Mod Surcouf, Evolution du mod à la version 1.2 |
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Mod Surcouf, Evolution du mod à la version 1.2 |
dimanche 27 décembre 2015 Ã 22:39
Message
#26
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Comme convenu à notre réunion du 17 novembre, voici un premier essai du mod version 1.03c
Conditions des essais :
1er essai de référence avec Tambor équipé de Mk-14 : Cible : Croiseur de bataille Kongo Impacts de T1 à T4. La cible explose et coule à 12:04 2ème essai de référence avec Surcouf non modifié v 1.02 : Cible : Croiseur de bataille Kongo Impacts de T1 à T4. Impacts de T7 et T10 environ 20 secondes plus tard. La cible n'explose pas mais chavire à 12:09. 3ème essai de référence avec mod Surcouf non modifié v1.02 + mod Cuirassés et croiseurs allemands : Cible : Croiseur de bataille Gneisenau Impacts de T1 à T4. Impacts de T7 et T10 environ 20 secondes plus tard. La cible s'échappe à 10 nÅ“uds, le temps de recharger un tube et de faire un 180°, elle est hors de portée. 4ème essai avec mod Surcouf v1.03c + mod Cuirassés et croiseurs allemands : Cible : Croiseur de bataille Gneisenau Impacts de T1 à T4. Impacts de T7 et T10 environ 20 secondes plus tard. La cible n'explose pas mais chavire à 12:06. Note : Ai connu quelques problèmes de locking avec la v1.03c après les 4 premiers impacts (cible grisée et TDC bloqué sur 15 nds). Je pense que ma configuration est en cause. Je cherche ... Si quelqu'un peu faire un essai pour en avoir le cÅ“ur net ? La mission à jouer en multi : Tests_Surcouf.zip ( 1003 octets ) Nombre de téléchargements : 149 Installation des mods (sauf Modifs pour MilSab v3.3b) : -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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lundi 28 décembre 2015 Ã 18:31
Message
#27
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Ai connu quelques problèmes de locking avec la v1.03c après les 4 premiers impacts (cible grisée et TDC bloqué sur 15 nds) Problème confirmé, même avant impacts. Ce qui m'étonne, c'est que rien n'a été modifié au niveau périscope/TDC. J'en prends note, je vais regarder à ça. N'hésites pas à remonter tous ce qui te paraît anormal. Ce message a été modifié par batox - lundi 28 décembre 2015 à 18:32. |
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lundi 28 décembre 2015 Ã 21:05
Message
#28
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
J'ai eu le problème avec la v1.02 mais quelques secondes seulement. Je n'y ai pas attaché plus d'importance que cela pensant au premier abord que ça venait de chez moi car j'ai une double installe de SH4 et ça ne l'a fait que sur celle qui est installée sur C:\
D'un autre côté, je me suis posé la question de savoir si ça ne viendrait pas du fait qu'on teste en multi avec un seul joueur. Comme ça me turlupine beaucoup, j'ai fait le test avec Trigger_Maru, sans le MilSab ni TMO Multi : ça ne l'a pas fait. J'essaie ce soir en mission solo et je te dis. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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lundi 28 décembre 2015 Ã 22:25
Message
#29
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Tests réalisés en mission solo, donc sans le mod TMO Multi.
1er essai : délocking et cible grise après tir 4 torpilles. 2ème essai : Remplacé BC Gneisenau par CA Deutschland : idem 1 mais le locking redevient possible et permanent après une petite minute. 3ème essai : CA Deutschland sans mod Cuirassés et croiseurs allemands : délocking et cible grise après tir 3 torpilles. Locking ne revient pas. 4ème essai : idem 3 mais remplacé v1.03c par v1.02 : idem 3 sauf que le CA a pété après 2 torpilles. Je suis perplexe. J'espère que ça ne vient pas du MilSab, sinon on est mal ... -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 29 décembre 2015 Ã 10:42
Message
#30
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
5ème essai : remplacé Surcouf par Tambor et rattaché un classe Z au cuirassé : même constat. Le délocking se produit systématiquement dès que la cible arrive à portée d'environ 2.000 mètres.
