo, mais sans le programe on ne peu rien faire alors si vous pouviez nous aider on veux bien l'éssayer nous aussi :wink:


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[img]http://harpoon4fr.free.fr/vrsmallfmslogo[/img]
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Phullbrick
posté samedi 14 septembre 2002 à 11:36
Message #5


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quel programme ?
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M-S_Mobidick
posté samedi 14 septembre 2002 à 12:04
Message #6


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Après quelques essais avec le destroyer biensûr 8) ,
quelques questions m'interpèllent :

- Je ne sais pas si c'est ma config, mais le son n'est pas du tout ce que j'attendais, le bruit des moteurs du bateau au ralenti est bon, dès que l'on met plein gazs on ne les entends plus 8O ....les avions ont des bruits de moteurs qui font penser à des pétrolettes 8O , l'on entends pas bien le son des armes, et de la mer....bref la music couvre une grande partie des sons des machines :cry:

- Au niveau graphisme, c'est excellent, sauf quand on est en vue extérieure, l'on voit les polygones dans l'écume à l'arrière du bateau en marche :cry: çà vous le fait aussi :?:

- Je n'ai pas encore compris comment être efficace pour couler un sub, et encore moins pour descendre un avion....j'ai l'impression que çà le fait au bol...pas moyen de viser juste. Par-contre j'ai essayé le soums, et là je coule les bateaux à tous les coups, simplement en mettant la cible dans l'axe du soums.

Est-ce que vous ressentez et voyez la même chose que moi :?:


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Dans bien des professions, on peut faire illusion et bluffer en toute impunité.

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Phullbrick
posté samedi 14 septembre 2002 à 12:30
Message #7


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Oui à tout ce que tu as dit. En revanche dans la version beta dont je dispose le son est bcp plus réaliste et le bruit des moteurs impresionnant

pour diminuer le niveau de la musique il faut utiliser la touche "2" du clavier numérique
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M-S_Mobidick
posté samedi 14 septembre 2002 à 13:57
Message #8


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yesssssssssssssssssss...merci Phull... :wink: c'est déjà mieux sans la miuse...et j'ai remarqué que l'on peut règler d'autres son avec le pavé numérique 8)


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M-S_Mobidick
posté samedi 14 septembre 2002 à 14:23
Message #9


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EUREKA tongue.gif

Pour que cela soit moins de la chance....vous pouvez tirer sur les avions en manuel :twisted: :!:

clic droit avec la souris sur l'icône des canons anti-aérien...pas possible avec le canon gros calibre de pont :wink:


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M-S_BZH
posté samedi 14 septembre 2002 à 15:54
Message #10


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Pour ce qui est de l'efficacité des dd, y a pas de problème je suis coulé à chaque coup 8O
Par contre lorsque l'on veut tirer des torpilles en dehors de l'axe du soum comment qu'on fait?
aucun indice distance non plus?
Pour les graphismes moby je pense que c'est du soit à ton processeur soit à ta carte graphique :wink:


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Phullbrick
posté samedi 14 septembre 2002 à 16:48
Message #11


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Citation
Par contre lorsque l'on veut tirer des torpilles en dehors de l'axe du soum comment qu'on fait?


impossible je pense
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M-S_Mobidick
posté samedi 14 septembre 2002 à 16:50
Message #12


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Citation
Pour les graphismes moby je pense que c'est du soit à ton processeur soit à ta carte graphique


Tu crois :?:

avec un AMD 1.4 Ghz et un GEForce 2 Prophet ultra 64 DDR 8O

Pour les torpilles, il me semble que tu ne peux pas les tirer hors de l'angle en vert sur ta boussole.


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M-S_BZH
posté samedi 14 septembre 2002 à 17:21
Message #13


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Non t'as du bon matos, un bug peut être c'est une version bêta :wink:
Et comment on les lance autrement que dans l'axe et dans le triangle vert alors?
Si c'est ca c'est injouable :cry: mais je ne pense pas car en vrai il pouvait donc on doit pas avoir accès :roll:


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Phullbrick
posté samedi 14 septembre 2002 à 18:26
Message #14


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je pense que ce n'est pas possible tout simplement bzh
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M-S_BZH
posté samedi 14 septembre 2002 à 19:21
Message #15


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Ben alors ce sera sans moi :evil:


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Phullbrick
posté samedi 14 septembre 2002 à 19:56
Message #16


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bye bye pirate :wink: laugh.gif
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M-S_Mobidick
posté samedi 14 septembre 2002 à 20:56
Message #17


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J'ai fini les 2 premières missions.... avec SUCCES biggrin.gif

Et devinez quoi.....je fais la troisième tongue.gif

La troisième mission ce passe dans un sub, et nous devons attaquer un convoi et son escorte de DDs et corvettes 8) yesssssss, de plus en plus intéressant tongue.gif


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Phullbrick
posté samedi 14 septembre 2002 à 22:50
Message #18


