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> Arma3 - Relevé des positions ennemies
ybar
posté vendredi 22 avril 2016 à 08:32
Message #1


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Sémaphore 2018

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J'éprouve de réelles difficultés à situer une position ennemie lors des contacts en groupe
Comme exemple, je vais reprendre la situation de hier soir lors de l'arrêt de notre char devant les premières mines (à l'entrée de la forêt).
Le chemin était creusé sur un flanc de colline, des fantassins ennemis avancaient en se cachant sur le coté gauche de ce flanc de colline...
Ils étaient donc en contrebas et vous ne apperceviez pas !
J'ai eu un mal fou pour vous décrire en peu de mots cette situation

Première question:
Comme j'ai appris qu'il y avait parmi nous des militaires confirmés et dont certains sont toujours en action, je désire les interpeler afin qu'ils me disent si lors des formation des fantassins, s'il existe un code précis pour rapidement régler ce probléme (qui peut se réveler crucial à certains moments) ?
Des phrases "clés" ?

Seconde question (propre au jeu):
Notre char fait route vers l'Est - je suis à la tourelle et je balaye autour de moi (gauche - centre - droite)
Au moment où je regarde à droite (vers le Sud) , le jeu m'informe (et vous informe) que des fantassins ennemis sont à "200 mètres devant" !
Sont-ils à l'Est (devant mon char) ou au Sud (la position que je regarde) ?

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 22 avril 2016 à 08:46.


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huntman
posté vendredi 22 avril 2016 à 10:49
Message #2


*****
SEMAPHORE 2019

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Tu as raison Yves, dans l'action il nous manque parfois les bons réflexes et la rigueur de la formation que nous n'avons pas eu laugh.gif

Il nous faut donc une formation ! est-ce possible de faire quelques entrainements en multi pour apprendre quelques bases ... ???

On pourrai devenir des vrais guerriers chris.gif ou peut être rester des boulets laugh.gif mais quoi qu'il en soit c'est pas grave du moment qu'on continue a rigoler !!

wink.gif

Ce message a été modifié par huntman - vendredi 22 avril 2016 à 10:51.


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Nemo
posté vendredi 22 avril 2016 à 11:41
Message #3


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Typhon

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Alors pour situer rien de plus simple:

Quand un groupe avance on est sur un axe de progression hier soir par exemple la route et il y a un leader dans le groupe (hier soir le char N°1)... Quand tu sors du char ou bien même quand tu es dedans je ne sais pas dans quelle direction tu regardes vu que je ne te vois pas forcément pareil pour les autres..

Donc quand tu as un contact le plus simple tu annonces la position par rapport à l'axe de progression et au leader ex hier soir on suit la route et tu trouves des ennemis sont sur la gauche de la route donc tu annonces " contact flanc gauche distance 75m en contrebas"
S'ils sont en avant et à gauche à disons à 100m du leader tu annonces " contact avant gauche 100m" il faut toujours situer par rapport au point de référence
parce que imagines qu'on marche dans des roseaux et que tu dis contact sur ma gauche à 20m
ok mais tu es ou? tu regardes ou? parce que ta gauche n'est pas forcément la mienne si je regarde à l'opposé.

Ainsi avec le point de ref et l'axe de progression que tu regardes devant, derrière à gauche ou droite ne change rien pour nous parce qu'on va se baser sur le point de ref.

Seul moment ou il faut faire attention c'est quand tu reviens vers le groupe et que tu avances en sens opposé de l'axe de progression, si tu as des contacts sur ta droite c'est le flanc gauche du groupe donc il ne faut pas annoncer contact à droite mais contact flanc gauche.

Tu peux aussi rajouter des infos complémentaire genre contact flanc gauche à 9h 75m ça permet de localiser encore plus précisément les contacts.


Second point si par exemple tu quittes l'axe de progression de ton groupe avec ton binôme pour aller vérifier un truc.
si tu annonces contact à gauche ça veut dire que tu parles à l'ensemble du groupe donc contact sur le coté gauche du groupe, mais si tu veux annoncer à ton bînome que vous avez des contacts sur votre gauche à vous deux, tu appelles le binôme et tu lui signales ex: Huntman contact flanc gauche du coup hunt sait que tu parles de votre axe de progression à vous deux et plus de l'axe du groupe.


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BALLA
posté vendredi 22 avril 2016 à 12:17
Message #4


***
Petite brise

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Je rejoins Nemo.

Annonce en fonction de l'axe de progression, avec un distance approximative et, si possible, une évaluation de la menace.
Car on ne réagira pas pareil si le danger est un binome d'infanterie qui patrouille tranquilou ou toute escouade de combat en approche pour nous défourailler.
Genre 5 infanteries en alerte, proches, dans nos 10h.

Il est possible dans un second temps d'annoncer l'azimut exact pour aider à repérer la menace : les infanteries sont dans le 300, 200m.

