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> mod Knights of the sea depts II
torpille
posté samedi 23 octobre 2021 à 20:09
Message #1


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Jolie brise

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salut ,
avez vous essayez ce mod .
il est super et facile a installer.

a+

Ce message a été modifié par torpille - samedi 23 octobre 2021 à 20:10.


--------------------
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas,c' est parce que nous n'osons pas qelles sont difficiles.
Sénèque.
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attwater3
posté mardi 26 octobre 2021 à 11:06
Message #2


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Petite brise

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Hello

C'est depuis 2015 que je suis la Team KSDII, suivi en 2018 par KSDII Adversaries et KSDII Ace editions depuis septembre 2021,
Alors est ce interessant de jouer à KSD II ? Bonne questions.
C'est un jeu qui a un potentiel énorme, malheureusement il est tombé chez Subsim anglo-saxons biggrin.gif

J'y joue depuis 1 an, mais helas tout le monde n'a pas la rigueur d'un Gibus ou d'un Amazone.
J'essaie d'effacer et de modifier tous les problèmes que je vois, mais il y a du boulot. sweatingbullets.gif
Je m'explique:

De bonnes idées ont été ajouté à KSDII, mais parfois on tombe dans le délire, comme des navires anglais en juin 1941 a coulé dans le fjord d'Oslo ??
Des erreurs comme la 101. Fllottille à Stavanger qui n'a jamais existé alors que l'on joue seulement sur l'U-2322 un type XXIII, on commence la mission le 4 février à Stavanger alors qu'il est partile le 6 février de Horten.
L'UAK U-Flottille qui n'existe pas non plus et qui s'appelle plutôt U-Bootsabnahmekommission (U.A.K), qui consistait aux tests sur les U-Boot juste après leur commission qui pouvait durer entre 2 et 3 semaines
La 10. U-Flottille pour le Gruppen Monsen,

Ensuite il faut revoir les caractéristiques du sous-marins, les sous-marins sont déja en plongée alors que l'on vient juste d'ordonner une plongée rapide.
Revoir la texture des torpilles, c'est du grand n'importe quoi.

Et le gros morceau, les navires, c'est bien beau d'ajouter 350 navires au jeu, mais déja si on pouvait s'assurer que les box et les sphères de collsion soit bonne, et surtout finaliser les navires, certains sont très laid. Il y a pratiquement 300 navires à revoir.

Un bateau qui coule de l'avant alors que la torpille a touché à l'arrière, utliser 3 torpilles pour couler un Yacht en bois... bref si on veut un produit remarquable, il reste du boulot.
et la grande déception, le cuirassé Bismarck qui coule en moins d'une minute après 2 salves question.gif

Bref un jeu avec un potentiel énorme, mais il reste du boulôt, je sais que Niume fait son possible pour le rendre moins délirant, de mon côté j'améliore aussi le jeu.
On verra à Noël.

Bonne partie smile.gif

Attwater

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torpille
posté lundi 01 novembre 2021 à 11:54
Message #3


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Jolie brise

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bonjour ,

merci pour ta réponse et bravo encore pour ce travail accomplie déjà.
quelle est la dernière version de Niume KSDI Ace Edition?
si tu a s besoin de beta testeur demande moi .

Amicalement



--------------------
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas,c' est parce que nous n'osons pas qelles sont difficiles.
Sénèque.
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attwater3
posté mardi 02 novembre 2021 à 16:30
Message #4


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Petite brise

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Bonjour

Niume vient de sortir la version 1.1.

Je n'ai pas besoin d'un testeur, mais durant tes parties si tu vois des choses bizarres, n'hésite pas à les remonter.
Pour ma part, En 2 parties, j'ai vu des problèmes :
Durant la partie avec le XXIII :
- Plantage du jeu quand le sous-marin est touché par une bombe d'avion ???
- Texture hélice à changer pour le mettre en bronze
- U-2322 commence sa mission à Stavanger le 4 février, alors qu'en réalité le sous-marin est parti d'Horten le 6 février.
- Des torpilles Mark-14 à la place des torpilles allemandes.
[attachment=56767:Capture.JPG]
- 1 torpille en réserve alors qu'en réalité le type XXIII n'emportait que 2 torpilles déja installé dans les tubes.
[attachment=56768:Capture2.JPG]
- L'équipe sécurité qui se tient sur le Deck gun à 100 mètres de profondeur.

Durant la partie avec un VIIC
- Les mines explosent, mais le sous-marin n'a aucun dégât, tu m'étonnes, le fichier .zon est vide
[attachment=56771:Capture3.JPG]
- Toujours l'équipe sécurité sur le Deck gun

Je mets en gras ce qui reste à modifier.