6ème essai : remplacé MilSab v3.2 par MilSab v3.0 : même constat. 7ème essai : changé la date du 2/1/43 au 3/2/43 : même constat. Je ne sais plus trop quoi en penser si ce n'est que nous avons affaire à un bug non identifié jusqu'à présent. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mardi 29 décembre 2015 Ã 20:50
Message
#31
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Je viens de faire 2 tests en reprenant ton script initial et les mods Cuirassés + Surcouf 1.03, à la seule différence que l'heure a été changée.
1er essai à 8h00 : Lock + cible rouge ok jusqu'à un angle d'environ 95°, ensuite délocking et écho sonar. 2ème essai à 20h00 : Lock + cible rouge ok jusqu'à la destruction de la cible. Conclusion : Le soleil semble d'être l'auteur de ce délocking. Est-ce que chez Ubi ils auraient poussé le vice jusque là ??? |
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mardi 29 décembre 2015 Ã 21:01
Message
#32
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Concernant les torpilles, que penses-tu des réglages ?
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mardi 29 décembre 2015 Ã 22:53
Message
#33
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Concernant les torpilles, que penses-tu des réglages ? Je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tu as trouvé le bon compromis.. Concernant l'affaire du soleil, après cet essai, je me demande si ce n'est pas le mod météo qui nous joue des tours. Dans TMO, Ducimus a modifié des paramètres relatifs aux conditions météo. Cela nous allait tellement peu que j'ai remis le fichier d'origine SH4. Mais n'y a t'il pas un autre fichier qui viendrait télescoper tout ça de manière insidieuse. Je n'y connais pas suffisamment pour avoir une certitude. Cela dit, j'ai continué une patrouille de carrière cet après-midi et rencontré une escadre de nuit. A 2.000 mètres, j'ai eu un décrochage de locking pendant une petite minute, puis tout est revenu normal. Lorsqu'on joue en tir réaliste, le problème est moins crucial car on peut ajuster la vitesse de la cible au TDC. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mercredi 30 décembre 2015 Ã 18:03
Message
#34
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tu as trouvé le bon compromis.. On peut toujours affiner s'il faut. Citation Concernant l'affaire du soleil, après cet essai, je me demande si ce n'est pas le mod météo qui nous joue des tours. Dans TMO, Ducimus a modifié des paramètres relatifs aux conditions météo. Cela nous allait tellement peu que j'ai remis le fichier d'origine SH4. Mais n'y a t'il pas un autre fichier qui viendrait télescoper tout ça de manière insidieuse. Je n'y connais pas suffisamment pour avoir une certitude. Je regarderai ça. Mais je pense pas qu'il y ait un conflit, c'est juste un fichier de config. |
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mercredi 30 décembre 2015 Ã 21:29
Message
#35
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Pour ton info, si tu as l'intention d'y jeter un Å“il, il s'agit du fichier scene.dat.
Pour ma part, je n'y comprends couic. C'est pourquoi, plutôt que bidouiller le fichier de Ducimus, j'ai préféré remettre le fichier d'origine dans le MilSab. Ce n'est pas pour autant que la restitution des conditions météo est revenue intégralement à ce qu'on avait avec la version vanilla de SH4. Ce qui me laisse à penser que ce fichier est lié à d'autres que Ducimus a également modifiés, mais je n'ai pas trouvé lesquels. Si tu as besoin de plus de détails là -dessus, je suis à ta disposition. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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vendredi 01 janvier 2016 Ã 12:30
Message
#36
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Voici les dernières modifications apportées :
------------------------------------------------------- Evolution v1.03d de décembre 2015 : -Ouverture des tubes manuelle : NSS_Surcouf.sim -Mise à jour de la traduction : UPCLocalization.tsr ------------------------------------------------------- Evolution v1.03e de janvier 2016 : -Modification de la position du télémètre : rotation de 90° Conning_Surcouf_01.dat Conning_Surcouf_02.dat La dernière évolution du mod consistera à mettre à jour la traduction, de skinner les torpilles et modifier 2 petites icônes. Concernant le problème de locking qui pourrait être dû aux reflets solaires, rien n'a été changé. |
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vendredi 01 janvier 2016 Ã 12:48
Message
#37
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Tempête Groupe : Modérateurs Messages : 3382 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 |
Le télémètre reste à 90° pendant la nav' ?
