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> Voici le fichier texte: MS:, Ce texte va vous dire comment réaliser une Mision Solo.
U49
posté mardi 07 mars 2006 à 12:09
Message #1


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Fort coup de vent

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cool.gif Slt à tous::

Voici comment réaliser!

Une ou des Missions Solo:

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Pour commencer il faut cliquer sur l’éditeur de mission, comme tu peux le voir l’éditeur est uniquement en Anglais et Ubisoft est pourtant Français ? Ensuite tu arrives sur une page blanche. Au milieu en haut tu voie qu’il écrit : TIME FILTER START et en face c’est écrit : 1938 et dans la case à coter c’est écrit : 1. Et bien la aussi il faudra mettre l’année de ta MS et le Mois, car si tu laisse sur 1938/1 et bien tout les navires seront en Neutres de couleur Vert sur la carte de l’éditeur de mission. Par contre celui qui se trouve en haut a droite de la page blanche du milieu, ou il est écrit : TIME FILTER END, dans la case à coter c’est écrit : 1945 et dans la case à coter c’est écrit : 12. Et bien tu n’y touches pas.Tu va complètement à gauche et en haut en dessous de file, tu a une feuille et quand tu met la souris dessus ça va te marquer NEW et ensuite tu clic dessus et sa va te ramener au milieu une fenêtre, qui te sert a inscrire une date, mois, jour et l’heure pour une nouvelle mission solo, (surtout la retiens bien, car quand tu va installer des navires pour ta nouvelle mission solo il faudra mettre la même date, mois, jour et l’heure, car autrement ça ne marchera pas. Au qu’a ou tu aurait une petite mémoire lol, tu les marques sur un papier.) Ensuite quand tu à fait t’on choix, tu clic sur SELECT et ça va te ramener la carte du monde, qui représente 8000 Kms. Ensuite tu choisi l’endroit ou tu veut mettre les navires et quand tu à choisi l’endroit et bien avec la molette de la souris tu la roule vers le haut et tu remarque en bas ou c’était marquer 8000 Kms et bien ça commence a diminuer et tu diminue jusqu'à que ça soit inscrit 1000 mètres. (Pour info évite de descendre en dessous de 400 mètres, car autrement quand tu va mettre des navires et bien il risque d’être trop près et quand tu touchera un navire et qu’il explosera et bien, il y à des chances que l’autre coule aussi. Sauf quand tu veux inventer une mission solo, qui se passe dans un port, tu peux descendre en dessous de 400 mètres, mais attention de respecter la distance entre les navires, moi de mon coter je choisi 1000 mètres, sauf quand j’invente une MS dans un port.) Bon je reviens à mes moutons, après à droite et vers le haut de l’écran, tu à des cases avec : Sea - Sub – Air – Land – Ordnance et Explorer. Donc tu clique sur SEA et tu voie marquer Roster, tu clic sur le + de Roster et la tu voie apparaître en dessous une liste de tout les pays que tu a dans t’on jeu. En face de tous les pays, tu à signe + et pour finir tu clic sur le +.
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Exemple : On va prendre le pays British.

Alors je clic sur le + de British et en dessous il y à une liste de tous les navires disponible Anglais. Bon on imagine que je sélectionne C3 et je ma tien le bouton gauche de la souris et je fait clisser MC C3 Cargo au milieu de la carte et ensuite tu relâche le bouton gauche de la souris et là tu voie apparaître la fiche technique du navire que tu viens de mettre sur la carte. Je vais seulement t’expliquer, ce qu’il faut faire pour une MS.
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Vers le haut il est marquer : Speed [Max 17.0] [KNOTS] et dans la case à coter, c’est marquer 5 par défaut qui clignote et dans cette case la, tu peux régler la vitesse du navire que tu veux voir dans la MS.
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Ensuite en dessous il est marquer : Crew Rating et dans la case à coter c’est marquer par défaut Veteran et c’est là que moi je décide de faire une MS facile très difficile ect… Tu clic dans la flèche de droite et tu voie marquer : Poor – Novice – Competant – Veteran et Elite.
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Ensuite en dessous c’est marquer : Random Area Radius [KM) et en face dans la petite case c’est marquer : Docked Ship : qui veut dire si tu veux que t’on navire soit encrer, pour qu’il soit encrer il faut cocher la case.
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Ensuite en dessous c’est marquer : Delet on last waypouint et par défaut la case est cocher, il faut que tu la décoche en cliquant dessus, car autrement tu ne va pas voir les navires dans ta MS (Il faut le faire pour chaque navires, que tu veux mettre qui soit : Marchands ou de Guerres.)
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Ensuite en dessous c’est marquer : Internal Cargo et en face c’est écrit par défaut : Freight qui veut dire en Français (Fret) et voila l’utiliter des 3 mods qui sont : merchantMod-01 – 02 - 03. Tu clic sur la flèche a droite et de dans tu à : Freight – Ammunition et fuel qui veut dire en Français : Fret – Munition et pétrole ou essence. Qui peut stocker dans ça soute. Et tu mets ce que tu veux dans ça soute.
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Ensuite en dessous c’est marquer : External Cargo, qui veut dire en Français, a l’extérieur du Cargo (sur le pont.) et par défaut c’est écrit : Freight Containers et quand tu clic sur la flèche de droite, il y à de marquer : Freight Containers – Freight Crates – Ammo Containers – Ammo Crates – Aircraft ( Avions) – Tanks – Trucks ( Camions) – et Trap Containers à (Condition d’avoir mis les 3 mods qui sont : Merchant-01_ExternalCargo_juju.rar, Merchant-02_C2_jujurar et pour finir sur : Merchant-03_C3_juju.rar.) Car si tu n’a pas les 3 mods et bien tu n’aura que : Freight et Freight containers Et la tu met ce que tu veux sur le pont du navire et que tu verras dans ta MS.
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Ensuite en dessous c’est marquer : Entry Date et en face c’est marquer la date d’entrée de la guerre du navire, qui est : Année/ Mois/Jour. Et en dessous c’est marquer : Entry Time et en face c’est marquer : Hour(qui veut dire Heure) et Minute (qui veut dire Minute) Et c’est la qu’il faut une bonne mémoire et qu’il faut marquer sur un papier si tu n’a pas de mémoire, je voulais dire qu’il faut que tu marque la même date et l’heure, que j’ai expliquer vers le début du texte, quand une fenêtre apparaît au milieu de l’écran qui te demande de rentrée la date et l’heure de ta MS.
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Et pour finir la fiche technique du navire, en dessous il y à Exit Date et en dessous il y à Exit Time et là tu fait ce que tu veux, soit tu met une limite de date de fin ou tu n’en met pas et la tu est le seul juge, c’est toi qui décide comme un grand lol Pour info moi de mon coter je laisse à ceux qui prenne mes MS une limite de 1 mois, c'est-à-dire, le début est : on commence le 1/1/1941 et la fin est le : 31/1/1941 et pour info il ne faut pas mettre de 0 dans le mois car logiquement en français ça s’écrit : 1/01/1941 et 31/01/1941 pourquoi ? Et pour finir tu fait ce que je viens d’expliquer avec tous le navires que tu veux mettrent et je voulais aussi dire q’une fois que t’on choix est fait pour le navire, tu tape sur t’on clavier sur la touche Entrée.

