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<S639>AMAZ...
Écrit : Hier, 20:33


Grand-frais
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Salut Camarades !


Si cela intéresse, nous pourrions ouvrir un post à ce sujet.
je me chargerai d’initier dès-que possible.
Si quelqu’un à une solution pour arrêt intempestif d’ordi : Ecran Bleu ; Stop Windows(Win10) code erreur WHEA ???
Je suis preneur…



Rassure-toi Kingcharle,

Hydro ou Aérodynamique (c’est similaire), peuvent être facilement appréhendés pour les non-initiés.
Inutile d’avoir recours aux équations de Bernouilli, Bond (pas James …non), Taylor ou Reynolds, pour comprendre les interactions subies par un corps en mouvement dans un fluide, s’agissant d’une coque de bateau, sous-marin, voilier, dans l’eau, de même pour une voile, un avion dans l’air.

Cela pourrait convenir au « Simmeur » lambda, de Virtual Skipper, de Ship Simulator.
Nous n’aurons pas la prétention de faire une formation maritime aux vieux loups de mer, ou aux plaisanciers aguerris, mais expliquer simplement, pourquoi cela se passe ainsi lors de leurs manœuvres.
Et si toute fois ces derniers sont intéressés, nous pourrions parler de stabilité, de la propulsion, des évolutions en crabe, préférences d’accostage, de manœuvres, comment se caler en glisse latérale pour remonter les palangres (ou casiers) etc.
Enfin, certainement des choses qu’ils font par expérience, comme Monsieur Jourdain faisait de la prose tout en l’ignorant.

Et bien sûr nous pourrons nous tromper, en discuter, échanger des avis, ou se rappeler quelques anecdotes pour illustrer nos propos. …
… des navigations avec Vaurien en contre-plaqué, Monsieur … et ses boudins gonflables sous les bancs …
Le Quat’Vingt, c’est trop moderne pour moi !!!
  Forum : News · Prévisualisation du message : #446534 · Réponses : 26 · Lectures : 257

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 16 novembre 2019 à 17:31


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La preuve ...

Image attachée


Jet e Sons, La Patrouille de France par Kervinou
  Forum : Le mess des pilotes · Prévisualisation du message : #446495 · Réponses : 4 · Lectures : 45

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 14 novembre 2019 à 19:14


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Navigation à l'estime

Karpajo dans ton soum tu dois avoir un "Odomètre" (à droite du sondeur), n'hésite pas à l'utiliser.

Mais il faut bien l'utiliser !

A chaque changement d'allure, de cap, début de giration et fin en sortie de giration,
- 1 - il faut relever les distances (en m) Est-Ouest, Nord-Sud ainsi que l'heure. Informer la carte
- 2 - Aussitôt faire un RAZ.
- 3 - Recommencer pour chaque changement de paramètre trajectoire (Cap, Vitesse, Manoeuvre de changement de Cap etc)

Si aucun changement, reporter sur la carte le point Odomètre toute les cinq à dix minutes.

Voili,vouilou.
  Forum : News · Prévisualisation du message : #446457 · Réponses : 26 · Lectures : 257

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 14 novembre 2019 à 18:51


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Alors Karpajo27,
Pour revenir à nos moutons, ci-joint les tableaux d’essais de giration du U-Boot type VII c.
Tu pourras comparer avec ton tableau d’arc de cercle, informe-nous si il y a différence.


Le premier tableau :
Essais en surface, A = plan d’eau protégé sans courant sans vent, B = situation vent ???
AK ; GF ; HF ; LF ; KF (AV5 ; AV4 ; AV3 ; AV2 ; AV1) = vitesse de rotation L.A.

Image attachée


Deuxième tableau :
En plongée. Remarque diamètre est plus important pour une giration Bd que Td

Image attachée



Troisième tableau :
Temps d’un changement de Cap de 180° (Surface , Plongée ???)

Image attachée



Quatrième tableau :
Temps action du gouvernail et réaction navire en marche AR

Image attachée



Cinquième tableau :
Angle limite du gouvernail en marche AR

Image attachée


...
  Forum : News · Prévisualisation du message : #446455 · Réponses : 26 · Lectures : 257

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 14 novembre 2019 à 18:47


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Salut Karpajo27,

Désolé de ma réponse tardive, mais je suis ennuyé par mon Ordi qui ne cesse de rebouté de façon impromptue (Ecran bleu windows).

