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> Technique d'approche à l'aide de l'hydrophone, Tuto pour joueurs débutants
Gibus
posté vendredi 16 juillet 2010 à 19:14
Message #1


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A l'attention des joueurs débutants ou qui découvrent tout de la simulation sous-marine, voici un petit tuto pour comprendre l'essentiel d'une approche de cible.
La procédure décrit la technique à l'aide de l'hydrophone et du sonar actif, le sous-marin utilisé n'étant pas pourvu de radar.


Lien pour télécharger le tuto : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=527

Gibus



Ce message a été modifié par Gibus - mercredi 19 juin 2013 à 14:04.
Raison de l'édition : Mise en ligne dans l'espace de téléchargement


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pascal4541
posté vendredi 16 juillet 2010 à 20:47
Message #2


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Ouragan

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Très bon tuto Gibus wink.gif


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Horos
posté mardi 10 août 2010 à 23:34
Message #3



Vent calme

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Merci pour cet excellent tuto.

Toujours étonné de voir des personnes prendrent de leurs temps pour nous faire des Tutos aux autres et ainsi progresser.

C'est vraiment sympas pour nous les novices de trouver des infos comme celle çi.

Merci Gibus.
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boug45
posté lundi 06 décembre 2010 à 22:00
Message #4



Vent calme

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Merci, je pense que je vais commencer par ça, pour mes début sous SH4.
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DasBoot
posté jeudi 21 juillet 2011 à 14:04
Message #5


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Merci Gibus, (je sais que ça fait un moment que tu as fait ce sujet mais...) Toi pour attaquer un bâtiment, tu essaye de te mettre parallèle a lui, il me semblait qu'il fallait arriver perpendiculairement au cap du bâtiment et attendre d'avoir la meilleur solution de tir avant de tirer (j’espère être assez clair)
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Gibus
posté jeudi 21 juillet 2011 à 18:06
Message #6


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Oui, très clair.

Dans le tuto présenté, seule l'approche s'effectue selon un cap approximativement parallèle à la cible. L'attaque se fait avec un angle d'environ 60°. Mais attention, dans ce domaine il n'y a pas de règle ou de recommandation particulière.
Cela dépend, du nombre de torpilles qui restent dans les tubes AV et AR et du panachage de ces torpilles, de la vitesse de la cible et de sa distance, si elle zigzague ou pas, si on se trouve au milieu d'un convoi ou à l'extérieur. Cela s'apprend avec l'expérience, au fil des patrouilles, chaque cas est différent ...

Un exemple de tir parallèle à la cible ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=35730

Ce message a été modifié par Gibus - jeudi 21 juillet 2011 à 18:26.


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DasBoot
posté vendredi 22 juillet 2011 à 09:19
Message #7


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Merci beaucoup Gibus ! happy.gif
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rintin
posté mercredi 26 octobre 2011 à 12:23
Message #8


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Merci le lien est ok cette fois wink.gif


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TheoAsk
posté mercredi 19 juin 2013 à 16:01
Message #9



Vent calme

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J'obtiens un message me disant que je ne peux pas télécharger le fichier...Est-ce normal?
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Gibus
posté mercredi 19 juin 2013 à 21:36
Message #10


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Problème résolu. wink.gif


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ericlea
posté mercredi 12 novembre 2014 à 09:00
Message #11


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Passionnant à lire et très pédagogique !

Punaise je vois que dans SH4 dans ton tuto en tout cas il y a un bouton "send range" sonar actif qui donne une distance en mètres assez précise ! cela facilite la tâche comparé à sh3 (uboat) où à ma connaissance on ne peut avoir qu'une indication qui reste assez vague de la distance (soit courte-moyenne ou longue distance). pas de sonar actif à bord donc en complément de l'hydrophone (mais présence d'un sonar actif utilisable uniquement pour déterminer la profondeur en mètre sous la quille)


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Gibus
posté mercredi 12 novembre 2014 à 09:20
Message #12


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Bien que le tuto vidéo soit plus moderne, il faut avoir bien préparé son sujet pour ne pas devoir improviser pendant l'enregistrement, ce qui perturbe le spectateur.
C'est pourquoi je préfère le tuto en images dans lequel on peut apporter tous les commentaires que l'on veut.