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PS : Attention tout de même de pas en mettre de trop, je veux dire que pour 1 camps tu peut mettre 25 navires marchands maximums ou 25 navires de guerre ou 15 de navires marchands + 10 navires de guerre, en gros il faut éviter de dépasser le nombre de 25 navires pour 1 camp, car autrement si tu en met plus, ça ne fonctionnera pas ou ta carte vidéo risque de griller ou alors pour ceux qui on des PC puissant ça risque de ramer sérieux. Car il ne faut pas oublier que SHIII est un jeu qui demande beaucoup plus de ressource surtout au niveau de la mémoire vive pour le faire fonctionner.
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Un coup que tu à positionner les navires ennemis, soit tu choisi de les encrer, c'est-à-dire stationnaire ou tu veut qu’il navigue.

Exemple :

On va dire que tu veux qu’il soit Stationnaire et bien c’est simple tu clic sur un navire qui est sur la carte avec le bouton gauche de la souris et ensuite tu clic avec le bouton droit de la souris et la tu va avoir une boite de dialogue, avec plusieurs propositions qui sont : ADD Waypoint – Properties – Create group From Unit – center view – et en griser tu à : Join group – et Head to Waypoint. Et bien tu clic sur Properties et maintenant tu retombe sur la fiche technique du navire et tu met la vitesse du navire qui clignote par défaut à 5 et bien tu le met a 0 et tu coche la case Docked Ship et tu fait entrée, et tu fait ça avec les navires que tu veux qu’il reste stationnaire. Ensuite tu clic avec le bouton gauche sur le navire a qui tu a demander de rester en stationnaire et tu clic avec le bouton droit et ensuite tu clic sur ADD Waypoint et la tu va voir un trait noir qui suis la souris, ce trait te permet de mettre le devant du navire, dans la direction que tu veut qui soit, si tu veut qu’il soit à l’Est et bien du dirige le trait à droite au sud mettre le trait vers le bas, à l’Ouest mettre le tait à gauche et pour en finir au Nord mettre le trait vers le haut, ensuite quand tu à fait t’on choix tu clic dessus la carte et le trait va mettre un drapeau à damier et ensuite tu clic sur le bouton droit de la souris et tu clic sur center view et comme ça le trait arrête de suivre la souris, ensuite clic avec le bouton droit de la souris et clic sur Head to Waypoint, cela dit en gros, (Diriger le navire vers le drapeau à damier.) Maintenant le devant du navire est diriger vers le drapeau à damier et que le trait est devenus blanc et pour finir tu clic bouton gauche dans un espace vierge de la carte et le trais deviens couleur gris foncé avec un point noir à la fin du trait, pour info le point noir au bout du trait, est le drapeau à damier, et tu fait ça avec tous les navires qui tu désire qui soit en Docked Ship.
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]Maintenant on va passer à ceux que tu veux qui soit navigable :

Exemple :

On va dire que tu veux que t’on navire soit navigable et bien c’est simple tu clic sur un navire qui est sur la carte avec le bouton gauche de la souris et ensuite tu clic avec le bouton droit de la souris et la tu va avoir une boite de dialogue, avec plusieurs propositions qui sont : ADD Waypoint – Properties – Create group From Unit – Center view – et en griser tu à : Join group – et Head to Waypoint. Et bien tu clic sur Properties et maintenant tu retombe sur la fiche technique du navire et tu met la vitesse du navire qui clignote par défaut elle est à 5 et bien tu met la vitesse que tu veut, en évitant de dépasser la vitesse maximum qui est écrite à gauche qui est : (Speed Max [Pour un C3 la vitesse est de 17.0 Knots maximum et en Français ça veut dire 17 Nœuds.]) Et tu laisses la case Docked Ship décocher, ensuite tu clic dessus le navire avec le bouton gauche de la souris et tu clic sur ADD Waypoint et tu dirige le trait ou tu veut tu clic toujours sur le bouton gauche et cela va te faire point 1-2 ect. En gros tu lui fais une route à suivre et tu fais entrée, et tu fais ça avec les navires que tu veux qu’il soit navigable.



