TACTIQUES DES JOUEURS AEROS/FFG/SOUS MARIN, les trucs et astuces qui sauvent |
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TACTIQUES DES JOUEURS AEROS/FFG/SOUS MARIN, les trucs et astuces qui sauvent |
mardi 20 novembre 2007 à 19:59
Message
#26
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 314 Inscrit : 29/03/2005 Lieu : Rodez Membre no 1755 |
[quote name='kaptainkvern' date='mardi 20 novembre 2007 à 22:00' post='170594'] [quote name='Cheche' date='mardi 20 novembre 2007 à 15:38' post='170551']
Tout à fait d' accord , Cheche mais si tu éteins le ciws pour être discret logiquement tu as déjà arrété les radars principaux . Donc à moins d' escorter un convoi de nuit sur une grande carte c' est se risquer en mer sans aucune protection ou alarme contre d' éventuelles attaques par des missilles ... Tu ne les verras pas venir ... Sinon Cheche , le short , tee-shirt sont-ils de sortie à La Réunion ? [/quote] Pour le premier point, c'est sûr mais c'est pour cela que la FFG demande beaucoup de boulot, il faut s'appuyer sur les hélos et faire des passages radar courts .... sinon deux plateformes ennemies en active intercept et PLOUF ... L'esquive de missile c'est chaud ... Némo nous a pondu qques missions où l'on croise sans faire exprès des méchants gros bateaux russes et Ciws activé tu prends 80% de dégats en 30 s ... Le Ciws gère missile par missile donc une salve de 5 et .... Il faut, je pense , adapter sa surveillance en fonction de moyen P3, SH60, .... car en FFG pas de couche et on évolue en 2D ... Pour le second point, tout à fait exact cher Kamarad mais il faut ajouter les savates deux doigts L'été s'installe ... Air 30° / Eau 28° Pas à se plaindre A + Cheche |
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Invité_cedcedced_* |
vendredi 23 novembre 2007 à 14:04
Message
#27
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Invités |
Pour remettre un peu de sérieux dans ce poste Avec le Seawolf, si départ torpilles (même si c´est pas orienter contre vous! ) se précipiter sur le poste sonar et marquer la (les) torpille(s). Si une distance sur le "WAA" (me rappelle plus du nom exact du bidule!) bingo! Vous avez la distance approximative du soum adverse! :)Facile donc de le TMAter et de lui retourner quelques anguilles! Ceci dépend évidement du fait que vous ayez ou non des alliés (dans ce cas l´étape identification sera nécessaire ) Je sais Némo...."petits bras" un jour, "petits bras" toujours! Attentionla WAA est parfois tres approximative pour ne pas dire totalement erroné! ce qui en fin de compte, peut rendre la situation plus dangereuse en tirant sur une Waa... |
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Invité_exorciste de strasbourg_* |
vendredi 23 novembre 2007 à 14:11
Message
#28
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Invités |
Au moins il y a une justice !
Pas vrai le renard? |
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vendredi 23 novembre 2007 à 16:27
Message
#29
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
Au moins il y a une justice ! Pas vrai le renard? t´inquiètes pas toi quand je t´ai coulé même si tu as tiré le premier je t´avais déjà sur mes senseurs (donc ayant une belle triangulation, je n´ai même pas penser à le consulter! ) Pour Cheche, tu fais bien de le faire remarquer, la precision de l´engin n´est pas toujours au rendez vous fonction des conditions dans lesquelles tu évolues. Je croise toujours les infos du WAA avec celles de la TMA (au mieux il permet de réduire la zone de recherche en ayant une idée "approximative" de la distance et donc d´effectuer une TMA plus rapidement). En fait il est très utile à courte distance lorsque tu est en "combat tournoyant" avec un autre sub ou c´est le premier qui tire à la bonne distance qui gagne! (j´ai vu un certain nombre d´engagements à moins de 2/3 mn où les torpilles étaient activées bien trop loin, le commandant n´osant pas sous estimer la distance de l´adversaire ) -------------------- |
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Invité_exorciste de strasbourg_* |
vendredi 23 novembre 2007 à 21:20
Message
#30
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Invités |
Tu as eu de la chance car je ne voulais pas croire les images de mon broadband en me disant qu'alain n'avait pas pu positionner nos 2 soums aussi peu éloignés en début de partie.
