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> No.1-class auxiliary submarine chaser, Petite mais nerveuse
attwater3
posté samedi 07 mai 2022 à 19:45
Message #51


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Petite brise

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Hello Amazone

Pour revenir sur le mod, tu trouveras les mods que j'utilise pour une partie SH4:
[attachment=57997:Capture.JPG]

Après 5 parties, j'ai vu que 2 explosions après grenadage, une sur le Ch subchaser et une sur un Cha-1, le subchaser a perdu son DCRack et le Cha-1 a perdu son gouvernail, mais l'hélice et les 2 Dcracks étaient encore présent.

Pour mes comparaisons, après 30 grenadages, 2 on eut des problèmes, le ratio me semble BIEN meilleur que tes essais angel_not.gif

[attachment=57998:sh4_2022...22_12_54.jpeg]
[attachment=57999:sh4_2022...22_04_23.jpeg]
[attachment=58000:sh4_2022...28_14_41.jpeg]
[attachment=58001:sh4_2022...27_22_96.jpeg]
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<S639>AMAZ...
posté dimanche 08 mai 2022 à 19:26
Message #52


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Fort coup de vent

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Bonsoir Attwater,

Que de Mods utilisés mellow.gif

Malgré tous tes efforts pour améliorer le truc, hélas je ne suis pas convaincu.

1 - le fait de modifier les DepthCharges (D.C.)du Library implique d'apporter ces changements à toutes les unités.
Diminutions des dégâts infligés au S-M.
d'où mon choix exposé plus haut, d'apporter de nouveaux éléments spécifiques à ce problème (asw_AMZ).

2 - Le fait de réduire la vitesse de descente des D.C. à 1,9 m/s ne fait gagné que 3 secondes sur le déplacement du bateau.
c'est insignifiant pour les explosions à l'immersion périscopique. il sera touché .
(Précision : Oui les types 95 1ère génération coulaient à 1,9m/s et les unités les plus lentes utilisaient aussi un parachute pour freiner d'avantage.
Problème : à forte profondeur le S-M à le temps de s'éloigner de la zone)
La vitesse de 3 m/s semble bien, en fin de conflit était bien plus grande pour certaines, en réalité (4 à 7 m/s).

3 - Réduire la vitesse de propagation de l'onde de choc à 800 n'est pas réaliste et ne fait diminuer que très peu l'effet "Blast"
La célérité dans l'eau est de 1400 à 1550 m/s (déplacement de l'onde de choc à une vitesse légèrement inf).
La valeur 1000, est un bon compromis.

4 - Bien que ton approche semble donner un résultat apparent acceptable, en réalité le problème est toujours là.
Moins visible certes mais toujours existant.

5 - je mets en scène trois N1auxASM qui chasse le S-M, et je constate après premier grenadage des dégradations, au deuxième ou troisième aucun chasseur est fonctionnel bien qu'en apparence rien ne le dénonce, mais soit il n'ont plus de propulsion, soit les Racks D.C. sont HS bien que présents.



Ce genre de destruction se voit souvent au deuxième grenadage, quand il largue en chapelé une multitude de D.C.

Image attachée



Tout semble correct pour celui-ci


Image attachée


Mais en observant


Image attachée


il continu sa route tout droit malgré les parcours programmés ...

d'autres continuent à chasser avec des pings etc. ...
mais plus de D.C. sur le museau ... Fin de chargeur ?
Et pourtant tout est bien ...


Image attachée


mais en regardant de plus près : les bielles de commandes sont désemparées.

et là, vu d'un autre angle, on peut observer l'ensemble du résultat


Image attachée


certaines unités après un petit incendie éteint en une demi-heure, reste immobile, puis penche, et finit au bout d'une heure par chavirer.

j'utilise les "single missions" que je t'ai mises à disposition, mais en utilisant que des N1auxASM actifs dans une zone bien délimitée de façon à forcer les passages sur place. cela est plus révélateur qu'un simple passage en escorte de convoi.
Et sois en sûr il s'agit bien de ton Mod.

Je pense qu'une unité si petite pose problème en tant qu'attaquante, étant donnée un faible volume enfermant un grand nombre d'éléments sensibles.
Quille, moteur, carburant, flottabilité, bunker munitions, pompe etc ...

la plus petites des unités ASM SH4 mesure 60 m de long.

à suivre ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 14 mai 2022 à 06:15.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 13 mai 2022 à 19:27
Message #53


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Fort coup de vent

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Bonsoir Attwater,

Essaie ça tel quel !

1 - le bateau ne possède qu'un seul DCRack(Small AMZ) avec les Depth Charges spécifiques se rapportant.
2 - Modifié la 3D ... je reprendrai la texture plus tard.
3 - SingleMissions pour essais
4 - Ne rien modifier, ne rien transcrire.
5 - Activer tel quel à la suite de TMO + MS, avec JSGME

Fichier joint  MOD_NSC_N1AuxASM_B_06.7z ( 6.92 Mo ) Nombre de téléchargements : 24



A+++

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 13 mai 2022 à 19:27.


