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Forums Mille-Sabords.com _ Rencontres Multijoueurs SH4 _ Boîte à idées

Écrit par : Gibus jeudi 14 janvier 2010 à 11:28

Après deux années pleines de rencontres multi-joueurs, malgré une bonne centaine de missions, nous n'avons certes pas fait le tour mais il faut se renouveler.

La panoplie des rencontres historiques a bientôt été totalement jouée et pour ne pas tomber dans la lassitude, il devient nécessaire de continuer à "inventer" des missions. Des missions qui vous plaisent.

Amis multi-joueurs, votre imaginaire est mis à contribution et cet épinglé sera réservé à vos suggestions.

Rappel des contraintes :
- Ne pas dépasser 5 joueurs. Adapter le nombre de joueurs en fonction des forces adverses.
- Proposer un scénario d'une crédibilité suffisamment en rapport avec le conflit dans le Pacifique. Des missions en Méditerranée ou dans l'Atlantique ne sont pas à exclure, mais faut-il que les unités soient disponibles dans le jeu.
- Eviter les missions trop près des côtes ou dans les ports, à cause des problèmes de saturation.

Comment faire ?
- Pour les joueurs qui ont l'habitude de maîtriser l'éditeur (Capaularge, Dudule, Bonnegrace, Haw4, ...), comme d'habitude un petit MP pour réserver la date, suivi du script dans ma BAL. J'y jette un coup d'œil et le plus souvent ça roule.
- Pour les joueurs souhaitant s'initier à l'éditeur, même procédure. La validation peut prendre un peu plus de temps ... Faut bien le temps d'apprendre. wink.gif
- Pour les autres joueurs, vous posez vos idées ici d'une manière suffisamment détaillée. Lieu, date, composition, route et vitesse des convois, conditions météo, objectifs.

Gibus

Écrit par : BillyBCT dimanche 21 mars 2010 à 13:58

Et bien l'idée est très bonne, j'ai fait un essai avec haw4 : une mission sympa faite sur une base de données avec un suivi en direct live avec O4 pour la mise en place de la carte des vaisseaux etc.. mais sans pouvoir me dépatouiller seul j'ai laissé tombé.
Je suis près a reprendre a zéro ou presque la formation pour la création de missions et si tous le monde fait un effort des missions y a surement beaucoup d'idées. bien.gif

Écrit par : Gibus jeudi 10 juin 2010 à 07:10

Si quelqu'un a une mission pour mardi 15 juin, je suis preneur. En effet, j'ai récupéré un dossier urgent à traiter et cela m'arrangerait de me concentrer exclusivement dessus.
Sinon, nous rejouerons une partie.

Gibus

Écrit par : dudule jeudi 10 juin 2010 à 07:52

Citation (Gibus @ jeudi 10 juin 2010 à 08:10) *
Si quelqu'un a une mission pour mardi 15 juin, je suis preneur. En effet, j'ai récupéré un dossier urgent à traiter et cela m'arrangerait de me concentrer exclusivement dessus.
Sinon, nous rejouerons une partie.

Gibus


si personne ne propose quelques chose d ici ce soir minuit ...j en mettrai une en ligne ...

est ce que ceci convient à notre vénéré moderateur ? (poil à ma soeur )

Écrit par : Gibus jeudi 10 juin 2010 à 16:16

Tout à fait, mon cher Tribun. smile.gif

Écrit par : dudule jeudi 10 juin 2010 à 16:55

Citation (Gibus @ jeudi 10 juin 2010 à 17:16) *
Tout à fait, mon cher Tribun. smile.gif



mais non !!! je ne réve pas !!!

ça fait combien en plus sur la solde ??, laugh.gif

Écrit par : Gibus jeudi 10 juin 2010 à 17:10

Si ma mémoire est bonne, le tribun n'est pas un soldat mais un haut magistrat. Donc bénévole. tongue.gif

On dérive encore.

EDIT : Renseignement pris, il y avait aussi des tribuns militaires. Il s'occupaient, entre autres, de la solde. Je crains le pire .

Écrit par : MS-Nemo jeudi 10 juin 2010 à 17:24

Je ne connais pas parfaitement les possibilités de SHIV mais si je peux faire quelques suggestions:

1- Extraction de la flotte de sous marins US alors que l'ennemi s'approche de la base pour l'attaquer.
votre mission: Quittez la base, allez à la rencontre de la flotte, supprimez le maximum de navires et fuir la zone.

2- Protection d'une zone.
Suite au naufrage d'un DD(ou autre) de l'opposition, l' amirauté à envoyer des navires de la flotte pour explorer l'épave et récupérer les moyens de transmission de la flotte ennemi.
Les sous marins US doivent sécuriser le secteur (une baie ou un détroit) et empêcher l'incursion des navires japonais qui viennent empêcher les recherches.

Écrit par : dudule jeudi 10 juin 2010 à 17:37

Merci Nemo ... 2 idées a explorer et a adapter ...


tu ne connais pas parfaitement les possibilité de sh4 , je ne vois qu une solution ..nous rejoindre pour nos parties multi et en faire la découverte ..je pourrai certainement repondre à quelques une de tes question s ... laugh.gif laugh.gif


Dudule tribun recruteur SH4 ... post-2018-1203791057.gif



ps : Tas vu Jules !! je tape dans le beau monde maintenant ....

Écrit par : MS-Nemo jeudi 10 juin 2010 à 17:46

Non non pas de SH4 en multi j'ai pas le temps pour le moment, mais un jour pourquoi pas pour tenter l'aventure.... smile.gif

Écrit par : Gibus jeudi 10 juin 2010 à 17:56

Citation (dudule @ jeudi 10 juin 2010 à 06:52) *
si personne ne propose quelques chose d ici ce soir minuit ...j en mettrai une en ligne ...

Hautpoul vient de faire acte de candidature.

Écrit par : Gibus jeudi 10 juin 2010 à 17:59

Citation (MS-Nemo @ jeudi 10 juin 2010 à 16:24) *
Je ne connais pas parfaitement les possibilités de SHIV mais si je peux faire quelques suggestions:

Les deux propositions sont dans les cordes de SH4.
Nous avons déjà joué la première en 2 versions différentes.
La seconde peut être déclinée en plusieurs variantes. Intéressant. Merci. wink.gif

Écrit par : dudule jeudi 10 juin 2010 à 18:03

Citation (Gibus @ jeudi 10 juin 2010 à 18:56) *
Citation (dudule @ jeudi 10 juin 2010 à 06:52) *
si personne ne propose quelques chose d ici ce soir minuit ...j en mettrai une en ligne ...

Hautpoul vient de faire acte de candidature.


merveilleux ... Poupoule dans mes bras ....!!!

donc je me concentre sur la partie tir réalisse de vendredi !!!

Écrit par : Hautpoul jeudi 10 juin 2010 à 22:24

J'espère que ma première partie sera couronnée de succès! sweatingbullets.gif

Écrit par : dudule jeudi 10 juin 2010 à 22:38

elle le sera ... confiance en toi nous avons !!!! smile.gif

Écrit par : Hautpoul lundi 14 juin 2010 à 17:11

Si sur subsim certains spécialistes pouvaient nous pondre un ou deux sous-marins alliés supplémentaires comme le classe T apparu récemment nous pourrions envisager des missions historiques anglaises en Méditerranée, Mer du Nord ou Atalntique.

Deux choses cependant:

-il faudrait que le mod soit compatible avec ceux que nous utilisons actuellement
-il faudrait de nouvelles unités allemandes

Écrit par : dudule lundi 14 juin 2010 à 18:22

d aucun pourait te repondre ,que SH4 est plutôt axé sur la guerre du pacifique ... USA-Japon

mais bon cela n empeche pas ...c est vrai smile.gif

Pour les anglais ,la mer du nord et l atlantique SH3 fait cela tellement bien ..

Écrit par : Gibus lundi 14 juin 2010 à 19:45

Citation (Hautpoul @ lundi 14 juin 2010 à 16:11) *
Si sur subsim certains spécialistes pouvaient nous pondre un ou deux sous-marins alliés supplémentaires comme le classe T apparu récemment nous pourrions envisager des missions historiques anglaises en Méditerranée, Mer du Nord ou Atlantique.

Si mes sources sont fiables et je crois qu'elles le sont, les soums anglais classe T et U n'avaient pas de TDC.
Donc, il fallait aligner le cap du sous-marin sur le futur point d'impact et tirer dans l'axe, au bon moment. Pas avant, ni après.

Je vois d'ici l'arrachage de cheveux pour tirer sur les destroyers. laugh.gif

Mais prêter main forte aux Rosbeefs, ça me plaît bien comme idée.

Écrit par : Hautpoul lundi 14 juin 2010 à 20:22

Citation (Gibus @ lundi 14 juin 2010 à 19:45) *
Si mes sources sont fiables et je crois qu'elles le sont, les soums anglais classe T et U n'avaient pas de TDC.
Donc, il fallait aligner le cap du sous-marin sur le futur point d'impact et tirer dans l'axe, au bon moment. Pas avant, ni après.

Je vois d'ici l'arrachage de cheveux pour tirer sur les destroyers. laugh.gif

Mais prêter main forte aux Rosbeefs, ça me plaît bien comme idée.



Arf...on pourra faire en sorte que dans le mod du nouveau sous-marin soit inclu un tdc, ce n'est pas vraiment le plus compiqué je pense.

Quant au fait d'aider les Grands Bretons (mais non on ne parle pas de toi Archangel laugh.gif ) c'est une idée à creuser.
On peut même rêver d'un 1 500t français "modernisé" comme l'Archimède, doté d'un asdic, d'un radar SJ, un radar SD, oerlikon... en 1943.
je sais que Locutus rêve de sous-marins français... french_cig_nomo.gif mdr.gif

http://img25.imageshack.us/i/archimde120h.jpg/

Écrit par : Gibus lundi 14 juin 2010 à 20:49

En gros, on sort notre SH6 qui nous plaît et sans bug. laugh.gif


PS : il est de ta main ce croquis ?

Écrit par : Hautpoul lundi 14 juin 2010 à 21:15

Citation (Gibus @ lundi 14 juin 2010 à 20:49) *
En gros, on sort notre SH6 qui nous plaît et sans bug. laugh.gif


En fait SH4 constitue une base de départ parfaite: seules manquent de nouvelles unités, soit pour jouer avec, soit pour "agrémenter" le jeu. Imagine un peu un Richelieu dans le jeu... wub.gif
bon c'est vrai que le porte-avion Béarn fait moins rêver biggrin.gif



Citation (Gibus @ lundi 14 juin 2010 à 20:49) *
PS : il est de ta main ce croquis ?


