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> ARMA I Questions Frequentes + Config Multi, Le Recrutement continue Info ARMA I (SVP pas ajouter de messages ici)
Lau
posté jeudi 22 avril 2010 à 14:39
Message #1


***
Petite brise

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Membre no 15488



SVP NE PAS AJOUTER DE MESSAGES ICI, POUR LES MESSAGES ALLER SUR RENCONTRES MULTIJOUEURS / RECRUTEMENT ARMA I, MERCI. OU UTILISER LE LIENS : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry281611

ARMA I PROJET REALITE (Ceci n'est pas un mode, mais plutôt une volontes de jouer de façon réaliste)

Salut,

Pour ceux qui comme moi n'ont pas encore trouvez qu'il est justifies d'acheter ARMA II, sachez que l'on recrute encore des joueurs en quete de réalisme sur ARMA I. Pour participer, il vous suffit juste de glisser un message.

Svp, pour tout message, merci de le poster sous Rencontres Multijoueurs / Recrutement ARMA I ou cliquer tout simplement sur le liens : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry281611

Je propose de jouer sur le mod ACE : http://www.youtube.com/watch?v=Lbsf1rSz8RQ
En plus du addon RKSL cargo system qui permet de transporter n'importe quel objet, vehicules, static, même les immeubles ce qui facilite grandement la création de bases en réel, c'est à dire pendant le jeux.
RSKL cargo system : http://www.youtube.com/watch?v=Ns8nx3hwDow Attention couper le son, la musique est horrible

Donc config + liens pour les télécharger :

ARMA v1.15.5268
ACE v1.09
RKSL cargo system

Voici les liens a télécharger :

ACE 1.08 + patch 1.09 http://www.armaholic.com/page.php?id=4443
RKSL cargo system + RKSL core system v1.01 http://www.armaholic.com/page.php?id=4461

Régles du jeux sont simples, on construit une base avec tout ce dont on à besoin et on gére des missions diverses le plus réalistes possibles. Le jeux peut être long ou court, ça depend de comment on gére l'unique vie qui nous est accordes pour la soirée. Pour apprendre à survivre il faut être organises, donc des missions d'entrainnement (tir, transport, insertion, medevac, extraction, bombardement, etc...) Pendant les missions d'entranement on meurt autant de fois qu'il est necessaire pour apprendre, pendant les missions de tir réel on ne meurt qu'une seule fois...

Si ça vous interesse, vous n'avez plus qua dépoussierer votre ARMA I, installer les addons et nous rejoindre sur une sceance multi. En général les sceances multi sont annonces sous : Rencontres Multijoueurs / Recrutement ARMA I ou sur le calendrier MS sur la page d'accueil du forum MS.

Je me tiens à votre dispo pour tout renseignement sur l'utilisation de ACE et ces multiples options sur ARMA I.

arobase.gif Bientôt,

Lau

PS: On peut commencer petit et s'organiser pour seduire d'autres joueurs qui viendron replir les rang. Ce qui importe ce n'est pas tant le jeux mais la façon de l'utiliser.

Ce message a été modifié par Lau - samedi 01 mai 2010 à 15:03.
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Lau
posté jeudi 22 avril 2010 à 15:48
Message #2


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Petite brise

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Ce qui change dans ARMA I PROJET REALITE ?

Toutes les missions (tir réel ou entrainement) partent d'un QG OPFOR ou BLUFOR ou tout le potentiel du jeux est mis à la dispositions des joueurs via l'éditeur de mission.

Mission d'entrainement : On meurt autant de fois qu'il sera nécessaire pour s'ameliorer
Mission de tir réel : Une seule vie pour la soirée


Pour comprendre les changements qu'apportent le PROJET REALITE, il suffit de s'imaginer sur une scene de combat en réel... Pas d'aide à la visée, les toubib peuvent vous soigner et vous stabiliser, mais pas de guerrison miraculeuse à 100%. Pour être soignes à 100% seul un poste medicalises avances pourra faire l'affaire. En tous les cas des que vous étés touches, c'est le début des ennuies pour vous et toute les unites dans la mission, faut penser à l'évacuation ou à tenir le coup!

