Hydravion Aichi E13A "Jake", un p'tit joujou pour les croiseurs |
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Hydravion Aichi E13A "Jake", un p'tit joujou pour les croiseurs |
mercredi 26 février 2020 Ã 21:01
Message
#1
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir,
Je vous propose un hydravion pour accompagner l'Oyodo, Myoko, Tone et les autres. L'Aichi E13A est un hydravion triplace japonais de la Seconde Guerre mondiale, connu sous le nom de Jake par les Alliés et utilisé pour des missions de reconnaissance lointaine. L’E13A fut l’hydravion le plus utilisé en nombre, par la Marine Impériale durant la Seconde Guerre mondiale. En 1937, la marine impériale émet une demande (13-Shi), concernant un hydravion remplaçant le Kawanishi E7K, Aichi y repond avec son projet AM-19. Celui-ci se présente sous la forme d’un Monoplan métallique à aile basse cantilever repliable rappelant d’aspect l’Aichi D3A. Cet appareil repose sur deux flotteurs en catamaran et dispose d’une longue verrière abritant trois hommes. Le premier prototype vole fin 1938 et en décembre 1940, après des comparatifs avec le Kawanishi E13K, l’appareil est retenu par la Marine Impériale comme Hydravion de reconnaissance type zéro, suivi d’une mise en production début 1941. La première version de série, l’E13A1, peut emporter soit une bombe de 250 Kg sous fuselage ou 4 de 60 Kg, ou encore des charges de profondeur sous les ailes et est équipé d’une mitrailleuse de 7,7 mm dorsale. Il eu une carrière moins célèbre que d’autres avions japonais durant la Seconde Guerre mondiale. Il fut un appareil fidèle pour la Marine Impériale japonaise du début à la fin du conflit, et surement le plus réussi des avions de sa catégorie. Il était plus gros que le Vought OS2U Kingfisher, emportait plus de bombes que l’Arado Ar 196, plus rapide et disposait d’une autonomie supérieure a ces deux appareils. L’Aichi E13A est mis en service en Chine courant 1941 et fut surtout utilisé depuis les croiseurs (Kinugasa, Atago, Takao, Chokai, Maya, Kumano, Chikuma, Tone, Suzuya) et ravitailleurs d’hydravions (Chitose, Chiyoda, Kimikawa Maru) japonais à travers tout le Pacifique. A l'aube du 7 décembre 1941, 4 Aichi E13A effectuèrent les reconnaissances préliminaires à l’attaque de Pearl Harbor. Présent également pendant la Bataille de la mer de Corail, aux îles Midway, à Guadalcanal ou aux Salomon, ce monomoteur démontra une grande flexibilité d’emplois : sauvetage en mer, lutte anti-sous-marine, attaque de navires de surface, escorte de convois, liaison, patrouille côtière, ... À Guadalcanal, utilisé pour des missions de harcèlement de nuit, le bruit caractéristique de son moteur lui valut le surnom de Boiler-Charlie (Charlie la lessiveuse). Durant les derniers moins de guerre les Aichi E13A furent encore utilisés pour des missions kamikaze contre les convois alliés en route vers le Japon. L'avion, il est en flamme ... La ri rette ... La ri reeette !!! 1 418 exemplaires ont été construits jusqu’en 1945. Aichi E13A : Moteur Mitsubhisi Kinsei 43 1080 Ch 375 Km/h 1 Mitrailleuses 7.7 mm 250 Kg de bombes 4000 Kg en charge 8730 m de plafond pratique 2100 Km en distance franchissable 3 Equipiers -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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jeudi 27 février 2020 Ã 16:24
Message
#2
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Instructif.
-------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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jeudi 27 février 2020 Ã 17:45
Message
#3
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25176 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
En parlant du Tone, le chantier avance t-il ?
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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jeudi 27 février 2020 Ã 20:07
Message
#4
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
ça avance ... ça avance ...
