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> Sortie de SH3 CCoM 11.1 (2016) + GUIDE D'INSTALLATION
ericlea
posté mercredi 24 janvier 2018 à 15:45
Message #251


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Coup de vent

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tu fais ta première patrouille dans le centre d'essai et tu changes de flottille (parmi celles disponibles) à l'issue. et normalement tu te retrouves là où tu as choisi.
quelle date ? quelle est ta liste de mods ?


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sENoZ
posté mercredi 24 janvier 2018 à 19:29
Message #252


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Jolie brise

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Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 16:45) *
tu fais ta première patrouille dans le centre d'essai et tu changes de flottille (parmi celles disponibles) à l'issue. et normalement tu te retrouves là où tu as choisi.
quelle date ? quelle est ta liste de mods ?


En 1940 et la liste de mod que ceux de CCOM en faite.

J'ai une question tient, si je désire n'avoir que les beau bateaux du mod CCOM, leur texture et apparence quel fichier dois-je prendre exactement, imaginons que je désire les bateaux de ccom sur une installde SH III sans super mod, pense tu que cela soit possible ?
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ericlea
posté mercredi 24 janvier 2018 à 20:50
Message #253


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Coup de vent

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oui je pense que c'est possible mais je ne sais pas comment ^^

te connaissant un peu et sachant que tu aimes gwx gold, je te conseille vivement aussi de tester wac5. tu ne seras pas dépaysé mais impressionné car tout y est amélioré !


concernant ccom, pour ma part j'attends la sortie de ccom12.0 prévue en février 2018 et je savoure wac5 !


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sENoZ
posté mercredi 24 janvier 2018 à 21:23
Message #254


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Jolie brise

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Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 21:50) *
oui je pense que c'est possible mais je ne sais pas comment ^^

te connaissant un peu et sachant que tu aimes gwx gold, je te conseille vivement aussi de tester wac5. tu ne seras pas dépaysé mais impressionné car tout y est amélioré !


concernant ccom, pour ma part j'attends la sortie de ccom12.0 prévue en février 2018 et je savoure wac5 !



Exactement GWX restera mon supermod favori c'est certains, et il est toujours celui que je préfère en faite..

Pour WAC la config recommandé c'est.



RAM: 4GB free RAM – more can avoid stuttering En ram j'ai bientot 8 go vue que les 4 giga arrive bientôt..
GPU: AMD 7750 and higher or Nvidia GTX660 and higher with 2GB RAM En CG tjrs ma 720m nvidia donc je pense que c'est bon ?

CPU: 3-4GHz CPU –more high frequenzy is better j'ai un i5 3230M a 2,60 Ghz et donc je pense que c'est mort, et vue que mon autre pc n'est pas pour les jeux, je me vois mal acheter un pc pour juste SH III, encore si ( x) ) j'avais eu une vraie communauté SHIII aimant mes vidéos oui je dit pas mais ce n'est pas le cas donc racheter un pc pour juste un jeux mème si j'ai les moyens non.

Je vais demander a HanSolo pour avoir sont opinion par contre mais bon.
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ericlea
posté mercredi 24 janvier 2018 à 21:35
Message #255


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Coup de vent

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oui c'est bon :-)


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sENoZ
posté mercredi 24 janvier 2018 à 21:36
Message #256


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Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 22:35) *
oui c'est bon :-)



Donc pour toi je peut faire tourner wac 5 ? si oui je tenterait bien aussi alors.
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ericlea
posté mercredi 24 janvier 2018 à 22:29
Message #257


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Coup de vent

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oui sans soucis


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sENoZ
posté mercredi 24 janvier 2018 à 22:39
Message #258


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Jolie brise

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Citation (ericlea @ mercredi 24 janvier 2018 à 23:29) *
oui sans soucis



Bon bien j'installe cela demain et te donne des nouvelles alors, merci et merci pour t'es nombreux tutos d'install encore une fois.
Good night.
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ericlea
posté mercredi 24 janvier 2018 à 22:49
Message #259


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Coup de vent

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ok n'hésite pas à poster sur le topic consacré à wac5, je suis à fond dessus ^^

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475


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sENoZ
posté jeudi 25 janvier 2018 à 09:25
Message #260


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Jolie brise

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Bon bah écoute.... Je suis en amour la....

WAC tester en mission solo lag ? ZERO lag !

Donc a voir en carrière mais bon déjà si zero lag en mission solo en carrière sa devrait aussi carrément le faire...

Je kiffe, je vais plus tard y mettre ma touche personnel comme toujours, et je vais commencé une nouvelle patrol avec parfois des vidéos.


