[Ccom12]Quelques problème de carrière |
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[Ccom12]Quelques problème de carrière |
mercredi 10 octobre 2018 à 15:07
Message
#1
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Bonjour
Voilà, j'ai démarré une carrière avec ce super mod ! Mais je rencontre quelques problème ou petits défauts: - Le premier est un problème de date : Par exemple, je suis à la base avant la 3e mission. On est le 25/08/39 sur la calendrier. Je lance la mission et là, surprise, arrivé sur le sous-marin, c'est le 22/09/39. Pas grave peut-être mais je cherche à comprendre cet écart, presqu'un mois ! - Le second est plus embêtant. Avec Ccom12 et SH3Commander, je démarre la carrière au centre d'essai avec un U-Boat-II, choix par défaut. Je fais ma première mission, torpille mes deux cibles. Puis suivant les ordres reçus, au retour à la base, je demande l'affectation à la 2e flottille. J'ai toujours mon Type II. J'effectue ma seconde mission, cette fois dans l'atlantique nord, en, AN13. Au retour, j'aimerais changé de U-Boat pour passer au VII. Pour cela, comme je l'ai lu à propos de Ccom11, je redemande une affectation au centre d'essai, après la mission. Accepté. Je sorts de SH3, entre à nouveau, avant la 3e mission. Mais là, impossible de choisir un autre U-Boat. Dans les choix, seul le II existe apparemment. Peut-être est-ce normal ? Voilà, si qqun peut m'apporter quelques explications bienvenues Luc |
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samedi 13 octobre 2018 à 16:21
Message
#2
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Je me réponds en partie à moi-même. Je crois que le type VII n'est disponible qu'en septembre dans la 2e flotille
Reste la problème des dates. Peut-être un problème entre le jeu et l'option dans SH3Commander qui rend aléatoire le nombre de jours passés à la base entre 2 patrouilles ... |
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samedi 13 octobre 2018 à 16:29
Message
#3
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1262 Inscrit : 27/02/2013 Lieu : Narbonne, enfin par là Membre no 22929 |
je suis étonné que les spécialistes des Mods ne te donnent pas de réponse
-------------------- il y a trois sortes d'êtres: les vivants, les morts, et les marins (anacharsis)
et Taïaut "Horridoh" ! |
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mardi 16 octobre 2018 à 08:41
Message
#4
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 178 Inscrit : 04/01/2018 Lieu : Penvénan Membre no 28050 |
C'est très bien le type2
Il n'y a que 5 torpilles alors il faut bien faire ses calculs, c'est un très bon entrainement pour ensuite passer sur les plus gros ;-) J'avais le problème inverse avec Ccom11, je n'ai jamais eu accès au type2 malgré tous les conseils et méthodes que l'on m'a donné à l'époque. Je pense que cette partie du module est buggée malheureusement. -------------------- |
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mardi 16 octobre 2018 à 14:03
Message
#5
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
tu joues bien avec le mod "SH3 Commander CCoM" à mettre dans le dossier MODS de sh3 commander et à activer avec jsgme ? (à ne pas mettre dans le dossier MODS de ccom12)
Ce message a été modifié par ericlea - mardi 16 octobre 2018 à 14:03. -------------------- |
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mardi 16 octobre 2018 à 18:55
Message
#6
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Hello
Merci pour les réponses. Je joue avec "SH3Commander CCoM" installé comme indiqué dans la 2e partie de la doc "B-Installation_CCoM_12_0.pdf". C'est à dire le dossier "SH3 Commander CCoM" copié du mod "Complete_CCoM_12_0"sur le disque d'installation de SH3, comme indiqué dans la doc page 3 : "Move/copy the folder „SH3 Commander CCoM“ into the same hierarchical level as the gamig-folder „SilentHunterIII....“. Move/copy the folder „MODS“ INTO the gamig-folder „SilentHunterrIII...“ as shown here in this example" Je n'y ai rien touché, la doc ne parle pas de manips à faire. J'ai juste lancé SH3 Commander, réglé les options (cf C-Configuration_CCoM_12_0.pdf). Et je lance SH3 via SH3 Commander. NB : Je constate qu'il n'y a rien dans le dossier MODS de SH3 Commander CCoM Ce message a été modifié par lumat83 - mardi 16 octobre 2018 à 18:56. |
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mercredi 17 octobre 2018 à 14:02
Message
#7
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=410843
Je ne sais pas si tu t'y es bien pris. Suis la procédure détaillée ci-dessus. C'est un mod qui doit se trouver dans le dossier MODS de sh3 commander et qu'il faut activer avec jsgme... -------------------- |
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mercredi 17 octobre 2018 à 15:57
Message
#8
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
J'ai téléchargé CCoM12 sur le site https://www.mediafire.com/?6t76c4m1jbgcg que tu indique dans ton post dédié à la sortie de CCoM12.
