Les oubliés, Travaux sur le croiseur léger Yubari et torpilleur Chidori |
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Les oubliés, Travaux sur le croiseur léger Yubari et torpilleur Chidori |
mercredi 07 octobre 2020 Ã 10:58
Message
#1
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonjour
Je commence ce nouveau post, il va rassembler les travaux sur le Torpilleur Chidori, le croiseur léger Yubari et le Kaibokan class C. Ce sont des navires qui doivent être retravaillés pour le mod milsab, à l'origine ils venaient du mod FOTRS, des choses sont à revoir... Amazone Je te mets içi les pièces qui ont été modifiés du Chidori, Merci encore Attwater |
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mercredi 07 octobre 2020 Ã 11:45
Message
#2
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour,
Je voudrais attirer ton attention sur les kaibokan car le sujet est assez délicat à traiter. Lorsque Trigger_Maru a évolué entre la version 1.7 et la version 2.5, il y a eu modification en profondeur concernant le classement de ces unités. Tant et si bien que MilSab de l'époque s'est retrouvé plus du tout compatible de TMO, sans rien n'avoir fait. Pour ne pas avoir à reprendre tous les convois concernant ces unités, au risque d'en oublier et de publier une version non vérifiée à 100%, j'ai choisi de m'adapter en fonction de ma source principale Combinedfleet.com On a donc aujourd'hui dans MilSab :
Dans les convois de MilSab types C et types D sont des corvettes type D sans distinction. On remarquera que dans combinefleet.com on trouve :
En conclusion, si des évolutions sur kaibokan Etorofu et type C ou D se justifient, pour moi pas de problème. En revanche, si retravailler des unités de FOTRS c'est pour remplacer celles existantes dans MilSab, cela ne pourra se faire que si les nouvelles unités sont compatibles à 100%. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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jeudi 08 octobre 2020 Ã 08:46
Message
#3
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Personnellement, je ne suis pas trop chaud d'importer ainsi des unités FORTSU.
Ce qui appartient à FORTSU, reste à FORTSU. D'autant plus que celles-ci ne sont pas un exemple à reproduire pour Mil Sab. Concernant le Matsu, je préfère faire reprendre le projet. Et pour démontrer notre sérieux en gagnant du temps, nous pourrions à partir du NDD_Somers (SH4 Stock), tout comme FORTSU, pour aboutir à un Mod Matsu digne de Mil Sab. Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 08 octobre 2020 à 17:00. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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jeudi 08 octobre 2020 Ã 09:51
Message
#4
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
C'est un point de vue qu'on peut discuter mais mon avis est différent, effectivement le travail n'est pas parfait, mais la base est déja là , c'est un gain de temps qu'il ne faut pas négliger,
Je joue depuis 2 semaines en single mission, avec les 3 navires (Yubari, Chidori et class C) dans Milsab, je n'ai à ce jour aucun problème de ralentissement et autres, tout est normal dans ma partie. Hier, j'ai joué une single mission avec le croiseur léger Yubari et son escorte la journée du 27 avril 1944, avec le SS BLUEGILL, qui est un gato, lancé 3 torpilles à 0 à 2700 m, l'IA du croiseur l'a senti arrivé, il à virer à gauche pour les éviter, nouvelle attaque, 3 torpilles de nouveau lancés à 180 à 1500 m, les 3 torpilles au but, unité détruite, le seul hic, il a coulé par l'arrière, alors qu'il avait été touché à l'avant...Mais sinon le jeu répond parfaitement; |
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jeudi 08 octobre 2020 Ã 10:59
Message
#5
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je joue depuis 2 semaines en single mission, avec les 3 navires (Yubari, Chidori et class C) dans Milsab, je n'ai à ce jour aucun problème de ralentissement et autres, tout est normal dans ma partie. Bonjour, Bon, je crois que mon intervention sur les kaibokan était sans doute prématurée et je le regrette. Attwatter, peux-tu répondre à cette simple question : quelle est ta priorité, le développement de la classe Matsu ou des oubliés ? A partir de cette réponse on saura sur quoi on avance. Merci. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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jeudi 08 octobre 2020 Ã 19:24
Message
#6
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