J'ai donc activé mes torpilles bien après. Sur le replay elles te passent dessus. Ce message a été modifié par exorciste de strasbourg - vendredi 23 novembre 2007 à 21:21. |
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samedi 24 novembre 2007 à 12:58
Message
#31
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 773 Inscrit : 09/10/2007 Lieu : calvisson Membre no 8164 |
sinon pour les parties ou l'on coopere netre plusieur sub contre une force ou un convoi, j'ai une tactique a proposer qui marche bien.. l'avantage c'est qu'on a une idee d'ou viennent les cible et donc de leure route moyenne, donc on est pas obliger de valider et de faire des tma! la vous aller me dire ou est l'interet??
et ben justement, on garde les azimut qui defile sur l'ecran et non plus une piste qui se deplace.. lorsque 2 des sub on le contact sur le convoi on remonte a l'ip et des que les antennes radio sont dehors les sub ayant le contact font signaler sur le reseau pour les azimuts des cibles apparaissent pour tout le monde!! au croisement des deux azimut habiller pareil se situe la cible avec une idee de sa route.. du coup on part sur une position sur et une evolution presque sur aussi car sans valider une tma on peu quand meme definir la route.. ensuite on calcule les difference de temps de tir en foction de la distance de chaque sub et on tir tous en meme temps pour que les missiles et torpille arrivent en meme temps sur les cibles sous differents angles!! imparable.. ensuite plongee echappement rapide pendant 15 mn puis repositionnement sur l'avant de part et d'autre et rebelotte 30mn apres!.. etc etc .. a essyer non? ps desole les smiley cliquable ne marche plus!! -------------------- |
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samedi 24 novembre 2007 à 14:35
Message
#32
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
salut hunter
c'etais une tactique trés souvent employée en coop pour pratiquer du tir de saturation face à un ennemi (russe ) extremement bien mieux armés en defense anti torpilles et anti missiles que les US.. c'est quasi la seule solution pour couler une escadre russe, et encore pas à tous les coups.. il y a quelques par sur le forum, en 2006, le recit d'une coop faite avec deux seawolfs et deux, des fois trois 688, les seawolfs servant grace à leur discretion, à faire de la triangulation, sonar et/ou esm au plus pret du convois, quasiment dedans en fait pendant le cour des parties, les 688 comme force de frappe missiles. au moment de l'attaque, les seawolfs tirent chacun tous leurs tubes MK48, , il faut bien sur calculer ce tir en collaboration avec les 688... malgré une seule salve de plus de 32 missiles provenant de plusieurs azimuts et calculée pour arriver en même temps sur la cible, bien souvent zero impact, et un retour fracassant, par contre quelques impacts torpilles.. c'est un tir de saturation pour tenter de depasser la capacité de defense du convois armé, tout en l'obligant à manoeuvrer pour casser son organisation avec des MK48 on a du faire une bonne vingtaine de fois cette coop, que je considere comme l'une ou la plus difficile de toutes, on a tout degommer à 100 % que deux fois, mais bon sang, la victoire a été appreciée d'ailleur je me demande si solcarlus n'y a pas participé à ce truc de fou et je crois que depuis cette epoque cette coop n'a plus interessé personne car trops raide ++ -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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samedi 24 novembre 2007 à 14:58
Message
#33
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
oui superbe mission celle là combien de fois ont c'est fait massacrer par la sovremenny gggggrrr
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=14906 http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=15060 http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=15003 voiçi les récits de cette partie -------------------- A FLUCTIBUS OPES
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samedi 24 novembre 2007 à 20:51
Message
#34
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
au risque de me faire violenté, legerement foueté et tout et tout je t'en ai dejà parlé par le passé de cette coop de la mort