C'est sur que si le groupe est fixe depuis un moment, il est plus difficile d'annoncer en fonction de l'axe de progression.
L'usage du HUD que nous utilisons en mode est intéressant à ce moment la.
On remplacera l'annonce par la cardinalité la plus approchante: nos 10h deviennent dans ce cas la 'Nord-ouest'.

Enfin, le mieux est d'annoncer si possible grâce à un point remarquable quand il en existe.
Genre 2 infanteries 50 mètres à gauche de l'antenne.

Il est préférable de perdre 10s à bien préparer son annonce, que de lancer un truc approximatif qui entraine plein de questions et d'interrogations
de ses coéquipiers.

wink.gif


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Sacha
posté vendredi 22 avril 2016 à 12:33
Message #5


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Cyclone

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Némo,
si par exemple les contacts sont sur ma gauche je peux donner l'azimut en degrés 300 ou par rapport à un cadran horaire par exemple 10H00) et la distance (150 mètres) par rapport à la position présumée du groupe et sa progression, ok jusque là .

Mais devrait-on pas ajouter les minutes et secondes, le tout toujours par rapport à la référence de notre groupe principal, ce qui donnerai par exemple:

4 targets à 10h00 TU à 150 mètres chauds en patrouille + 2 targets à 10H mais sur 12 mn à 200 mètres mod imprudent + 1 target à 10H15 mn et 45 secondes ( à 31 mètres mod furtif !

Là, la localisation est complète, on pourrait ajouter Serguey...... dans la m..de..... froid !

laugh.gif

Image attachée


Ce message a été modifié par Sacha - vendredi 22 avril 2016 à 13:17.


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ybar
posté vendredi 22 avril 2016 à 13:28
Message #6


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Sémaphore 2018

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Merci pour vos réponses, c'est déjà plus clair en ce qui concerne NOS messages radios
- La question 1 est OK

Mais comment interpréter les infos DU JEU ?
(voir ma question 2 )

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 22 avril 2016 à 13:28.


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Sacha
posté vendredi 22 avril 2016 à 13:38
Message #7


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Cyclone

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Citation (ybar @ vendredi 22 avril 2016 à 12:28) *
Merci pour vos réponses, c'est déjà plus clair en ce qui concerne NOS messages radios
- La question 1 est OK

Mais comment interpréter les infos DU JEU ?
(voir ma question 2 )


Par rapport à l'axe de progression (ici la route suivie ) et non où tu es constamment en train de balayer (technicien de surface dit-on, c'est plus glorieux que boueux laugh.gif ) le paysage....

smile.gif


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Nemo
posté vendredi 22 avril 2016 à 14:32
Message #8


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arobase.gif Yves,

Tout dépends d'ou vient l'annonce en jeu : de ton joueur ou d'un autre, dans tout les cas il annonce dans le sens ou tu regardes ce qui est affreusement piège... il t'annonces un contact arrière mais ce n'est pas l'arrière du groupe c'est ton arrière à toi, je me fais souvent avoir d'ailleurs.


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ybar
posté vendredi 22 avril 2016 à 15:35
Message #9


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Citation (Nemo @ vendredi 22 avril 2016 à 14:32) *
Tout dépends d'ou vient l'annonce en jeu : de ton joueur ou d'un autre, dans tout les cas il annonce dans le sens ou tu regardes ce qui est affreusement piège... il t'annonces un contact arrière mais ce n'est pas l'arrière du groupe c'est ton arrière à toi, je me fais souvent avoir d'ailleurs.

Oui, c'est bien ce que je craignais aussi !
Si c'est moi que le jeu indique comme source de l'info, je dois donc traiter correctement le problème.
Mais si l'info vient d'un autre joueur, il faut donc faire attention....et attende que le joueur concerné nous renvoie l'info corrigée

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 22 avril 2016 à 15:36.


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Nemo
posté vendredi 22 avril 2016 à 15:57
Message #10


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Oui voilà exact.

Sinon j'ai préparé une petite mission d'entrainement au tir et au déplacement avec couverture mutuelle etc..


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huntman
posté vendredi 22 avril 2016 à 16:35
Message #11


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Citation (Nemo @ vendredi 22 avril 2016 à 15:57) *
Oui voilà exact.

Sinon j'ai préparé une petite mission d'entrainement au tir et au déplacement avec couverture mutuelle etc..



Super !!
je pense que c'est pas du luxe wink.gif


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Séné
posté vendredi 22 avril 2016 à 19:25
Message #12


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"Contact" signifie "tir sur ma position" ou tir imminent. Il faut donc être le plus concis possible, tout en restant bref.
Si l'ennemi est repéré à plus longue distance, on peut alors donner plus de précisions.
Le but est avant tout de mettre le groupe à l'abri et, dans tous les cas, de le placer face à la direction dangereuse.

Comme le dit Nemo, la référence est essentielle. C'est valable aussi bien dans Arma que dans toutes les autres simulations.



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