Exemple :

Tu peux lui faire suivre une route droite ou en zigzag enfin comme tu veux, ou aussi en forme de boucle, c'est-à-dire tu fait une dizaine points ou tu veux que t’on navires doit suivre et arriver au point 10, tu clic sur le bouton droit de la souris et là tu a une boite de dialogue qui est : ADD WAYPOINT – PROPERTIES et CENTER VIEW et bien tu clic sur propertie et une nouvelle boite de dialogue s’ouvre et de dans il est écrit : Unit name ( Le nom du navire) en dessous il est écrit : Speed [Max 17.0] [KNOTS] et en face il est écrit la vitesse de t’on navire. En dessous il est écrit : Loop to Waypoint et en face il est écrit : Do not loop, ensuite à droite du mot, il y à une flèche, tu clic dessus et de dans il y à écrit tous les points que tu à créer et que t’on navire qui doit suivre + le mot qui est, Do not loop. Maintenant tu clic sur le point sur lequel le navire ira et il va lui mettre un trait de couleur vert, qui veut dire que lorsque t’on navire arrivera au point 10 et bien il suivra le trait vert, pour rejoindre sa route. Pour info de mon coter je choisi toujours le point 1 et comme ça quand il arrive au point 10 et bien il rejoint le point 1 et ainsi de suite, jusqu'à que tu le coule et tu fait ceci avec tous les navires avec des routes différentes et comme on dit : (Au choix de la personne qui la créer.) Pour finir tu clic sur accept et tu voie sur la carte des trait blanc avec des drapeaux rouges et aussi un trait vert, ensuite tu clic sur le navire avec le bouton gauche de la souris et après tu clic bouton droit de la souris et dans la boite de dialogue tu clic sur : Head to Waypoint et la le navire va se mettre en face du point 1 et après tu clic sur un endroit vierge de la carte et maintenant tu voie des trais gris foncé et le trait vert lui est blanc casser. Et pour finir tu appuis sur la touche entée, de t’on clavier.
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PS: Attention de pas mettre les points trop loin des un des autres, car autrement si tu loupe le navire et bien tu est pas près de le revoir, car lui il va continuer sa route que tu lui à dit suivre, sauf les navires de guerre du style Destroyer et si jamais tu te fait repérer et bien lui dévirera sa route pour t’envoyer des grenades et c’est pas du tout :lol:
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[size="3"]Pour un convoi c’est identique que pour un seul navire, sauf qu’il en a plusieurs. Alors pour qu’il suive la même route comme un vrai convoi qui il y à dans le jeu, il faut faire :

Exemple :

Quand tu as mis sur la carte plusieurs navires marchands disons une quinzaine + 3 destroyers qui eux vont escorter le convoi et bien sur régler sur la même vitesse, la même date et la même heure. En général le navire du milieu est celui qu’on prend comme chef du convoi. Alors tu clic avec la souris sur le bouton gauche dessus, ensuite tu clic sur le bouton droit de la souris et dans la nouvelle boite de dialogue, tu clic sur : CREATE GROUP FROM UNIT, et dans cette boite de dialogue, il est écrit : GROUP NAME. Pour info tu efface Group Name et toi tu en invente un, comme exemple : BR41Convoy, BR veut dire British, le 41 la date et Convoy et bien tout simplement convoi. Ensuite tu clic sur accept et la tu voie t’on navire avec une double couche de couleur rouge, ensuite tu clic sur un autre navire et tu clic sur la souris sur le bouton droit et dans cette boite de dialogue sur : Join Group et une nouvelle fenêtre s’ouvre, ou il est marquer le nom du convoi que tu viens d’inventer et tu clic sur accept et maintenant il y à un trait blanc qui rattache le navire à celui du milieu et pour finir tu rattache tous les navires au chef du convoi. Pour info : Exemple : Moi de mon coter les 3 destroyers, je les mets 1 au milieu en tête du convoi et les deux autres, je les mets à l’arrière du convoi, et bien sur rattacher au chef du convoi. Et ensuite tu clic sur un espace vierge sur la carte et la tu voie les traits de tous les navires rattacher au chef de group en gris foncé. Pour finir tu clic sur la souris bouton gauche sur le chef de groupe, ensuite sur le bouton droit de la souris et dans la fenêtre tu clic sur : ADD WAYPOINT et la tu lui invente une route, comme j’ai expliquer précédamment pour un seul navire. Et pour fini tu clic sur : Head to Waypoint et tu voie tout les navires du convoi, se mettre en face du point 1. Pour finir tu clic sur un espace vierge sur la carte et sur entrée. Ouf voila l’explication pour les navires est fini.
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Maintenant passons à notre Sous-marin. Le principe est presque identique au navire, a quelques détailles près. Tout d’abord on va mettre ça souris vers le haut à droite de l’écran et cliquer sur SUB et ensuite sur ROSTER et ensuite sur le + de GERMAN, pour finir choisi un sous-marin. Comme pour les navire, tu clic sur le sous-marin de t’on choix et tu ma tien le bouton gauche de la souris et tu fait glisser le soum sur la carte et tu relâche le bouton de la souris. Logiquement notre soum est de couleur bleu et forme de rond.

Exemple : on va prendre le Type IXC Submarine.