Bref, si je t’ai fait part de ces remarques, c’est pour ton approche intelligente concernant une application maritime très importante au jeu Wolpack : L’Estime.
Pas l’estime de soi, mais de sa position sur une carte suivant une route, vitesse, cap …
(Courants, Vents et marées si simulés).

Concernant la manœuvre de « Giration », Séné à raison de parler de courbe, je suis moins d’accord concernant le terme de spirale.

Kingcharle dit des choses vraies, mais n’utilise de graphique adéquat :
- « on appelle cela l'effet de glisse latérale. surtout que sur un bateau les gouvernails sont à l’arrière donc il y a un temps de latence entre la proue et la poupe d’où l'expression qui vient de la marine "cul en tête ". Il est pas rare de voir des navires avoir la proue fixe voir reculer et la poupe, passer a + de 90° lors de manœuvres de port. »

Vrai … Enfin dit comme ça, on pourrait croire que le navire est en caoutchouc.

Mais surtout le schéma apporte plus d’erreurs que d’explications.
Si bien, qu’en voulant apporter rectification, on finit par troubler d’avantage d’où la question de l’Apache.

Quant au cours de manœuvre des navires, utilisant comme alibi, la simplification des cours d’hydro au point de confondre centre de gravité et « Point Pivot », cela me choque. il est vrai que je suis une âme sensible

S’il faut un schéma de principe, il faut qu’il soit simple et juste, compréhensible par tout public.
Ce n'est pas du tout un reproche que je te fais Kingcharle, mais sur la toile ce n'est pas toujours très clair.

Image attachée




La réponse à ta question l’Apache sera traitée ailleurs, elle est très intéressante mais sort du cadre :
Giration du Soum par Karpajo.
Nous pourrions ainsi parler à bâton rompu, de toutes choses concernant la navigation en général, des manœuvres, réglages, intéressant aussi bien les plaisanciers qu’ils soient à voile ou à vapeur et les joueurs de Virtual Skipper.

Enfin si je ne suis pas trop emm … par l’ordi …
  Forum : News · Prévisualisation du message : #446454 · Réponses : 26 · Lectures : 257

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 11 novembre 2019 à 20:07


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Attention


Image attachée



pour appréhender le Moment de giration (ou le couple), ce n'est pas par rapport au centre de gravité "G", comme indiqué sur le schéma.

En réalité il faut situer le centre de carène à l'instant du virage (Métacentre différentiel). Suivant le type de coque et la vitesse le centre de carène se déplace au delà de la ligne de foi.
Le couple sera déterminé à partir de ce centre de carène en perpéetuel mouvement ...
  Forum : News · Prévisualisation du message : #446396 · Réponses : 26 · Lectures : 257

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 11 novembre 2019 à 19:53


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OK !

Tu as de la chance de naviguer dans WolfPack ...
Dans la vraie vie ça ne marche pas comme ça : Courant, vent, pour un même angle de barre le diamètre du cercle peut être différent suivant virage à gauche ou à droite etc.

Tous paramètres constants, le tracé sur le fond, pourrait ressembler à une arabesque. (ça fait poétique)

La trajectoire en spirale, sur le globe terrestre, s'obtient en faisant route à Cap constant, toujours tout droit, celui-ci différent de 0 360°, 90, 270° et 180°.
Le point asymptotique de cette courbe en spirale et le Pôle Nord s'agissant d'un Cap constant vers le Nord ou le Pôle Sud si on fait route vers le Sud.
  Forum : News · Prévisualisation du message : #446393 · Réponses : 26 · Lectures : 257

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 08 novembre 2019 à 16:59


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Et toujours aussi instructif !!!

La bataille du cap St-George :

Dernier Tokyo Express, une prise de conscience pour les japonais qui ne maitrisaient plus l'art des combats nocturnes.
L'application du Radar par les américains, démontrant son utilisation comme arme de combat, marqua un tournant décisif pour le désengagement des troupes nippones dans les îles Salomon.
  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #446261 · Réponses : 42 · Lectures : 15155

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 07 novembre 2019 à 19:30


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Cela représente déjà pas mal de boulot, Revan !

