Nouveau Patch SH5 pour le 12/04/2010 ! |
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Nouveau Patch SH5 pour le 12/04/2010 ! |
mardi 30 mars 2010 à 17:31
Message
#1
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 146 Inscrit : 17/05/2002 Lieu : Thonon Haute-Savoie 74 Membre no 115 |
Bonjour A tous ,
C'est officiel, IL ARRIVE ! ! ! Je vous laisse le soin de découvrir ! http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1...87/m/8261009648 Je vais donc peut être acheter SH5 s'il n'existe plus de "BUG" majeurs Youpiiiiii Bonne fin de journée à tous, Cordialement, Jean Ce message a été modifié par JohnJames - mardi 30 mars 2010 à 17:36. -------------------- On m'appelait le "chouff OuinOuin"
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mardi 30 mars 2010 à 17:47
Message
#2
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Ouragan Groupe : Membres Messages : 4038 Inscrit : 07/03/2010 Lieu : El Araïch Membre no 16089 |
C'est un premier pas mais il en faudra encore quelques-uns à mon avis pour corriger un tel foutoir
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mardi 30 mars 2010 à 18:16
Message
#3
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 511 Inscrit : 19/04/2005 Lieu : beauvais Membre no 1884 |
Salut
oui on y arrive doucement par contre si l'on pouvait traduire sa serai bien merci encore de l'info |
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mardi 30 mars 2010 à 18:52
Message
#4
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Ouragan Groupe : Membres Messages : 4038 Inscrit : 07/03/2010 Lieu : El Araïch Membre no 16089 |
Salut oui on y arrive doucement par contre si l'on pouvait traduire sa serai bien merci encore de l'info Voici mon ami Le patch SH5 second sera publié le 12 avril. Ci-dessous vous pouvez trouver la liste des corrections / changements: • Correction d'émissions de CO2 ne sont pas enregistrés correctement • Correction pour le moral de l'équipage. • Correction des conditions météorologiques en cours de réinitialisation à temps clair, après la charge. • Correctifs pour les membres de l'équipage montre sous l'eau, sous certaines conditions • fixe pour les navires à exploser dans les ports pour des raisons non apparentes ou frapper le rivage • Outils d'Or waypoint ne sont pas accessibles dans le bunker plus • Compass ajouté • Retour au cours ajouté • Plusieurs corrections concernant le navire de reconnaissance Profondeur manuel • dans le cadre quille ajouté • Le moral d'atteindre 0 bug fixes • Plusieurs capacités de l'équipage (comme l'homme le canon de pont et l'homme le fusil Flack ne coûtent pas plus le moral) • Animation Plusieurs membres d'équipage et des corrections de l'interaction • problèmes de performance fixées à l'intérieur des optimisations sous-marin Shadow • • Correction très lent adaptation à la lumière des yeux après un périphérique perdu (Alt-Tab) • contour de sélection fixés être visibles lorsque le personnage était déjà sélectionné • Correction d'un bug où la Lune était plus proche qu'elle ne devrait • Correction d'un bug où le disque solaire sera visible sous nuage épais couvrir • L'éclairage de l'environnement et l'amélioration des effets • Amélioration de la performance des particules sur les processeurs simple cœur • Correction torpille portes • Correction de torpilles à hélice (ne tourne pas) • Correction sentier torpilles électriques • Fixed spawn rayon pour certains convois (anciennement appelées sur le rivage) • Correction de plusieurs cadrans qui ne travaillaient pas à l'intérieur du Ports sous-marin • Dans le nord de l'Afrique dans le territoire allemand sont sous occupation fournitures ennemi • Afrique du Sud: L'existence d'un autre navire qui semble identique à celle ciblée mai générer une certaine confusion • Pas de membres d'équipage plus sur • brûler les navires Correction d'un bug où le joueur peut se coincer dans les sous-marin trappe extérieure géométrie • membres d'équipage sur les vêtements de pont changer en cours de mauvais temps • Corrections de langue allemande de localisation -------------------- |
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mardi 30 mars 2010 à 19:15
Message
#5
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 459 Inscrit : 26/02/2002 Lieu : France Membre no 16 |
je vois qu'il n'y a aucun ajout et correction campagne, j'aurais aimé un "plus de bateaux ennemis rencontré", bref une prochaine fois sans doute.