Un coup que le soum est sur la carte, tu clic dessus bouton gauche de la souris sur le soum, ensuite tu clic sur le bouton droit de la souris et sur PROPERTIES et tu arrive sur la fiche technique du soum. (Comme pour les navires.) Pour la vitesse qui est SPEED [MAX 18.3] [KNOTS] et bien tu n’en t’occupe pas, par contre en face ou c’est marquer : HEADING [DEG], cela veut dire ou tu veut diriger t’on soum, tu à le choix, par défaut le chiffre à coter est marquer 0 et le 0 correspond au NORD et tu à un choix sur 360°. De mon coter je le met toujours à un endroit qui me permet d’intercepter un navire ou un convoi. En dessous tu à écrit HUMAN CONTROL, et bien cela veut dire le control du soum par un humain et là tu coche la case en face, car autrement le jeu ne fonctionnera pas et c’est pour ça que le réglage de la vitesse on s’en occupe pas, car c’est toi qui va diriger le soum dans le jeu. En face il est écrit : HEIGHT [M], par défaut le chiffre à coter est marquer 0 et le 0 correspond à la profondeur du soum et 0 veut dire surface.
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Exemple : Si tu veux commencer une mission solo tout près d’un convoi, il faut remplacer le chiffre qui est 0 de la profondeur par un autre et régler la vitesse sur 0, pourquoi, par ce que tu sera près du convoi que tu a inventer, car si tu commence la mission avec une vitesse au dessus de 0 et bien les destroyers du convoi risque de te repérer et la tu commencera la partie à éviter les grenades et pendant ce temps là et bien le convoi risque de s’échapper et c’est pas du tout
lol:
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Exemple : Hauteur périscopique, donc pour cela tu doit remplacer le 0 de HEIGHT [M] par -12, car le moins (-) 12 veut dire que tu commence la mission à profondeur périscopique. PS : n’Oubli pas de marquer le signe (–) avant le 12, car autrement ça ne fonctionnera pas, car le chiffre 12 sens le moins, veut dire que t’on soum se trouvera à 12 au dessus de la mer: lol:
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En dessous il es écrit : CREW RATING, qui veut dire, en gros la compétence de t’on équipage, si tu veut qui soit : Aucune expérience (POOR) – peu d’expérience (Novice) – Expérience Normal (Compétant) – qui on de l’expérience (Vétéran) et que t’on équipage soit le plus expérimenter (Elite.)
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En dessous il est écrit : DELETE ON LAST WAYPOINT, il faut que la case qui se trouve à coter, soit désactiver (Vide) que ce soit pour votre soum et de vos navires qui sont dans la MS, (car autrement ça ne fonctionnera pas, car si jamais la case est cocher et bien les navires qui ont la case cocher, seront reconnus par l’IA du jeu comme invisible.)
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En dessous il est écrit : ENTRY DATE, en face c’est marquer YEAR (l’Année) MONTH (Mois) et DAY (Jour), donc ici il faut que tu règle t’on soum avec les mêmes dates et heures, que les navires ennemis, de ta mission solo.
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PS : N’Oubli pas de prendre un Sous-marin, qui correspond à l’année de ta MS, car ses logique tu va pas prendre un XXI en 1940, car autrement ces de la triche et de toute façon, je ne pense pas que cela fonctionne, car quand tu est dans ENTRY DATE en face, il est écrit par défaut la date de sortie du soum et de même pour les navires. Ce qui veut dire que tu ne peux pas mettre une date de mission solo, antérieur à la date qui est par défaut logiquement.
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Tout en bas il est écrit : UNIT NEW NAME, ce qui veut dire, ( Le nom du soum, si tu veux en mettre un autre, comme moi quand j’ai inventer des MS, Pour The D-DAY j’avais écris : U86. Bon comme exemple j’ai pris le type IXC et bien dans la case en face de : UNIT NEW NAME, il est écrit le nom du soum que j’ai choisi pour l’exemple, tu efface tous ce qui est écrit dans la case et tu en met un autre, du style comme j’ai fait dans Santa Cruz, ou j’avais mis : U49 et dans the D-Day, ou j’avais mis : U86 et bien tu peut faire la même chose, avec d’autre chiffres ou tu peux utiliser les mêmes. Et quand tu as choisi tu fais entrée.
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Pour créer un objectif. Une fois que tu à mis les navires ennemis et t’on sous-marin, tu clic en haut sur : MISSION ensuite tu clic sur : OBJECTIVE, ensuite il y à une nouvelle fenêtre et tu clic sur : ADD OBJECTIVE et la tu voie apparaître une petite fenêtre au milieu et dedans il est écrit : OBJECTIVE NAME. (En Français le nom de l’objectif), ensuite tu efface OBJECTIVE NAME et tu met le tien.

Exemple : On va dire que tu veux Coulé le Convoi Marchand ennemi, donc à la place de OBJECTIVE NAME, tu met : Coulé le Convoi Marchand Ennemi et tu clic sur accept et a droite sous l’OBJECTIVES LIST, tu voie marquer : Coulé le Convoi Marchand Ennemi. Dans la partie droite il est écrit : OBJECTIVE et dans la fenêtre il est écrit : SINK TONNAGE. Ensuite tu clic sur la flèche à coter et dans la liste il est écrit : DESTROY UNIT CLASS, en dessous il est écrit : REACH ZONE et pour le dernier il est écrit : SINK TONNAGE. Moi de mon coter je clic soit sur : SINK TONNAGE car je c’est pas ce que veut dire : REACH ZONE et pourtant j’ai chercher dans mon dictionnaire Français/Anglais qui date de 1973 lol, et j’ai rien trouver au niveau des diffinitions. Ensuite en dessous il est écrit : OBJECTIVE TYPE et à coter il est écrit : PRIMARY et dans la flèche a coter il est écrit : PRIMARY en dessous, SECONDARY en dessous, HIDDEN PRIMARY et pour finir il est écrit : HIDDEN SECONDARY. Là tu choisi PRIMARY. (Car le premier nom de l’objectif que j’ai mis est : Coulé le Convoi Marchand Ennemis, qui se trouve sous la liste de : l’OBLECTIVES LIST.) Pour info les noms qui sont : Hidden Primry et Hidden Secondary, je ne ses pas ce ça veut dire, surtout le mot HIDDEN ??? Ensuite en dessous il est écrit : TON (en Français Tonnage), moi de mon coter le m’en sert pas pour l’instant, autrement tu supprime le 1 et tu met un tonnage des navires que tu à mis et la il faut faire une addition du tonnage des navires que tu à mis et mettre le résultat à la place du chiffre1. En dessous il est écrit : TONNAGE TYPE et a coter il est écrit : ANY et dans la flèche à coter il est écrit : ANY, en dessous : MERCHANT et pour finir en dessous : WARSHIP, comme l’objectif que j’ai mis qui est : Coulé le Convoi Marchand Ennemis et bien tu clic sur : MERCHANT. Pour info : Merchant (En Français veut dire Marchand) et Warship (En français ça veut dire : Navire de Guerre.) et pour Any??? Je ne ses pas ce que ça veut dire. Pour finir un coup que tu a fait le choix tu clic sur accept.

