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> roadmap du jeu dispo
Lukin
posté samedi 07 septembre 2019 à 10:25
Message #1


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Petite brise

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la roadmap du jeu viens d'etre publié pour info.
https://steamstore-a.akamaihd.net/news/exte...288973192614824
Que du bon .Le jeu semble plus prometteur que les silent hunter (niveau solo).


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Stromovik
posté dimanche 08 septembre 2019 à 13:26
Message #2


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Petite brise

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Citation (Lukin @ samedi 07 septembre 2019 à 11:25) *
la roadmap du jeu viens d'etre publié pour info.
Que du bon.


Je plussoie, c'est un jeu avec énormément de potentiel et qui se développe gaillardement...des nouveaux soums bientôt, miam ! tongue.gif
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Séné
posté dimanche 08 septembre 2019 à 15:34
Message #3


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Le meilleur jeu est celui qui nous donne le plus de plaisir.
Difficile donc d'en désigner un de manière unanime wink.gif


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
Tous les chemins mènent au rhum.
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Lukin
posté lundi 09 septembre 2019 à 07:37
Message #4


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Petite brise

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Citation (Séné @ dimanche 08 septembre 2019 à 16:34) *
Le meilleur jeu est celui qui nous donne le plus de plaisir.
Difficile donc d'en désigner un de manière unanime wink.gif


Oui c'est certains préfèrent le multi,d'autres comme moi le solo.


Stromovik pas d'autres sous marins prévu ,il aura juste le modele vii et ces variantes (comme sh5). Car modélisé fidèlement un sous marin en entiers exterieur et interieur tout en 3d prendrais beaucoup de temps surtout si en plus on doit interagir avec les différents éléments intérieur du sous marins qui demanderont donc des nouvelles animations des persos.C'est pas une team de 100 personne le studio (ils sont 6 et qui travail déjà depuis 4ans dessus).

Le xxi est prévu uniquement en dlc apres la sortie et si les ventes marchent.


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akrow7
posté mardi 01 octobre 2019 à 14:00
Message #5


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Pardon mais j'enrage... Encore une simu de Uboat... Avec un air déja vu...( SH 1,2, 3, 4, 5, et puis...?)...
Mais c'est sûr je l'achèterai dès que Steam m'aura fait une promo ( le l'inscrit dans mes articles "suivis"... et j'attends le mail : "Akrowaib , vous avez de la chance ce jeu est justement en promo aujourd'hui"!)

Oublie t'on qu'il y avait deux camps dans la Bataille de L'Atlantique ? Et que d'un point de vue plaisir de jouer, être le chien berger qui défend et attaque en même temps, avec des petits navires dans une mer difficile avec des instruments délicats à manier (sonar) et des armes aussi difficiles (grenades sous marines) promet un beau challenge !! avec le visuel des jeux modernes comme UBOAT, vous imaginez le spectacle des cargos et tankers du convois et ses gardiens corvettes et destroyers, tanguant et roulant, remontant les files pour suivre un contact ? Combien de temps devra t-on encore attendre ?

En attendant je joue beaucoup avec "Atlantic Fleet"* de Killerfishgames,créé pour tablettes ( !!) mais avec un game play finement posé (v : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=409890 )
La référence unique et ultime restant Destroyer Command, qui a beaucoup servi sur Mille-sabords, et qui date de 2002 !!!

*Et là je découvre la pêche avec "Fishing Barents sea" (Post en préparation pour MS)

Ce message a été modifié par akrow7 - mardi 01 octobre 2019 à 14:05.


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akrow7
posté lundi 28 octobre 2019 à 14:28
Message #6


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Ca y est ! Je l'ai ! Gros potentiel pour cette simu, à mon humble avis... (Les simus ont le vent en poupe : industrie, transports, agriculture .. Meme taverne ! A quand faire ses courses virtuelles dans un supermarché ?)

La force de "Uboat" : le visuel.. au risque de faire crier les nombreux amateurs de la série SH !
"Uboat" est remarquable dans son rendu de la mer ! Mieux que SH5 et Atlantic fleet. Lumières et meteo changeantes .. On se croirait dans un film..
Vague d'étrave OK, mais pas de remous d'hélice ? Ca manque !
L'Interieur du sub aussi, très détaillé avec plein de choses urgentes à faire...
Mais des réglages video insuffisants (contraste)..
Les personnages sont corrects, assez réalistes (mais visages, corpulence trop semblables), mais là aussi il y a des progrès et ils sont personnalisables comme dans les Sims !..
Le passage entre les 3 modes de gameplay : subjectif (personnage) , section (Le sub en "écorché" zoomable), orbital (vue exterieure) se fait soit directement à la souris ou par icone.
L'appel des manoeuvres (machines, plongée, angle de barre,) le choix du personnage (six officiers), la belle carte sont disposées logiquement sur l'écran et répondent à des touches clavier - A part l'heure (J'ai pas encore trouvé cette donnée essentielle !) .
Reste un chantier que l'on espère en voie d'amélioration :
- Le didacticiel, nécessaire pour jouer, compte des pièges : il faut parfois deviner un clic, parfois recommencer (depuis le début! ) parce qu'on a pas été assez rapide et que son mécanicien s'est noyé, ou qu'on a pas pris le bon objet, ou repêché la bonne caisse pour que le plongeur veuille bien plonger ..
- Pas de mode campagne, sinon le modeste "bac à sable" suffisamment étoffé pour offrir quelques missions sympas en attendant mieux... L'A I (les British) est efficace et on paie ses erreurs, mais l'aspect des bateaux est perfectible (rapport au sub si abouti)..
Au total, pour moi, ce jeu vaut largement le coup et le coût... :-)