Aussi je réitère mon conseil, pour t'éviter d'éventuelles mauvaises surprises, une fois le travail 3D fini :

Effectuer un essai dans S3ditor,
- Seulement quelques éléments texturés (même provisoirement)
- Surtout ceux ayant fait l'objet de la fonction "Miror"
- Bien observer le rendu (Normal Surface), dans le "wiever" de S3D

...
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #446243 · Réponses : 40 · Lectures : 2424

<S639>AMAZ...
Écrit : mardi 29 octobre 2019 à 18:19


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Dans ce cas il est déjà patché v 1.4 ... c'est normal qu'il refuse cette action inutile.

Tu peux vérifier cela après lancement de SH III, dans la page "Menu" en bas de l'écran à droite,
tu verras 1.4, donc il est bien Patché.

Un bon conseil U78
Ne va pas plus loin dans les installations, contente toi de la version de base.
Familiarise toi avec le jeu. il y a de quoi faire avec.

Un autre Bon Conseil : Dans un autre dossier, fais plusieurs copies de Sauvegarde de Ton SH III installé.

Prends le temps, tout le temps, de bien lire et comprendre les tutos des Mods à installer.
Une fois cela assimilé, tu pourras te lancer à l'installation d'un Mod.
Certains Mods sont irréversibles, d'où la nécessité d'avoir des Sauvegardes de SH III en cas de secours.

Perso j'utilise GWX Gold (3)
LSH, WAC, C Com sont formidables mais trop gourmands pour mon ordi.

Bon jeu !
  Forum : [SH3] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #445971 · Réponses : 4 · Lectures : 123

<S639>AMAZ...
Écrit : mardi 29 octobre 2019 à 17:37


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Citation (Lazuli @ mardi 29 octobre 2019 à 17:09) *
On sent bien que c'est tendu quand même !

https://youtu.be/G-PAkYf-CGk


Clic ici : Je te dis que c'est tendu, c'est tendu. ...
  Forum : Le mess des pilotes · Prévisualisation du message : #445966 · Réponses : 5 · Lectures : 64

<S639>AMAZ...
Écrit : mardi 29 octobre 2019 à 07:13


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Coucou me revoilou !
Je suis un peu plus dispo maintenant.

1- concernant le Site Avions FS en question il s'agit de FSFrance .

2 - Je continuerai la fonction "Cut", mais il n'y a pas que la fonction booléenne.

3 - Sacrée structure métallique la plate-forme hélico.

4 - Je voulais t'en parler de puis longtemps :

- Je vois ton modèle 3D tout en bleu. As-tu bien conservé tous éléments séparés et non attachés ou fusionnés ?
- As-tu déjà "texturé" quelques élément de ton navire (coque, passerelle, passerelle de hune ... etc) ?
- Ton intention est-elle d'introduire la Calypso dans SH4 ?
- Si oui, alors je te conseille dès à présent de texturer quelques éléments, de les importer dans S3ditor pour essai.
- Tels quels fait un Mod provisoire, pour voir in situ ce qui se passe.

Bien souvent on a des surprises.
Jl serait dommage de s'apercevoir, une fois fini, que rien ne marche et qu'il faut tout reprendre.
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445952 · Réponses : 40 · Lectures : 2424

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 28 octobre 2019 à 12:07


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Merci pour l'info Lazuli.

Le Site est tés bien fait.
Le film effectué par le drone est stupéfiant !
Il est possible d'avoir une idée d'éparpillement de l'épave avec les coordonnées synchros.
Les deux premières minutes montrent un TLT extérieur arrière, à la quatrième minute une partie du sommet du massif (échappement diesel au schnorchel).
Hélice Bd dissociée ... Poste arrière on aperçoit encore la peinture vert Kaki du plancher ... L'étrave avec ces TLT et son sonar ...
En sombrant au delà de ses limites de résistance, la Minerve à peut-être pris de la vitesse au point de toucher le fond avec impact violent.

Mais mon impression : Je pense à une déflagration en plongée (explosion par le milieu ... Local batterie ... Ventilation Hydrogène dans le local diesel ???).
L'étrave et la poupe semblent en bon état relatif, ce qui élimine une plongée accidentelle.
Le milieu est disloqué comme soufflé vers l'extérieur.


Paix à leurs âmes, la mer est un linceul gardant le secret de leur disparition.
  Forum : Nouvelles du monde maritime · Prévisualisation du message : #445926 · Réponses : 12 · Lectures : 2347

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 27 octobre 2019 à 17:30


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Mais c’est à toi, que nous exprimons nos plus grands remerciements, pour ton travail réalisé dans MilSab.