Au cas ou tu aurais un deuxième objectif et bien tu clic sur : ADD OBJECTIVE. Exemple : On va dire que t’on deuxième objectif est : Coulé les Navires de Guerre Ennemis, ensuite tu clic sur accept et ensuite a droite tu clic sur la flèche ou il est écrit Primary et tu clic sur : Secondary et pour finir tu va tout en bas ou il écrit : Tonnage type, t’on deuxième objectif est : Coulé les Navires de Guerre Ennemis et bien tu clic sur : Warship et pour finir tu clic sur accept.
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Maintenant on va s’occuper de rédiger un ordre de mission (Le Briefing.) Alors tu clic sur mission qui se trouve en haut et tu clic sur : PARAMATERS et maintenant tu à une nouvelle fenêtre qui s’ouvre, en haut il est écrit : TILTE de dans tu met le titre de t’a mission.

Exemple :

On va dire que le titre de t’a mission est : les Açores et bien tu écrit les Açores en face de Tilte. En dessous il écrit : Mission Start, en face il va écrit la date de t’a mission solo que tu à choisi au début. En dessous tu voie un grand carrer blanc et de dans il est écrit : Briefing, ensuite tu clic derrière le mot briefing et tu commence à écrire t’on propre briefing. Ensuite il est écrit : Mission type et en face logiquement Single Player est cocher et bien tu le laisse cocher et si tu veux jouer en réseau et bien tu coche Multi Player. Ensuite en dessous il est écrit : Start Date logiquement il va mettre la date de t’a MS que tu avais choisi et en dessous il est écrit : Start Time et en face il va mettre l’heure que tu avais choisi. En dessous il est écrit : Weather (Météo) en dessous tu choisi le type de météo que tu voir dans t’a MS et pour choisir et bien tu clic sur les flèches en face de chaque mot et tu clic sur ce que tu veux voir au niveau de la météo et quand tu a fait t’on choix tu clic sur accept.
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Maintenant c’est enfin fini, mais il reste une chose à faire avant de quitter l’éditeur, il faut cliquer en haut sur la disquette, qui veut dire : Enregistrer. Ensuite une fenêtre va s’ouvrir et qui va te demander de donner un nom à ta MS. Et dans la fenêtre tu cherche le dossier MES DOCUMENTS ensuite tu clic sur ta MS et tu choisi le nom que tu veux et pour finir tu clic sur enregistrer.
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Maintenant je vais t’expliquer, comment créer des dossiers pour ta MS. Bon maintenant que tu es revenu sur le bureau de Windows, (Pour info je vais écrire, ou moi j’ai mis mes MS.

Exemple : Santa Cruz

ON va dire que ma MS s’appel Santa CRUZ. Je clic sur : MES DOCUMENTS, ensuite je clic en haut sur : FICHIER et ensuite je clic sur : NOUVEAU et je vais en face et je clic sur : DOSSIER. Ensuite j’efface le nom du DOSSIER qui est : Nouveau dossier et je marque à la place : SINGLEMISSIONS. Ensuite je clic sur SINGLEMISSIONS et je vais en haut, ensuite le clic sur : FICHIER, après je clic sur NOUVEAU et je vais en face et je clic sur : DOSSIER, j’efface le nom du dossier et à la place je met SANTA CRUZ. Ensuite je clic sur le dossier de : SANTA CRUZ et je retourne en haut et je clic sur : FICHIER, après je clic sur : NOUVEAU et je clic en face sur : DOSSIER et après je lui donne le nom de : DATA. Ensuite je clic sur DATA et je retourne en haut et je clic sur : FICHIER, après je clic sur : NOUVEAU et je clic en face sur : DOSSIER et après je lui donne le nom de : SINGLEMISSION. Ensuite je clic sur : SINGLEMISSION et je retourne en haut et je clic sur : FICHIER, après je clic sur : NOUVEAU et je clic en face sur : DOSSIER et après je lui donne le nom de : FRENCH. Ensuite je clic sur : FRENCH et je retourne en haut et je clic sur : FICHIER, après je clic sur : NOUVEAU et je clic en Face sur : DOSSIER et après je lui donne le nom de : SANTA CRUZ. Pour finir dans : MES DOCUMENTS, tu sélectionne ta MS et tu fait un Copier/Coller dans le dernier dossier que tu à créer qui est : SANTA CRUZ.


]Exemple : Toujours avec Santa Cruz.

Voici la dernière ligne droite, vous retourner sur la page de Windows et ensuite vous cliquer bouton gauche sur : Mes Documents, après cliquer sur : SingleMissions, ensuite cliquer sur : Santa Cruz, après cliquer sur : Data, après cliquer sur : SingleMission, ensuite cliquer sur French et pour finir vous cliquer bouton droit sur : Santa Cruz et vous faite : UbisoftSilentHunterIIIDataSingleMissionFrench et vous Copier/Coller le dossier Santa Cruz, dans le dossier French de SingleMission, pour finir, vous lancer votre jeu et vous cliquer sur mission solo et vous regarder si votre mission est dedans et si elle les de dans et bien vous jouer.
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PS : Pour avoir le dossier FRENCH, dans SingleMission du jeu, il faut avoir mis le patche de la Tripartite 1.4b en Français, car ses lui qui invente le dossier FRENCH, car si vous n’avez pas le patche 1.4b de la tripartite et bien vos missions solo ne fonctionneront pas.
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N'oublier pas de copier le fichier qui est: MEDIA.CFG, de n'importe quel mission solo, qui sont déjà proposer dans plusieurs missions solo, car se fichier est à mettre a chaque que vous créer une mission solo et il faudra faire un Copier/Coller dans pour l’exemple : SANTA CRUZ, car si vous ne mettez pas le Media.cfg et bien ça ne fonctionnera pas et ce qui fait que dans ce dernier dossier, que vous avez créer, vous vous retrouver avec 2 Fichiers qui est : Votre Mission SOLO + Media.cfg.
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J’ai essayer d’être le plus précis possible, mais après 14h35 d’explication en 2 jours ½, après avoir créer ce fichier, il est possible que vous avez des questions, et bien contacter moi, envoyer moi un E-mail qui est :

echotango1:arobase: orange.fr [/b]
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Aller mes amitiés et au plaisir bye de : U49 Frédo.