je ne parlais pas de cette coop là , qui ma fois étais trés tordue aussi , je cause d'une coop en pleins ocean, avec un convois composé d'un porte avion, de trois sovremeny, et de tout un ensemble de batiments de combat, grosso modo une douzaine d'unités de combat russes, protegés par un delta au nord et d'un akula en pointe de convois..... le tout foncant à 30 nd, emettant du ping à foison... la TMA sur de l'active intercept est celle qui est la plus simple et la plus rapide à faire, sauf qu'il sagit là de gerer pas moins de 10 TMA en même temps et de suivre en temps réel chaque changement de cap, l'escadre fait au moins quatre changements de cap... et je n'ai jamais vu en quelques années de pratique de DW ou de SC un IA reagir aussi efficacement.. dés detection de nos torpilles, nous avions dans l'eau, vu au replay, quelque chose comme 90 decoy deployées trés intelligement par l'IA, couvrant chaque flans et offrant une barriere quasi impenetrable devant sur les côtés etc.... sauf l'arriere et ca n'arretais pas, et encore d'autres decoy .... et bien sur une pluie drue d'asrocs la cohesion du convois est restée intacte, changement de cap (hasard ? ou belle reaction ??) et l'ensemble est resté protegé par ses barrieres, la seule solution trouvée, apres maintes echecs cuisants c'est que je fonce dans le tas à fond en seawolf, avec pas moins de 15 asrocs aux fesses, et ca a foutu un souc que tu peux imaginer facilement dans le convois, bien plus bruyant que moi même à fond, j'en ai profité pour larguer aussi vite que possible mes MK 48, coupant les fils, rechargant et tirant encore, c'est la vraie fois ou j'ai fini trempé de sueur sur un jeu , (tout jeu confondu) mais quelle partie de fou..... j'etais au sommet de mon niveau en soum, ensuite la rouille ou le manque de trés gros chalenge à fortement reduit ce niveau de jeu...... j'espere ne pas etre le seul à m'en rappeler, si un jour un de mes camarades de jeu de cette epoque passe par là, il t'en parlera comme un sacré chalenge et pour moi un defit perso qui m'a pris pas mal de temps en etude de cas pour essayer de la finir cette #### de mission grosso merdo seulement deux fois ou j'ai résussi à tout couler avec mes potes, et je suis resté seul survivant, 3 à 4 heures à 40 nd, plus d'air et obligé de faire du snorchel pour tirer les dernieres MK48, j'avais même envoyé les screens de resultat à l'epoque pour prouver que j'y étais enfin parvenu si tu me la retrouve dans toutes les missions que je t'ai filé, on se la refera ensemble avec des volontaires banzaistes, et çà sera un veritable plaisir de retrouver ce chalenge aussi raide, le top du top en difficultées -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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dimanche 25 novembre 2007 à 02:35
Message
#35
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
j'etais au sommet de mon niveau en soum, ensuite la rouille ou le manque de trés gros chalenge à fortement reduit ce niveau de jeu...... qui n'était pas très haut au départ il faut le dire rrhhôô je plaisante ça va c'est pour te branchouiller un peu copain bon sans rire si tu la retrouve je suis ok pour banzaier avec toi en SW -------------------- A FLUCTIBUS OPES
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lundi 26 novembre 2007 à 11:31
Message
#36
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
pour EDS:
se réferer au poste juste au dessus du tiens! moi je savais où tu étais pour trois raisons: 1) tu étais forcément entre moi et la côte (ce qui limitait ta distance à 6nm!) 2) j´avais les bandes 1120 et 1886Hz sur le remorqué (ce que j´ai très rarement!) 3) comme dit plus haut je t´avait triangulé pour Hunter Killer: tu peux déjà faire ca en miniature avec ton remorqué et ton shérique ou mieux avec un uuv (je ne merge jamais les contacts en dessous de 10mn car ca me donne une position en temps réelle sur la Nav Map! De plus, dans le "livre bleu" il y a tout une methode utilisant les waypoints pour optimiser ta technique! (je n´est malheureusement jamais eu l´occasion de léxpérimenter en multi ) pour Nemo peut être utile pour ton guide http://www.subguru.com/Dot_Stack_Tutorial.zip -------------------- |
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mardi 27 novembre 2007 à 00:12
Message
#37
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
merçi "goupil" je vais voir ça
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mercredi 21 mai 2008 à 13:07
Message
#38
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Juste pour déterrer le post et en revenir à l'attaque d'une Task force russe//