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attwater3
posté lundi 23 mai 2022 à 09:57
Message #54


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Petite brise

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Hello Amazone

Je reviens vers toi concernant le MOD_NSC_N1AuxASM_B_06.7z, cela fait 2 semaines,de partie en partie, pour regarder en toute situation, si le problème des DCRack revenait, j'ai une très bonne nouvelle, plus d'explosion des Chacha, je peux dire alors que tu as résolu le problème des explosions prématurées, tu es le meilleur wink.gif
J'ai changé quelques réglages, le cha-1, je trouvais qu'il était très bas sur l'eau, et les vagues apparaissaient à la proue du bateau
[attachment=58078:sh4_2022...26_55_54.jpg]
J'ai changé les valeurs dans le fichier "Unit ship" pour enlever ce problème et être plus en phase avec le "tirant d'eau" réel du navire.
Image attachée

Bref, ton navire est superbe Amazone, super boulot comme à ton habitude, merci mille fois pour ton travail sur le Chacha toast.gif

Quelques captures des navires en action smile.gif
[attachment=58077:sh4_2022...57_12_09.jpg]
[attachment=58080:sh4_2022...58_18_87.jpeg]
[attachment=58081:sh4_2022...01_52_67.jpeg]

A+
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<S639>AMAZ...
posté mardi 24 mai 2022 à 19:05
Message #55


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A la bonne heure Attwater !


Voila la dernière version, j'ai poussé cette charge au maximum tout en évitant les explosions prématurées ou destructrices du lanceur.

Toutes les mofications sont en images dans Lisez moi .

Voir aussi le sujet dédié



Lisez moi :

Mod NSC_N1AuxASM_B-07 .... Mod pour SH4 + TMO-25 + MilSab
Pour mémoire le MilSAb doit être réviser pour éviter les doublons existant du Library AMZ.


Achitecture du Mod voir :


Image attachée



Dossier unique Library AMZ regroupant les éléments AMZ
Composition des fichiers :



Image attachée

Pour les besoins de l'unité NSC_N1AuxASM,
création des éléments ASW DCRacks_Small_L DCRacks_Small_R dédiés. voir



Image attachée



Regroupés dans les mêmes groupes ASW_AMZ.dat; ASW_AMZ.sim et ASW_AMZ.zon
les éléments Depth Carges propres aux DCRacks_Small_L & R. Voir :



Image attachée





Ajouter le projecteur [Projector_AMZ_1] de ce navire à ceux AMZ (Ge) existants.
Search_Lights _.dat: ..._.sim; ..._zon ... voir




Image attachée

Extrait du fichier NSC_N1AuxASM.eqp

[Equipment 1]
NodeName=S01
LinkName=25mm_Single_base_Jp
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 2]
NodeName=S02
LinkName=25mm_Single_base_Jp
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 3]
NodeName=L01
LinkName=Projector_AMZ_1
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 4]
NodeName=W01
LinkName=DCRack_Small_L_AMZ; ou aussi possible DCRack_Small_R_AMZ
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 5]
NodeName=P01
LinkName=char_JPNSailor
StartDate=19380101
EndDate=19451231

etc.


Ultime Version



Fichier joint  MOD_NSC_N1AuxASM_B_07.7z ( 6.79 Mo ) Nombre de téléchargements : 24


.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 25 mai 2022 à 14:34.


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attwater3
posté jeudi 26 mai 2022 à 11:43
Message #56


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Hello Amazone

C'est tout bon.

Je vais me répéter mais grand merci encore pour le travail que tu fais.
A+
Attwater
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 02 septembre 2022 à 18:41
Message #57


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Cha -lut Attwater,


qu'as-tu l'intention de faire avec le Cha cha ?

Penses-tu le mettre en jeu en intégrant dans "Campaigns"
des mouvements et escortes en mer de Celebes Bornéo, Ambon, Rabaul, Balikpapan etc.


smile.gif


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attwater3
posté samedi 03 septembre 2022 à 10:57
Message #58


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Hello Amazone

Oui, tout à fait, pour le moment je regroupe les mouvements des ChaCha dans un fichier, travail studieux que je veux proche de la réalité historique, j'épluche tous les mouvements des 200 navires de cette classe,

j'aperçois un nombre important "de force de defense" de la marine japonaise durant le conflit, qui change en permanence selon l'avance des troupes alliées.

Bref, pour finir, oui le Cha-1 est bien prévu pour les carrières "Campaigns".

Mais je ne sais pas quand j'aurai fini, certainement pas avant la nouvelle version du Milsab.