Malheureusement non! Il a été réalisé par Michel Guyot dont j'ai présenté les oeuvres sur un autre post. J'aime beaucoup la finesse du dessin et l'angle de vue confère une certaine "puissance" au bâtiment (l'Archimède -trop peu connu hélas- lancé en 1930 et condamné en 1952!)

Écrit par : locutus jeudi 02 septembre 2010 à 19:08

Et pourquoi pas un genre de campagne dynamique?

Le Pacifique découpé en grilles. Un grille = x jours de déplacement.
Des bases avec une certaine valeur de production d'unités par tour.
Les bases ravitaillées par des convois, qui donnent les ressources pour permettre d'effectuer la production de navires.
Une base peut ou non produire des navires marchands ET des navires de guerre.
Des task forces qui se baladent pour mettre le bordel en face.
Les meutes décident quoi attaquer et quand, sachant que faire un déplacement vers un convoi untel annihilera l'espoir d'en attraper un autre qui passe plus loin sur la grille et donc, la base x sera en mesure de sortir ses 3 DD ou son takao ce tour (ou les 10 sampans).
Chaque classe est soumise à un nombre de tours particulier pour être produite (un tour pour un DD, trois pour un maya, six pour un Shokaku parce que le bois est rare).
Des unités spéciales en nombre limité (je pense bien sur au Yamato).
Les bases du Japon ont une capacité de production hors convoi bien plus marquée qu'une autre située à Perpette-les-oies.
Un soum coulé devra être reconstruit ou s'il les réserves permettent sa disponibilité immédiate, devra mettre x tours pour atteindre sa meute. Gagner un soum et rater le convoi qui ravitaille la grosse base qui va nous sortir ensuite ses 4 Yugumo et ses 4 pétroliers?
Damned ! notre convoi YF74 s'est fait attraper par une TF ! Pas de chance, il transportait des torpilles. Hop, un tour de pénalité pour compenser l'impossibilité de choisir les emports de torpilles.

Bon, que ramène concrètement un pétrolier? un roufia-maru? Comment se ravitaille une Task Force comprenant 12 DD, 5 Cl, 10 CL, 36.75 PA? Comment faire en sorte de toujours gagner sinon c'est pas drôle?
Comment gérer les ressources des deux camps? Un capitaine de meute par base?
Qui perd 5 heures par jour à organiser tout cela? (sans compter la mise en route et les testicules éventuelles)

french_cig_nomo.gif

ps : oui, je veux bien essayer un 1500t made in Lorient, avec les vrais équipement de 1939, pas les refontes américaines disponibles en 46...

Écrit par : Hautpoul jeudi 02 septembre 2010 à 20:55

Ton idée de campagne dynamique est intéressante. Elle s'apparente d'ailleurs beaucoup à un jeu de rôle. Mais comme tu le souligne toi-même, cela demanderait une immense "intendance" pour tout mettre en place et beaucoup beaucoup de temps.

Sinon pour le reste:

Citation (locutus @ jeudi 02 septembre 2010 à 19:08) *
ps : oui, je veux bien essayer un 1500t made in Lorient, avec les vrais équipement de 1939, pas les refontes américaines disponibles en 46...


Bah, en gros, un 1 500t en 1939 nous donnerait les Tambor que nous avons en début de carrière sur SHIV (1941).
L'Archimède est disponible avec les nouveaux équipements américains fin 1943 mon bon Locutus, pas après la guerre... rtfm.gif drapeau-france-22.gif

Écrit par : Gibus vendredi 03 septembre 2010 à 08:54

Citation (Hautpoul @ jeudi 02 septembre 2010 à 19:55) *
Ton idée de campagne dynamique est intéressante. Elle s'apparente d'ailleurs beaucoup à un jeu de rôle. Mais comme tu le souligne toi-même, cela demanderait une immense "intendance" pour tout mettre en place et beaucoup beaucoup de temps.


Après avoir abordé 5 minutes le sujet sur TS, hier soir, nous avons convenu de nous revoir sous peu pour mettre en place les bases d'un squelette à toute petite échelle, maximum 3 ou 4 parties.
C'est vrai qu'il faudra que l'intendance suive. C'est pourquoi nous démarrerons petit avant de jeter le bébé avec l'eau du bain.

Pour ce qui est de nous transporter ponctuellement en Méditerranée ou dans l'Atlantique, je ne suis bien entendu pas contre.
L'obstacle, à mon avis, réside dans le choix des unités, dans un camp comme dans l'autre. Hormis le fait que cela demande des compétences que nous n'avons sans doute pas (pour les soums, je parle), cela suppose de créer un certains nombres d'unités de surface qui vont alourdir le jeu.
Je serais plus partisan de mettre en place des unités "de circonstance", comme nous l'avions fait avec le "http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=35331", partie amicale qui vit les débuts de Tomshi.
Je pense que les occasions de donner un coup de main aux alliés britanniques ne manquent pas.
D'ailleurs, j'ai déjà une idée. idea.gif

Écrit par : batox vendredi 03 septembre 2010 à 11:39

Citation (locutus @ jeudi 02 septembre 2010 à 19:08) *
Des bases avec une certaine valeur de production d'unités par tour.
Les bases ravitaillées par des convois, qui donnent les ressources pour permettre d'effectuer la production de navires.
Une base peut ou non produire des navires marchands ET des navires de guerre.
Des task forces qui se baladent pour mettre le bordel en face.
Les meutes décident quoi attaquer et quand, sachant que faire un déplacement vers un convoi untel annihilera l'espoir d'en attraper un autre qui passe plus loin sur la grille et donc, la base x sera en mesure de sortir ses 3 DD ou son takao ce tour (ou les 10 sampans)....

Tu me fais penser à "Command&Conquert", l'idée est bien bonne shifty.gif

Écrit par : Haw4 vendredi 03 septembre 2010 à 12:18

Des heures passées sur ce bon jeu de stratégie...

Concernant sh4, le "scénario" sera un vrai casse-tête, et peut-être même pas faisable mais je veux bien donner un coup de main s'il y a besoin.

Écrit par : ecargennob vendredi 03 septembre 2010 à 12:32

ah ! la , la la ! je sens qu'une évolution de sh4 se met en placepour le multi biggrin.gif

Écrit par : Gibus vendredi 03 septembre 2010 à 13:31

L'idée a été lancée lors de notre réunion, ça me convient bien qu'on la creuse un peu en termes de faisabilité.

Et puis, il y a les propositions Poupoule qui me paraissent plus abordables dans l'immédiat proche, tout de suite. biggrin.gif
Cet environnement serait tout à fait adapté au challenge inter-meutes.

Écrit par : Unratalle vendredi 03 septembre 2010 à 20:09

Bien le bonjour a tous.

Locpupuce m'a vite fait parler de campagne, de base de prod... made in wargame, relation c&c correcte ;p, je vois déjà un soupçon de jeu de rôle avec une place forum pour les discussion en commandant et off... mais aussi du stratégie sur carte avec petits pions (comme on voit dans beaucoup de vieux film de guerres). mélange long et complexes a mettre en œuvre mais qui peut s'avérer gratifiant a jouer.

Pour donner une sorte de tram rôle play, il conviendrait en s'axant sur une idée directrice de campagne a long terme, de commencer par penser un axe du temps (rebut pearl ... fin hiro et naga).

de la, voir comment s'intercale les évolutions apporté au sous-marin dans le temps.
1941, qu'est ce qu'un sous - m ricain, en juin 41 quoi de neuf, en 1942 quoi de neuf, janvier une nouvelle torpille...
Ainsi créer une sorte d'arbre de technologie. c'est fameuse tech faudra les acheter avec des ressources (petroles et autre ressources qu'il conviendra de définir), qui dit dépense de ressources dit diminution de production de navire, et oui un baril de pétrole ca reste un baril de pétrole, si on l'alloue a la prod, on l'alloue pas a l'achat de nouvelle tech.

par la suite, imaginer un calendrier, est ce plausible de caler 4 ans sur 7,8,9, 10mois ou plus long? (ca dépend de la motivation de tous après ^^), a raison de combien de partie par semaine?...

de même un équipage élite des le départ c'est pas génial, faut débuter avec un équipage débutant et qu'il gagne de l'expérience au combat (un sous marin perdu avec un équipage élite ne reviens pas en vie le lendemain ^^ faut repasser par la case débutant, déjà que le capitaine est virtuellement immortel ^^).

Voila de brèves idées pour faire avancer le schmilblik. je me suis permis de mettre en rouge et en gras ce qui me semble important a garder en tête pour démarrer un soupçon de quelque chose.

Sur ce messieurs bonne plongée

Écrit par : Gibus vendredi 03 septembre 2010 à 20:56

Il me semble utile de recaler les esprits pour qu'on ne fasse pas fausse route dès le départ.

Nous jouons avant tout à un jeu de simulation sous-marine. L'idée de s'appuyer sur un squelette ressemblant à un jeu de stratégie n'est qu'un fil conducteur destiné à donner un intérêt nouveau ou différent - comme vous voulez - à nos parties.
Il n'est pas question de dénaturer le jeu pour en faire un jeu de stratégie, ce serait présomptueux et vain.

Les idées c'est bien, les conseils encore mieux, après il faut trouver celui qui mettra les mains dans le cambouis ...

Quant à commencer avec un équipage débutant, je ne vois pas trop comment on peut forcer un joueur expérimenté à devenir novice. huh.gif

Ceci étant posé, nous avons écrit être d'accord pour creuser l'idée mais en partant petit. Par exemple 3 ou 4 parties sur un scénario simplifié. Il est hors de question de se lancer tête baissée sur un truc de 10 mois sans avoir pour le moins vérifié que le concept tient la route et nous satisfait.

Gibus

Écrit par : locutus vendredi 03 septembre 2010 à 23:39

Ratalle !! biggrin.gif

Je l'ai pris par les sentiments, il est revenu le temps de poster une mine.
Bien.
arobase.gif Poupoule : oui, j'ai du jdr à l'esprit , tout comme les divers jeux de stratégie auxquels j'ai joué etc etc...