Par ailleurs, avec un tuto vidéo on n'a, en général, pas tout compris du premier coup. Alors, on essaie de mettre en pratique et c'est là que ça coince : on n'a plus le tuto sous le nez pour voir ... Emmerdant hein ? tongue.gif


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ericlea
posté mercredi 12 novembre 2014 à 09:28
Message #13


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oui c'est clair je préfère aussi les tutos en images, on s'en imprègne mieux !

concernant ma remarque sur le sonar actif us (sh4) couplé à l'hydrophone permettant d'avoir la distance en mètres en comparaison à celui des uboats (sh3) qui ne le permet pas, tu peux confirmer si c'est bien le cas ?

les sous marins us de cette époque étaient plus performants et plus évolués que les u boats allemands, je crois que je vais créer si ce n'est pas encore fait un nouveau topic pour mettre en lumière les différences notables entre les sous marins us et allemands. (j'avais toujours cru par erreur que les uboats étaient la référence durant la deuxième guerre)...

merci


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Gibus
posté mercredi 12 novembre 2014 à 10:25
Message #14


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En réponse à tes deux questions :

  1. Oui, dans le jeu SH4, les sous-marins US disposent d'un sonar actif qui restitue l'azimut et la distance de toute unité pinguée et ce dès le début du conflit. On peut raisonnablement penser qu'il s'agit également d'un fait historique.
  2. Dès le début du conflit les sous-marins de classe Tambor furent équipés du radar SD de recherche aérienne. Le radar de surface type SJ a été monté à partir d'août 1942 sur tous les submersibles.

Hormis cela, les classes Tambor, Gato et Balao disposaient de 10 tubes lance-torpilles (6 en proue et 4 en poupe) , avec 14 torpilles en réserve, toutes rechargeables en plongée. Dès 1945, la classe Tench dispose de 2 torpilles supplémentaires en réserve et son périscope est équipé d'un radar de surface intégré, en service depuis novembre 1944 sur les Balao.


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arklimbe
posté dimanche 26 mars 2017 à 22:09
Message #15


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bonjour gibus

tu a écrit ceci Avec la règle, nous traçons une ligne qui va matérialiser le cap de la cible et mesurer la distance entre les 2 marqueurs qui est de 5.750 m, ce qui donne une vitesse de 5,75 x 4 : 1,852 = 12 nœuds.
est ce la méthode universelle pour calculer la vitesse d'un bâtiment via le sonar? doit t'on obligatoirement laisser passer 15 minutes pour faire la mesure? et a quoi correspond 1,852?

merci
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Gibus
posté lundi 27 mars 2017 à 13:38
Message #16


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Bonjour,

On va dire que oui, dans le principe c'est cela et pour répondre à la deuxième partie de la question, non on n'est pas obligé de faire la mesure sur 15 minutes. On peut la faire sur 10 minutes, auquel cas on ne multiplie plus par 4 mais par 6.
J'ai choisi 15 minutes car la mesure en est plus précise, l'écho sonar n'étant pas réactualisé en temps réel et assez imparfait. De plus étant hors de portée visuelle, on n'est pas à 15 minutes près.

1.852 est le facteur de conversion du système métrique en nœuds.

Existe une autre méthode lorsqu'on joue en tir réaliste qui consiste à faire la mesure sur 3'15" et diviser la distance mesurée par 100. On obtient directement la vitesse en nœuds sans passer par le facteur de conversion et ça évite de sortir la calculette. Mais dans ce cas, il faut avoir la cible en visuel.


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arklimbe
posté mardi 28 mars 2017 à 17:17
Message #17


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Très légère brise

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merci du renseignement vieille branche on va se les faire !! terminé

Ce message a été modifié par Gibus - mercredi 29 mars 2017 à 10:26.
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AceOfSpades
posté samedi 20 mai 2017 à 12:04
Message #18


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Merci, ceci m'a beaucoup éclairé !!!! toast.gif

je ne maitrise pas encore toutes les subtilités de l'hydrophone


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Surcouf05
posté samedi 12 novembre 2022 à 23:22
Message #19


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Mille merci, 2 éme aide utile pour moi, ça fait 1 semaine que je me dépatouille à essayer de faire fonctionner ce put.. d'appareil en étant en surface...
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Gibus
posté dimanche 13 novembre 2022 à 09:22
Message #20


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Bonjour,

Même si ton commentaire n'est pas une question, il est toujours utile de donner plus de détails, cela peut susciter des avis pour t'aider à comprendre, par exemple :
  • avec quelle version de SH4, joues-tu ?
  • as-tu installé des mods, si oui lesquels ,
  • joues-tu en mode carrière ou patrouille solo ?
  • à quelle date cela se passe t-il ?

des réponses du style : si cela se passe au début du conflit, sur certains types de sous-marin l'hydrophone était installé sur le pont, donc ne marche pas si tu patrouilles en surface.