Citation (Gibus @ samedi 26 octobre 2019 à 09:46) *
[*]MilSab ne se contente pas de cloner, il intègre tous les déplacements de l'unité concernée.


Cela représente des journées entières de recherches historiques, de transcriptions pour adaptation à SilentHunter.
Si clonage il y a, ce qui n’a rien de péjoratif, ce n’est pas là une fin en soi :
Ainsi grâce à cette substitution, il est possible d’avoir une reconstitution des grandes batailles du Pacifique.
Ces campagnes enrichissent considérablement le jeu.
Souvent je ne fais qu’observer ce petit monde qui évolue, c’est très instructif.

Si ces campagnes n’existaient pas, je n’aurais jamais accordé quelque intérêt.
Mais certaines rencontres entre belligérants, nous poussent à faire des recherches sur Wiki.
De fil en aiguille, on découvre de nouvelles unités, certaines sont très caractéristiques, et on aimerait qu’elles soient présentes dans le jeu.

Puisque nous sommes aux aveux, alors avec la recherche sur l’Oyodo, c’est surtout le Tone qui attiré mon attention.
Je le trouve très singulier avec toute son artillerie sur l’avant.
J’avoue je n’ai pas eu le temps de le finir, (je me suis planté, j’ai perdu pas mal de fichiers).
Mais ce n’est que partie remise.



La remarque suivante,
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 25 octobre 2019 à 20:21) *
Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.

Ne concerne absolument pas MilSab
Il s’agit bien d’un défaut d’origine Vanilla (Stock), je ne comprends pas la logique des développeurs.
Même problème avec les canons 100 ou artillerie pricipale des NDD Akizuki
C’est bizarre personne ne l’a remarqué.
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445915 · Réponses : 8 · Lectures : 329

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 27 octobre 2019 à 15:41


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Non ! Aucun soucis, pour cela :

- 1 - Le ZClass n'existe pas dans la version Vanilla.


- 2 - Le ZClass a été rapporté dans SH4 par le Mod : 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5

Il ne s'agit là que d'un clonage du NDD_Fubuki

[Unit]
ClassName=DDZClass
3DModelFileName=data/Sea/NDD_Fubuki/NDD_Fubuki
UnitType=4
MaxSpeed=38
Length=118.5
Width=10.3
Mast=22
Draft=3.5
Displacement=1680
RenownAwarded=120
CrewComplement=50
SurvivalRate=70
SurvivalPercentage=20


- 3 - L'utilisation du Mod 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5 seul,

Le joueur ne dispose que de cette version de ZClass (Fubuki), et ne sera pas concerné par ces derniers travaux.


- 4 - ZClass (AMZ), apparait en tant qu'entité à partir du MilSab v3.6 pour TMO.

[Unit]
ClassName=DDZClass
3DModelFileName=data/Sea/NDD_ZClass/NDD_ZClass
UnitType=4
MaxSpeed=36.5
Length=119
Width=11.3
Mast=26.1
Draft=4.23
Displacement=3100
RenownAwarded=150
CrewComplement=50
SurvivalRate=70
SurvivalPercentage=20

- Celui-ci vient "écraser" le ZClas(Fubuki du TMO), et des fichiers 'ShipParts' sont ajoutés aux dossiers d'origines.



- 5 - Nouvelle "Architecture ShipParts \ ShipParts_AMZ" pour la nouvelle version MilSab v x.xx pour TMO
Rationaliser en ordonnant une meilleure organisation dans ShipParts_AMZ, permet de différencier rapidement la bibliothèque des nouvelles unités.
Nous sommes encore à temps de le faire pour le ZClass, autant le faire de suite, par soucis d'harmonisation.
Je t'assure que cela facilitera la tâche de ceux qui souhaiteraient intervenir après moi.
Ils n'auront pas besoin de lister des tas de fichiers éléments par éléments, surtout si ceux-ci ont été modifiés par des couches de mods.
Toutes mes unités font référence à un Dossier SipPart_AMZ à part, sans toucher aux existants fussent-ils modifiés par TMO.

Mais pour cela, il faut :

- 1- tout effacer du ZClass(AMZ) dans MilSab v3.6,

- 2 - dans une version MilSab v 3.xx bis, purgée de tous fichiers ZClass (AMZ)

- 3 - Introduire le Pack ZClass + Oyodo + Myoko afin de "merger" avec les nouvelles "campaigns".