Voyons un peu ce qui est faisable et ce qui restera de l'ordre de la théorie.
L'idée est bonne mais un peu copieuse. Le tout est de rester concentré sur le fait que nous ne pouvons modeler à volonté le noyau du jeu et par extension, la jouabilité.
Pas d'attaques de bases, pas de missions de libération de POW, pas de capture d'espions, peu de possibilités au final.
Le cœur du jeu reste et restera le tir de torpilles. Je vais essayer de me pencher sur une sorte de petite carte des opérations avec deux-trois objectifs simultanés, sur quatre missions, pour bien cerner l'ensemble des choix et leur utilité véritable, afin de créer ou d'amorcer une envie plus ou moins forte chez tout le monde.
Quoi comment qui où? Pourquoi non mais oui mais non.
Je ne promets rien, je ne suis certain de rien. Il se peut très bien que nous en rigolions dans trois mois :
-"hé Loc, t'en es où avec ta campagne à la con?
- Nul part, j'ai pu envie.
- Oui surtout que tu n'as pas voulu intégrer l'Archimède.
- C'est ça de vouloir la ramener tout le temps.
- Oui, c'est qu'un gros nase !
- Retourne jouer à ton 112% avec tes torpilles électriques, tu fais pitié gros manche !"

sleep.gif

Aujourd'hui ce n'est qu'une idée lancée dans la bien nommée boite à idées.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Unratalle samedi 04 septembre 2010 à 08:54

arobase.gif Gibus : ne peut ton pas choisir le niveau de l'équipage?? que le capitaine soit expérimenté, n'est pas un problème, combien de vieux loup de mer ce sont retrouvé avec des gamins pour manœuvrer leur navire...


Bien sur qu'il faut commencer petit ;p, ce n'est qu'un jet d'idées. C'est comme pour la création d'un scénario, tu commence toujours par jeter les idées sur un bout de papier et tu y reviens plus tard, pour en remettre ou en retirer ^^. Rien de plus, rien de moins.

Écrit par : Gibus samedi 04 septembre 2010 à 10:12

Citation (locutus @ vendredi 03 septembre 2010 à 22:39) *
Ratalle !! biggrin.gif
..., il est revenu le temps de poster une mine.

C'est ainsi que je l'ai ressenti, moi aussi.

Citation (Unratalle @ samedi 04 septembre 2010 à 09:54) *
arobase.gif Gibus : ne peut ton pas choisir le niveau de l'équipage?? que le capitaine soit expérimenté, n'est pas un problème, combien de vieux loup de mer ce sont retrouvé avec des gamins pour manœuvrer leur navire...

En effet, on peut et l'on a 3 niveaux de compétence à disposition. Ce que je veux dire c'est que quel que soit le niveau de compétence de l'équipage, c'est quand même le commandant qui, in fine, place son soum au meilleur endroit, définit où et quand on tire les torpilles; et c'est cela et seulement cela qui mène à la réussite ou pas de l'attaque. Je veux bien lire toute argumentation qui me démontrerait le contraire. wink.gif

Citation (locutus @ vendredi 03 septembre 2010 à 22:39) *
Voyons un peu ce qui est faisable et ce qui restera de l'ordre de la théorie.

Tout à fait d'accord. C'est bien ce dont nous avions convenu lors de nos échanges, jeudi sur TS.

Allez, on positive. smile.gif

Écrit par : Salmon samedi 04 septembre 2010 à 15:43

Et si on inventer des parties sans micro? rolleyes.gif

Écrit par : batox samedi 04 septembre 2010 à 18:41

Citation (Gibus @ vendredi 03 septembre 2010 à 20:56) *
Nous jouons avant tout à un jeu de simulation sous-marine. L'idée de s'appuyer sur un squelette ressemblant à un jeu de stratégie n'est qu'un fil conducteur destiné à donner un intérêt nouveau ou différent - comme vous voulez - à nos parties.

Je suis d'accord avec toi.

Citation (Gibus @ vendredi 03 septembre 2010 à 20:56) *
Il n'est pas question de dénaturer le jeu pour en faire un jeu de stratégie, ce serait présomptueux et vain.

Là un peu moins. Si on veut redonner un second souffle à notre passion, il faut changer la donne, passer à autre chose.
Je suis plus en accord avec Locutus et Unratalle pour un jeu plus stratégique, voire jeu de rôle. Je sais déjà que cela ne te plait pas, mais c'est faisable. Maintenant je sais pas ce que les autres joueurs souhaitent voir comme changement, ce qu'ils
attendent. Tout le monde doit s'y retrouver au final, c'est le plus important.

J'ai lu quelque part sur le forum : "Et si faisions un SH6?" On a un bon moteur, des navires, des soums... alors?

Écrit par : Gibus samedi 04 septembre 2010 à 20:20

Citation (batox @ samedi 04 septembre 2010 à 17:41) *
On a un bon moteur, des navires, des soums... alors?

Justement, je trouve que le moteur du jeu n'est pas suffisamment pensé, en particulier pour le multi.
Dès que tu veux sortir des sentiers battus, de la traditionnelle attaque de convoi, tu te heurtes à des comportements erratiques des unités qui te mettent le meilleur scénario par terre, du genre DD qui vont se planter dans les îles parce qu'ils ne savent pas en faire le tour, d'autres qui ne respectent pas du tout le chemin programmé et tu ne sais pas pourquoi, j'en passe et des meilleures.

Bref, quitte à me répéter biggrin.gif , je suis d'accord pour tester à petite échelle, beaucoup plus réservé pour s'embarquer de suite dans une longue aventure dont on ne sait même pas si nous aurons les ressources pour l'emmener au bout.
Ceci dit (Brahim) même si je ne vois pas aujourd'hui ce que ce concept peut nous apporter au niveau du contenu de nos parties, je ne ferme aucune porte.

Écrit par : Cyriac66 samedi 04 septembre 2010 à 22:56

Bonjour,

A mon tour d'ajouter ma petite pierre à l'édifice que représente cette réflexion. C'est je pense, un développement normal du jeu pour les "gamers" qui in fine, produiraient un SH6 à l'univers persistant.

Je vous donne mon point de vue, SH4 est un jeu que je possède depuis longtemps sur l'étagère (pratiquement, depuis sa sortie) et un beau jour, lors d'une conjonction planéto-boulot-familiale favorable, il a glissé de son lieu de stockage vers le disque dur. Après la découverte du jeu en lui même, j'ai participé au multi, toute première expérience en ce sens et j'en suis ravi.

Pourquoi ?

- Tout simplement qu'il y a la candeur du néo-commandant d'un soum de la seconde guerre mondiale sur un théâtre d'opérations pas si connu que ça. Passé la phase d'apprentissage des noms doux et poétiques des navires, j'ai mis le doigt dans les pourquoi (pourquoi cette guerre précisément, pourquoi ce matériel, pourquoi ce contexte géopolitique, pourquoi cet état d'esprit qui à décimé par les kamikazes toute une jeunesse, pourquoi les cuirassés etc, etc etc).

- Que le jeu, en tir assisté, réserve bien des surprises mais surtout qu'il se limite de fait en temps et en heure. L'institutionnalisation des parties amicales (ou championnat quelqu'il soit) le mardi soir permet de préparer son entourage (ce soir, c'est soum, on m'em... pas, je délégue toutes obligations comme le coucher des enfants entre autre)

- Une semaine comporte 7 jours et comme tout geek qui se respecte, le dicton suivant résume :

-------------------------------------------------------------------------
Dans la vie, on ne peut faire que trois choses parmi celles ci :
I - Dormir
II - Avoir une vie sociale
III - Travailler
IV - Jouer
--------------------------------------------------------------------------

Donc, l'ouverture d'un mode de jeu remplirait la semaine et changerait les priorités ci dessus :

Lundi : SH4 en jeu de rôle
Mardi : parties amicales ou championnat
Mercredi : Versus
Jeudi : Tir réaliste
Vendredi : le 112 % ?
Et que fait on le week-end, le réserve t'on pour les versus privés ?


- La récompense de ce jeu est aussi les résultats affichés sur les tableaux made by Gibus. Un tonnage élevé nécessite une certaine expérience et le grapillage des places que j'ai pu vivre au sein des tableaux des parties amicales est un réel bonheur.


Voilà, un petit oui pour une évolution réservée pour les gamers (qu'ils lèvent le doigt et création d'un nouveau sous forum) et non pour l'ensemble des commandants. Et un grand OUI pour la reconduction de parties "simples" soit une meute, des navires et à la clé, le tableau de Gibus.

Cyriac

Écrit par : locutus dimanche 05 septembre 2010 à 13:17

Citation (Gibus @ samedi 04 septembre 2010 à 21:20) *
même si je ne vois pas aujourd'hui ce que ce concept peut nous apporter au niveau du contenu de nos parties, je ne ferme aucune porte.


Dans le déroulement d'une partie, rien. C'est bien cela qui va déterminer le niveau d'implication du concepteur.
"La campagne dynamique" est, en plus d'être un titre pompeux, un concept de jeu hors SH4 physique. C'est l'idée de se lancer sur un échiquier, de décider un peu d'un déroulement hypothétique du conflit, mais ne changera que peu les parties in-game comme nous les vivons aujourd'hui. Je sais, cela est un peu idiot mais voila.


Citation (Cyriac66 @ samedi 04 septembre 2010 à 23:56) *
(...)
- Une semaine comporte 7 jours et comme tout geek qui se respecte, le dicton suivant résume :

-------------------------------------------------------------------------
Dans la vie, on ne peut faire que trois choses parmi celles ci :
I - Dormir
II - Avoir une vie sociale
III - Travailler
IV - Jouer
--------------------------------------------------------------------------


J'ai mis ma vie sociale en dépôt-vente, je peux te la céder à un bon prix.

Citation (Cyriac66 @ samedi 04 septembre 2010 à 23:56) *
Donc, l'ouverture d'un mode de jeu remplirait la semaine et changerait les priorités ci dessus :

Lundi : SH4 en jeu de rôle
Mardi : parties amicales ou championnat
Mercredi : Versus
Jeudi : Tir réaliste
Vendredi : le 112 % ?
Et que fait on le week-end, le réserve t'on pour les versus privés ?

1) Ce que tu appelles JDR du lundi serait en réalité la partie amicale du mardi.
2) Le tir réaliste a pour surnom 112%.
Tu vois, je t'ai fait gagner deux jours ; puis tu fais ce que tu veux le week-end, c'est ta vie.

Citation (Cyriac66 @ samedi 04 septembre 2010 à 23:56) *
- La récompense de ce jeu est aussi les résultats affichés sur les tableaux made by Gibus. Un tonnage élevé nécessite une certaine expérience et le grapillage des places que j'ai pu vivre au sein des tableaux des parties amicales est un réel bonheur.


Il parait oui. De là à qualifier de bonheur la simple consultation de ce tableau, j'ai peur de lire "orgasme" quand tu verras celui du championnat.

Citation (Cyriac66 @ samedi 04 septembre 2010 à 23:56) *
Voilà, un petit oui pour une évolution réservée pour les gamers (qu'ils lèvent le doigt et création d'un nouveau sous forum) et non pour l'ensemble des commandants.


