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Forums Mille-Sabords.com _ Guides et tutoriels _ Tutoriel pour torpillage manuel

Écrit par : Gibus lundi 07 septembre 2009 à 20:00

Voici un tuto supplémentaire pour le torpillage manuel.
Peu différent de celui de Dr. Aquila dans l'approche de la méthodologie, il s'en diffère seulement par sa présentation sous forme de copies d'écran permettant des commentaires plus étoffés et surtout un arrêt sur image. biggrin.gif

Il est réalisé avec SH4 U-Boat Missions, moddé Trigger_Maru_Overhauled 1.7 version française.

Sont présentés :
- l'attaque d'un croiseur léger, avec les contacts affichés sur la carte.
- l'attaque d'un marchand, sans les contacts affichés sur la carte.
- l'attaque d'un convoi de deux marchands, sans les contacts affichés sur la carte.

Ces 3 chapitres montrent des méthodes différentes pour le calcul de la solution de tir. Chacun retiendra celle qui lui convient le mieux.

Lien pour télécharger le fichier : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=526

Pour ceux qui souhaitent un support pour s'entraîner, voici une petite mission simple qui contient les "acteurs" du tuto.
A décompresser, copier et coller dans x:\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\SingleMissions

 SM12_Training_100_.zip ( 1.37 Ko ) : 1130


Pour terminer, un grand merci à mes compères Dudule et Locutus pour l'aide apportée à la réalisation de ce document.

Gibus.

Écrit par : Shingouz lundi 07 septembre 2009 à 21:31

ça va peut être me pousser à me remettre à SHIV (j'ai un peu décroché du torpillage "old school" depuis que j'ai gouté aux soums de DW).

merci...

Écrit par : WolfIce jeudi 10 septembre 2009 à 15:05

Pour la distance il y a aussi le calcule manuel, par sois même avec une calculatrice, moi je fais ainsi et j'ai moin d'erreur de distance.

Après j'engage un nombre de calcule pour trouver toutes mes info, le plus souvent je touche par 80% des fois, les 20% dépende du changement de cap de dernière minute ou encore d'une accélération a la Rafale, ou même décélération ou encore d'une torpille défaillante (ces d'ailleurs un gros problème autant avec SH3 (GWX 100%), qu'avec SH4 (TMO 100%)) ces au petit bonheur la chance!!

Ps: pour certaine raison je ne donnerais pas les différent calcule que j'utilise.

1: ces compliquer, car j'arrive rarement a un résultat quand ces simple
2: cela dépend d énormément de paramètres
3: j'explique excessivement mal

J'ai apprit grâce a la vidéo de DR.AKILA , mais depuis je me suis fait mon propre style d'approche et de calcule donc, je pense que chacun doit au final trouvé la méthode qui lui correspond le mieux, et si non changer certain paramètres

Écrit par : navarre74 samedi 22 mai 2010 à 10:31

Citation (WolfIce @ jeudi 10 septembre 2009 à 15:05) *
Pour la distance il y a aussi le calcule manuel, par sois même avec une calculatrice, moi je fais ainsi et j'ai moin d'erreur de distance.


fut un temps, nous apprenions le calcul mental.... et il était bien vu de dire " je le fais de téte"... ou encore " je calcul dans ma tète "

Bon, c'est plus de mon temps et par chance, j'ai une calculette ! tongue.gif

Merci Gibus pour ce manuel rolleyes.gif

Écrit par : dudule samedi 22 mai 2010 à 14:59

Yes il est trop fort notre Modérateur ... smile.gif

Écrit par : navarre74 mardi 25 mai 2010 à 15:28

Citation (dudule @ samedi 22 mai 2010 à 14:59) *
Yes il est trop fort notre Modérateur ... smile.gif



Écrit par : MirabelleBenou vendredi 12 novembre 2010 à 15:07

Après moult zannées d'absence de SH3, j'ai pu couler mon 1er warship Nippon et 2 gros marchands grâce à ton tuto smile.gif

En 90% réalisme, mais avec le mod TMO.

La classe.

Merci beaucoup smile.gif

Écrit par : dudule vendredi 12 novembre 2010 à 15:26

Citation (MirabelleBenou @ vendredi 12 novembre 2010 à 15:07) *
En 90% réalisme, mais avec le mod TMO.


J'ai vu quelque part que tu possédais SH4 + U-Boat mission ..

pourquoi ne pas mettre tmo 1.7 + MCR tmo 2.2 et multi 1.5 et nous rejoindre en tir réaliste ??


Dudule tribun recruteur SH4 post-2018-1203791057.gif

Écrit par : MirabelleBenou vendredi 12 novembre 2010 à 16:40

Ah mon pauvre si tu savais, ça fait bien longtemps que je ne fais plus de multi smile.gif

Mes horaires de jeux étant très variables et aléatoires.

Écrit par : dudule vendredi 12 novembre 2010 à 16:44

très mauvaise excuse ... tongue.gif

tu n'as pas idée de la disponibilité des joueurs de la section sh4 .

tu peux toujours trouver un commandant pour naviguer avec toi . Le tir réaliste étant super à 2 ou 3 . à plus , ca devient le bordel .. smile.gif

Écrit par : MirabelleBenou samedi 27 novembre 2010 à 12:35

rrraaaahh, j'ai réussi ma 1ère interception de nuit, brouillard + pluie (on ne voyait vraiment rin de rin).