Ce message a été modifié par U49 - vendredi 17 août 2012 à 16:52.


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Avec mon Sous-marin qui est le: IXD2 ou mon GATO et bien je détruis tous les ennemis,

qui passent dans mon secteur, car je n'aime pas qu'on me coure sur le haricot.
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Overseas
posté mardi 27 juin 2006 à 10:57
Message #2



Vent calme

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Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 13:09) *
il est écrit : REACH ZONE et pour le dernier il est écrit : SINK TONNAGE. Moi de mon coter je clic soit sur : SINK TONNAGE car je c’est pas ce que veut dire : REACH ZONE


Reach Zone : atteindre (parvenir à) une certaine zone.
L'objectif est atteint lorsqu'on pénètre dans la zone définie.

Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 13:09) *
Pour info les noms qui sont : Hidden Primry et Hidden Secondary, je ne ses pas ce ça veut dire, surtout le mot HIDDEN ???


Hidden : caché.
L'objectif est atteint lorsque réalisé, mais le joueur ne savait pas qu'il devait réaliser cet objectif
Ex : bonus en coulant 10.000 tonnes

Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 13:09) *
Pour info : Merchant (En Français veut dire Marchand) et Warship (En français ça veut dire : Navire de Guerre.) et pour Any??? Je ne ses pas ce que ça veut dire.


Any : n'importe.
Le tonnage défini est indifféramment Marchand ou de Guerre

Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 13:09) *
je clic sur : FRENCH et je retourne en haut et je clic sur : FICHIER, après je clic sur : NOUVEAU et je clic en Face sur : DOSSIER et après je lui donne le nom de : SANTA CRUZ. Pour finir dans : MES DOCUMENTS, tu sélectionne ta MS et tu fait un Copier/Coller dans le dernier dossier que tu à créer qui est : SANTA CRUZ.


Très important ! le nom du répertoire doit impérativement être identique au nom du fichier de la mission.

Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 13:09) *
N'oublier pas de copier le fichier qui est: MEDIA.CFG, de n'importe quel mission solo, qui sont déjà proposer dans plusieurs missions solo, car se fichier est à mettre a chaque que vous créer une mission solo et il faudra faire un Copier/Coller dans pour l’exemple : SANTA CRUZ, car si vous ne mettez pas le Media.cfg et bien ça ne fonctionnera pas


Pas certain du tout, il semblerait que Media.CFG ne soit que l'image displayée lors du chargement de la mission ainsi que la barre dynamique de l'avancement du-dit chargement.

Quoiqu'il en soit, toutes ces explications se révèlent bien utiles !
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U49
posté dimanche 23 juillet 2006 à 06:52
Message #3


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Fort coup de vent

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cool.gif Slt à toi Overseas, et avec du retard, je te dis merci encore, pour m'avoir traduit les mots, que je s'avaient pas ce que cela voulais dire.

Aller mes amitiés, bon dimanche et au plaisir bye de: U49 Frédo.


--------------------
Avec mon Sous-marin qui est le: IXD2 ou mon GATO et bien je détruis tous les ennemis,

qui passent dans mon secteur, car je n'aime pas qu'on me coure sur le haricot.
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M-S_migoel
posté dimanche 23 juillet 2006 à 16:18
Message #4


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Jolie brise

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Je viens de copier tes 4 documents pour essayer de me lancer dans la création d'une mission...

Merci encore pour tout le travail que tu as fourni.


--------------------
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U49
posté dimanche 23 juillet 2006 à 23:58
Message #5


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Fort coup de vent

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cool.gif Slt à toi M-S_migoel, j'espère que mes explications t'aiderons.

PS: (Autrement tu dis, que tu vas te lancer dans la création d'une mission.)

Si c'est une mission solo que tu veux créer et bien l'explication citer plus haut doit te suffire, car les trois autres fichiers d'explications concernant là campagne lors de nos patrouilles.

Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.


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von kronenbourg
posté dimanche 06 août 2006 à 17:37
Message #6



Vent calme

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[font=Courier New][size=4][color=#3366FF]
sweatingbullets.gif Bjr. U.49 ! Ici VONKRONENBOURG , hier j'ai imprimé les 14 feuilles (!!!) de "COMMENT REALISER UNE MISSION SOLO" car cela m'intéresse ! Mais j'ai cru m'évanouir en lisant le texte !!! Il faut au moins avoir fait l'école navale pour réussir a mettre une mission en place !!! Et ce n'est pas mon cas ! J'essaierai tranquillement de comprendre la manière de s'y prendre pour réussir son coup !!mHier pour mon premier éssai,ça a été un fiasco ! Je n'ai pas réussit !!
Merci quand même pour le temps que tu as du passer pour expliquer tout ça.

VONKRONENBOURG chris.gif
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jokletox
posté dimanche 12 novembre 2006 à 12:45
Message #7


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Trés interessant tout ca !

Par contre j'ai quelques questions.

Dans les propriétés des unités:

A quoi sert l'option à cocher " is saveable" ?