Complexe parce que plusieurs ponts à différents niveaux. C'est de là , que vient la proposition de l'hydravion Aichi E13A 'Jake'. Mais pas encore dispo pour SH4 ... bientôt ! -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 07 mars 2020 Ã 09:38
Message
#5
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Penses à envoyer tes heures chez Ubi
Question : est-il possible d'en prendre les commandes? Ce message a été modifié par batox - samedi 07 mars 2020 Ã 09:42. |
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dimanche 08 mars 2020 Ã 19:45
Message
#6
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir Batox,
J'en prends connaissance que maintenant, je viens de rentrer. Comme ça fait plaisirs de croiser l'ami ... alors, tu poses ton sac, on t'attend !!! Non, l'hydravion est une unité I.A. non pilotable. Soit on fait une unité de surface I.A. pour donner un peu de dynamisme aux scènes, soit une unité de surface jouable posée sur l'eau, mais je ne vois pas d'autres utilités hélas. Mais cher Batox, si tu tiens vraiment à le piloter, je pourrait te le Moder pour FSX ou P3D ... mais là c'est le tableau de bord (entièrement Cliquable), qui représente un sacré boulot ... -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 08 mars 2020 Ã 21:38
Message
#7
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
T'es dingues
J'ai du mal avec un soum alors avec un A320 laisses tomber, v'là le massacre. |
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lundi 09 mars 2020 Ã 18:35
Message
#8
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1424 Inscrit : 23/08/2009 Lieu : Atlantique Membre no 14206 |
Salut Amazone
J'aimerai savoir si tu avait réussit a te dégotter de la doc sur le modding? J'avais essayé de modéliser l’intérieur d'un soum a partir d'un export de S3Editor vers 3ds mais pour avoir l’intérieur complet et avec les textures, la tache était plutôt rébarbatif et sans plus de succès pour moi. -------------------- Mieux vaut être un seigneur en enfer que l'esclave au paradis
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mardi 10 mars 2020 Ã 20:10
Message
#9
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Salut l’Admiral,
Hélas, je n’ai pas plus de doc sur le modding SH3 SH4, que les informations fournies par Skwas concernant S3ditor. Rappelons que cette application est d’une efficacité remarquable, sans elle, aucunes modifications ne seraient facilitées. Si possible, je donne un max d'infos lors des réalisations, sinon il est facile de décortiquer les mods que je mets en ligne, et au besoin je réponds aux questions relatives à leur modding. Mon expérience ? j’apprends sur le tas … il faut être curieux … je décortique l’existant … je modifie … ça ne marche pas … je tente autrement … L’intérieur d’un Sous-marin ? Bon courage l’ami ! Ce n’est pas plus difficile que le reste, mais c’est très fastidieux … Et pourquoi faire ? Si c’est pour reproduire l’intérieur d’un Soum façon « musée exposition », en respectant les plans existants, découvrir les emplacements des auxiliaires, les caractéristiques, le fonctionnement etc. Bien, pourquoi pas, le jeu en vaudrait la chandelle ! Mais si c’est pour garnir le mod, de façon à proposer une jolie balade certes mais sans intérêts, ça déjà était fait. Je ne peux pas me permettre de me disperser dans des trucs chronophages. Personnellement, je suis obligé d’aller à l’essentiel. Depuis bientôt trois ans, je suis sur la réalisation d’intérieurs de Soum (SH4) en exclusivité jamais représentés jusqu’à présent. Je me limite au Kiosque, Poste Central, Poste, Radio-Hydrophones. C’est loin d’être fini. Pour exemple : Représentation d’un « Chadburn » (T.T.O.M.) Colone et Cylindre 3D, Cadran fond fixe, une aiguille animée en fonction de l’allure, une vitre transparente (reflet) qui recouvre aiguille et cadran, une manette avec vernier Cliquable à la souris pour changement d’allure … Rien que ça, on passe un sacré temps dessus. Dans ce domaine je ne pars pas de zéro, j’ai quelques compétences pour la modélisation des tableaux de bords Avions FSX & P3D. Il suffit de s’adapter aux spécificités de la série des Silent Hunter. Concernant les intérieurs extraits par S3Ditor : Rien que ça c’est très long je te l’accorde. Il faut tirer plus de 1200 objets, un par un, parfois avec trois textures différentes, ce qui représente trois modèles 3D pour un même objet. Autre difficulté, il faut travailler de l’intérieur du compartiment contrairement aux modèles représentant les extérieurs. Là , j’ai une astuce : je travail en divisant le compartiment en deux demi-coque (Bd-Td). Il est plus aisé, en vue de face, de placer les couples, les auxiliaires, coffrets, tuyauteries-câbles, tableaux, cadrans, vannes etc. Ensuite, refermer les deux demi-coques pour importer dans SH4 en une entité, ou élément par élément. Enfin dans tous les cas l’Admiral… Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 10 mars 2020 Ã 23:19