- 6 - La nouvelle version MilSab pour TMO remplacera l'ancienne

Le joueur utilisera soit l'ancienne version du MilSab, pour lui rien ne changera,
il aura toujours un ZClass (AMZ) Ge en lieu et place du Fubuki,
soit il utilise la nouvelle version MilSab qui lui donnera en plus du ZClass l'Oyodo et le Myoko.
l'Architecture pour l'utilisateur lambda sera transparente.


Encore un fois Gibus, si tu as besoin d'un MilSab v3.6 purgé de tout ZClass il est à disposition.
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445912 · Réponses : 77 · Lectures : 2940

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 27 octobre 2019 à 11:17


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Citation (Gibus @ dimanche 27 octobre 2019 à 10:51) *
Une question : pour le class Z, y a t-il des fichiers à supprimer comme pour Oyodo ?


Bonjour Gibus,

J'ai envoyé le Pack rapidement, pour parer à l'urgence, mais les supports à lire suivront.

A ta question : la Réponse et Oui !!!
Il faut tout effacer, tout ZClass et Oyodo ... tout, tout, tout, Multi ou pas ... enfin tout !!!
Pour te faciliter la tâche, je te renvois au Post ZClass, messages de ce mois d'Octobre.
Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 14 octobre 2019 à 19:37) *
Bonsoir Gibus,

Concernant la mise en place d'une nouvelle architecture
C: \ ... \ SH4+UbMissions V1.5... \MODS \ ... \ Data \ Library \ ShipParts \ ShipParts_AMZ
qui facilitera intégration et recherche des nouveaux éléments ou Mods à venir,

Je te fais part, des fichiers ZClass, à supprimer de la version MilSab v 3.6 et ultérieure.
Il vaut mieux supprimer l'ensemble, afin d'éviter tout doublon.
Ainsi nous éviterons des appels d'éléments, par références différentes.

Donc un MilSab purger de ces anciens fichiers pour une meilleure intégration du Zclass et Mods à venir
suivant la nouvelle architecture

Voila Gibus, un petit topo qui j'espère, pourra te faciliter la tâche pour R.A.Z. du MilSab, en attendant la nouvelle mouture ...

R.A.Z. Mil.Sab. version 3.6 et ultérieure

Effacer les fichiers suivants

Dans le dossier : Data \ Library \ ShipParts \
• ASW_AMZ_O01.dds
• asw_GE_AMZ.dat
• asw_GE_AMZ.sim
• asw_GE_AMZ.zon
• DC_Ge_AMZ.dds
• guns_AMZ_00.dat
• guns_AMZ_00.sim
• guns_AMZ_00.zon
• guns_AMZ_01.dat
• guns_AMZ_01.sim
• guns_AMZ_01.zon
• guns_radars_T01.dds
• man_DCR.tga
• Search_Lights_AMZ.dat
• Sensors_Ge_AMZ.da


Dans dossier: Data \ Roster \German \ Sea \

• DDZClass.cfg

Dans dossier: Data \ Sea \ NDD_ZClass \
• NDD_ZClass.cfg
• NDD_ZClass.dat
• NDD_ZClass.dsd
• NDD_ZClass.eqp
• NDD_ZClass.sim
• NDD_ZClass.sns
• NDD_ZClass.val
• NDD_ZClass.zon
• NDD_ZClass_en.log
• NDD_ZClass_fr.log
• NDD_ZClass_ge.log
• NDD_ZClass_shp.dds
• NDD_ZClass_sil.tga
• NDD_ZClass_T01.tga
• NDD_ZClass_T02.tga
• NDD_ZClass_T03.tga
• NDD_ZClass_T04.tga
• NDD_ZClass_T05.tga

Effacer dans : Data \ Textures \ TNormal \ Tex \
• ASW_AMZ_O01.dds
• DC_Ge_AMZ.dds
• man_DCR.tga


Fichier joint  ZClass_RAZ.pdf ( 628.46 Ko ) Nombre de téléchargements : 6


.


Les Dossiers Menu, MultiMissions, SingleMissions, etc. tu ne les avais pas joints au MilSab v3.6

il ne doit plus rien en rester !!!
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445903 · Réponses : 77 · Lectures : 2940

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 26 octobre 2019 à 19:11


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Ouf !!!