Attaque au sonar uniquement, 2 torpilles tirées, 2 au but. Youpi !

Et là, message fatidique : "allié coulé".

Oups....

Écrit par : dudule samedi 27 novembre 2010 à 12:47

tout compte fait ....c'est peut être mieux que tu ne viennes pas en multi rofl.gif rofl.gif

Écrit par : MirabelleBenou samedi 27 novembre 2010 à 21:06

M'en fou, pour ma 1ère patrouille, j'ai tout de même coulé 4 pétroliers, 1 p'tit cargos, 1 Destroyer et 1 châsseur de sous-marin, et j'ai terminé par 2 transports de troupes escortés par 4 Destroyers smile.gif

Total, 65.000 t de matériel envoyé au fond de la mer smile.gif

Bon...... vive le save/reload..... hum....

Écrit par : Gibus samedi 27 novembre 2010 à 21:11

Attends de tomber sur http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/Takeo_Kurita, tu vas voir s'il se laisse faire aussi facilement. tongue.gif

On dérive, on dérive ...

Écrit par : mick76 samedi 22 janvier 2011 à 13:19

Bonjour Gibus
Bien qu'étant "seulement" en SH4/1,5 j'ai téléchargé ton tuto je pense y trouver des info pour être meilleur (moins mauvais?) lors de mes essais en torpillage réaliste Thor.gif
Merci pour le travail réalisé biggrin.gif

Écrit par : dudule samedi 22 janvier 2011 à 13:21

Citation (mick76 @ samedi 22 janvier 2011 à 13:19) *
Bonjour Gibus
Bien qu'étant "seulement" en SH4/1,5 j'ai téléchargé ton tuto je pense y trouver des info pour être meilleur (moins mauvais?) lors de mes essais en torpillage réaliste Thor.gif
Merci pour le travail réalisé biggrin.gif



et pourquoi pas nous rejoindre en multi ???

Dudule tribun recruteur SH4 post-2018-1203791057.gif

Écrit par : mick76 samedi 22 janvier 2011 à 13:49

et pourquoi pas nous rejoindre en multi ???

Dudule tribun recruteur SH4 post-2018-1203791057.gif


Avé tribun recruteur Dudule,

merci pour ton invitation,c'est une éventualitée qu'il est possible d'envisager, tongue.gif

Il faut que je m'améliore sweatingbullets.gif et aussi me brancher en ethernet et non en wifi , donc modifier la place de mon ordi
Quand je me sentirais pret je te ferai signe Smiley-IPB-288.gif

Écrit par : nobrain jeudi 03 mars 2011 à 14:40

Super tuto ! Grace à toi j'ai enfin réussi à toucher 2 cibles !

Par contre après je suis activement recherché et je n'arrive pas forcément à m'enfuir...

Une question cependant, je n'ai pas l'identification auto du navire sur mon interface, s'agit-il d'un mod ?

Écrit par : Gibus jeudi 03 mars 2011 à 14:53

Citation (nobrain @ jeudi 03 mars 2011 à 14:40) *
Une question cependant, je n'ai pas l'identification auto du navire sur mon interface, s'agit-il d'un mod ?

Dans la mesure où tu ne précises pas avec quelle configuration logicielle tu joues, pas facile de répondre sans se tromper.
Cette question étant hors sujet, c'est mieux d'ouvrir un nouveau topic dans "Besoin d'aide" pour reformuler ta question plus précisément.

Écrit par : Specterflo vendredi 10 août 2012 à 06:48

J'ai essayé de suivre le tutoriel, fort bien fichu, jusqu'au moment où je suis censé vérifier ma Solution de Tir, mais là il manque quelque chose, en tout cas, chez moi, c'est pas pareil que sur les images...

J'ai tiré quand même, juste pour voir, mon vieux, la torpille, elle à carrément fait demi tour et elle a foutu le camp au 180 alors que la cible était au 030.
Elle s'est peut-être souvenu qu'elle avait oublié de fermer le gaz en partant...

Écrit par : Gibus vendredi 10 août 2012 à 12:00

Bonjour,

Pour la bonne tenue du forum et comme on sort du sujet initial, j'ai déplacé ton message dans le topic approprié.

En phase d'apprentissage, il vaut mieux mettre toutes les chances de son côté et notamment neutraliser les torpilles défectueuses.

Lorsque tu as validé ta solution de tir dans le TCD, locké la cible et enclenché le GSP, tu rends sur la carte tactique. La petite croix blanche doit être sur la cible et pas ailleurs, le vecteur parallèle à la trajectoire du but et en avant de celui-ci (sens de la marche). Si tu n'as pas ça, rien ne sert de tirer il faut essayer de comprendre où tu te trompes.