C'est un point de vue qu'on peut discuter mais mon avis est différent, ... / ... Je joue depuis 2 semaines en single mission, avec les 3 navires (Yubari, Chidori et class C) dans Milsab, je n'ai à ce jour aucun problème de ralentissement et autres, tout est normal dans ma partie. ... / ... Aucun Problèmes ??? Ah, oui ! et ça alors : Eperonnage du Chidori Et pas une seule égratignure ... Non seulement il y a du travail sur la 3D pour coller à la silhouette du Chidori, mais il faut aussi un travail en profondeur ... et je réitère : Ce qui appartient à FORTSU, reste à FORTSU. D'autant plus que celles-ci ne sont pas un exemple à reproduire pour Mil Sab. et j'ajoute : Ce ne serait pas correct de leur piquer des trucs sans une marque de politesse ou de gratitude. Moi, je ne m'engage pas dans cette démarche. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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jeudi 08 octobre 2020 Ã 19:31
Message
#7
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Moi, je ne m'engage pas dans cette démarche. Complètement d'accord. Pour chaque unité que j'ai emprunté aux moddeurs US, il a été engagé une demande d'autorisation d'emploi qui bien entendu s'est toujours soldée par une réponse positive. De plus ces personnes sont citées et remerciées dans MilSab, c'est la moindre des choses. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 11 octobre 2020 Ã 18:36
Message
#8
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir,
Attwater, pour t'aider à aboutir plus rapidement ton projet Chidori, je tiens à ta disposition la coque 3D du Chidori : L = 82 m; l = 8,1 m; T.E. = 2,5 m. Ainsi tu pourras la modder à ta guise pour Mille Sabords ... Je Joins une capture d'écran Gmax pour montrer les différences notables : Longueur de la Teugue et étrave. Au milieu, La coque du Chidori : L82 m. En haut celle de FORTSU Longueur ??? En bas celle d'une Kaibokan de Mil Sab (Clone de la classe Evarts # 90 m) Tu vois Attwater, FORTSU exagère les dimensions, et la forme ne correspond pas, même si y il a ressemblance ... de loin. En réalité, ils ont pris un Asachio qu'ils ont réduit, mais pas à la bonne échelle en comparaison avec l'ensemble des unités SH4. Je dénigre pas leur travail, mais tu as la capacité de bien faire les choses, alors n'hésite pas, en fonction de nos capacité, on pourra t'aider. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 13 octobre 2020 Ã 18:51
Message
#9
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir,
Attwater, je vais essayer de répondre à toutes tes questions, mais au préalable, il faut avoir conscience que le modding, à notre niveau, est un travail de longue haleine. Nous n'avons pas les moyens d'un studio 3D, donc il faudra se résoudre à réaliser une unité étape par étape, et ne pas vouloir tout, tout de suite. Le temps peut paraître long pour aboutir, mais il ne faut pas se décourager. A chaque jour suffit sa peine ! Pour les textures : Un objet 3D dans SH4 (SH3), peut se contenter d'une seule texture, mais celle-ci ne suffira pas à mettre en évidence les reliefs des formes et brillance en fonction des reflets etc. les Navires SH4 utilisent trois couches de textures. Il faudra trois fois le même Mesh (maillage vectoriel) de cet objet, un pour chaque texture. un Mesh pour Texture T01 : l'aspect général des peintures Exple Texture T01 du NDD Asashio du SH4 Stock un autre Mesh pour O01 : "O" pour Occlusion, mais il s'agit ici de surcouche avec effet de brillance, de camouflage ou trace, de salissures rouilles etc. par dessus la texture principale T01 Et le troisième destiné pour la texture N01. "Normal" c'est à dire l'angle perpendiculaire de la diffusion de lumière d'une surface réfléchissante. L'effet relief des bosses et dépressions est dû à la variation des angles de diffusion. si la zone est sombre, la diffusion est proportionnellement décalée vers le haut. est le contraire pour les zones claires. Il s'agit d'une interprétation "Bump Map" de la texture Principale. Ce n'est pas une surface unie, le zoom montre les différentes zones de diffusion Ces textures au format _.dds utilise un canal ALPHA en plus des canaux RGB (ou Rouge Vert Bleu) Les textures _.tga sont possibles aussi mais leur origine est due à SH3. Le canal Alpha détermine le degrés de transparence. (tga à un transfert transparence inversé pour le canal Alpha) Exple : les différents canaux de _T01.dds Voir les canaux cochés pour leur visibilité (GIMP) La texture O01.dds utilise le canal Alpha pour une semi-transparence proportionnelle à la valeur de blanc / Noir. Utilisation pour Gmax : il faut convertir ces textures en JPEG. Seul le format .jpg sera exploitable dans Gmax. BMP a un volume data plus important que .jpg pour la même image. ... / ... Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 14 octobre 2020 à 05:38. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mercredi 14 octobre 2020 Ã 15:01