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Surcouf05
posté lundi 14 novembre 2022 à 19:49
Message #21


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Citation (Gibus @ dimanche 13 novembre 2022 à 09:22) *
Bonjour,

Même si ton commentaire n'est pas une question, il est toujours utile de donner plus de détails, cela peut susciter des avis pour t'aider à comprendre, par exemple :
  • avec quelle version de SH4, joues-tu ?
  • as-tu installé des mods, si oui lesquels ,
  • joues-tu en mode carrière ou patrouille solo ?
  • à quelle date cela se passe t-il ?

des réponses du style : si cela se passe au début du conflit, sur certains types de sous-marin l'hydrophone était installé sur le pont, donc ne marche pas si tu patrouilles en surface.

Merci pour ta réponse à une non question.
Je ne savais pas avant de connaître mille sabord que l'hydrophone ne marchait pas en surface.
quand aux mod, je n'en ai aucun, j'ai cru comprendre que c'était mieux d'apprendre sans, certains mod ayant tendance de compliquer le jeu.
J'ai juste essayé de rajouter SH uboats et ça à foiré donc je vais me contenter de SH4 de base on verra plus tard pour le reste
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Gibus
posté mardi 15 novembre 2022 à 10:56
Message #22


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Citation (Surcouf05 @ lundi 14 novembre 2022 à 19:49) *
J'ai juste essayé de rajouter SH uboats et ça à foiré donc je vais me contenter de SH4 de base on verra plus tard pour le reste

Bonjour,
  1. Tu ne dis pas d'où sort ta version de U-Boat-Missions
  2. SH4 de base est en entaché d'un certain nombre de bugs, certes non rédhibitoires mais agaçants à la longue, que corrige U-Boat-Missions lequel passe le jeu SH4 de la version 1.4 à 1.5.
  3. Pour partager nos partager multi, il faut obligatoirement U-Boat-Missions installé.
  4. Le mod MilSab pour TMO est aussi obligatoire et il traduit tout en français car le mod Trigger_Maru_Overhaul en anglais (100% fiabilisé) doit aussi être installé entre les deux.


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Surcouf05
posté mardi 15 novembre 2022 à 20:24
Message #23


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Citation (Gibus @ mardi 15 novembre 2022 à 10:56) *
Citation (Surcouf05 @ lundi 14 novembre 2022 à 19:49) *
J'ai juste essayé de rajouter SH uboats et ça à foiré donc je vais me contenter de SH4 de base on verra plus tard pour le reste

Bonjour,
  1. Tu ne dis pas d'où sort ta version de U-Boat-Missions
  2. SH4 de base est en entaché d'un certain nombre de bugs, certes non rédhibitoires mais agaçants à la longue, que corrige U-Boat-Missions lequel passe le jeu SH4 de la version 1.4 à 1.5.
  3. Pour partager nos partager multi, il faut obligatoirement U-Boat-Missions installé.
  4. Le mod MilSab pour TMO est aussi obligatoire et il traduit tout en français car le mod Trigger_Maru_Overhaul en anglais (100% fiabilisé) doit aussi être installé entre les deux.



Désolé Gibus, je n'ai pas encore l'habitude de donner toutes ces infos dans mes messages
La version, 1.5 sur steam
Je crois avoir compris dans mes lectures du forum que le mod Trigger compliquait un peu le jeu, donc je préfère me familiariser avant d'opter pour celui ci
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Gibus
posté mardi 15 novembre 2022 à 23:23
Message #24


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Citation (Surcouf05 @ mardi 15 novembre 2022 à 20:24) *
Je crois avoir compris dans mes lectures du forum que le mod Trigger compliquait un peu le jeu, donc je préfère me familiariser avant d'opter pour celui ci

Compliqué non, c'est le même jeu. Ce sont les destroyers qui sont un peu plus malins. Mais sur le fond tu as raison, tu en apprécieras que mieux le mod.


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