Je me souviens que Keltos ne pouvait pas faire évoluer le télémètre en couple avec la tourelle. SH4 ne doit certainement pas le permettre. -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 Lazuli |
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vendredi 01 janvier 2016 Ã 19:17
Message
#38
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
C'est juste un détail d'ordre esthétique. Lorsqu'on est en surface, on le voit mieux qu'en position latérale. Il reste fixe et n'est pas couplé à la tourelle.
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mardi 05 janvier 2016 Ã 20:58
Message
#39
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir aux ingénieurs du Surcouf !
Je suis votre étude avec attention. Quel travail formidable ! Je ne veux pas m'immiscer dans votre réflexion (mais je le fais quand même). Très beau Surcouf !!! (la brillance des skins c'est du détail) Un tout petit truc (sans importance): Les hélices tournent à l'envers, je pense qu'il y a inversion des lignes d'arbre. (j'ignore si c'est vous qui modélisez en 3d) J'ai voulu vérifier avec les autres sous-marins, mais je n'ai plus de propulsion, autre que la machine du Surcouf ??? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mais je dois avoir un problème de mise en place des Mods, en même temps qu'une mise à jour de Win10, (une de plus) durant la session. TMO 2-5 + MilSab V3.3 + TMO Multi V2.0 + Cuirassés All + Sucourf Juste une petite info en passant, ne vous ennuyez pas avec ceci. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vive la French Navy ! Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 06 janvier 2016 à 00:45. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 05 janvier 2016 Ã 21:19
Message
#40
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Tempête Groupe : Modérateurs Messages : 3382 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 |
C'est juste un détail d'ordre esthétique. Lorsqu'on est en surface, on le voit mieux qu'en position latérale. Il reste fixe et n'est pas couplé à la tourelle. Yes. -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 Lazuli |
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 13:25
Message
#41
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
J'ai voulu vérifier avec les autres sous-marins, mais je n'ai plus de propulsion, autre que la machine du Surcouf ??? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mais je dois avoir un problème de mise en place des Mods, en même temps qu'une mise à jour de Win10, (une de plus) durant la session. TMO 2-5 + MilSab V3.3 + TMO Multi V2.0 + Cuirassés All + Sucourf Juste une petite info en passant, ne vous ennuyez pas avec ceci. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bonjour Amazone, Sauf erreur de ma part, le mod Surcouf installé ne permet, en carrière, que jouer avec Surcouf. Le mod TMO Multi v2.0 ne permet de jouer qu'en multi. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 13:33
Message
#42
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
La dernière évolution du mod consistera à mettre à jour la traduction, de skinner les torpilles et modifier 2 petites icônes. Il nous reste à se pencher sur le temps de rechargement des torpilles avant pour le multi, en cohérence avec celui des soums US. Le problème est que pour les soums US ce paramètre est modifié par TMO Multi pour ne pas dénaturer l'utilisation des soums US en solo ou en carrière. Je pense que nous aurions intérêt à réaliser un mod multi spécifique au Surcouf. Pour la bonne forme, la version définitive de Surcouf portera l'indice v1.1 -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 18:55
Message
#43
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Bonsoir aux ingénieurs du Surcouf ! Je suis votre étude avec attention. Quel travail formidable ! Je ne veux pas m'immiscer dans votre réflexion (mais je le fais quand même). Très beau Surcouf !!! (la brillance des skins c'est du détail) Pour 99,99% du mod, c'est à Keltos que revient tout le mérite. Citation Un tout petit truc (sans importance): Les hélices tournent à l'envers, je pense qu'il y a inversion des lignes d'arbre. (j'ignore si c'est vous qui modélisez en 3d) Bonne remarque, je n'avais pas fait attention à cela. Je jetterai un oeil. |