Alors, cher ami, il va falloir me dire où tu as lu ou entendu que nous allions créer, si jamais l'idée trouve corps, un mod de jeu élitiste.
C'est "jeu de rôle" qui te fait peur? ça n'en sera pas un pour la simple et bonne raison que ce n'est pas le but de l'idée. Le but ? faire en sorte de trouver quelque chose qui viendra enrichir les parties sans non plus révolutionner le genre (ce qui est impossible à notre niveau en plus d'être extrêmement présomptueux).
Il faut aussi que cela plaise à tout le monde. Il est hors de question pour moi de faire quelque chose qui pousse les gens vers la sortie. Merde. C'est un embryon de début de réflexion et me voila déjà taxé d'élitisme.
Tu viens jouer pour t'amuser? moi aussi, et ce doit être la même chose pour tout le monde non?
La philosophie est et restera le plaisir, tu peux en être certain. bien.gif

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus dimanche 05 septembre 2010 à 13:37

Citation (locutus @ dimanche 05 septembre 2010 à 12:17) *
... C'est un embryon de début de réflexion et me voila déjà taxé d'élitisme.

Loin de moi la prétention de lire dans les pensées de Cyriac, ni de répondre à sa place, mais ce n'est pas ce que j'ai interprété.

Quoi qu'il en soit, je constate que tu as les idées claires sur le projet, qu'elles ne sont pas en contradiction avec nos convictions et je propose qu'à partir de maintenant on te laisse travailler. smile.gif

Écrit par : dudule dimanche 05 septembre 2010 à 13:52

Allez mon ami Loctopus , laisse parler ta fibre créatrice... on est suspendu à tes lévres ... smile.gif

Écrit par : batox dimanche 05 septembre 2010 à 19:43

Citation (Gibus @ samedi 04 septembre 2010 à 20:20) *
Justement, je trouve que le moteur du jeu n'est pas suffisamment pensé, en particulier pour le multi.

C'est vrai que pour le multi c'est pas top. J'ai pas testé SH5 mais apparement c'est pas mieux.

Citation (Gibus @ samedi 04 septembre 2010 à 20:20) *
même si je ne vois pas aujourd'hui ce que ce concept peut nous apporter au niveau du contenu de nos parties

Je ne peux pas mieux dire que Locutus :

C'est l'idée de se lancer sur un échiquier, de décider un peu d'un déroulement hypothétique du conflit.

Écrit par : Cyriac66 dimanche 05 septembre 2010 à 20:19

Le post précédent était mon avis.

question.gif Je n'ai jamais associé Gamers à élite, pas de confusions à ce sujet là. Juste qu'un gamer passe beaucoup de temps à jouer et tout le monde n'est pas égal sur ce critère. Je ne tire pas sur l'ambulance car je trouve bien qu'il y ait encore des personnes qui cherchent à rendre le jeu plus intéressant en ouvrant encore plus de possibilités.

Et comme beaucoup de commandants de SH4, j'attends de lire tes propositions et même pour t'aider, je peux te prêter ma radeon 7000 laugh.gif

A +

Cyriac

Écrit par : Hautpoul jeudi 09 septembre 2010 à 18:42

pour parfaire vos connaissances sur l'Archimède... tongue.gif

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=42119

Écrit par : Sacha jeudi 09 septembre 2010 à 18:49

Pourquoi ne vous essayez-vous pas au doggy.....Aucun sous-marin en dessous de vingt mètres et boum ! laugh.gif

Écrit par : dudule jeudi 09 septembre 2010 à 18:56

Citation (Sacha @ jeudi 09 septembre 2010 à 19:49) *
Pourquoi ne vous essayez-vous pas au doggy.....Aucun sous-marin en dessous de vingt mètres et boum ! laugh.gif


le doggy n est pas faisable sur sh4 tu n as aucun moyen de detection de la profondeur du soum et surtout comme il n y a jamais eu de combat soum contre soum (et pour cause) pendant la 2 eme guerre mondiale ..il nous manquerait une base historique qui nous est chere . smile.gif

Écrit par : locutus jeudi 09 septembre 2010 à 19:02

doh.gif
Le doggy-style... pourquoi n'y avais-je pas pensé plutôt?
Merci Sacha, je vais de ce pas chercher des volontaires.


french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus jeudi 09 septembre 2010 à 22:44

Citation (dudule @ jeudi 09 septembre 2010 à 17:56) *
le doggy n est pas faisable sur sh4

A part le plan Batox.

Écrit par : dudule vendredi 10 septembre 2010 à 07:40

Citation (Gibus @ jeudi 09 septembre 2010 à 23:44) *
A part le plan Batox.


Je trouve ,d'ailleur , que nous la jouons souvent en ce moment . C'est bon signe .... smile.gif

Écrit par : batox lundi 13 septembre 2010 à 17:05

Citation (dudule @ vendredi 10 septembre 2010 à 07:40) *
Je trouve ,d'aileur , que nous la jouons souvent en ce moment . C'est bon signe .... smile.gif

Mon assurance ne prend pas en charge les dégâts causés par des torpilles tongue.gif

Écrit par : batox mardi 12 octobre 2010 à 09:53

Un ptit up pour prendre des nouvelles.

Écrit par : locutus mardi 12 octobre 2010 à 12:34

whistling.gif
Rien de plus rien de moins, je n'ai strictement rien lancé.
Manque de motivation? certainement.
Fainéantise caractérisée? Oh que oui.
Pi entre tout ça, j'attends ton retour, Batosque. Comme dit l'adage, pas de bratox, pas de chocolat.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : batox mercredi 13 octobre 2010 à 09:24

Ben alors mon pti Loc' qu'est qui se passe ? En perte d'élan ?? Y a des moments comme çà, je te comprends. sad.gif
Ceci dit je ne suis pas bien loin, je ne suis pas encore mort et je guette régulièrement les news sur MS même si je suis peu actif.


Edit: Scénario en cours.

Écrit par : batox lundi 08 novembre 2010 à 12:18

Dans les grandes lignes ca donnerait ça :



1) Le mode de jeu sera type arcade (plus on progresse, plus c'est dur et grosses unités pour la fin).

2) Toutes les missions seront écrites dès le départ et en fonction des unités coulées, chaque mission sera modifiée pour ajouter ou supprimer des navires. (à déterminer)

3) Le nombre d'unités de guerre est déterminé par les classes utilisées par le jeu. Ce qui donne 212 warships pour 1336375 tonnes (incluant les sister-ships).

4) Les unités type transports, tankers, passagers et navire <1000 tonnes sont illimités.

5) La campagne sera divisée en 5 chapitres (1941, 1942, 1943, 1944 et 1945). Chaque chapitre contiendrait une dizaine de missions.

6) Les batailles historiques ne seront pas reproduites.

7) Création de 2 ou 3 meutes fixes. Match par équipe. (à déterminer)

8) Intégrer le système Bonus / Malus.



Je vous invite à donner vos impressions / suggestions. Pour ce qui est du comptage des points et compagnie, on passe pour l'instant. Si on peut déjà TOUS être d'accords sur les bases, on aura bien progressé.

Écrit par : Gibus lundi 08 novembre 2010 à 14:10

Mon avis :

Le concept me plaît bien. Certains points ont besoin d'être affinés :

1. Pour le point 1, sur quel paramètre agit-on pour durcir le jeu ?

2. Tu as comptabilisé 212 warships. Je pense que parmi eux, on doit avoir une centaine de DD. Divisé par 50 missions, cela donne 2 DD par mission. Il me semble que le chiffre de 50 devrait nettement être revu à la baisse si on reste dans ce concept. Même en divisant le nombre de missions par 2, cela sera t-il suffisant ? Aurons-nous encore des DD vivants sur les dernières missions ?

3. Pour le point 4, je ne pense pas qu'existent des marchands dont le tonnage soit < 1000 tonnes. Si tu as voulu écrire 10.000 tonnes, ils sont tous concernés.

4. Point 7 : aurons-nous les mêmes joueurs sur la durée de la campagne ? Sur quels critères composerons-nous nominativement les meutes ? C'est un point délicat.

5. Aujourd'hui, nous avons le challenge et le championnat simultanément jusqu'en décembre 2011. Ce concept est-il destiné à remplacer les parties amicales ? Ce serait la meilleure solution plutôt que de rajouter une épreuve supplémentaire.

Bon, je pense que nous avons du grain à moudre autour de ça et que cela devrait déboucher sur quelque chose d'attrayant.
Merci Batox.

Écrit par : batox lundi 08 novembre 2010 à 15:08

Citation (Gibus @ lundi 08 novembre 2010 à 14:10) *
Mon avis :

Le concept me plaît bien. Certains points ont besoin d'être affinés :

1. Pour le point 1, sur quel paramètre agit-on pour durcir le jeu ?
Sur le nombre d'unité, les destroyers entre autre.

2. Tu as comptabilisé 212 warships. Je pense que parmi eux, on doit avoir une centaine de DD. Divisé par 50 missions, cela donne 2 DD par mission. Il me semble que le chiffre de 50 devrait nettement être revu à la baisse si on reste dans ce concept. Même en divisant le nombre de missions par 2, cela sera t-il suffisant ? Aurons-nous encore des DD vivants sur les dernières missions ?
En détail on a 13 cuirassés, 14 porte-avions, 16 croiseurs lourds, 15 croiseurs légers et 155 destroyers. Je vais respecter la date de sortie de chaque classes. Si on réduit à 4 ou 5 missions par chapitre, on devrait avoir de quoi se faire plaisir. Et faut les faire les missions ! wacko.gif sweatingbullets.gif

3. Pour le point 4, je ne pense pas qu'existent des marchands dont le tonnage soit < 1000 tonnes. Si tu as voulu écrire 10.000 tonnes, ils sont tous concernés.
Non, mais tu as les canonnières, les chasseurs de soums... shifty.gif

4. Point 7 : aurons-nous les mêmes joueurs sur la durée de la campagne ? Sur quels critères composerons-nous nominativement les meutes ? C'est un point délicat.
C'est un point délicat think.gif

5. Aujourd'hui, nous avons le challenge et le championnat simultanément jusqu'en décembre 2011. Ce concept est-il destiné à remplacer les parties amicales ? Ce serait la meilleure solution plutôt que de rajouter une épreuve supplémentaire.
Faut ouvrir un nouveau débat wink.gif .

Bon, je pense que nous avons du grain à moudre autour de ça et que cela devrait déboucher sur quelque chose d'attrayant.
Merci Batox.


Merci Gibus smile.gif .