En fait la technique qui fonctionne le mieux (testé/approuvé) c'est d'envoyer des SW en avant garde, à partir de là tir de MK48 par les sw sur les bâtiments Anti aériens (sovremmeny/Neustrashimy/etc..) une fois que les torpilles ont impactées tir des tomahawk par les 688 -------------------- A FLUCTIBUS OPES
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mercredi 21 mai 2008 à 17:00
Message
#39
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
oui ou alors tu tires tes missiles dans un rayon inférieur à 10mn . Effet garanti s'ils ne t'ont pas détecté: missiles livrés en moins de 75s ...ne pas oublier le petit cadeau bonus qui va avec: 2 harpoons* pour ouvrir la voie j'ai remarqué que bien qu'occasionant moins de dégats, ces bestioles étaient bien plus difficiles à intercepter que les TSAM même pour la sovremmenyy (en plus de "vadrouille en mer de Barentz" réussi il y a peu par cette technique, je me rappelle d'une mission MP où 3x4 TSAM venant de trois directions avaient été interceptés par une Neutrashimy qui succomba peu après sous l'effet de seulement 2 petits harpoons )
après tu finis les survivants à la torpille. * j'en mettrai bien quatre d' harpoons mais bon pour le 688, ça fait pas très réaliste (et pas très malin s'il y a soum opfor ) de charger tous ses tubes avec des missiles. Par contre pour le SW c'est 4 (mais bon on a pas de lanceurs verticaux ) Ce message a été modifié par le renard - mercredi 21 mai 2008 à 17:10. -------------------- |
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vendredi 26 septembre 2008 à 18:12
Message
#40
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
bon on commence quand à essayer de la cocoter cette mission de fou
il faut en US, 2 ou 3 seawolf et trois 688 pas de FFG, car sa durée de vie est proche de 30s dans ce type de mission, éventuellement un hélo qui servira de station avancée, en veille ESM, avec un petit peu de relief pour ne pas le perdre en 1 minute, si il balaye radar une fois ou deux pour spoter et parfaire les TMA.. il faut beaucoup de fond le long d'une côte en L (relief pour l'hélo) en face, the kirov cible prioritaire 2 kara armement ASW 2x12 coups de (RGB-60)en stock 144 et 2x6 coups de (RGB-10)en stock 60 , torpilles, hélo etc... etc... les roquettes RGB sont des grenades sous-marines, portée moyenne 6 km, perso je ne l'ai jamais vu en action dans le jeu.. deux krivac 3 2 ou 3 LSD etc.... -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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vendredi 26 septembre 2008 à 18:25
Message
#41
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Ourf tu fais des fouilles dans le fofo???
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VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
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vendredi 26 septembre 2008 à 18:26
Message
#42
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 215 Inscrit : 27/03/2005 Lieu : Au CO passerelle Membre no 1728 |
je proteste sur la durée de vie de la FFG .
Dans la realité , ce batiment a beneficié d'une survivabilité exemplaire . Ce message a été modifié par Patryn - vendredi 26 septembre 2008 à 18:26. -------------------- La fregate , fiere au dessus des eaux , tint au sous marin ce langage :
- Je te vois petit sous marin le sous marin abusivement confiant en sa cachette répondit : - même pas vrai vilaine frégate La frégate dit alors : -en tout cas maintenant je t'entends petit sous marin . Piiiiiiiiing ! Moralité : les sous marins , aussi malin , ne le seront jamais à moitié de ce qui leur est nécessaire pour survivre à une FFG . |
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vendredi 26 septembre 2008 à 18:40
Message
#43
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
oui nemo je fais des archeo recherches ces temps ci, c'est amusant pour repiocher de l'info perdue
pour patryn, une ffg face à du kirov pas un pli, on a dejà essayé pleins de fois avec nemo, virginie, et d'autres aussi, aucun de tes missiles ne l'approche, déjà 6 ou 8 ciwis de memoire, une palanquée de contre missile, et en plus tout ce qui faut pour saturer ton système de défense et te coule en pas deux -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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vendredi 26 septembre 2008 à 18:48
Message
#44
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Tu retrouves les vieux post ou ont se faisaient couler des bleus??