-------------------- Victor
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mardi 30 mars 2010 à 19:20
Message
#6
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Très légère brise Groupe : Membres Messages : 10 Inscrit : 28/03/2010 Lieu : France Membre no 16673 |
Que voila une excellente nouvelle. Encore quelques ajustements et le jeu pourra regagner un peu de son crédit.
-------------------- "Some ships are designed to sink… others require our assistance." |
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mardi 30 mars 2010 à 19:20
Message
#7
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3246 Inscrit : 31/03/2009 Lieu : Grenoble Membre no 12804 |
merci pour la traduction
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mardi 30 mars 2010 à 20:11
Message
#8
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 335 Inscrit : 09/11/2008 Lieu : Nice Membre no 11048 |
faudra bien faire attention à désactiver tous les mods pour le 11 avril....parce que sinon il y en a qui vont avoir droit à une réinstallation totale du jeu...
Ce message a été modifié par Ploofy - mercredi 31 mars 2010 à 07:44. |
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mardi 30 mars 2010 à 20:11
Message
#9
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 423 Inscrit : 11/05/2008 Lieu : Le Creusot (71200) Membre no 9820 |
Salut
Qu'en est-il des trois plus gros bugs ??? Il ne corrige que les apparences. RIEN sur le fond. - l'hydrophone et son préposé de service qui ne fonctionnent pas ! Comment voulez-vous jouer sans un hydrophone ? - l'IA digne du plus mauvais stratège de la WWII. Un durcissement de l'IA paraît incontournable. - et surtout, la disparition de ces missions à la c.. complètement hors sujet. Laisser la liberté d'action aux Kaleuns comme dans la réalité (et SH3....) . On part en mission et on récolte ce que l'on trouve. C'est tout. Vivement le patch 3.0...... Bonsoir -------------------- Citation A me suivre, tu passes ! |
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mardi 30 mars 2010 à 20:57
Message
#10
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Très légère brise Groupe : Membres Messages : 33 Inscrit : 09/11/2009 Lieu : Ath (Belgium) Membre no 15007 |
Yo
Un patch à la fois, celui-ci me semble corriger pas mal de bugs Au vu de la programation initial, il y a peut-être un EEEENORME travail pour les autres (surtout l'IA) Laissons voir où nous mènent les dévs... Quant aux missions (et je cite) à la c.. malheureusement, je crains le pire et donc pas de changement... (en tous cas de leurs part... We will see |
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mardi 30 mars 2010 à 21:32
Message
#11
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 283 Inscrit : 30/12/2007 Membre no 8798 |
Ils font un boulot d'enfer. Ils ont récupéré quelques mods et appellent ça "patch 1.2". L'IA intelligente ça sera pour l'add-on à 25 euros en fin d'année
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mercredi 31 mars 2010 à 07:39
Message
#12
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Heureusement que les moddeurs sont là pour rattrapper (bénévolement) les oublis/lacunes d'UBI. Puor rester respecteux
Pour l'IA et les campagnes, j'ai une tendance à penser qu'ils sauront nous concocter quelque chose de très intéressant avant les devs. Ce patch est une très bonne nouvelle cela dit |
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mercredi 31 mars 2010 à 07:47
Message
#13
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 214 Inscrit : 03/12/2002 Membre no 484 |
Il faudrait peut être leur dire que mars c'est un mois de 31 jours...
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mercredi 31 mars 2010 à 11:02
Message
#14
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
C'est toujours bon à prendre, ça permet d'enlever certains mods qui font double emploi (pour la stabilité moins de mods c'est toujours mieux) mais les 2 problèmes principaux du jeu (selon moi) ne sont pas corrigés, enfin qu'après la liste :
- IA très inférieure aux autres versions (c'est un comble quand on y pense, c'est comme si le dernier Fritz jouait moins bien aux échecs que la version antérieure). - Les pts de compétence torpilleurs qui plombent le TDC en manuel (d'ailleurs, c'est bien la preuve que l'accent a été mis sur l'aspect arcade (utilisation des ronds 1-2-3) et jolies vues). Ce message a été modifié par yano1966 - mercredi 31 mars 2010 à 11:04. -------------------- |
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mercredi 31 mars 2010 à 12:14
Message
#15
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 795 Inscrit : 25/03/2007 Lieu : Brest Membre no 6217 |
Oui, je plussoie !!