Écrit par : Gibus lundi 08 novembre 2010 à 15:13

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 15:08) *
Non, mais tu as les canonnières, les chasseurs de soums... shifty.gif

C'est vrai que ma mémoire les avait complètement oubliées, ces sacs à puces. Je ne sais pas pourquoi ... laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Écrit par : dudule lundi 08 novembre 2010 à 15:20

Pfffff v!!! personne n'aime les petits ..... sad.gif

Écrit par : batox lundi 08 novembre 2010 à 15:22

Citation (dudule @ lundi 08 novembre 2010 à 15:20) *
Pfffff v!!! personne n'aime les petits ..... sad.gif

Justement laugh.gif

Écrit par : locutus lundi 08 novembre 2010 à 19:11

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
1) Le mode de jeu sera type arcade (plus on progresse, plus c'est dur et grosses unités pour la fin).

C'est bien comme ça, la progression ne sera que plus alléchante.

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
2) Toutes les missions seront écrites dès le départ et en fonction des unités coulées, chaque mission sera modifiée pour ajouter ou supprimer des navires. (à déterminer)

C'est sur ce point qu'il y aura le plus de travail à mon avis. Vu le niveau des joueurs, rares sont les convois à passer sains et saufs à travers nos attaques. Tu (nous) vas devoir bien scripter les routes et les comportements des cibles. Un convoi de pétroliers lancés à 5nds finira au fond de l'eau, alors qu'à 20nds la partie sera injouable. Problème résolu pour les marchands après avoir lu ton point 4), mais autrement plus difficile à gérer pour les escortes.

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
3) Le nombre d'unités de guerre est déterminé par les classes utilisées par le jeu. Ce qui donne 212 warships pour 1336375 tonnes (incluant les sister-ships).

Oui, ça se tient mais voila, la répartition des diverses forces hostiles sera coton.

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
4) Les unités type transports, tankers, passagers et navire <1000 tonnes sont illimités.

Très bien, à nous les petites anglaises !

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
5) La campagne sera divisée en 5 chapitres (1941, 1942, 1943, 1944 et 1945). Chaque chapitre contiendrait une dizaine de missions.

Enclume en 1941, Tench-2 en 1945, avec les torpilles électriques qui vont bien, évidemment.
Tiens ! Tu peux attribuer les évolutions techniques aux meutes en fonction de paliers de points ; débloquer le Tambor à x pts par exemple.

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
6) Les batailles historiques ne seront pas reproduites.

C'est une bonne chose pour garder une totale liberté d'écriture.

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
7) Création de 2 ou 3 meutes fixes. Match par équipe. (à déterminer)

Dans la théorie je suis d'accord, l'esprit inter-meutes poussé à l'extrême.
En réalité ça ne sera jamais réalisable.
Pi je ne veux pas jouer avec Dudule... tongue.gif

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
8) Intégrer le système Bonus / Malus.

Il faut intégrer cela, je dis oui ! Y'a de quoi faire à ce sujet.

Tu as masse de taff', Batox.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus lundi 08 novembre 2010 à 19:25

Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:11) *
Enclume en 1941, Tench-2 en 1945, avec les torpilles électriques qui vont bien, évidemment.
Tiens ! Tu peux attribuer les évolutions techniques aux meutes en fonction de paliers de points ; débloquer le Tambor à x pts par exemple.

Tu as masse de taff', Batox.

Excellente idée. J'adhère.

Bon, avec tout ça, on devrait être opérationnels en 2012. biggrin.gif

Écrit par : Gibus lundi 08 novembre 2010 à 19:37

Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:11) *
... alors qu'à 20nds la partie sera injouable.

J'avais en projet de vous faire rencontrer un vrai http://fr.wikipedia.org/wiki/Tokyo_Express lors de la prochaine partie inter-meutes. Je sens que je vais me faire crucifier ! crying.gif
Ils descendaient le "fond de ferraille" à 30 nœuds, ces z'oiseaux.

Écrit par : locutus lundi 08 novembre 2010 à 20:13

Citation (Gibus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:37) *
J'avais en projet (...) Je sens que je vais me faire crucifier ! crying.gif

Rien que pour ça, je veux bien la jouer.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus lundi 08 novembre 2010 à 20:58

Enfoiré. connerie.gif

Écrit par : batox mardi 09 novembre 2010 à 10:02

Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:11) *
Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
2) Toutes les missions seront écrites dès le départ et en fonction des unités coulées, chaque mission sera modifiée pour ajouter ou supprimer des navires. (à déterminer)

C'est sur ce point qu'il y aura le plus de travail à mon avis. Vu le niveau des joueurs, rares sont les convois à passer sains et saufs à travers nos attaques. Tu (nous) vas devoir bien scripter les routes et les comportements des cibles. Un convoi de pétroliers lancés à 5nds finira au fond de l'eau, alors qu'à 20nds la partie sera injouable. Problème résolu pour les marchands après avoir lu ton point 4), mais autrement plus difficile à gérer pour les escortes.

C'est là que je vous attends avec Unratalle rolleyes.gif .


Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:11) *
Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
5) La campagne sera divisée en 5 chapitres (1941, 1942, 1943, 1944 et 1945). Chaque chapitre contiendrait une dizaine de missions.

Enclume en 1941, Tench-2 en 1945, avec les torpilles électriques qui vont bien, évidemment.
Tiens ! Tu peux attribuer les évolutions techniques aux meutes en fonction de paliers de points ; débloquer le Tambor à x pts par exemple.

Les upgrade seront inclus. Reste à déterminer les conditions.


Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:11) *
Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
7) Création de 2 ou 3 meutes fixes. Match par équipe. (à déterminer)

Dans la théorie je suis d'accord, l'esprit inter-meutes poussé à l'extrême.
En réalité ça ne sera jamais réalisable.

Réalisable peut-être, peut-être pas. C'est pas une priorité, c'est plus pour le challenge.


Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 19:11) *
Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
8) Intégrer le système Bonus / Malus.

Il faut intégrer cela, je dis oui ! Y'a de quoi faire à ce sujet.

Si tu as déjà des idées bien précises, je prends tongue.gif


Merci pour ton retour Locutus.

A bientôt smile.gif

Écrit par : batox mardi 09 novembre 2010 à 11:41

Il faut revoir à la baisse le nombre de missions, il n'y a pas suffisament de grosses unités pour rendre le jeu attrayant.

Nous avons : 13 cuirassés, 14 porte-avions, 16 croiseurs lourds, 15 croiseurs légers et 151 destroyers (sur les 155 DD, on en perd 4, car coulés avant 1941).

En faisant 5 chapitres, à répartition égale ca donne : (unités/chapitre)

30 DD; 3 CL; 3 CA; 2 CV; 2 BB. Reste 1 DD, 1 CA, 2 CV et 3 BB en réserve.

Ca fait pas beaucoup sad.gif .

Pour dispatcher tout ça, je propose :

- 1941 : 3 missions essentiellement sur des convois marchands, simulant les premiers débarquements. 30 DD.

- 1942 : 3 missions. 2 BB, 2 CV, 3 CA, 2 CL, et 30 DD au total.

- 1943 : 4 missions. 3 BB, 3 CV, 6 CA, 6 CL, 40 DD. (grandes batailles)

- 1944 : 4 missions. 5 BB, 9 CV, 4 CA, 6 CL, 40 DD. (grandes batailles)

- 1945 : 1 missions. 3 BB, 0 CV, 3 CA, 1 CL, 11 DD. (fin de conflit)

De cette manière on aura toujours une escorte de 10 DD à chaque mission.
Pour le dernier combat, tous les warship non coulés (sauf DD), seront rajoutés.

Écrit par : Gibus mardi 09 novembre 2010 à 12:03

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 11:41) *
- 1945 : 1 missions. 3 BB, 0 CV, 3 CA, 1 CL, 11 DD. (fin de conflit)

De mémoire, en 1945 il ne devait rester que 2 BB : le Yamato coulé en avril et le Nagato mouillé en baie de Yokosuka et qui servait de batterie AA.
Ca te fait 1 BB à récupérer pour 1944. wink.gif

Écrit par : batox mardi 09 novembre 2010 à 13:09

Voilà le détail de la répartition (brouillon):



J'ai fait ça de façon tout à fait aléatoire. Maintenant faut faire correspondre au mieux avec les dates et le nouveau scénario.


Citation
Pour le dernier combat, tous les warship non coulés (sauf DD), seront rajoutés.

Précision : chaque navire non-coulé sera reporté automatiquement sur la mission suivante et ainsi de suite.
En 1945, je compte 5 cuirassés : le Yamato, le Nagato, le Ise, le Haruna et le Hyuga (source Wikipédia). Donc je ne sais pas se que nous aurons au final.
Mais Gibus, ton avis sur la question de la répartition m'est très important.

Ensuite il faut encore intégrer l'ajout/retrait d'unité(*) en fonction de l'évolution des parties et le bonus/malus...wacko.gif.

Pour les upgrades, une mission remplie à 100% (par rapport à l'ordre de mission) débloque un nouveau type de torpille. Pour les types de soums, un nouveau chaque année, par exemple.


(*): pas évident à mettre en place.

Écrit par : locutus mardi 09 novembre 2010 à 14:04

Je pense que tu te fais bien chier avec ça. Si tu pars sur une optique d'arcade, pourquoi te limiter en nombre total de navires armés? Tu te limites par là aussi en nombre de missions desquelles tu vas devoir retirer et/ou remettre d'autres unités que tu as limitées déjà... Usine à gaz.
J'ai p'tet un truc en stock.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus mardi 09 novembre 2010 à 15:11

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 13:09) *
En 1945, je compte 5 cuirassés : le Yamato, le Nagato, le Ise, le Haruna et le Hyuga (source Wikipédia).

Le Wiki a sûrement raison, en effet. C'était de mémoire ...

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 13:09) *
Pour les upgrades, une mission remplie à 100% (par rapport à l'ordre de mission) débloque un nouveau type de torpille.

Là, ça se complique car il faudra faire version spécifique de TMO Multi selon les résultats de chaque meute.

Écrit par : batox mardi 09 novembre 2010 à 15:19

Citation (locutus @ mardi 09 novembre 2010 à 14:04) *
Je pense que tu te fais bien chier avec ça. Si tu pars sur une optique d'arcade, pourquoi te limiter en nombre total de navires armés?

C'est vrai. Je vais laisser répondre Gibus sur ce sujet, à savoir si on a quartier libre.

Citation (locutus @ mardi 09 novembre 2010 à 14:04) *
Tu te limites par là aussi en nombre de missions desquelles tu vas devoir retirer et/ou remettre d'autres unités que tu as limitées déjà... Usine à gaz.

Cela nous donnerait 15 missions. En comptant une rencontre par semaine, ça nous occupe déjà 4 mois.
Si on a le feu vert de Gibus sur le nombre d'unités à engager, on pourra faire plus de missions.