C'est Fini, sur les chapeaux de roues et sur les rotules ...

Pack trois en un avec nouvelle architecture : ZClass + CL Oyodo + CA Myoko.


Fichier joint  Pack_Zcl_Oyo_Myo.7z ( 18.5 Mo ) Nombre de téléchargements : 3



Voili Voilou.
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445896 · Réponses : 77 · Lectures : 2940

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 25 octobre 2019 à 19:21


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Myoko Ultime version Béta 0.11


Image attachée


Avant Juin 1943 les DCA triples 25 mm sont inéxistants et pas de Radar Type 21.
Les Dir Tirs (Surfaces et AA) sont mobiles en rotation et pointent les cibles.


Image attachée





Image attachée


AA triples 25 mm après Juin 1943


Image attachée




Image attachée


Le radar type 21 (en rotation) présent à partir de cette date.

Et les canons 5inch de chaque bords ne sont pas que AA, comme dans vanilla ou TMO.
Les Canons sont mixtes anti-surfaces et AA.



Image attachée




Version ultime :

Fichier joint  New_Mod_Myoko_B__ta_v_0.11.7z ( 10.96 Mo ) Nombre de téléchargements : 2



Voili voilou
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445877 · Réponses : 8 · Lectures : 329

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Écrit : jeudi 24 octobre 2019 à 19:18


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Fichier joint  New_Mod_Myoko_B__ta_v_0.11.7z ( 10.94 Mo ) Nombre de téléchargements : 4
Image attachée



Le Nouveau Mod en lieu et place du NCA_Myoko MilSab :


Version effacée remplacée par version Ultime Myoko Béta v 0.11 au prochain message

A suivre ...
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445853 · Réponses : 8 · Lectures : 329

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 16 octobre 2019 à 19:19


Grand-frais
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Quel travail formidable !!!
C'est beau !!!
Vivement qu'on puisse couler tout ça ...

- Pour les pièces de 90 manquantes, on cherchera s'il y a une équivalence dans l'existant de SH4.
Sinon ... ben, il faudra les faire.
Donc récupère de la doc, des images, des plans et caractéristiques de ces pièces, pour réalisation.

- Plantage lors du naufrage ...
Alors là, il y a comme une couille quelque part, mais où ?
Tout est possible, une référence à un élément inexistant, un fichier effet FX manquant ...
Une coquille partout ou nulle part et même d'ailleurs ...
Je sais parfois ça le fait aussi sur mes trucs ...
Souvent pour s'en sortir, il faut tout reprendre de zéro, ajouter chaque élément un par un, et de tester à chaque fois jusqu'à trouver le défaut.
Le plantage au musée permet aussi de voir rapidement si une unité est corrompue. et parfois elle réussit ce test et pose problème dans le jeu.

Clonage et remappage ID
Je ne pense pas qu'il puisse avoir des doublons ID.
Remapper en conservant la "même Graine de Randomize", sinon changer la référence. Moi je change jamais de Graine Randomize.
Si on a un doute, ne pas hésiter à remapper l'ensemble plusieurs fois de suite ...


Là j'ai du travail en urgence ... je dois faire une livraison avant la fin du mois ... alors je suis encore à la bourre...


  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445633 · Réponses : 99 · Lectures : 8871

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 16 octobre 2019 à 15:43


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Citation (Kaleu @ lundi 14 octobre 2019 à 23:14) *
Je peux changer la vignette du matelot en combi anti-feu, pour mettre un matelot en tenue classique. Je pense que se sera plus simple?


Garde aussi la Combin Anti-Feu sous la main !
J'investiguerai différentes voies de modif, donc si il y a une refonte en profondeur, il serait possible de la rajouter ...

Mettre un matelot en tenue classique ?
Ah, oui ! Avec son bachi et pompon rouge bien visible. La fierté de la Marine nationale !
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445629 · Réponses : 294 · Lectures : 26355

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 16 octobre 2019 à 12:14


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Le Mod Surcouf ne modifie pas les caractéristiques équipage, il utilise les dossiers "Crew Data" existant dans la version Vanilla ou TMO (MillSab).
Donc tu ne trouveras pas cela dans le Mod Surcouf.

Il faut créer un Crew Data spécifique + un background équipage français (graphique vignettes figurines) etc.

J'envoie un Mod Surcouf v1.11(Béta) Fr Crew, pour mieux illustrer la chose.