Avec RSKLcargosystem les IA et chaque joueur sont en mesure de transporter les equipement les plus divers dans les vehicules. Un commando pourra donc transporter un zodiac ou quad dans les vehicules avec une capacite de chargement suffisante. Possibilité de créer des avant postes pendant le jeux ou ouvrir un zone d'atterrissage pour que les IA ce posent près de vous à tout moment du jeux (Missions de medevac ou réapprovisionnement)

En bref les missions seront on ne peut plus réalistes et donc très difficiles... Une seul solution pour survivre, s'entrainner!

Il va de soit qu'avant d'arriver à ce stade de difficulté ceux qui sont interesses pourront s'entrainer et on fera monter le niveau de difficultes des missions progressivement. Les entrainement auront lieux en live en multi et TS. Pendant les sceances d'entrainement il n'y aura pas toujours du tir réel, pour permetre à ceux qui n'ont pas encore le niveau de comprendre les strategies militaires indispensables à la survie d'une unite (Blindes, aeroporté, commando, etc...)

Un rôle sera attribues à chaque joueur en fonction de ses competences et souhait pour la soirée.

Ce message a été modifié par Lau - samedi 01 mai 2010 à 15:17.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  arma_2010_04_24_16_25_36_28.bmp ( 2.25 Mo ) Nombre de téléchargements : 8
 
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Lau
posté samedi 24 avril 2010 à 13:38
Message #3


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Petite brise

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Comment jouer avec le mod ACE (Combinaisons de touches etc...)?

Doc complete en anglais : http://community.bistudio.com/wiki/ACE_Fea...s#Auto_Rotation

SHIFT + F - Reglage lunette pour les armes qui en sont pourvue
SHIFT + ESPACE - Prendre appuie sur un objet avec son arme pour stabiliser la visée (activer bibod, armes pourvues)
SHIFT + H - Different modes de lancement des grenades à main
J - Sauter un obstacle
ù - Verifier combien de balles il reste dans une cartouche
Il y a d'autres commandes... pour plus d'info : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=151644 (merci Nikoo)


Commandes camera Hunt IR
FLECHES - Control camera
W,S - Defiler sur d'autres cameras si plusieurs ont été lances
Q,D - Change zoom (0x, 2x, 4x, 8x)
N - Vision Nocturne
M - A tester, je ne sais pas...
R - Remise à zero angles de vue


System cargo RKSL, ordres de grandeur

POID DES OBJETS

Boites munitions = 1 (e.g: Ammo, weapon, medical box, etc...)
Armes static légères = 2 (e.g: M2 or AGS pod)
Armes static semi-lourdes = 4 (e.g: AA or TOW pod)
Armes static lourdes = 8 (e.g: M119, repair pallet or fuel roll)

CAPACITE D'EMPORT DES VEHICULES

HMMW = 2
Little Bird = 2
ST Truck = 8
Blackhawk = 8
Chinock = 12

POID DES VEHICULES

HMMW = 8
Little Bird = 16
ST Truck = 12
Blackhawk = 30
Chinock = 50

Avec ces valeurs on voit que l'on peut emporter 2 boites de munitions ou une arme static légère dans un HMMW, etc...

Ces chifres representent simplement un ordre de grandeur pour limiter l'emport d'objets trop volumineux ou lourd dans les vehicules. Le but encore une fois c'est de rendre chaque action dans ARMA I PROJET REALITE plus réaliste smile.gif

Prochainement je me penche sur l'emport de certains objets par les joueurs du style feux de camp, toile de tente, etc... Egalement la possibilites pour un joueur de créer une LZ (Landing Zone) pour ce faire réaprovisionner sur un avant poste pas des IA ou joueurs.

D'autres renseignements des que j'aurais le temps...

Ce message a été modifié par Lau - dimanche 02 mai 2010 à 10:10.
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