A quoi sert l'option "ramdom area raduis" ?

A quoi sert l'option "height" ?

Merci, et bravo pour le tuto U49 !
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U49
posté mardi 14 novembre 2006 à 03:12
Message #8


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Citation (jokletox @ dimanche 12 novembre 2006 à 14:45) *
Trés interessant tout ca !

Par contre j'ai quelques questions.

Dans les propriétés des unités:

A quoi sert l'option à cocher " is saveable" ?

A quoi sert l'option "ramdom area raduis" ?

A quoi sert l'option "height" ?

Merci, et bravo pour le tuto U49 !

cool.gif Slt à toi joklebox, tu demande:

Dans les propriétés des unités:

A quoi sert l'option à cocher " is saveable" ?

Aucune idée, par contre quand j’ouvre l’éditeur de mission et bien la case en face est cochée par défaut, donc je la laisse cocher.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A quoi sert l'option "ramdom area raduis" ?

Je ne ses pas trop, car cette option je l’utilise pas dans mes missions solos. Je pense que cette option doit donner un ordre aux navires et autres avions, de patrouiller dans un rayon bien défini.

PS : demande à notre ami U768, car lui il utilise cette option, dans certaines se ses misions en multi.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A quoi sert l'option "height" ?

(Le mot height veux dire en Français : Mètre.)

Et bien ça sert surtout pour les sous-marins et les avions.

Par défaut pour les sous-marin et bien le chiffre dans la case en face est : 0

Exemple : Si u veux que t’on sous-marin commence avec une profondeur périscopique et bien tu devra mettre dans la case en face : -12 mètres.


PS :Pour le sous-marin dans t’a mission solo, n’oubli pas de mettre le signe : (-) avant le chiffre, car autrement cela voudra dire que t’on sous-marin navigue a 12 mètres au dessus de la mer laugh.gif . (De plus au niveau du téléchargement de t’on jeu et bien il ne fonctionnera pas du tout et il mettra que SH3 a trouver une erreur et dois fermer.)

Pour les avions, par défaut le chiffre en face de height et bien il sera de : 500mètres.

Dans t’a mission solo et bien tu peux régler la hauteur des avions comme tu veux, moi de mon coter je les met entre 250 et 400 mètres.

Par contre ne met pas le signe : (-) avant 500 mètres, car cela voudra dire que les avions voleront à 500 mètres de profondeur dans la mer laugh.gif . (De plus au niveau du téléchargement de t’on jeu et bien il ne fonctionnera pas du tout et il mettra que SH3 a trouver une erreur et dois fermer.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

Ce message a été modifié par U49 - mardi 14 novembre 2006 à 03:15.


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jokletox
posté mardi 14 novembre 2006 à 04:27
Message #9


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Merci U49 biggrin.gif
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MirabelleBenou
posté mardi 14 novembre 2006 à 11:36
Message #10


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Vent frais

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(Le mot height veux dire en Français : Mètre.)

==> Pas du tout smile.gif

Height c'est hauteur wink.gif

Cette hauteur est en mètre par contre, effectivement.


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U49
posté mercredi 15 novembre 2006 à 07:52
Message #11


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Fort coup de vent

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Citation (MirabelleBenou @ mardi 14 novembre 2006 à 13:36) *
(Le mot height veux dire en Français : Mètre.)

==> Pas du tout smile.gif

Height c'est hauteur wink.gif

Cette hauteur est en mètre par contre, effectivement.

cool.gif Slt à toi MirabelleBenou, Merci pour cette rectification.

Pour info: De mon coter je n'ai jamais appris la langue Anglaise, donc ce jeu utilise soit l'Anglais ou L'Allemand et au début c'était une vrais galère d'utiliser l'éditeur de mission, j'en est fais des rollbacks et des réinstallations du jeu, mais a force d'utiliser l'éditeur de mission et bien il n'a pratiquement plus de secret.

Je peux dire que je le connais l'éditeur de mission entre: 85 à 90%.

Par contre en Anglais et je ne connais que: 5 à 10%.

PS: Donc quand quelqu’un me demande une explication d'un mot en Anglais et bien cela n'ai pas facile d'expliquer pour moi, alors je prend le dictionnaire Français/Anglais, mais certains mots q'utilisent l'éditeur de mission ne sont pas dans mon dico.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés et au plaisir bye de : U49 Frédo.


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FeindFahrt
posté mercredi 17 janvier 2007 à 08:10
Message #12


*
Très légère brise

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Merci beaucoup U 49 ! Grâce à toi j'y vois un peu plus clair ! smile.gif


--------------------
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U49
posté mercredi 17 janvier 2007 à 15:57
Message #13


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Citation (FeindFahrt @ mercredi 17 janvier 2007 à 10:10) *
Merci beaucoup U 49 ! Grâce à toi j'y vois un peu plus clair ! smile.gif


cool.gif Slt à toi FeindFahrt, et bien cela me plaisir que mon explication puisse t'aider.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS: Comme dit notre ami qui est: von kronenbourg et bien si tu imprime mon fichier f'explication cela va te sortie 14 feuilles. Tu te demandes pourquoi c'est si long et bien par ce que j'ai essayé d'expliquer le plus détailler que possible, voila pourquoi c'est si long à lire.
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Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.


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Largo
posté jeudi 25 janvier 2007 à 20:30
Message #14


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Jolie brise

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cool.gif Slt à toi FeindFahrt, et bien cela me plaisir que mon explication puisse t'aider.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS: Comme dit notre ami qui est: von kronenbourg et bien si tu imprime mon fichier f'explication cela va te sortie 14 feuilles. Tu te demandes pourquoi c'est si long et bien par ce que j'ai essayé d'expliquer le plus détailler que possible, voila pourquoi c'est si long à lire.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.
[/quote]

Salut à toi U49,

merci pour tes explications sur les missions solo bien.gif

je vais essayé aussi

Bonne continuation cool.gif


--------------------
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Vor dem großen Tor
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Und steht sie noch davor
So woll'n wir uns da wieder seh'n
....
...
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cool_angevelu
posté dimanche 04 février 2007 à 19:04
Message #15


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Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 12:09) *
car il faut pas oublier que SHIII est un jeu en DVD et non un jeu en CD et donc ça demande plus de ressource pour le faire fonctionner en DVD.