Le Background modifié (Fr Figurines) se trouve en :
... \Surcouf_MS v1.11 - Fr Crew \ Data \ Menu \ Skins \ American \ Gui \ Layout \ CrewSystemsManagement.dds


Image attachée





Ensuite tout ce qui touche à la création d'équipage ou personnel en général est dans le dossier :
C:\ MODS \ Surcouf_MS v1.11 - Fr Crew \ Data \ UPCData \ UPCCrewData et les fichiers suivant :

Image attachée

en rouge les dossiers envoyés par Lazuli pour archive (ne pas mettre en Mod final)
En vert les fichiers à conserver pour le Changement Fr.
Je joins les tableaux Excel et Textes connexes (non nécessaire au mod final, mais j'aime bien avoir tout sous la main)


Fichier : Ranks.ipc
création des rangs et grades du matelot à l'amiral ...
Attribution d'une image ??? ça n'a pas l'air de correspondre
Exemple :


Image attachée


- au rang 4 (level 4), quartier Maitre 2cl = Image 1
- au rang 5 (level 4), quartier Maitre 1cl = Image 2
- au rang 6 (level 4), Second Maitre = Image 3

Et même en modifiant, rien ne se passe comme voulu
Je me demande s'il ne faut pas agir sur le Menu_1024 x...ini, là c'est une autre paire de manches ...


CrewMembersNames.upc
les deux listes de noms Fr : [CrewMemberNames 1] et [CrewMemberNames 2]


CrewMembers.upc
Détermine les différents profiles :
attribution du nom et prénom : NormalUSNames, CommonUSNames
et leurs Grades, Qualification, aptitude, spécialité etc .


Sans oublier, que chaque unité a une disposition particulière, des membres d'équipage par compartiments, en fonction de leur qualité.
Dans le cas qui concerne Surcouf c'est dans :
... \ Surcouf_MS v1.11 - Fr Crew \ Data \ UPCData \ UPCUnitsData \ UnitParts10Surcouf.upc
Voir Crew Members Slots par compartiment ...



Ci-joint le Mod Béta pour info :

Fichier joint  Surcouf_MS_v1.11___Fr_Crew.7z ( 7.28 Mo ) Nombre de téléchargements : 7




...

P.S. : Complément d'information

_ Dans le CrewSystemsManagement.dds, où apparaissent les figurines,
il n'existe que quatre Type de vignettes (4 colonnes).
Grandes ou petites suivant qu'elles sont destinées pour le synoptique à bord, ou le cadre de présentation individuelle,
sans oublier le "Baraquement".
Elles sont soit en couleur, Personnel de quart actif, soit en noir et blanc (Hors quart).
- Dans le Ranks.upc, sont référencées cinq images ??? Là je ne vois pas à quoi cela correspond.
D'où mon inquiétude en soupçonnant le Menu_1024x...ini d'organiser cela !!!

La fonction aléatoire d'attribution des noms est du genre Pseudo-Aléatoire,
car en SinglesMissions nous avons toujours la même distribution (même remarque chez les autres, même équipage que moi ...)
Peut-être en Patrouille ou carrière, cela diffère en fonction des dates !!!

Montrer des marins dans le local diesel c'est facile. Mais si ceux-ci n'ont ni rang ni qualification nécessaires, l'efficacité ne sera pas suffisante pour conduire, prendre la charge, ou réparer, suivant les conditions requises.
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445627 · Réponses : 294 · Lectures : 26355

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 14 octobre 2019 à 23:57


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Citation (Gibus @ lundi 14 octobre 2019 à 20:46) *
... / ...

  1. Une fois ceci fait, que dois-je faire d'autre ? Si rien ... / ...
  2. Incidence sur Oyodo ?

1 - Justement ... Rien ! Sinon boire un verre d'eau de Vichy bien fraîche et pétillante.
Il est nécessaire d'avoir une base MilSab (future v 3.7),
purgée de toute trace du ZClass dorigine MilSab v 3.6.

Les prochaines versions intégreront la nouvelle architecture
... \ ShipParts \ ShipPartsAMZ \ ...
Afin d'éviter toutes références en doublon  (éventuelles sources d'ennuis), de l'ancienne version avec la nouvelle architecture, il est préférable de tout effacer et de reprendre à zéro.
Ainsi tous les éléments Mods AMZ, canons, radars, senseurs etc. seront classés par Pays dans un même dossier facilement identifiable.
Il sera plus aisé de ne pas se perdre en listant tout le < ... \ Library \ >.

