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> SH3-Réglages fins du simulateur
ybar
posté mardi 12 décembre 2017 à 17:51
Message #1


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Sémaphore 2018

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Cet article convient pour toutes les versions de "Silent Hunter" dévellopées par les programmeurs roumains de Ubisoft.
Vous y trouverez donc des dossiers pour SH3 et SH5.
Ce qui suit, explique les réglages pointus du simulateur que l'on peut y apporter pour plus de réalisme.
OU le contraire; réduire les capteurs afin de ne pas trop galérer avec les destroyers par exemple.... laugh.gif

Les concepteurs ont prévus 4 fichiers de configuration à cet usage ! Ils sont situés dans le répertoire "/data/Cfg" :
Airstrike.cfg
Sensors.cfg
Sim.cfg
GameplaySettings.cfg

Pour comparer le paramétrage réalisé par les personnes qui ont conçu les versions de RUB,GWX,WAC (SH3) et WOS (SH5)
nous utilisons un programme gratuit qui sert à cela : WinMerge (voir image 1)
Pour vous faciliter l'étude, j'ai placé ci-joint un fichier "SH-SENSORS.7z" qui reprend tous les fichiers des différentes versions de SH3 et SH5

Les images 2,3,4 et 5 vous montrent (à titre d'exemple) les différences entre "SH3-GWX" , "SH3-ORG-de base" et "SH3-WAC-5"
(j'ai isolé les seules lignes qui divergeaient - mais rien ne vous empêche de modifier d'autres lignes....)

Les noms des variables ont été bien choisi et sont assez explicatifs (Waves amplitude : Amplitude des vagues)
Parfois (voir image 3 - WAC sim.cfg) le concepteur vous suggère une autre option...(en vert avec un point virgule devant le 1.0)

Je vous invite donc à paramétrer votre simulateur selon vos préférences (en vous inspirant du travail des autres)
Prenez le temps de faire vos tests en ne changeant que peu de paramètres à la fois.
Testez cela sur une mission SOLO (afin de chaque fois repartir de la même situation).

A cet intention j'ai remanié la mission "Interception convoi" pour situer le début lorsque le convoi est en haute mer.
Afin de pouvoir tester les capteurs des destroyers face à une plongée profonde (simuler la présence d'une thermoline)
La nouvelle mission (une pour SH3 et un autre pour SH5) se trouve jointe à ce post:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=429050

Je vous invite également à regarder les modifications apportées par nos membres de Mille-Sabords au fichier "GameplaySettings.cfg" se trouvant dans le dossier MMS
(version spéciale pour jouer en multi sous "SH3-RUB 1.45" de l'époque).

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 13 décembre 2017 à 16:04.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  SH_SENSORS.7z ( 20.44 Ko ) Nombre de téléchargements : 159
 


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Kendras
posté jeudi 14 janvier 2021 à 21:49
Message #2


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Légère brise

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Une vidéo instructive qui montre que hydrophone et ASDIC ne sont pas des instruments qui vous donnent magiquement la position d'un contact même actuellement avec la haute technologie (alors que c'est le cas dans SH3 avec ces destroyers et corvettes qui sont toujours piles au-dessus de vous et vous lancent des charges à la profondeur exacte où vous vous trouvez, ce qui montre que les développeurs n'ont fait aucune recherche (ou très limitées) sur les appareils de détection sous-marine, alors que c'est un des points centraux de ce genre de """simulation""").

https://www.youtube.com/watch?v=AqqaYs7LjlM

A noter que la vidéo est accompagnée de sous-titres en anglais très fiables, et n'est vraiment intéressante qu'entre 16:52 et 21h30 pour l'ASDIC (le reste du temps est consacré à l'hydrophone).

Elle montre que la présence du fond marin, d'une thermocline ou d'une couche de glace à la surface rend l'ASDIC quasi inefficace. Bien que la thermocline soit simulée par certains mods (je pense par exemple à SH3 Commander et Stiebler patch, mais je peux me tromper, j'ai oublié les détails), l'effet du fond marin ne l'est qu'à moitié (Stiebler patch ne prend en compte que la profondeur du fond marin (ASDIC peu/pas efficace que si la profondeur du fond est faible), et pas la distance entre l'U-Boot et le fond marin ce qui serait plus logique, un U-Boot posé sur le fond devait être invisible).

Bref, de très grosses lacunes sur l'hydrophone et l'ASDIC dans ce jeu... pinch.gif

Ce message a été modifié par Kendras - vendredi 15 janvier 2021 à 01:09.


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Le diable est dans les détails.
https://kendras-sh3-modding.forumgaming.fr/
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