Message
#11
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Au fait, Attwater,
Quel PhotoShop utilises-tu ? - PhotoShop CS2 ou CS6 ? - avec le Plug-in DDS de Nvidia pour PhotoShop ? - Ou alors, les dernières versions de PhotoShop CC (Cloud) ....... avec abonnement annuel ? -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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vendredi 16 octobre 2020 Ã 16:31
Message
#12
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonjour Amazone
J'ai pris la dernière version de PhotoShop CC (Cloud) avec l'abonnement annuel. Cela fait une semaine que je tourne avec Photoshop pour créer ce fichier O01, j'ai bien compris à quoi cela sert mais le problème, c'est de le créer et je n'y arrive pas. J'ai bien crée le canal Alpha en copiant l'image puis la coller dans ce canal, c'est après que je n'arrive pas à faire une semi-transparence proportionnelle à la valeur de blanc / Noir. |
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vendredi 16 octobre 2020 Ã 17:13
Message
#13
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je joue depuis 2 semaines en single mission, avec les 3 navires (Yubari, Chidori et class C) dans Milsab, je n'ai à ce jour aucun problème de ralentissement et autres, tout est normal dans ma partie. Attwatter, peux-tu répondre à cette simple question : quelle est ta priorité, le développement de la classe Matsu ou des oubliés ? A partir de cette réponse on saura sur quoi on avance. Merci. La question est toujours d'actualité. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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vendredi 16 octobre 2020 Ã 18:08
Message
#14
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonsoir gibus
Je vais répondre à la question, ma priorité est pour le moment "les oubliés" Bonne soirée Attwater |
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samedi 17 octobre 2020 Ã 19:07
Message
#15
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonjour Amazone J'ai pris la dernière version de PhotoShop CC (Cloud) avec l'abonnement annuel. Cela fait une semaine que je tourne avec Photoshop pour créer ce fichier O01, j'ai bien compris à quoi cela sert mais le problème, c'est de le créer et je n'y arrive pas. J'ai bien crée le canal Alpha en copiant l'image puis la coller dans ce canal, c'est après que je n'arrive pas à faire une semi-transparence proportionnelle à la valeur de blanc / Noir. Après changement d'ordinateur, je n'ai plus de Photoshop Element CS6 ... il s'agit d'une arnaque d'Adobe, car elle refuse de me fournir une clé pour transférer ma licence, coffret DVD à vie !!! Ainsi, elle oblige de prendre un abonnement annuel (au minimum des services 144 € / an). Alors je suis passé sur le Graticiel GIMP 2, l'interface est déroutante, mais ça marche bien. Le Canal Alpha détermine la transparence : c'est un masque de visibilité pour chaque canaux R ;G ;B; Donc ce canal doit être une image en Noir / Blanc avec des nuances de gris ... Noir : Aucun Pixel R G B visible. Blanc : Pixels RGB visibles en pleine dureté. Nuances de gris : variation de la transparence des canaux RGB. Mais tu devrais importer une image _.dds propre à SH4, et la décortiquer pour analyse : Exple le NDD_Asashio_O01.dds C'est déroutant car SH4 utilise l'image de la texture _T01, en variation de noir/blanc comme image masque constituant le CanalAlpha de _O01.dds. Regarde ce qui existe, Analyse avant de créer. Sinon pour faire simple, on peut rendre le calque semi transparent, en réglant la valeur d'opacité de ce calque. Et afin de na pas perdre cette transparence, de l'exporter avec le Plug-in Nvidia DDS. Prenons l'emblème du Balao (jpg), si cher à Gibus, Photoshop Element CS6 Réglons la transparence, et Exportons l'image au format _.dds une nouvelle fenêtre s'ouvre : Choix DXT 3 (option de compression )... Save. Cette image sauvegardée s'ouvre avec le DDs Viewer et on vérifie en activant et désactivant le canal Alpha. . Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 18 octobre 2020 à 06:32. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 17 octobre 2020 Ã 19:17
Message
#16
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Chose promise, chose due !