EDIT: j'ai rien dit lol CTD au chargement d'une carrière, pourtant j'ai fait tout comme indiquer dans ton tuto.
EDIT2 Les missions solos fonctionne, mais carrière tjrs pas, je pense a un manque de mémoire ? J'attend de recevoir mes 4 giga et je retente sinon bah tant pis. smile.gif

Ce message a été modifié par sENoZ - jeudi 25 janvier 2018 à 11:47.
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ericlea
posté jeudi 25 janvier 2018 à 11:46
Message #261


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Coup de vent

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je suis entrain d'actualiser le tuto wac5.01
wac5 est pourtant très stable depuis la sortie du patch wac5.01.

quelle est ta liste de mods ?
merci de continuer cette conversation sur le sujet qui est consacré à wac5 car ici on est sur ccom11.1. merci


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spruance64
posté dimanche 18 février 2018 à 03:03
Message #262


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Jolie brise

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Bonjour.

J'ai essayé de reprendre SH3 avec CCoM. A partir de mi 1940 j'ai à peu près la moitié des torpilles qui détonnent ce qui est progrès par rapport à aucune. Un gros bémol cependant qui enlève son piment au jeu, le sub est indétectable dès qu'il va plus profond que l'immersion périscopique; à 25m de profondeur un DD me passe juste au dessus ASDIC à fond sans me détecter début 1944. Et même à l'immersion périscopique il faut vraiment sortir le périscope au maximum pour être détecté.
De 1939 à 1944 j'ai dû me faire détecter 2 fois en tout et pour tout, et sans aucune conséquence car les escorteurs me perdent très vite.
Par ailleurs, mais c'est moins gênant, impossible de faire une mission solo car les tubes lance-torpilles sont vides et il n'y en a que 4 en soute. Mais le temps de les charger l'ennemi est parti depuis longtemps.

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ericlea
posté dimanche 18 février 2018 à 08:56
Message #263


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Coup de vent

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Bonjour

Pour une détection sous marine plus mordante active ce mod :
https://www.dropbox.com/s/w65nmvivv3ywhqp/a...20CCoM.rar?dl=0

Pour les missions solo, joue sans sh3 commander et tu auras toutes les torpilles.

Bon jeu :-)


Par ailleurs, je t'invite vivement à essayer WAC5. C'est ce qui se fait de mieux aujourd'hui pour sh3 :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475


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spruance64
posté dimanche 18 février 2018 à 09:32
Message #264


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Jolie brise

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Merci pour ta réponse et ces infos ericlea.

WAC5 j'y pensais justement hier soir en lisant ce topic sur lequel je n'étais pas venu depuis quelques temps. D'ailleurs le mod que tu donnes pour la détection fonctionne-t-il avec WAC5 ? Retrouve-t-on la variété de navires et de convoi de CCoM? Les missions "historiques" au cours d'une carrière, le convoi PQ17 par exemple?

Pour ce qui est des torpilles défectueuses j'avais fini par trouver la solution; le problème de leur profondeur disparait si on utilise la détonation magnétique et leur taux de réussite doit monter à 70%, mais j'ignore pourquoi...
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Gibus
posté dimanche 18 février 2018 à 12:30
Message #265


Icône de groupe
Typhon

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Citation (spruance64 @ dimanche 18 février 2018 à 09:32) *
... leur taux de réussite doit monter à 70%, mais j'ignore pourquoi...

C'est une simple question de logique.

Dans le taux de torpilles défectueuses, il y a :
  • les torpilles qui passent sous la coque sans impacter parce que la profondeur de transit n'est aléatoirement pas tenue
  • les torpilles qui explosent prématurément sur trajectoire
  • les torpilles qui n'explosent pas à l'impact en raison d'un défaut du percuteur

Tout ceci peut représenter un taux de défection jusqu'à 80%, variable selon la période du conflit.

Le fait de paramétrer la détonation de la torpille sous influence magnétique augmente de façon mathématique le taux de réussite puisque l'un des facteurs de défection est éliminé.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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U 2518
posté lundi 19 février 2018 à 17:19
Message #266


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Vent frais

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Absolument, Gibus bien.gif


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il y a trois sortes d'êtres: les vivants, les morts, et les marins (anacharsis)
et Taïaut "Horridoh" !
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ericlea
posté vendredi 23 mars 2018 à 21:53
Message #267


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Coup de vent

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CCOM 12.0 vient de sortir !!!

Ce sera certainement la dernière version de CCOM. Rowi a eu de sérieux problèmes de santé dernièrement et il désire maintenant se reposer et ne plus modder et se mettre en retrait du monde informatique notamment de la programmation qui bouffe énormément de temps...
il reste cependant disponible sur le forum allemand pour répondre aux questions. Merci Rowi !


lien vers le téléchargement de CCOM12


Lien vers le forum allemand DMP consacré à ccom12.0

Ce message a été modifié par ericlea - samedi 24 mars 2018 à 21:16.


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Dagoth_Ur
posté samedi 24 mars 2018 à 18:43
Message #268


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Petite brise

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Intéressante nouvelle smile.gif

A voir en jeu maintenant^^

Le lien vers le forum n'est pas valide wink.gif


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L'important c'est d'avoir un bon cuisinier à bord.