L'IA et la campagne méritent un bon gros rectificatif. Pour la campagne, j'ai comme un gros doute car ça semble étre la colonne vertebrale de SH5 et ça c'est un vrai probléme. Il faudrait la désactiver ou au moins diminuer l'influence des réussites/échecs sur la suite du scénario. Bon en attendant, UBI semble étre dans la logique temporelle de SH4 pour la sortie des patchs. Ca rassure, pour l'instant... -------------------- "La stratégie est l'art d'utiliser le temps et l'espace. Le second m'importe moins que le 1er : on peut reconquérir l'espace abandonné mais jamais le temps perdu." (NB)
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mercredi 31 mars 2010 à 14:13
Message
#16
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 283 Inscrit : 30/12/2007 Membre no 8798 |
J'aimerais un mod qui supprime les missions en limitant le jeu aux patrouilles et qui donne le libre choix des soums et des améliorations. Ce qui permettrait de se donner à soi-même des missions et des soums/bases/améliorations/date (supérieure à 1943 si je veux) etc. Je poserai la question un de ces jours sur subsim. Vu comment on arrive à modifier le jeu il doit bien avoir une solution pour ça. Méthode bourrin et efficace.
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vendredi 02 avril 2010 à 08:38
Message
#17
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 724 Inscrit : 29/01/2005 Membre no 1533 |
bonjour !
au vu de tous ces bugs corrigés et à corriger cela ressemble à SILENT HUNTER 6 -------------------- windows 7 pro 64 bits
ie8 64 bits cm asus P6X58D-E i7 950 3.07 ghz 6go de ram OCZ DDR3 GOLD EDITION triple canal cg 480 gtx disque dur WESTERN DIGITAL caviar black 1to 64mo-sata adsl ethernet |
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vendredi 02 avril 2010 à 09:08
Message
#18
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 876 Inscrit : 24/03/2007 Lieu : Bordeaux, Nouvelle Aquitaine Membre no 6199 |
bon y a déjà du boulot d'abattu (compas, retour cap etc...)
pour l'i.a. sur les opus précédents, ce sont souvent les mods qui y ont porté correction ou ajustement (GWX ou NYGM), lIA des versions "de base" même patchées n'étant pas toujours satisfaisantes... bon jeu à tous -------------------- |
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samedi 03 avril 2010 à 14:14
Message
#19
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 459 Inscrit : 26/02/2002 Lieu : France Membre no 16 |
bon y a déjà du boulot d'abattu (compas, retour cap etc...) pour l'i.a. sur les opus précédents, ce sont souvent les mods qui y ont porté correction ou ajustement (GWX ou NYGM), lIA des versions "de base" même patchées n'étant pas toujours satisfaisantes... bon jeu à tous En meme temps il ne peuvent pas faire une IA trop "forte", pour les joueurs qui ne sont pas des spécialistes et qui joue de temps en temps. ils peuvent pas faire autrement ou alors faudrait en plus des niveaux de réalités ,un programme de difficulté IA. -------------------- Victor
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samedi 03 avril 2010 à 17:08
Message
#20
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Certains l'ont fait. Dans falcon 4.0 par exemple, il y avait des options de réglage de la difficuté de l'IA (Novice, Vétéran ...). Mais je parle d'une autre époque
Mode provoc [ON] Mais vu qu'UBI (Comme la plupart des éditeurs d'ailleurs) a l'air de prendre, avec la série SH, la petite pente douce qui même au grand public, aux consoles et au maximum de bénéfs vite faits, faut pas trop leur en demander Déjà, bien contents qu'ils nous livrent encore un simu, même en kit, mal fini, incomplet et buggé; ils pourraient abandonner carrément la série, alors ... Mode provoc [OFF] amertume mise à part , Les génies moddeurs sauront certainement rétablir tout ça... Ah s'ils n'étaient pas là... Ce message a été modifié par lumat83 - samedi 03 avril 2010 à 17:15. |
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samedi 03 avril 2010 à 18:51
Message
#21
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 795 Inscrit : 25/03/2007 Lieu : Brest Membre no 6217 |
Pour l'IA, le probléme n'est pas de la mettre à la portée des débutants.