Puis j'ai suivi la procédure qu'indique l'auteur dans ces 3 pdf "A_Download_CCoM_12_0.pdf", "B-Installation_CCoM_12_0.pdf" et "C-Configuration_CCoM_12_0.pdf". L'auteur ne parle pas de modder SH3Commander et je pensais qu'il n'y avait rien de plus à faire. J'ai bien lu le post que tu m'indique (C'est d'ailleurs une procédure similaire à celle de WAC 5), mais dans le fichier "Complete_CCoM_12_0" décompressé, on ne trouve que deux dossiers, Mods et SH3 Commander CCoM. Selon l'auteur du MOD, le premier est à copier à la racine de SH3 (pour JSGME) et le second, SH3 Commander CCoM, ailleurs sur le disque. Je ne trouve aucun fichier/dossier MOD de type "SH3-Commander-32-MOD-für-CCoM_110" ou .... 120 dans "Complete_CCoM_12_0". JSGME est préinstallé dans "SH3 Commander CCoM" Il y a bien un dossier MOD dans "SH3 Commander CCoM" mais il est vide. Ce message a été modifié par lumat83 - mercredi 17 octobre 2018 à 16:17. |
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mercredi 17 octobre 2018 à 17:20
Message
#9
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
exact, pour ccom12 Rowi a créé un dossier sh3 commander de suite prêt à l'emploi.
Je n'ai pas ccom12 installé là je ne peux pas te dire exactement ce qui cloche. je suis sur wac5 depuis pas mal de temps... -------------------- |
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mercredi 17 octobre 2018 à 19:03
Message
#10
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Je pense que c'est en lien avec l'option "Randomise number of days spent in base …" . Je crois avoir rencontré le même problème avec WAC5 d'ailleurs.
Si tu n'as pas le problème, alors c'est que j'ai loupé qq chose … C'est étrange un tel écart entre la date à la base et la date arrivé sur le bateau… Ce n'est pas si grave ! Ca n'empêche pas de profiter de Silent Hunter. J'ai beaucoup de plaisir à m'y replonger après cette longue absence. Petite question au passage, suite à ta réponse : tu préfère WAC finalement ? J'ai un peu de mal à me fixer entre l'un et l'autre Merci pour ton aide Luc Ce message a été modifié par lumat83 - mercredi 17 octobre 2018 à 19:07. |
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mercredi 17 octobre 2018 à 20:16
Message
#11
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
oui c'est certainement à cause de cette option de sh3 commander.
je préfère en effet wac5. c'est très beau et les convois sont réalistes. ils sont protégés par de nombreux dd. mais tous 2 sont d'excellents mods -------------------- |
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jeudi 18 octobre 2018 à 06:18
Message
#12
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Merci pour tes réponses
C'est vrai que WAC 5 est très beau, sur les plan visuel et sonore. J'aime bien certaines choses de CCoM aussi, comme l'obligation de passer par la base d'essai pour changer de sous-marin ... Mais il va falloir faire un choix et passer aux choses sérieuses !!! Ah, juste une dernière chose. Y a t-il une version "full map" pour les cartes Nav et Attaque" pour Ahnenerbe WS-GUI_1920x1080 ? Sur Subsim, j'ai bien vu le nouveau mod ARB WideGui 1920x1080 mais en version 0.3 et apparemment il change plusieurs autres choses … Luc Ce message a été modifié par lumat83 - jeudi 18 octobre 2018 à 06:28. |
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jeudi 18 octobre 2018 à 12:20
Message
#13
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
oui la full map est disponible ici pour ccom 12 :
https://www.designmodproject.de/en/forum/cc...full-map-update il faut que je le la mettre également dans "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" pour wac mais j'attends les mauvais jours... -------------------- |
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jeudi 18 octobre 2018 à 16:00
Message
#14
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Super !!!
C'est la même pour WAC ? ou il faut adapter peut-être ? |
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jeudi 18 octobre 2018 à 21:22
Message
#15
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
je dois l'adapter il y a quelques réglages à faire, ça fonctionne sans problème en l'état pour wac mais avec des informations venant de ccom12 et des petits bugs de dates par exemple
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vendredi 19 octobre 2018 à 07:58
Message
#16
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 558 Inscrit : 23/09/2005 Membre no 2130 |
Vaut mieux attendre alors.
Merci pour tes réponses et, plus généralement, pour ce que tu fais pour améliorer ces simulateurs et leur utilisation Luc |
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