Écrit par : Specterflo vendredi 10 août 2012 à 20:06

Ben je comprend pas trop. J’apprends avec les contacts actualisés sur la carte. La seule chose que je fait, c'est de calculer la vitesse, la valider, calculer l'AOB, le valider, et mesurer la distance, la rentrer et la valider. Tout en ayant préalablement identifier la cible. Et j'appuie sur GSP dans les options des torpilles.

Et c'est tout. Dans le tuto, il n'y a rien d'autre et pourtant, je ne vois pas cette croix blanche.

Écrit par : Gibus vendredi 10 août 2012 à 21:38

Je ne vois que deux choses :


Écrit par : siouxsix lundi 17 juin 2013 à 04:03

Citation (Gibus @ lundi 07 septembre 2009 à 15:00) *
Voici un tuto supplémentaire pour le torpillage manuel.
Peu différent de celui de Dr. Aquila dans l'approche de la méthodologie, il s'en diffère seulement par sa présentation sous forme de copies d'écran permettant des commentaires plus étoffés et surtout un arrêt sur image. biggrin.gif



Salut Gibus voici ce que je vois ici http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=526

Nom du fichier Tuto pour torpillage manuel
Ajouté par Gibus
Date d'ajout Aujourd'hui, 10:52
Vu 9
Taille du fichier 1.46 Mo
Téléchargés 0
Bridage débit Non
Débit Max 10
Commentaire
Guide pour calculer une solution de tir pour torpillage manuel en mode difficile.

Télécharger le fichier
Vous ne pouvez pas télécharger ce fichier ! OUPS....

Y a-t-il moyen de réactiver le téléchargement ?

Écrit par : Gibus lundi 17 juin 2013 à 08:19

Bonjour SiouxSix,

Un peu dégoûté par le nombre impressionnant de "clients" qui ne viennent sur Mille-Sabords que pour télécharger les mods et autres publications et ce d'une manière furtive, depuis hier j'ai choisi de mettre mes principales publications dans l'Espace de Téléchargement. Ainsi, on peut connaître le nom des ceusses qui téléchargent sans avoir la délicatesse d'aller se présenter dans la rubrique qui va bien. tongue.gif

Pour répondre à ta question, j'ai effectué le téléchargement du fichier en question sans aucun problème. Je ne peux que te conseiller de réessayer, sans avoir d'autre solution miracle.

Écrit par : locutus lundi 17 juin 2013 à 09:21

Citation (Gibus @ lundi 17 juin 2013 à 09:19) *
"clients" qui ne viennent sur Mille-Sabords que pour télécharger les mods et autres publications et ce d'une manière furtive (...)



D'un côté, comment leur reprocher un comportement en adéquation avec la doctrine du combat sous-marin, la furtivité?
Imagine un site "mille-tracteurs" !

tusors_2.gif

Écrit par : kol mercredi 11 septembre 2013 à 17:19

Merci pour ce Tuto ....

Écrit par : sbfr0104 mardi 27 novembre 2018 à 09:30

Salut Gibus,

Petite question concernant le stadimetre et le point rouge que tu utilises sur l'identification. Pourquoi n'est ce pas le mat le plus haut qui est utilisé?
Autre question...Pourquoi ne pas utiliser le ping Sonar pour connaitre la distance? Est ce moins précis que le stadimetre?

Amitiés.

Lionel.

Écrit par : Gibus mardi 27 novembre 2018 à 12:18

Bonjour,

  1. Le repère rouge : c'est celui qui est défini par le mod Trigger_Maru dont je ne suis pas l'auteur et auquel j'ai tendance à faire confiance. Sinon, je ne joue pas avec ce mod.
  2. Le ping sonar :
    • Si celui-ci permet d'obtenir un gisement, concernant la distance il est d'une précision approximative, ce qui ne répond pas au besoin.
    • Il a l'inconvénient de signaler ta présence, si ce n'est ta position approximative aux escorteurs, ce qui déclenche de facto une mise en alerte du convoi et une trajectoire en zigzag. L'attaque de loin devient donc très compliquée en mode réaliste, l'AoB étant par conséquence passé du statut stable au statut variable.

Écrit par : sbfr0104 mardi 27 novembre 2018 à 14:33

Citation (Gibus @ mardi 27 novembre 2018 à 12:18) *
Bonjour,

  1. Le repère rouge : c'est celui qui est défini par le mod Trigger_Maru dont je ne suis pas l'auteur et auquel j'ai tendance à faire confiance. Sinon, je ne joue pas avec ce mod.
  2. Le ping sonar :
    • Si celui-ci permet d'obtenir un gisement, concernant la distance il est d'une précision approximative, ce qui ne répond pas au besoin.
    • Il a l'inconvénient de signaler ta présence, si ce n'est ta position approximative aux escorteurs, ce qui déclenche de facto une mise en alerte du convoi et une trajectoire en zigzag. L'attaque de loin devient donc très compliquée en mode réaliste, l'AoB étant par conséquence passé du statut stable au statut variable.


Réponse claire et concise. Merci. ;-)

Écrit par : Surcouf05 samedi 12 novembre 2022 à 22:56

waouw, joli travail... ça devrait m'aider beaucoup.
Un grand merci 13 ans après ton post

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