A+

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<S639>AMAZ...
posté samedi 03 septembre 2022 à 19:22
Message #59


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Cha-lu Lulu

Attwater afin d'intégrer la nouvelle architecture Library / ShipParts_AMZ du MilSab pour TMO v3.xxx

je te propose une nouvelle version du Cha-1 qui intègre cette architecture

Copier / Coller le MS TMO v 3.9 et le renommer MS TMO V3.9 bis par exemple (cela en attendant le nouveau Mod MS TMO.


1 *
Dans le dossier Library /
il faut supprimer ce qui suit



Image attachée
Supprimer le dossier / Aircrafts_Shiparts_AMZ et son contenu


Image attachée
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu


Image attachée
Dans le dossier Library / Shiparts /
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu


A cette étape
Probablement qu'il reste dans le dossier Library, un sous dossier / ShipParts
S'assurer que celui-ci est vide (si ce n'est pas le cas, alors il y a eu une modification du MS-TMO indépendante des interventions de Gibus et AMZ).

* Supprimez ce sous-dossier vide / ShipParts du / Library *




2 *
Dans le dossier Library / .... du MS - TMO v3.9 bis

il faut recopier intégralement le Library livré dans ce dernier Mod

Image attachée



La représentation finale du / [b]Library
du Mod corrigé MilSab_v.3.9_pour_TMO - bis
doit être conforme à la description suivante :

Image attachée

Remarque : Toutes les modifications AMZ dans / Library sont regroupées dans / ShipParts_AMZ




Ci joint le Mod corrigé

Fichier joint  MOD_NSC_N1AuxASM_B_08.7z ( 7 Mo ) Nombre de téléchargements : 32


Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 04 septembre 2022 à 15:32.


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attwater3
posté mercredi 07 septembre 2022 à 12:52
Message #60


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Aussitôt dit, aussitôt fait.
Merci Amazone,

C'est un long travail, içi tous l'history du Cha-250, après ça, je mets les patrouilles au bon endroit et au bon moment lors de la création des missions.
Image attachée
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 07 septembre 2022 à 17:51
Message #61


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Bonjour Attwater,

Dans quelle galère t'embarques-tu ?
C'est un travail énorme !

Franchement Attwater, j'ignore quel est ton objectif, mais refaire exactement la guerre du Pacifique risque d'alourdir SH4 provoquant lenteur et plantage.

Les conseilleurs n'étant point payeurs, je me permettrai pas de te dire que moi je disposerai
- un seul NSC_Cha-1class dans le / Data / Sea
- Dans / Campaign / 42 à 45 Jap_Subhunters.mis ... trois ou quatre Cha-1 en Random group, entre Philippines, Bornéo, Java, Sulawesi, Sumatra, suivant la présence des belligérants.
- Marquer quelque temps forts :
31 janvier 1942 : L'invasion de l'île d'Ambon;
5-10 février 1942 : L'invasion de Makassar, Célèbes;
de 42 à 45 intégrer judicieusement dans les Jap_Merchants.mis, les convois correspondant à cette région.
en 44 Philippines - Singapour ...etc...
C'est tout.
Je me garderai bien de dire une chose pareille.
biggrin.gif



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attwater3
posté jeudi 22 septembre 2022 à 08:07
Message #62


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Merci du conseil, mais tu as raison.
Bien sur, je ne vais pas refaire la guerre du pacifique, et ne t'inquiète pas, je vais rester aux patrouilles et aux alentours des bases navals, ce qui est déja pas mal smile.gif
A+
Attwater
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Gibus
posté jeudi 22 septembre 2022 à 08:54
Message #63


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Bonjour,

J'ajouterai qu'il faut prendre en considération qu'un certain nombre de patrouilles existent déjà dans la version vanilla autour des bases et que l'implant de patrouilles historiquement vraies doit s'accompagner de la suppression de celles en stock, sinon on va tout droit vers la saturation.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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attwater3
posté jeudi 22 septembre 2022 à 11:33
Message #64


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Petite brise

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Bonjour

Bonne remarque Gibus, alors doit on crée un nouveau fichier de campaign ou prendre les existants ?
Attwater
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Gibus
posté jeudi 22 septembre 2022 à 12:18
Message #65


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C'est mieux de modifier l'existant :
  1. parce qu'il contient les voyages et patrouilles qui deviendraient des doublons qu'il faudrait éventuellement supprimer
  2. parce qu'avec un nouveau fichier ces voyages et patrouilles resteraient en double si on oubliait d'en supprimer
  3. parce que c'est plus simple : on n'a pas à déclarer le nouveau fichier dans Campaign.cfg
  4. parce que selon les dates cela fait autant de nouveaux fichiers à déclarer.

Indépendamment de cela, il convient de tenir un état de l'historique des modifications (lieux, dates, noms) afin de pouvoir revenir en arrière si bug ou plantage, dans un fichier *.txt associé au mod dans le répertoire Support.


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