Heu...désolé ...non pas du tout !
Le jeu a besoin du DVD juste pour vérifier le lancement de la sécurité Starforce 3.4.75.03, qui est ' soit disant' aussi une sécurité anti copie, après il ne sert strictement à rien.


--------------------
Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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U49
posté samedi 10 février 2007 à 10:43
Message #16


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Citation (cool_angevelu @ dimanche 04 février 2007 à 21:04) *
Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 12:09) *



car il faut pas oublier que SHIII est un jeu en DVD et non un jeu en CD et donc ça demande plus de ressource pour le faire fonctionner en DVD.



Heu...désolé ...non pas du tout !
Le jeu a besoin du DVD juste pour vérifier le lancement de la sécurité Starforce 3.4.75.03, qui est ' soit disant' aussi une sécurité anti copie, après il ne sert strictement à rien.


cool.gif Slt à toi cool_angevelu.

PS: Oui tu à raison, mais à l'époque quand j'avais créé le texte et bien, je croyais que cela venait du DVD.

Je vais aller corriger ce paragraphe.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés, bon week end et au plaisir bye de: U49 Frédo.


--------------------
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U49
posté samedi 10 février 2007 à 11:05
Message #17


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Citation (U49 @ samedi 10 février 2007 à 12:43) *
Citation (cool_angevelu @ dimanche 04 février 2007 à 21:04) *

Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 12:09) *



car il faut pas oublier que SHIII est un jeu en DVD et non un jeu en CD et donc ça demande plus de ressource pour le faire fonctionner en DVD.



Heu...désolé ...non pas du tout !
Le jeu a besoin du DVD juste pour vérifier le lancement de la sécurité Starforce 3.4.75.03, qui est ' soit disant' aussi une sécurité anti copie, après il ne sert strictement à rien.


cool.gif Slt à toi cool_angevelu.

PS: Oui tu à raison, mais à l'époque quand j'avais créé le texte et bien, je croyais que cela venait du DVD.

Je vais aller corriger ce paragraphe.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés, bon week end et au plaisir bye de: U49 Frédo.


cool.gif Voila, la correction du paragraphe est faite.

arobase.gif + de: U49 Frédo.

Ce message a été modifié par U49 - samedi 10 février 2007 à 11:07.


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Gibus
posté lundi 18 février 2008 à 23:14
Message #18


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Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 12:09) *
cool.gif Slt à tous, voici mon premier fichier texte d'explication, qui est:
Voici comment réaliser une:
Mission Solo :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ensuite en dessous c’est marquer : Random Area Radius [KM)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés et au plaisir bye de : U49 Frédo.


Bonsoir U49,
Saurais-tu m'expliquer ce que génère le fait de renseigner la valeur "Random Area radius" ?
Je n'ai rien trouvé dans ton tuto, qui est excellent par ailleurs.
Merci.


--------------------
Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


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U49
posté mardi 19 février 2008 à 05:02
Message #19


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Citation (Gibus @ mardi 19 février 2008 à 01:14) *
Citation (U49 @ mardi 07 mars 2006 à 12:09) *

cool.gif Slt à tous, voici mon premier fichier texte d'explication, qui est:
Voici comment réaliser une:
Mission Solo :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ensuite en dessous c’est marquer : Random Area Radius [KM)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aller mes amitiés et au plaisir bye de : U49 Frédo.


Bonsoir U49,
Saurais-tu m'expliquer ce que génère le fait de renseigner la valeur "Random Area radius" ?
Je n'ai rien trouvé dans ton tuto, qui est excellent par ailleurs.
Merci.


cool.gif Slt à tous:
---------------
Mon cher ami Gibus, tu me demande à quoi sert l'option "ramdom area radius" ?
---------------
Et bien ça sert à faire des zones d'actions en aléatoire. Cela veut dire en gros que tu prépare une zone bien défini comme par:

Exemple: Disons que ta mission solo que tu veux créer est d'attaquer un convoi et bien tu peux créer d'autres évènements au cour de ta mission solo, car avec la fonction qui est ramdom area radius et bien si tu veux qu'il arrive d'autres évènements au cour de ta mission solo et bien tu peux créer des escorteurs qui viendront à la rencontre du convoi et qui escorteront le convoi pour le reste du parcours. Nous dirons que ta mission solo va durer 2h et bien 15 à 20minutes avant que ta mission solo se termine, des escorteurs viendront à la rencontre du convoi.
---------------
PS : Demande à notre ami U768, car lui il utilise cette option dans certaines de ses missions solos en multi, car moi de mon coter je n'utilise pas cette option.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Allez mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.

Ce message a été modifié par U49 - mardi 19 février 2008 à 05:04.


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Gibus
posté dimanche 19 octobre 2008 à 11:13
Message #20


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Ce post pour ne pas laisser sur le forum une information qui me semble erronée.

La fonction "Random Area Radius" est un paramètre aléatoire de trajectoire.
Elle s'applique aux propriétés des WayPoint.

Ainsi, si l'on définit une valeur de 2 km à cette fonction, l'unité se dirigera aléatoirement vers ce Waypoint dans une zone comprise à l'intérieur du cercle de 2 km.
Elle est particulièrement utile lorsqu'on définit une trajectoire patrouille comprenant une boucle. De cette façon, la patrouille ne s'effectue jamais suivant le même schéma et donc accentue le niveau de difficulté.
On peut également l'appliquer à la trajectoire entière d'un convoi.


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