Seul regret : Pour quand la même chose sur une corvette Flower ? Please please please! Pouquoi toujours des Uboats ?


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Séné
posté lundi 28 octobre 2019 à 16:18
Message #7


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Oui, à quand un remake de SH2? Ici, ça ferait Führer!


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kapitan31
posté mercredi 13 novembre 2019 à 19:40
Message #8


*
Très légère brise

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Bonsoir,
j'ai énormément apprécié la série des SH et lorsque Uboat est sorti, je l'ai acheté immédiatement.
Pourtant, après quelques heures de manipulation (et d'énervements), je suis très déçu par ce type de jeu.
Les graphiques sont au rendez-vous, mais c'est un jeu de gestion et non de simulation.
On passe le plus clair de son temps à se déplacer d'un bout à l'autre du sous-marin, à ordonner des actions de base à tous les marins (manger, dormir prendre un poste), même au commandant.
Dans un navire militaire, le Pacha ne passe pas son temps à cela, il a des officiers adjoints qui gèrent l'intendance.
Bref, au lieu de réfléchir à des tactiques d'attaques, calculer le lancement, on se perd dans la gestion de l'équipage.
Quand aux touches et fonctions, elles sont vraiment très limitées.
Ni utilisation des flèches pour se déplacer et très peu de raccourci, on passe son temps là où il ne le faudrait pas.

Je comprends parfaitement la logique d'un jeu de gestion de l'équipage, mais je trouve qu'il aurait fallu conserver aussi l'aspect simulation, en offrant la possibilité de déléguer les actions, que le Pacha aurait donné.

Donc après SH, plus de jeu moderne et puissant de simulation sous-marine.
Et donc malgré que régulièrement depuis la sortie du logiciel, je sois revenu essayer UBOAT, je ne constate aucune évolution dans le sens amélioration de la simulation.
Si mes collègues de Forum, qui ont exprimés un avis bien meilleurs que le mien, peuvent me convaincre du contraire, je serai heureux de partager avec eux sur des fonctions ou visions du jeu que je n'ai pas perçu.
Bonne Chasse.



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eekamousse
posté mercredi 20 novembre 2019 à 09:28
Message #9


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Bonjour les Kaleun wink.gif

Effectivement , Uboat à un aspect gestion "à la SIMS" plus présent que son coté simulation.
Malgré tout, les instruments sont là, et si pour le moment on y joue plutôt en mode semi-automatisé, il sera certainement possible plus tard ( jeu fini ) d'y jouer de façon plus "réaliste", en fonction de la difficulté choisie et des aides apportées ou supprimées.

Son coté Gestion d’Équipage me fais beaucoup penser à ce vieux "B17 Flying Fortress", qui était assez sympa dans son genre.

En l'état, ça ram , ca freeze, ça bloque, ça zig et ça zag, mais il faut admettre qu'une Early n'est pas un jeu optimisé, mais plutôt un test, une approche de ce que sera le titre plus tard.
Pas de campagne, et le jeu bac à sable est encore un peu "vide".

Cela dit, Uboat est trés plaisant , et surtout prometteur. Ce que j'en perçois pour le moment me fais dire que les développeurs sont plutôt bien branchés question Uboot, et que si le jeu est à destination d'un large public, il n'en n'est pas moins orienté "Simu" sur pas mal d'aspects.
Ce ne sera pas tout à fait un Silent Hunter, pas vraiment un Wolfpack, mais il est digne dans son genre malgré tout.
Sont registre Rôleplay et Gameplay s'oriente simplement un peu différemment des autres titres. Il a une pâte bien à lui en somme.

On espère aussi , et surtout, que la campagne à venir sera bien étoffée en historique et en contenus, ainsi qu'en variétés des missions, qui sont un peu maigre pour le moment.

Pour moi, une belle surprise ce Uboat, qui promet de nombreuses heures de jeu, si les développeurs vont au bout de leur concept.


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