Côté scénario, des amateurs ? Qui va nous raconter une belle histoire ?



On avance, c'est bien smile.gif

Écrit par : batox mardi 09 novembre 2010 à 15:24

Citation (Gibus @ mardi 09 novembre 2010 à 15:11) *
Là, ça se complique car il faudra faire version spécifique de TMO Multi selon les résultats de chaque meute.

D'où l'intérêt d'avoir des Meutes nominatives. Sinon ça va être compliqué oui.

Écrit par : Gibus mardi 09 novembre 2010 à 15:40

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 15:19) *
C'est vrai. Je vais laisser répondre Gibus sur ce sujet, à savoir si on a quartier libre.

On avance, c'est bien smile.gif

Oui, on avance bien.

Depuis le début, vous avez carte blanche et il n'y a aucune raison d'y revenir.
La seule exigence est de continuer à débattre publiquement afin que chacun puisse donner son avis, faire part des difficultés éventuelles qu'il entrevoit et in fine que le concept proposé satisfasse le plus grand nombre.

Ca ne veut pas dire pour autant qu'il est interdit de discuter des points de détail sur TS. laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Écrit par : locutus mardi 09 novembre 2010 à 19:30

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 10:02) *
C'est là que je vous attends avec Unratalle rolleyes.gif .


Oui, certes. Les idées peuvent pleuvoir mais le principal obstacle est de bien cerner ce qui est possible de ce qui ne l'est pas (logique). "Mon idée" de campagne dynamique risque de ne pas être applicable pour nos parties dans le sens où l'implication des choix de missions ou d'actions relatives par les joueurs ne sera pas assez profonde et/ou passionnante. Notre breton mais néanmoins ami Archangel avait lancé un "c'est bien beau mais le tout sera toujours un jeu de soums" ; remarque très juste. Je voyais une carte genre échiquier avec des contraintes de mouvement, des bases de production, des valeurs de ressources attribuées aux convois etc etc... mais est-ce bien raisonnable? Je ne pense pas vraiment.
Le point fondamental est qu'il nous faut trouver une idée de scénario pour les parties amicales sans non plus se lancer dans une refonte de SH4, chose impossible à notre niveau. Je cale un peu sur cette étape.

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 10:02) *
Intégrer le système Bonus / Malus.
Si tu as déjà des idées bien précises, je prends tongue.gif

Non, rien pour le moment. Le système utilisé en ce moment pour l'inter-meutes est bon, pourquoi ne pas simplement le reprendre, en changeant les valeurs à la rigueur? Cela va dépendre de la philosophie globale du mode arcade. Les unités marchandes qui auront échappé aux joueurs donneront du malus ou non? Un objectif particulier pour le bonus?
Je ne sais pas.

Citation (batox @ mardi 09 novembre 2010 à 10:02) *
Merci pour ton retour Locutus.


Je me cachais c'est tout. Par contre pour le retour, c'est à toi de jouer.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : batox mercredi 10 novembre 2010 à 09:49

Citation (locutus @ mardi 09 novembre 2010 à 19:30) *
"Mon idée" de campagne dynamique... genre échiquier avec des contraintes de mouvement, des bases de production, des valeurs de ressources attribuées aux convois etc etc...

J'étais parti sur le même concept.


Citation (locutus @ mardi 09 novembre 2010 à 19:30) *
Le point fondamental est qu'il nous faut trouver une idée de scénario pour les parties amicales.

Adapter un nouveau scénario est le mieux qu'on puisse faire.


Citation (locutus @ mardi 09 novembre 2010 à 19:30) *
Notre breton mais néanmoins ami Archangel avait lancé un "c'est bien beau mais le tout sera toujours un jeu de soums"

Ca reste un jeu de soum, c'est clair.


En idée de scénario, on pourrait partir sur un principe de reconquête. Les japonais occuperaient la quasi totalité du pacifique.
La Meute serait le dernier bastion à tenir et à reprendre du terrain.

Ya moyen de faire de bonnes campagnes.

Écrit par : batox mercredi 10 novembre 2010 à 11:08

Sur ce principe, je vois une dizaine de campagnes suivant ce plan :



1- Nouvelle-Guinée
2- Les iles Solomon
3- les Célèbes
4- Java
5- Sumatra
6- La Malaisie
7- Bornéo
8- Philippines / Mindanao
9- Formosa
10- Le Japon

Nos bases / ports d'attache seront en Australie.

Écrit par : Gibus mercredi 10 novembre 2010 à 11:21

Je pense que c'est ça le bon support.

Partant de là :
Pourrait-on imaginer que la reconquête corresponde à un objectif déterminé que la meute recommence tant qu'il n'est pas atteint ? On pourrait même admettre le principe que la meute a le droit de s'entraîner sur le script jusqu'à la prochaine partie.
Rien ne nous oblige à avoir une difficulté graduelle. Pour mémoire, la campagne des îles Salomon en 42 fut particulièrement sanglante.

Batox, j'aime bien ta façon didactique de présenter les choses. La classe ! bien.gif

Écrit par : batox mercredi 10 novembre 2010 à 11:51

Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:21) *
Pourrait-on imaginer que la reconquête correspond à un objectif déterminé que la meute recommence tant qu'il n'est pas atteint ?

C'est le principe même de l'arcade. L'effet de progression n'en sera que plus marqué. Je dis oui bien.gif.


Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:21) *
Pour mémoire, la campagne des îles Salomon en 42 fut particulièrement sanglante.

Pour mémoire ( wink.gif) , il me semble aussi.


Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:21) *
Batox, j'aime bien ta façon didactique de présenter les choses.

Didakoi ??? laugh.gif . J'essaye de rendre ça le plus clair possible.


Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:21) *
La classe ! bien.gif

Je sais, je sais... cool.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif


0017.gif

Écrit par : Gibus mercredi 10 novembre 2010 à 11:57

Bon, je crois qu'on tient enfin le squelette.
Ce serait bien que ceux qui ne se sont pas ou peu encore exprimés donnent leur avis : Arch, Billy, Blanche, Dule, Poule, Tomshi ...

EDIT : Un des points essentiels à évoquer est la constitution des meutes.

Écrit par : dudule mercredi 10 novembre 2010 à 12:01

ça cause ,ça cause !!!! quand c'est ti qu on joue ???

voila c'est fait je me suis exprimé ...

Dudule tusors_2.gif

Écrit par : Gibus mercredi 10 novembre 2010 à 12:04

Citation (dudule @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:01) *
Dudule tusors_2.gif

A voté !

Écrit par : ecargennob mercredi 10 novembre 2010 à 12:52

pour ma part , je suis comme dudule , quand c'est qu'on joue ? think.gif laugh.gif laugh.gif
Sans rire l'idée est exelente , ca devrait donné envie aux nouveaux arrivants de s'intégrer dans notre cercle sh4triyen. tongue.gif

Écrit par : Gibus mercredi 10 novembre 2010 à 13:38

Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:57) *
EDIT : Un des points essentiels à évoquer est la constitution des meutes.

Écrit par : dudule mercredi 10 novembre 2010 à 13:40

moi tant que je suis avec Locutus, le reste m en fou !! smile.gif

Écrit par : locutus mercredi 10 novembre 2010 à 13:48

Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 13:38) *
Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 11:57) *
EDIT : Un des points essentiels à évoquer est la constitution des meutes.



C'est cocasse, j'aurais vu cela en dernier.
Surtout vu l'impossibilité de garder les meutes identiques tout au long de la campagne.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus mercredi 10 novembre 2010 à 14:02

Bon, alors comme personne ne veut se mouiller, je vous propose une base de discussion.

1. On écarte l'hypothèse de meutes aléatoires incompatible avec le concept proposé.

2. On constitue des meutes nominatives en s'appuyant sur le tableau des résultats des parties amicales 2009.



Les joueurs nous ayant abandonné depuis sont remplacés par le suivant immédiat.

Dans mon esprit, cette nouvelle façon de jouer les parties amicales ne remet pas en cause le tableau 2010-2011 qui pourra servir de base à la constitution des meutes 2012, si le concept nous a plu et est reconduit.
Evidemment, ce sera aux joueurs à trouver le compromis entre leur résultat individuel et celui de la meute, ayant bien à l'esprit qu'il s'agit avant tout de parties amicales. N'ayant pas de budget, il n'est pas prévu de récompense.

Écrit par : Gibus mercredi 10 novembre 2010 à 14:09

Citation (locutus @ mercredi 10 novembre 2010 à 13:48) *
C'est cocasse, j'aurais vu cela en dernier.

C'est vrai que dans la hiérarchie des sujets à traiter, celui-ci n'est pas prioritaire.
Mais tant qu'on est à donner son avis, rien n'empêche de parler des meutes.

Écrit par : locutus mercredi 10 novembre 2010 à 14:12

Loin de moi les reproches, je dis juste que ce sujet me dépasse.
Merci à toi, Ô grand modérateur (dudule inside).

french_cig_nomo.gif

Écrit par : batox mercredi 10 novembre 2010 à 17:20

Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 14:02) *
Bon, alors comme personne ne veut se mouiller, je vous propose une base de discussion.

Tu es, selon moi, la personne la plus apte à régler ce détail. Ton idée me paraît juste.

Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 14:02) *
N'ayant pas de budget, il n'est pas prévu de récompense.

Le plaisir du jeu avant tout.


Je vous ai fait un petit gif de ce que pourrait donné la nouvelle campagne :


Écrit par : dudule mercredi 10 novembre 2010 à 17:27

tu bosses comme une bête mon bon Batoxsme .... tu m'épates smile.gif

Écrit par : batox mercredi 10 novembre 2010 à 17:45

Bein oui ma Dule, moi aussi ya des moments où je m'épate biggrin.gif

Écrit par : batox mercredi 10 novembre 2010 à 17:48

Citation (ecargennob @ mercredi 10 novembre 2010 à 12:52) *
pour ma part , je suis comme dudule , quand c'est qu'on joue ? think.gif laugh.gif laugh.gif
Sans rire l'idée est exelente , ca devrait donné envie aux nouveaux arrivants de s'intégrer dans notre cercle sh4triyen. tongue.gif

Il va y avoir pas mal de mission à créer. Les renforts seront les bienvenus wink.gif .

Écrit par : batox jeudi 11 novembre 2010 à 13:21

Les premières lignes toutes fraîches du nouveau scénario.


Citation
1941.

L'empire japonais s'étend sur tout le pacifique. Rien ni personne ne semble pouvoir arrêter le bulldozer rouge.
Il y a encore 2 ans de cela, la paix règnait dans cette partie du monde. Le commerce était roi.
Aujourd'hui, ils sont aux portes de l'Australie, et ne comptent pas en rester là. Leur soif de conquète n'est toujours
pas assouvie. Les convois affluent de toutes parts et se regroupent dans la mer de Bismarck, au large de Rabaul.
D'histoire de marins, on n'avait jamais vu une telle concentration de navires. Les heures sont comptées.
Si des heures avons nous encore...