La francisation du jeu avance vite :
[attachment=56772:sh4_2021...14_00_38.jpg]
[attachment=56773:sh4_2021...30_13_88.jpg]
[attachment=56774:sh4_2021...30_28_36.jpg]

Cdt
Attwater

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attwater3
posté samedi 20 novembre 2021 à 21:08
Message #5


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Petite brise

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Bonjour

Niume va bientôt sortir la version 1.2 de KSD II Ace Edition, les updates se poursuivent, pour ma part, un gros travail est en train de se faire sur les fichiers Campaign, ça avance...
Il y avait du lourd en juin 1941 à Brest, le Gneisenau, le Scharnhorst, le Prinz Eugen.
[attachment=56951:sh4_2021...51_07_43.jpeg]

Bonne soirée
Attwater
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attwater3
posté jeudi 30 dcembre 2021 à 20:58
Message #6


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Petite brise

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Bientôt, encore de la patience, un jeu entièrement refait, uniquement pour les abonnés "Milsab".
Là ce qui nous intéresse c'est la Royal Navy.
Image attachée


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attwater3
posté mardi 01 fvrier 2022 à 11:33
Message #7


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Petite brise

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Bonjour Messieurs

Merci tout d'abord à Alex. B de SUBSIM pour l'utilisation de tes réalisations, tes navires sont magnifiques, un grand merci à toi.
Ils s'intégrent très facilement dans le jeu.

03 février 1944
Au nord des Açores, je croise un grand convoi au petit matin, 2 torpilles G7es GNAT à 4700m, sur un C3 et un cargo, coup de chance... je m'y attendais pas, les deux touchés, le C3 touché poupe tribord, le cargo Sunrise touché proue tribord, jolie coup.
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ybar
posté jeudi 10 mars 2022 à 11:35
Message #8


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Citation (attwater3 @ mardi 01 f?vrier 2022 à 09:33) *
Merci tout d'abord à Alex. B de SUBSIM pour l'utilisation de tes réalisations, tes navires sont magnifiques, un grand merci à toi.
Ils s’intègrent très facilement dans le jeu.

Et merci à toi aussi "attwater" pour ces infos. icon_boire.gif
Je n'avais pas vu cet article initié par "torpille" (je suppose que c'est un admin du forum qui vient de le déplacer dans cette nouvelle rubrique)
Dans mon article sur KSD (que je pensais être une découverte...), je viens à l'instant de placer un lien vers votre article.
Tes remarques sur l'avancement du projet nous sont très utiles (c'est la raison du temps que j'ai pris pour essayer le jeu en solo pour commencer)

Pour la version multi, as-tu plus d'informations ?
(si tu en as, merci de répondre dans l'article relatif au muti et initié par "Radwulf") bien.gif

Ce message a été modifié par ybar - jeudi 10 mars 2022 à 11:39.


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attwater3
posté vendredi 25 mars 2022 à 12:36
Message #9


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Petite brise

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Hello Ybar

Non, je n'ai pas travaillé sur le mod Multi pour KSDII,
Après le KSDII que j'utilise pour mes parties solo est très loin du KSDII que tu trouveras sur Subsim, énormément de modifications ont eu lieu.

Le point important de mon KSDII, c'est que j'ai supprimé tous les navires qui ne correspondait pas au graphisme de SH4, j'ai gardé uniquement les navires qui ont les
mappages uv2 et uv3.

Si tu veux, je peux te partager mes fichiers, joins moi sur MP, merci
Attwater
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ybar
posté vendredi 25 mars 2022 à 18:05
Message #10


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Merci pour ta réponse, et ton suivi de KSD (que je découvre et sur lequel tout est a étudier)

Heureusement, Amazone et toi vous maitrisez le sujet.
Car bien qu'ayant été informaticien, j'étais plutôt admin de serveurs et programmeur.
Je n'ai jamais eu de temps pour plonger dans les logiciels 3D et je le regrette car c'est une chose que j'aurais aimé faire.

Je suis déjà assez occupé avec le forum SH5 et celui de Wolfpack.
C'est bien que vous puissiez apporter toute votre expérience dans ce simulateur KSD2

Citation (attwater3 @ vendredi 25 mars 2022 à 10:36) *
joins moi sur MP

OK, je t’envoie un MP pour établir un contact pour en discuter plus en détail





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<S639>AMAZ...
posté dimanche 05 juin 2022 à 19:31
Message #11


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Pour les aficionados Chevaliers des Mers (si tant est qu'il y en ait) biggrin.gif :

nouveau KSD II ACE Edition : Version 1.4

et un Patch correction : Small patch 1.4.1




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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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ybar
posté lundi 06 juin 2022 à 11:12
Message #12


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Merci pour l'info, je viens de l’installer cet après-midi
Il est 16h, le jeu en 1.4.1 se lance correctement (les missions aussi) smile.gif

Hélas, pas moyen de charger le MUSEE (retour bureau après 15 sec. !) sad.gif
Alors que je n'ai aucun problème avec la version 1.3 qui est encore sur mon disque SSD

Je continue les autres tests....

Ce message a été modifié par ybar - lundi 06 juin 2022 à 15:05.


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