Message
#10
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1424 Inscrit : 23/08/2009 Lieu : Atlantique Membre no 14206 |
Et pourquoi faire ? Si c’est pour reproduire l’intérieur d’un Soum façon « musée exposition », en respectant les plans existants, découvrir les emplacements des auxiliaires, les caractéristiques, le fonctionnement etc. Bien, pourquoi pas, le jeu en vaudrait la chandelle ! Mais si c’est pour garnir le mod, de façon à proposer une jolie balade certes mais sans intérêts, ça déjà était fait. Je ne peux pas me permettre de me disperser dans des trucs chronophages. C'est bien simple, Je veux les animations du périscope, Hatch etc... tel que présent dans le mod Full interieur mais en enlevant les salles des machine, les salles des torpilles et tout ce qui va avec dans le seul but l’alléger la charge mémoire pour pouvoir en profiter pendant la campagne sans faire crasher le PC Et pour tout les Uboot present du jeux. Le mod U-boot Hatch ne propose que pour le type VII et IX Concernant les intérieurs extraits par S3Ditor : Rien que ça c’est très long je te l’accorde. Il faut tirer plus de 1200 objets, un par un, parfois avec trois textures différentes, ce qui représente trois modèles 3D pour un même objet. Autre difficulté, il faut travailler de l’intérieur du compartiment contrairement aux modèles représentant les extérieurs. Là , j’ai une astuce : je travail en divisant le compartiment en deux demi-coque (Bd-Td). Il est plus aisé, en vue de face, de placer les couples, les auxiliaires, coffrets, tuyauteries-câbles, tableaux, cadrans, vannes etc. Ensuite, refermer les deux demi-coques pour importer dans SH4 en une entité, ou élément par élément. Enfin dans tous les cas l’Admiral… Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage. Bon ben je vois ce qu'il me reste a faire pour le prochain hiver. En tout cas merci de ton renseignement, je vais suivre tes réalisations de près -------------------- Mieux vaut être un seigneur en enfer que l'esclave au paradis
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mercredi 11 mars 2020 Ã 08:30
Message
#11
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
C'est bien simple, Je veux les animations du périscope, Hatch etc... tel que présent dans le mod Full interieur mais en enlevant les salles des machine, les salles des torpilles et tout ce qui va avec dans le seul but l’alléger la charge mémoire pour pouvoir en profiter pendant la campagne sans faire crasher le PC Et pour tout les Uboot present du jeux. Le mod U-boot Hatch ne propose que pour le type VII et IX Alors dans ce cas, c'est bien plus simple ! 1 - dans le dossier 'Interiors', copier et sauvegarder les fichiers -.dat, -.dsd, -.zon, -.sim, -.sns, des dossiers thurm ou CT, CR des sous-marins concernés. 2 - ouvrir le fichier .dat de l'intérieur du Soum que l'on désire alléger avec S3ditor. 3 - effacer tous les Noeuds que l'on juge inutiles, ne conserver que les éléments essentiels. 4 - effacer dans -sim et -.zon correspondants, les références faisant appels aux objets effacés dans -.dat. 5 - si le Soum représente poste torpilles, avant, machine etc. Et que l'on souhaite réduire au poste central et kiosque, Alors il faut extraire le modèle 3D de l'ensemble. Attention souvent avec trois textures : voir -.obj ; -uv2.obj ; -uv3.obj pour exportation Donc avec les textures T01 ; O01 ; N01 correspondantes. Ensuite dans logiciel 3D ( 3DSmax ou Gmax) Il faut supprimer les éléments indésirables sur les trois objets à la fois, sans aucunes discordances des vertex entre le maillage -.obj ; -uv2.obj ; -uv3.obj. Convertir et importer le travail effectué à l'aide de S3Ditor, en lieu et place de l'ancien modèle 3D intérieur. Le tour est joué, mais il faut être méthodique. ... A toi l'Admiral. Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 11 mars 2020 à 19:10. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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mercredi 11 mars 2020 Ã 10:23
Message
#12
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1424 Inscrit : 23/08/2009 Lieu : Atlantique Membre no 14206 |
Et bien merci beaucoup l'Amazone, tu me rends un grand service
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