17 décembre 1941, Port-Vila, quartier général de la Meute.

Le responsable des hautes instences millitaires australiennes, le colonel Hogan, est venu nous parler de son inquiétude sur
l'imminence d'un débarquement japonais sur l'île d'Espiritu Santo. Plusieurs rapports font état de groupes de destroyers
circulant non loin des côtes de l'archipel et un rassemblement de plusieurs unités dans les îles Solomon ne présagent pas
de bonnes choses.
Rappelé d'urgence à Brisbane, le colonel reprend la mer tard dans la soirée. Mais les japonais ont eut vent de cette
visite éclaire et lui préparent une embuscade au sud de l'île de Sable.

[...]
En moins d'une heure, un déluge d'obus s'abat sur le convoi diplomatique, ne leur laissant aucune chance de riposter.

[...]
Nous venions à peine d'apprendre la mort du colonel qu'un nouveau message nous parvînt des îles Torres :
"Sommes sous le feu énemi - Défenses HS - Demande assistance de toute urgence"

[...]
La guerre est déclarée.

Écrit par : Gibus vendredi 04 mars 2011 à 15:52

Une idée de mission pour les parties en tir réaliste :

Mai 1942 : Les cuirassés de la BatDiv1 (Yamato, Nagato et Mutsu) viennent de recevoir de nouveaux équipements et sont envoyés en Mer Intérieure pour des exercices de tir. Les quatre croiseurs lourds de la CruDiv7 leur servent de sparring-partner.
Aucun destroyer ne les accompagne, les évolutions se font à grande vitesse.

Plus détails sur le wiki à la page http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/Yamato.

Écrit par : Capnemo vendredi 04 mars 2011 à 16:22

Moi ça me plait - Ooops! amusez vous bien!

Écrit par : dudule vendredi 04 mars 2011 à 16:59

Citation (Gibus @ vendredi 04 mars 2011 à 15:52) *
Une idée de mission pour les parties en tir réaliste :

Mai 1942 : Les cuirassés de la BatDiv1 (Yamato, Nagato et Mutsu) viennent de recevoir de nouveaux équipements et sont envoyés en Mer Intérieure pour des exercices de tir. Les quatre croiseurs lourds de la CruDiv7 leur servent de sparring-partner.
Aucun destroyer ne les accompagnent, les évolutions se font à grande vitesse.

Plus détails sur le wiki à la page http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/Yamato.


le potaloc !!! on va encore énerver notre grand locutus !!! bien bonne idée ....on devrait pouvoir se jouer ça en mod difficile smile.gif

Écrit par : Gibus vendredi 04 mars 2011 à 17:22

Citation (dudule @ vendredi 04 mars 2011 à 16:59) *
bien bonne idée ....on devrait pouvoir se jouer ça en mod difficile smile.gif

C'est ce que j'avais suggéré. smile.gif

Écrit par : Gibus mercredi 27 avril 2011 à 08:58

Citation (Gibus @ jeudi 14 janvier 2010 à 11:28) *
Comment faire ?

- Pour les joueurs souhaitant s'initier à l'éditeur, même procédure. La validation peut prendre un peu plus de temps ... Faut bien le temps d'apprendre. wink.gif

Suite à la partie amicale du 26 avril, il m'apparaît utile de préciser ma pensée concernant la validation des missions créées par des joueurs en cours d'initiation.

La maîtrise de l'éditeur de mission, une fois qu'on a lu le tuto, est une affaire somme toute assez simple avec un peu de pratique. En revanche, la création et la mise en place du scénario requiert un vécu propre aux parties multijoueurs qu'on ne retrouve nulle par ailleurs.
Ce n'est donc pas par esprit de supervision que je demande aux nouveaux créateurs de mission de m'adresser leur script pour validation mais bien pour que leur création soit une réussite, sous réserve qu'ils acceptent les quelques remarques qui sont associées à l'examen.

Généralement ces remarques sont de deux ordres :
a. Facultatives : celles qui portent le plus souvent sur le scénario. Sauf concept aberrant, ce qui n'est jamais arrivé, je respecte le scénario de l'auteur et mes remarques sont plus des conseils que l'auteur est libre de suivre ou non. La plupart du temps, le retour d'expérience sur la partie fait qu'ils s’avéraient justifiés.
b. Hautement souhaitables : celles qui pourront avoir une influence négative sur le déroulement de la partie.

Au plan de la procédure, pour une partie jouable le mardi, il est souhaitable qu'elle soit mise en ligne au plus tard le samedi (de manière à ce que les joueurs qui le souhaitent aient le temps de se documenter s'il s'agit, comme la plupart du temps, d'une partie historique). Cela signifie que l'ébauche du script doit m'être adressée le mercredi de façon à se laisser le temps des corrections, dans la sérénité.

Au plan de la conception, ayez une règle MAJEURE présente à l'esprit : il faut que tout un chacun inscrit puisse jouer la partie.
Dit autrement : ce n'est pas parce que vous avez cru valider votre scénar. avec deux potes qui ont des machines de course que tout joueur inscrit pourra participer sans problème.
Notre but n'est ni de jouer entre élites ni entre nantis du Gigabyte, mais que tout le monde puisse participer et participer jusqu'au bout. Un joueur qui se fait déconnecter à chaque partie parce que nous proposons des scénars trop lourds sera difficile à fidéliser.
Pour cette bonne raison, nous avons supprimé de notre configuration logicielle tous les mods environnementaux et autres gadgets cosmétiques dont sont friands certains joueurs mais qui n'apportent absolument aucune valeur ajoutée à l'intérêt des parties et qui pourraient empêcher ces mêmes joueurs d'y participer.
Pour cette bonne raison, nous faisons en sorte que les joueurs sous XP hostent en priorité, ainsi que les joueurs qui ont une config. minimale requise.

Dans les grandes lignes :


Comme à l'habitude, je reste à votre écoute. N'hésitez pas à me faire part de vos avis.

Gibus

Écrit par : Gibus vendredi 13 mai 2011 à 14:12

Pour les joueurs qui débutent dans la conception de missions, je vous invite à lire ou à relire le sujet ouvert par U768 concernant les règles à s'inspirer pour une stabilité de partie optimale : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=27986

Bien que datant de plusieurs années, c'est-à-dire l'époque de nos balbutiements en la matière, il reste d'actualité.
Bon courage et ne perdez pas de vue que nous serons toujours là pour répondre à vos questions.

Gibus

Écrit par : Gibus vendredi 13 mai 2011 à 17:51

J'ai pris quelques instants pour relire nos échanges concernant l'évolution du concept de nos parties amicales.

Il est probable que la disponibilité ou la motivation des principaux acteurs et défenseurs du projet n'est pas au rendez-vous, ce qui explique que ce dernier n'avance plus.
Comme chaque année, je vais programmer une réunion de concertation fin d'août destinée à fixer le cadre de la prochaine saison.
Ce serait bien qu'à ce moment, les réponses aux multiples zones d'ombre soient apportées.

Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 13:18) *
7) Création de 2 ou 3 meutes fixes. Match par équipe. (à déterminer)

Bien que qualifié de "secondaire", le problème de la constitution des meutes de façon pérenne me paraît sans solution. Disons plutôt que je n'en vois pas. Or tout le concept énoncé repose sur l'idée d'une entité stable et qui progresse de manière collective, si j'ai bien tout compris ...

Écrit par : batox samedi 14 mai 2011 à 15:38

Citation (Gibus @ vendredi 13 mai 2011 à 18:51) *
Il est probable que la disponibilité ou la motivation des principaux acteurs et défenseurs du projet n'est pas au rendez-vous, ce qui explique que ce dernier n'avance plus.


Je te rassure Gibus, ce n'est pas un manque de motivation bien au contraire. J'aurais aimé porter mon idée à terme mais
il est pas si simple de créer un nouveau scénario, surtout que je n'ai plus la même disponibilité qu'auparavant.
Quelques missions étaient sorties de l'eau mais sont retournées dans les profondeurs.

Actuellement je planche sur des missions pour les rencontres amicales qui seront proposées prochainement.

Écrit par : Gibus samedi 14 mai 2011 à 16:12

Citation (batox @ samedi 14 mai 2011 à 16:38) *
Je te rassure Gibus, ce n'est pas un manque de motivation bien au contraire.

J'entends bien, Batox. C'est pourquoi j'ai écrit disponibilité ou motivation (selon les acteurs).

Si j'ai réactivé le sujet, c'est parce qu'à mon sens tant que le point 7 n'aura pas trouvé une réponse satisfaisante, il me semble inutile de dépenser de l'énergie sur les autres points. Mieux vaut en effet, passer le temps que l'on peut y consacrer aux parties amicales traditionnelles, comme tu le fais. smile.gif

Pour ma part, faute de mieux, j'ai émis une proposition mais elle est loin de me satisfaire vu que la disponibilité ou l'assiduité des uns ou des autres est imprévisible, ce que tout le monde comprend.

En conclusion, le sujet sera porté à l'ordre du jour de notre prochaine réunion, mais si ce point n'est pas clairement défini avant, on passera rapidement sur le reste du projet. Il ne sert à rien de savoir où on va, si on ne sait pas comment.

Écrit par : batox samedi 14 mai 2011 à 16:31

Citation (Gibus @ samedi 14 mai 2011 à 17:12) *
Si j'ai réactivé le sujet, c'est parce qu'à mon sens tant que le point 7 n'aura pas trouvé une réponse satisfaisante, il me semble inutile de dépenser de l'énergie sur les autres points.

Non je ne pense pas que l'on pourra mettre en place ce point. Il peut toujours y avoir un imprévu de dernière minute et un
joueur en moins pénaliserait une meute entière. Donc vaut mieux "laisser tomber" ce "détails".

Pour la mission Yamato en tir réaliste, la Dule devrait pouvoir mettre ça en place wink.gif

Écrit par : Gibus samedi 14 mai 2011 à 16:35

Citation (batox @ samedi 14 mai 2011 à 17:31) *
Pour la mission Yamato en tir réaliste, la Dule devrait pouvoir mettre ça en place wink.gif

question.gif On ne me dit pô tout. sad.gif
J'en étais resté à Shima à bord du Nachi pour le 19 ...