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 19:06
Message
#44
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Sauf erreur de ma part, le mod Surcouf installé ne permet, en carrière, que jouer avec Surcouf. C'est tout à fait exact. Je pense que nous aurions intérêt à réaliser un mod multi spécifique au Surcouf. Qu'on pourrait intégrer dans le mod Surcouf dans le dossier Support. Dis-moi quelles valeurs on prend pour le multi. Citation Pour la bonne forme, la version définitive de Surcouf portera l'indice v1.1 Et si je veux pas . Comme tu veux, je n'y vois aucune objection. Ce message a été modifié par batox - mercredi 06 janvier 2016 à 21:05. |
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 19:44
Message
#45
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Effectivement en reprenant tous les Mods un par un :
- Surcouf installé, ce n'est que pour faire du Surcouf. - Pour les essais je les faisais en (TMO Multi V20), en multi LAN avec moi tout seul en équipe de un. - ça marche, et je constatai les remarques que vous effectuâtes. (... quand on a pas Tunngle) Concernant la modélisation 3d Sous-marins US Le sens de rotation des lignes d'arbre est correct et les hélices sont bien à leur place respective (Bâbord & Tribord) Surcouf La ligne d'arbre Bâbord et son hélice, devrait être située à Tribord. L'hélice Tribord est une copie de L'hélice Bâbord, alors quelle devrait être symétrique (avec un pas inversé). De sorte qu'en marche avant, situé dans le sillage du Soum, l'observateur regardant vers l'avant, - doit voir l'hélice Tribord tourné dans le sens horaire, - et l'hélice Bâbord tourné dans le sens antihoraire, afin de pousser l'eau vers l'arrière. Bon ! Promis ... juré ! Je ne m'immisce plus ! Vive la French Navy ! Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 06 janvier 2016 à 19:54. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 20:57
Message
#46
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Surcouf La ligne d'arbre Bâbord et son hélice, devrait être située à Tribord. L'hélice Tribord est une copie de L'hélice Bâbord, alors quelle devrait être symétrique (avec un pas inversé). De sorte qu'en marche avant, situé dans le sillage du Soum, l'observateur regardant vers l'avant, - doit voir l'hélice Tribord tourné dans le sens horaire, - et l'hélice Bâbord tourné dans le sens antihoraire, afin de pousser l'eau vers l'arrière. Il va y avoir un peu plus de boulot que je le pensais, mais maintenant je sais où chercher. Citation Bon ! Promis ... juré ! Je ne m'immisce plus ! Si, si !! Ce ne sont que des détails mais si on peut les corriger, on aura un mod bien abouti. |
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 21:11
Message
#47
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je pense que nous aurions intérêt à réaliser un mod multi spécifique au Surcouf. Qu'on pourrait intégrer dans le mod Surcouf dans le dossier Support. Dis-moi quelles valeurs on prend pour le multi. Ca c'est astucieux. Je regarde et te communique. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mercredi 06 janvier 2016 Ã 21:51
Message
#48
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Dans le mod Multi_Surcouf v1.0 on trouvera :
P.S. : Si ce n'est fait penser à appliquer la valeur False à la variable wpn_SubTorpedoSys/auto_open dans le mod principal. Je pense que je n'ai rien oublié. Merci. Quand tout sera finalisé, je mettrai le mod sur le serveur FTP de Mille-Sabords. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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vendredi 08 janvier 2016 Ã 21:06
Message
#49
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
C'est fait
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vendredi 08 janvier 2016 Ã 21:40
Message
#50
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Concernant les icônes, le problème n'est pas propre au Surcouf. On retrouve aussi cette anomalie dans les soums US.
Il y a plusieurs icônes qui ne correspondent pas aux descriptions ainsi que des traductions qu'il faudrait mettre à jour, comme par exemple : UpackGatolmpSDRadar qui pourrait être remplacé par LeTrucMachinBidule. Cela reste des détails... |
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Version bas débit | Nous sommes le : jeudi 25 avril 2024 Ã 00:46 |