Ci-joint un dossier qui regroupe : - Gmax Chidori coque (seulement) - Gmax Textures (jpg et dds) ...... seules les NDE_Chidori_T01.dds (avec sa copie en .jpg pour Gmax) et NDE_Chidori_lr_T01 sont réalisées. Les autres non traitées encore car il faut avoir les meshs entièrement finis pour attribuer l'ensemble. - Importation dans S3ditor (fichiers mtl et obj de la coque) - Dossier Sea pour un embrion de mod : NDE_Chidori.dat ; _dsd ; _sim etc .... les identifiants sont remappés. Envoi_dossier_Chidori.7z ( 2.1 Mo ) Nombre de téléchargements : 70 NOTA : Les plans vue de côté, vue du haut, box pour gabarit ... etc sont existants dans Gmax, mais ils sont cachés pour plus de lisibilité. Pour les faire apparaître, il suffit de définir ?all unhide?. . Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 18 octobre 2020 à 06:44. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 17 octobre 2020 Ã 19:31
Message
#17
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Citation Attwater :
ma tourelle arrière qui tourne sur 360 degrés, chose impossible à faire Normalement la base des navires japonais tourne à 180 degrés, je crois qu'il faut modifier le degré de rotation, sais tu quel fichier est à modifier pour que cela ressemble à quelque chose de normal. Les pièces d'artillerie sont définies dans leur fichiers _.sim se trouvant dans le Library / ShipParts / Gun ... GunRadar ... etc. Il s'agit des caractéristiques générales de rotation et d'élévation. Ces pièces doivent tenir comptent de leur emplacement à bord pour chaque navires. Donc pour chaque unités le tir est autorisé suivant des secteurs appropriés et / ou des élévations minimales tenant compte des superstructures. Donc pour le M03 du Chidori, c'est le fichier NDE_Chidori.sim qui règle les secteurs de tirs. Il faut suivre les identifiants pour repérer les bonnes données. Pour moi, ces valeurs semblent correctes ... -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 17 octobre 2020 Ã 23:04
Message
#18
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Prenons l'emblème du Balao (jpg), si cher à Gibus, C'est surtout le perroquet qui me plaît. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 18 octobre 2020 Ã 11:18
Message
#19
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Prenons l'emblème du Balao (jpg), si cher à Gibus, C'est surtout le perroquet qui me plaît. Et moi c'est le fer à cheval, ça porte bonheur ! -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 18 octobre 2020 Ã 11:20
Message
#20
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
les Textures ...
Les textures - Généralités ..... Les textures dans Gmax ..... Les textures dans SH4 Dans Gmax je continuerai les exemples en appliquant les travaux Chidori ... Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 19 octobre 2020 à 09:23. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 19 décembre 2020 Ã 14:35
Message
#21
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonjour
Un oublié qui n'est pas encore terminé, JapLance a arrêté la conception alors qu'il avait déja fait 80% du boulot sur la 2D/3D, Les croiseurs torpilleurs Kitakami et Oi, terrible avec leur 40 tubes lance-torpilles (10x4) [attachment=54805:sh4_2020...15_32_49.jpg] On voit le travail qui reste à faire: Le mât arrière, la plateforme de tirs des 2 cotés et la passerelle à modifier. Hello Amazone Je t'envoie déja le dossier gmax sur le Kitakami Tu le trouveras çi-dessous: [attachment=54807:Dossier_...Kitakami.7z] Sur le Kita, il fallait mettre les 2 mâts porte-drapeau avant / arrière et faire une plateforme. Merci A+ Attwater |
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samedi 19 décembre 2020 Ã 20:01
Message
#22
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir Attwater,
C'est dans la boîte, et j'ai regardé rapidement 1 - les Facettes sont inversées. la 3D paraît transparente, mais en réalité les faces Ext. sont invisibles, et les faces Int. visibles. Il faut inverser la Normale des triangles formant les faces des éléments 3D. en suivant ceci : Tout sélectionner, - Modifier List - dans Mesh Editing ... Normal ... - Cochez : Flip Normals Et tu obtiendras la bonne orientation "Normales" des Surfaces. Là les faces Ext. sont bien visibles. D'où vient ce problème ... je ne peux pas te le dire, car je n'ai pas les fichiers d'origines (Mod Japlance) ... Voilà , cette correction sera nécessaire pour partir sur de bonnes bases. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 29 août 2021 Ã 16:46
Message
#23
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Un petit message sur le petit avancement du Chidori sur SH4
Bon maintenant, c'est sur, je suis une quiche sur GMAX , mais on moins pour l'intégration de la 2D dans le jeu, j'y arrive pas trop mal. [attachment=56427:sh4_2021...36_04_69.jpeg] |
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dimanche 29 août 2021 Ã 17:39
Message
#24
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Avec les vagues, c'est mieux
[attachment=56428:sh4_2021...34_20_12.jpeg] |
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mardi 31 août 2021 Ã 10:35
Message
#25
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Good job, Attwater !
Je ne vois pas bien la forme de la coque. pour bien identifier le Chidori il doit correspondre à ce plan de forme, dont voici les caractéristiques principales. Peux-tu stp, mettre au message suivant, le fichier NDD_Chidori.dat (éventuellement textures) en fichiers 7Zip. Ainsi je pourrais mieux observer la 3D et corriger si nécessaire, cela t'évitera bien des déconvenues par la suite. Dans l'atente P.S.: Mon ordinateur actuel n'a pas le dossier Gmax du Chidori de l'époque, d'où ma demande. Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 31 août 2021 à 10:40. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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Version bas débit | Nous sommes le : vendredi 29 mars 2024 Ã 17:03 |