Écrit par : dudule samedi 14 mai 2011 à 17:39

Citation (Gibus @ samedi 14 mai 2011 à 17:35) *
question.gif On ne me dit pô tout. sad.gif
J'en étais resté à Shima à bord du Nachi pour le 19 ...


oui oui c'est ce qui est prévu ....

pour le Potaloc je vois pas ....mais je pense que la Batosque va me rafraichir la mémoire smile.gif

Écrit par : batox lundi 16 mai 2011 à 07:21

Citation (Gibus @ vendredi 04 mars 2011 à 16:52) *
Une idée de mission pour les parties en tir réaliste :

Mai 1942 : Les cuirassés de la BatDiv1 (Yamato, Nagato et Mutsu) viennent de recevoir de nouveaux équipements et sont envoyés en Mer Intérieure pour des exercices de tir. Les quatre croiseurs lourds de la CruDiv7 leur servent de sparring-partner.
Aucun destroyer ne les accompagne, les évolutions se font à grande vitesse.

Plus détails sur le wiki à la page http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/Yamato.


Je pensais que tu parlais de celle-là t-es-fou-toi.gif

Écrit par : Gibus lundi 16 mai 2011 à 08:24

Bon bin mon Dudule, tu n'as plus que l'embarras du choix et le choix dans la date. biggrin.gif

Écrit par : mick76 lundi 16 mai 2011 à 10:47

Citation (Gibus @ lundi 16 mai 2011 à 09:24) *
Bon bin mon Dudule, tu n'as plus que l'embarras du choix et le choix dans la date. biggrin.gif


Ah bon!!!!!!!! Dudule..........m'étonne plus qu'il se soit inquiété de la disparition du p'ti tchat mdr.gif mdr.gif mdr.gif

Écrit par : batox dimanche 04 septembre 2011 à 10:53

Citation (Gibus @ mercredi 10 novembre 2010 à 12:21) *
Pourrait-on imaginer que la reconquête corresponde à un objectif déterminé que la meute recommence tant qu'il n'est pas atteint ?

Si l'on opte pour des meutes nominatives, si ce projet venait à "remplacer" le championnat, et si on s'en tient au calendrier (cad jouer les mardi soir), les meutes n'ayant pas réussi l'objectif pourraient la rejouer le vendredi soir par exemple. Cela permettrait aussi à des joueurs indisposés le mardi d'avoir la possibilité de jouer la partie.

Au final, nous aurions un championnat par meute et non plus par joueur. Cela se rapprocherait du challenge inter-meute, à la différence que les meutes seront fixes.







Écrit par : batox dimanche 04 septembre 2011 à 11:03

Citation (locutus @ lundi 08 novembre 2010 à 20:11) *
Citation (batox @ lundi 08 novembre 2010 à 12:18) *
5) La campagne sera divisée en 5 chapitres (1941, 1942, 1943, 1944 et 1945). Chaque chapitre contiendrait une dizaine de missions.

Enclume en 1941, Tench-2 en 1945, avec les torpilles électriques qui vont bien, évidemment.
Tiens ! Tu peux attribuer les évolutions techniques aux meutes en fonction de paliers de points ; débloquer le Tambor à x pts par exemple.

Afin de ne pas trop compliquer les choses, les upgrades seront effectifs à chaque fin de chapitre complet (cad tous les objectifs réussis).
En 1941 un s18, en 1942 un tambor, en 1943 un gato, en 1944 un balao et en 1945 un tench2 par exemple.
Et idem pour les torpilles.


Écrit par : batox dimanche 04 septembre 2011 à 11:10

Citation (locutus @ mardi 09 novembre 2010 à 19:30) *
"Mon idée" de campagne dynamique... genre échiquier avec des contraintes de mouvement, des bases de production, des valeurs de ressources attribuées aux convois etc etc...

Ca risque d'être difficile à mettre en place, mais pas impossible.

Si une mission à pour but de couler un groupe de tanker, la mission suivante se verrait affecter et aurait moins d'unités ou de capacité à se déplacer.

Écrit par : Gibus dimanche 04 septembre 2011 à 15:48

Citation (batox @ dimanche 04 septembre 2011 à 11:53) *
Au final, nous aurions un championnat par meute et non plus par joueur. Cela se rapprocherait du challenge inter-meute, à la différence que les meutes seront fixes.

Le problème est que cela remet en cause le fondement même de notre vote pour la reconduction du championnat, fondement qui veut qu'on récompense un résultat individuel et non pas collectif.

Écrit par : batox lundi 05 septembre 2011 à 15:59

Je vois pas comment faire... autant rester sur le championnat actuel ou faire des rencontres amicales.

Écrit par : Gibus lundi 05 septembre 2011 à 16:37

C'est vrai que l'idée de départ était plutôt sympathique, mais la mise en application pour le moins ardue.

Écrit par : batox samedi 05 novembre 2011 à 14:28

Abandon du mode arcade.

Écrit par : Gibus samedi 05 novembre 2011 à 19:32

Tu auras au moins le mérite d'avoir essayé. wink.gif

Écrit par : batox mardi 08 novembre 2011 à 20:58

Si l'on regarde bien au final, on aurait l'équivalent d'un inter-meute.

Écrit par : Gibus jeudi 16 avril 2015 à 10:23

A l'attention des concepteurs de missions multijoueurs :

Avec la dernière version de MilSab v3.2 pour TMO, nous avons à présent 11 unités distinctives de destroyers supplémentaires par rapport à TriggerMaru_Overhaul 2.5 et 10 unités croiseurs lourds et légers également supplémentaires, sans oublier les porte-avions et cuirassés. Il n'est donc plus souhaitable de dupliquer à l'envi les unités génériques, ce qui provoque pas mal de confusions lorsqu'il s'agit de savoir qui a ou va attaquer quoi.
S'agissant d'unités spécifiques, vous avez à vérifier que les dates de début et de fin de vie soient compatibles avec la date de la mission, ce qui n'est pas forcément nécessaire avec les unités génériques.

Par ailleurs, ayez présent à l'esprit que si vous omettez de mettre l'année et le mois de version des unités en cohérence avec la date de la mission, les équipements des unités en question seront ceux de la date par défaut soit le plus souvent 1938, donc pour certaines pas de radar, pas de lance-grenades Y, pas d'avions associés aux P-A., etc ...

Gibus.

Écrit par : Gibus mercredi 13 mai 2015 à 16:34

A l'attention des sommités qui nous ont rejoint cette saison : Cool_angevelu, Séné et Ybar et en vue des 2 mois d'été qui s'annoncent et qui seront occupés par des parties amicales, si vous souhaitez jouer d'anciennes parties dont le scénario vous aurait séduit, que ce soient des parties amicales ou de championnat, vous êtes invités à m'en faire part ici.
Merci de me mettre le lien.

Par ailleurs, si certains sont tentés par l'aventure et n'ont pas encore osé pour quelque raison que ce soit, ce serait l'occasion de nous rejoindre. smile.gif

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=44582

Écrit par : Séné mercredi 13 mai 2015 à 18:55

Je regarderai la liste ce week-end. A n'en pas douter, j'y trouverai mon bonheur!

Écrit par : batox jeudi 11 juin 2015 à 17:59

Pour Gibus

J'aimerai mettre en place une nouvelle forme de scénario : un contre la montre.

Le but est qu'un soum atteigne l'objectif en poursuivant une cible (en surface dans le cas présent), pendant que les autres soums assurent sa couverture.

Le plus simple est que tu lances la partie ci dessous avec l'éditeur de mission et que tu regardes le scénario.
Règles le Time Filter Start sur 1944 / 7.

Le temps est limité à 1h30. Au delà, la cible disparaît (Delete on last waypoint).


Écrit par : Gibus vendredi 12 juin 2015 à 13:22

Très très intéressant.
Si tu veux ce pourrait être le sujet de notre prochaine partie de challenge, datée au 8 septembre 2015. Je te laisse le soin de la proposer et la mettre en place le moment venu.
Vu le nombre de cibles, je te suggère un sous-marin avec moins de TLT, genre Salmon. Dans la classe Kagero, tu as Hamakaze, Nowaki, Yukikaze disponibles aussi. Un seul destroyer pour escorter la cible principale me paraît bien trop soft.

Par souci discrétionnaire, j'ai retiré le script du post. Merci pour ta collaboration. smile.gif

Écrit par : batox vendredi 12 juin 2015 à 18:00

Ce n'était qu'un script pour te montrer un peu l'idée. J'ai plusieurs idées qui me trotte dans la tête, je pense te proposer un scénario d'ici peu.
Je prends note de tes suggestions qui seront apportées à la future mission.

Dans le même ordre d'idée, je pensais aussi faire une sorte de chasse au trésor, ou couler la cible dans un groupe de combat, toujours dans un temps
donné.








Écrit par : Hautpoul vendredi 12 juin 2015 à 20:44

C'est tout bon ça mon Batox, c'est tout bon wink.gif
Je sens qu'on va avoir de bonnes parties icon_boire.gif

Écrit par : Gibus samedi 13 juin 2015 à 08:42

Citation (batox @ vendredi 12 juin 2015 à 19:00) *
Dans le même ordre d'idée .... couler la cible dans un groupe de combat, toujours dans un temps donné.

On l'a déjà fait plusieurs fois et on peut le refaire encore bien entendu. En fait, ce qui fait l'intérêt de la mission est essentiellement l'originalité du scénar. wink.gif

Écrit par : batox lundi 15 juin 2015 à 10:49

Citation (Gibus @ samedi 13 juin 2015 à 09:42) *
Citation (batox @ vendredi 12 juin 2015 à 19:00) *
Dans le même ordre d'idée .... couler la cible dans un groupe de combat, toujours dans un temps donné.

On l'a déjà fait plusieurs fois et on peut le refaire encore bien entendu. En fait, ce qui fait l'intérêt de la mission est essentiellement l'originalité du scénar. wink.gif

Oui mais en reprenant le DLW et en limitant le temps à 10 ou 15 min, ça pourrait être intéressant, surtout si c'est bien accompagné de DD shifty.gif

Écrit par : batox lundi 15 juin 2015 à 10:50

Citation (Hautpoul @ vendredi 12 juin 2015 à 21:44) *
C'est tout bon ça mon Batox, c'est tout bon wink.gif
Je sens qu'on va avoir de bonnes parties icon_boire.gif

J'ai pensé à un scénario avec le Surcouf biensûr wink.gif

Écrit par : batox vendredi 26 juin 2015 à 16:04

J'ai besoin d'un cobaye pour tester une mission.

Possibilité de jouer ce soir.

Écrit par : Gibus vendredi 26 juin 2015 à 17:59

J'en serai. Y'a un mod à installer ?


Écrit par : batox vendredi 26 juin 2015 à 18:22

Absolument pas du tout.

On se donne RV vers 20h30/20h45.



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