2 - ZClass et Oyodo seront intégrés avec cette nouvelle architecture.
Ces Mods ainsi que ceux à venir ne modifierons pas les fichiers << Library >>, d'origine VANILLA, TMO ou MilSab.
.
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445592 · Réponses : 46 · Lectures : 4729

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 14 octobre 2019 à 19:14


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Fonction Booléenne

Prenons comme exemple un parallélépipède avec des sections pour futures extrusions je suppose.
Mais on désire en rajouter ...

Image attachée



Créons alors trois surfaces planes qui coupent perpendiculairement et entièrement cette objet, suivant les sections souhaitées.


Image attachée


Nous pouvons les "attacher" afin de ne constituer qu'une seule entité.
Fonction "Attach" dans menu "Edit Geometry"


Image attachée


Sélectionner le parallélépipède (A), et reprendre la fonction booléenne (Voir Tuto).
sélectionner "Cut" puis "Pick Operand B" et enfin Clic sur les surfaces planes.


Image attachée


Les surfaces disparaissent et des sections nouvelles sont bien effectives au mesh du parallélépipède.


Image attachée


Des Polygonnes nouveaux constituent cet objet.


Image attachée


Donc on a bien des polygones nouveaux que l'on pourra extruder.

Mais si on ne doit extruder que d'un seul coté, est-ce judicieux de créer plus de polygones que nécessaire ???


A suivre ...
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #445584 · Réponses : 40 · Lectures : 2424

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 14 octobre 2019 à 18:37


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Bonsoir Gibus,

Concernant la mise en place d'une nouvelle architecture
C: \ ... \ SH4+UbMissions V1.5... \MODS \ ... \ Data \ Library \ ShipParts \ ShipParts_AMZ
qui facilitera intégration et recherche des nouveaux éléments ou Mods à venir,

Je te fais part, des fichiers ZClass, à supprimer de la version MilSab v 3.6 et ultérieure.
Il vaut mieux supprimer l'ensemble, afin d'éviter tout doublon.
Ainsi nous éviterons des appels d'éléments, par références différentes.

Donc un MilSab purger de ces anciens fichiers pour une meilleure intégration du Zclass et Mods à venir
suivant la nouvelle architecture

Voila Gibus, un petit topo qui j'espère, pourra te faciliter la tâche pour R.A.Z. du MilSab, en attendant la nouvelle mouture ...

R.A.Z. Mil.Sab. version 3.6 et ultérieure

Effacer les fichiers suivants

Dans le dossier : Data \ Library \ ShipParts \
• ASW_AMZ_O01.dds
• asw_GE_AMZ.dat
• asw_GE_AMZ.sim
• asw_GE_AMZ.zon
• DC_Ge_AMZ.dds
• guns_AMZ_00.dat
• guns_AMZ_00.sim
• guns_AMZ_00.zon
• guns_AMZ_01.dat
• guns_AMZ_01.sim
• guns_AMZ_01.zon
• guns_radars_T01.dds
• man_DCR.tga
• Search_Lights_AMZ.dat
• Sensors_Ge_AMZ.da


Dans dossier: Data \ Roster \German \ Sea \

• DDZClass.cfg

Dans dossier: Data \ Sea \ NDD_ZClass \
• NDD_ZClass.cfg
• NDD_ZClass.dat
• NDD_ZClass.dsd
• NDD_ZClass.eqp
• NDD_ZClass.sim
• NDD_ZClass.sns
• NDD_ZClass.val
• NDD_ZClass.zon
• NDD_ZClass_en.log
• NDD_ZClass_fr.log
• NDD_ZClass_ge.log
• NDD_ZClass_shp.dds
• NDD_ZClass_sil.tga
• NDD_ZClass_T01.tga
• NDD_ZClass_T02.tga
• NDD_ZClass_T03.tga
• NDD_ZClass_T04.tga
• NDD_ZClass_T05.tga

Effacer dans : Data \ Textures \ TNormal \ Tex \
• ASW_AMZ_O01.dds
• DC_Ge_AMZ.dds
• man_DCR.tga
?

Fichier joint  ZClass_RAZ.pdf ( 628.46 Ko ) Nombre de téléchargements : 6


.
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