En tous cas pas sur un Silent Hunter en Atlantique car au début de la guerre (age d'or des UBoot) ce conflit sous marin était favorable à l'extréme coté allemand, le temps que l'ennemi s'arme en ASDIC performant et armements, le débutant a le temps de se faire des bateaux et convois pendant de longs mois s'en étre trop inquiété. Enfin c'est comme ça que je le l'ai vécu avec SH3/GWX : facile jusqu'a début-mi 41 et ensuite ça se corse de plus en plus. Avec sur la fin une infériorité considérable qui crée d'excellente montée d'adrénaline lors des attaques et surtout les fuites ! Il se peut, restons prudent, que les dev de SH5 aient voulu respecter cette montée en puissance progressive avec une IA vraiment, mais alors vraiment merdique entre 39 et 43 ? Et que l'addon fin 2010 nous en mettra plein le périscope de 43 à 45 ? Au pire, faut espérer un mod à la hauteur de GWX, sinon je ne donne pas cher de la longévité de ce titre. En attendant les patchs, la fin des DMR et une IA à la hauteur, le Kaleun il fait la tronche : -------------------- "La stratégie est l'art d'utiliser le temps et l'espace. Le second m'importe moins que le 1er : on peut reconquérir l'espace abandonné mais jamais le temps perdu." (NB)
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dimanche 11 avril 2010 à 14:49
Message
#22
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 9 Inscrit : 11/08/2009 Lieu : Dijon Membre no 14085 |
C'est bien, il est dit des choses intéressantes ici, dommage qu'Ubisoft ne passera probablement jamais sur ce forum, où les demandes sont clairs et pertinentes.
Je suis heureux de constater qu'il y a pas mal d'amoureux du détail historique ou technique, que ces gens comptent comme moi sur une simu à la hauteur de leur espoir ! Tariec parle de quelque chose qui m'a frappé immédiatement alors que les gens avaient de suite condamné l'IA (à raison). A l'époque c'était un réel plaisir de gagner en confiance jusqu'à mi-41 dans SH3, où on se croyait presque invincible ! Puis d'un coup on se prenait une grosse rasade de plomb voir une bombe en plein sur le pont et alors la ça laissait place à l'angoisse et tout le plaisir du jeu s'en voyait renforcé ! Puis le bonheur de découvrir les nouveaux moteurs pour son Uboot, lire les informations avant de se décider à dépenser ses points dans de meilleures torpilles ou même dans un nouveau submersible ! Et comme il n'y à pas que des gens qui veulent mériter leurs améliorations avant de les tester, USS Virginia à raison de proposer un mod qui permettrait de choisir librement. Mais mieux qu'un mod, ça devrait simplement être intégré au jeu, ce serait la meilleure méthode "bourrine et efficace" qu'il soit Et sinon la seule chose que j'ajoute à vos propositions est un appel d'espoir face à ce que j'ai peur de ne jamais voir arriver; La montée en puissance du régime moteur, si bien diesel qu'électrique, ne monte en réalité qu'en intensité et non en tours/minutes... Cela affecte sérieusement mon immersion. On comprend bien ce qu'Ubi à voulu faire en regardant le cercle autour du sous-marin sur la carte lorsque qu'on est en plongée et qu'on accélère. Le concept du rond OK c'est génial en visuel, mais j'espère de tout cœur qu'ils vont nous offrir une vraie montée en régime digne de la sonorité du 3. Dans tous les cas ce 2ème Patch apportera du concret dans l'interface, en gros ce dont les moddeurs ont de suite rapiécé à la sortie du jeu. Au plaisir et Merci à Mille-Sabord d'exister. |
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dimanche 11 avril 2010 à 21:13
Message
#23
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 153 Inscrit : 09/11/2009 Lieu : sud de la france Membre no 14998 |
Merci pour la nouvelle mais quand sort le manuel d'identification avec surtout le tirant d'eau.
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lundi 12 avril 2010 à 09:27
Message
#24
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 724 Inscrit : 29/01/2005 Membre no 1533 |
bonjour
on est le 12/04/2010 il est 10 h 26 et toujours pas de patch lors du lancement du jeu -------------------- windows 7 pro 64 bits
ie8 64 bits cm asus P6X58D-E i7 950 3.07 ghz 6go de ram OCZ DDR3 GOLD EDITION triple canal cg 480 gtx disque dur WESTERN DIGITAL caviar black 1to 64mo-sata adsl ethernet |
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lundi 12 avril 2010 à 09:38
Message
#25
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 80 Inscrit : 11/07/2006 Lieu : Petit Couronne Membre no 2912 |
Patientons... la journée fait 24 heures. C'est long tout de même!
-------------------- La seule chose qui me fit réellement peur au cours de
la guerre fut le péril sous-marin. Winston Churchill |
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Version bas débit | Nous sommes le : mardi 23 avril 2024 à 21:45 |