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ericlea
posté samedi 24 mars 2018 à 21:19
Message #269


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Coup de vent

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je viens d'actualiser le lien vers le forum allemand, il fonctionne maintenant.


pour l'installation, rien de plus simple, Rowi a fait un guide très clair, il suffit de lire ces 3 pdf dans l'ordre :

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.p...amp;postcount=4


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KeefBRC
posté dimanche 02 décembre 2018 à 00:03
Message #270



Vent calme

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Bonjour à tous,

Tout dabord un grand merci à Ybar et Ericlea pour le partage de leurs connaissances. C'est vraiment apprécié!!!

Je me remet à SH3 après m'etre acheter un nouveau PC plus puissant. J'essaie donc de mettre le mod CCOM 11.1 (le dernier mod auquel j'avais joué était GWX 3) sur ma version steam de SH3. J'ai suivi le didacticiel très complet de Ybar (je suis une brelle en informatique donc ça m'aide enormement), mais je trouve pas les fichiers de dans le lien donné (https://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj). Je trouve bien des fichiers en cherchant un peu mais pas de trace du fichier CCoM - aktuelle Version Add-ons et les 11 fichiers à télécharger. Est ce que les fichiers sont toujours là? Ou il a été effacé depuis la sortie de CCoM 12? Si c'est la cas est ce que je peux juste remplacer les fichiers de CCoM 12 dans le didacticiel de Ybar?

Merci d'avance pour votre aide.

Hâtes de reprendre la mer :-)
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ericlea
posté dimanche 02 décembre 2018 à 15:36
Message #271


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Coup de vent

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Bonjour,

au niveau de l'installation c'est même un peu plus simple pour ccom12.0


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KeefBRC
posté dimanche 02 décembre 2018 à 19:45
Message #272



Vent calme

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Merci beaucoup Ericlea, je vais essayer de compléter l'installation avec CCoM 12.0
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KeefBRC
posté mardi 26 mars 2019 à 02:46
Message #273



Vent calme

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Bonjour à tous,

Ca fait 1,5 mois que je joue à CCom 12.0, notamment grâce à votre aide pour l'installation, et je vais pas vous mentir s'est un vrai plaisir de naviguer pendant des heures à la recherche d'un contact sonar.

Par contre ca fait quelques jours que j'ai arrêté de jouer et que je me suis mis à chercher sur les forums une réponse. Incapable d'en trouver la réponse je me retourne vers vous.

Les premiers bateaux ravitailleurs (ex: Thalia) ont commencé à apparaître. Après une mission chargé en rencontre je décide de me rendre au Thalia pour recharger les torpilles. Arriver sur place et comme indiqué sur les forums je m’amarre au bateau Thalia et je suis envoyé sur le menu de fin de mission. Seulement le problèmes s'est que le bureau pour recharger les torpilles ne s'active pas comme c'est le cas à ma base. Résultat je fais le plein de fuel mais je reste à sec de torpilles.

Alors je ne sais pas si je dois rajouter un mod (je n'ai activé que le mode CCoM 12.0 Basic_EC) pour avoir la possibilité de recharger mes torpilles ou bien est ce pour des raisons historiques (je pense que les sous-marin ravitailleur ne fournissait que de l'essence mais je pensais que les bateaux ravitailleurs fournissait torpilles et fuel) mais je n'arrive pas à recharger les torpilles.

Voila désolé de vous embêtez avec ca mais j'ai fait plusieurs missions pour voir si ca changeait et j'ai fait pas mal de recherche (ou j'ai appris une ou deux choses historiques au passage) mais pas de résultat. Alors peut être que je fais des mauvaises manipulation lors de l'amarrage mais je fais juste exit et dock at Thalia.

Je suis impatient de pouvoir recharger mes torpilles pour pouvoir tenter des missions plus lointaines.

Merci d'avance pour vos conseils et bon vent ;-)

Ce message a été modifié par KeefBRC - mardi 26 mars 2019 à 02:47.
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ericlea
posté mardi 26 mars 2019 à 17:20
Message #274


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Coup de vent

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Historiquement, les milk cow ravitaillaient en fuel ainsi qu'avec quelques torpilles !

CCOM (comme tous les autres supermods) doit être apprécié avec le patch H.sie aujourd'hui !

Avec l'option h.sie pseudo docking, tu pourras ravitailler en mer sans quitter la patrouille (fuel + quelques torpilles + réparation sommaire de la coque)


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Lapointe
posté dimanche 19 mai 2019 à 19:37
Message #275


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Bonjour,

je suis a l étape n7 et je ne trouve pas les fichiers a télécharger nommés CCOM sur l hébergeur médiafire bizarre ?



http://www.mediafire.com/rowi58#olg711f15siaj

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222


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Les sous-marins ont une devise simple: il y a deux types de navires: les sous-marins... et les cibles.
Tom Clancy
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