-------------------- A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
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vendredi 26 septembre 2008 à 18:51
Message
#45
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
-------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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vendredi 26 septembre 2008 à 19:03
Message
#46
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
j'ai pas piger ta question nemo des bleus, quoi est-ce ?
je fais des recherches car je me dis qu'à l'époque ou on a cessé les grosses missions à cause du lag, aujourd'hui les connexions dans l'ensemble sont bien meilleures, perso j'ai gagné 60 k0/s en upload, ca n'a pas l'air énorme, mais si chacun a gagné quelques ko/s de plus en download et en upload pour quoi ne pas se refaire quelques tests -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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vendredi 26 septembre 2008 à 19:03
Message
#47
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 215 Inscrit : 27/03/2005 Lieu : Au CO passerelle Membre no 1728 |
l'histoire regorge d'exemple où une pauvre petite fregate a couler de bon gros croiseur ou cuirassés . elle prenait des coups , des gros coups , rentrait ( quand elle ne coulait pas ) avec de la gite ,des blessé des morts , des degats impressionnants ...mais la petite fregate etait victorieuse ...
-------------------- La fregate , fiere au dessus des eaux , tint au sous marin ce langage :
- Je te vois petit sous marin le sous marin abusivement confiant en sa cachette répondit : - même pas vrai vilaine frégate La frégate dit alors : -en tout cas maintenant je t'entends petit sous marin . Piiiiiiiiing ! Moralité : les sous marins , aussi malin , ne le seront jamais à moitié de ce qui leur est nécessaire pour survivre à une FFG . |
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vendredi 26 septembre 2008 à 19:14
Message
#48
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
je n'en doute en aucun cas cher ami, je suis féru de recits au temps de la marine royale, que de magnifiques vaisseaux et que de splendides batailles !
ce dont je parle pour recadrer c'est la supériorité écrasante des frégates russes comparées avec la FFG, il est clair que dans le dialogue je parle de frégate russe IA et uniquement dans le contexte pur du jeu , malheureusement sonalyst ne nous a jamais rajouté de bâtiment de surface ou d'aérien jouable côté russe, c'est un aspect qui me manque énormément, imaginant deux véritables task force en action, s'évitant se cherchant se lançant des attaques etc.. on aurais un jeu véritablement dantesque tu ne crois pas ensuite pour tenter de jouer contre ces #### d'IA sur frégate russe, il faut un sérieux timing pour arriver à les couler, c'est cet intérêt du multi que j'aimerai un peu retrouver dans certaines parties, mais ca n'engage que moi -------------------- Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff vive le Modo libre Alias ONEPING ............. PING !!! |
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vendredi 26 septembre 2008 à 20:16
Message
#49
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Ouep les navires russes c'est la misère elles t'envoient les 10 plaies d' Egypte en une seule passe....
Pour souvenir on avait une mission ou 4 Los Angeles 2 SW 2MH60 1P3 2FFG ne sont pas venus à bout d'une Sovremny et 1 neutrashimy.... Après il existe bien un ou deux truc pour contrer les navires russes mais seul quelques anciens ont encore la formule dans leurs grimoires.....mais inutile de rêver en plein océan c'est quasiment impossible à moins de pouvoir s'infiltrer dans un groupe civil et passer inaperçu. +1 avec le gourdin basque pour match contre les IA -------------------- A FLUCTIBUS OPES
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vendredi 26 septembre 2008 à 20:47
Message
#50
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 6442 Inscrit : 07/12/2002 Lieu : pays basque libre Membre no 511 |
mais si mais si c'est possible même en pleins océan, les tactiques sont radicalement différentes, et le multi réellement mis en avant , tout joueur qui déconne en ne jouant pas dans la vue tactique d'ensemble met en péril la chance de pouvoir faire quoi que ce soit, il faut un taco désigné, qui arrive à tout centraliser, analyser et retransmettre à chacun soit les routes à prendre soit le timming pour tirer, mais c'est très éprouvant pour le taco et pour chaque joueur vu le temps d'attente face à tous les pings , les départs torpilles etc.... si le taco est nul c'est boxon
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Version bas débit | Nous sommes le : mardi 23 avril 2024 à 14:23 |