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attends y'a plusieurs missions ?? je croyais qu'il n'y en avait qu'une où on pouvait jouer soit le soum soit la corvette !
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M-S_Mobidick
posté samedi 14 septembre 2002 à 23:34
Message #19


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Je croyais aussi....ben non, j'ai réussis les 2 première missions ( le DD et le SUB)...et voilà ti pas que je suis entrain d'essayer la troisième. tongue.gif

Trés difficile car des DDs et des corvettes à la pelle biggrin.gif.......et que les tankers sont énormes et beauuuuuuuuuuu tongue.gif

Ca me plais...différent de SH2, mais c'est la classe 8)


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M-S_BZH
posté dimanche 15 septembre 2002 à 08:51
Message #20


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Moi pour l'instant y a ke ça ki me plaît et encore : la beauté des graphismes sad.gif
Le reste je suis franchement déçu, les bateaux quand ils coulent on dirait SHII,
Les navires quand ils sont touchés par une torpilles, on dirait un pétard qui pète :cry:
Les sons c'est pas mal mais franchement je m'attendais à mieux...
Le rechargement des torpilles : à la vitesse grand V...
Et le tir des torpilles est le bouquet final : pas de règlages, ni en distance ni en azimut... on peut même les tirer à 93 mètres de fond

Enfin moi je suis très déçu, ils sont pas près de voir mes 10 € par mois pour ça 8O


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Phullbrick
posté dimanche 15 septembre 2002 à 10:03
Message #21


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BZH faut pas se tromper sur le contenu... Si tu achètes Unreal Tournament 2003 faut pas t'attendre à y trouver un jeu aussi fin et tactique que Operation Flashpoint

Enigma a un gameplay proche du jeu d'arcade par moment mais avec une touche de "simu" tout de même. Sa volonté est de mettre les joueurs dans le feu de l'action RAPIDEMENT et de ne pas se prendre la tête sur les détails.

Il est donc certain que si ton plaisir passe (comme moi) dans une simu réaliste, tu n'y trouveras pas ton compte. En revanche tous les joueurs qui trouvaient dans SH2 DC pénible de se taper 2 heures de chasse pour 2 minutes d'action si tu n'étais pas coulé avant, eux ils y trouveront leur compte.

Encore une fois, c'est une DEMO pas une version finale. La beta que j'ai aussi dispose de sons plus avancés et mieux réalisés. Quant aux navires qui coulent, perso je trouve ça mieux que SH2 car on voit les bulles et on entend bien les bruits des navires qui coulent.

Faut voir Enigma comme un jeu radicalement différent de SH2 & DC. Donc ne pas comparer car ils n'ont pas la même vocation.

voilà :wink: laugh.gif mais pour du massivement multijoueurs, je crois qu'il va trouver son public et faire des ravages dans les rangs des joueurs de SH2 & DC...
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M-S_BZH
posté dimanche 15 septembre 2002 à 12:20
Message #22


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Franchement ca m'étonnerait car les joueurs de SH/DC sont sur WPL et là ca joue "réaliste" 8)
Pour ce qui est des bateaux qui coulent, j'ai failli en prendre un sur la tronche hier donc je l'ai vu de près et non franchement pas de différence avec SH y compris le bruit de la coque qu'on a aussi sur SH.
Désolé mais je reste sur ma faim :evil:
Une autre chose aussi dans la première mission j'étais entre deux DD mais très près moi au milieu en IP et les deux DD de chaque côté à moins de 50 mètres 8) (c'était pour voir leur réaction) un a tiré une tropille qui a coulé l'autre :roll: et l'autre m'a envoyé AD PATRES avec des tonnes de grenades (c'est dommage j'avais pas lancé mon capture screen) y en avait partout dans tous les sens (inconcevable) :roll:


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Phullbrick
posté dimanche 15 septembre 2002 à 12:33
Message #23


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Dediou mais ce n'est pas une simu il faut te faire une raison :!: Que dire de plus ?!

Je pense que ce n'est pas un jeu pour toi c'est tout. Vaut mieux le savoir avant d'avoir pris un abonnement non ? :wink: D'où l'intérêt d'une démo justement. On va voir la réaction de Tesseraction suite aux remarques des joueurs et si ils décident de changer un peu le gameplay mais cela m'étonnerait beaucoup.
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M-S_BZH
posté dimanche 15 septembre 2002 à 14:01
Message #24


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Je l'ai très bien vu que c'etait pas une simu...

Mais bon je croyais que c'était pour en causer c'est sûr que si c'est pour dire du bien je fais tâche :? :wink:


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Phullbrick
posté dimanche 15 septembre 2002 à 14:16
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pas du tout mais à quoi bon comparer :wink: je n'en dis pas que du bien perso, je trouve trop arcade à mon goût. Au début ça risque d'être rigolo avec bcp de navires mais à force je ne sais pas...

ce qui me gene le plus c'est pour les sous-marins, le tir dans l'axe et point à la ligne. Je trouve aussi les navires en général agiles, toutefois pas forcément évident d'esquiver une torpille.
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