Mon ressenti de Sailaway …, ... très mitigé |
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Mon ressenti de Sailaway …, ... très mitigé |
samedi 24 juin 2017 Ã 18:59
Message
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Mon ressenti de Sailaway …
Vous remarquerez que je dis bien de Sailway … sans rajouter … Simulator ! Il s’agit de ma première impression, mais la prise de contact me dérouta d’une part parce que j’étais décontenancé par l’interface déroutante, d’autre part par le traitement obligé ou imposé par ce jeu, des paramètres véliques. (Soyez sûrs que j’ai testé les options de gestions personnelles) 1 - positions à bord : ne permet pas d’avoir la meilleure vue pour évaluer le réglage. Pas de vue extérieure, ou d’ensemble avec orientation. 2 - Choisir réglage ou voir notre action, aucun contrôle en visuel 3 - Aucun contrôle direct donc manque de sensation. (ex un pourcentage indique la tension des cordages) 4 – Fenêtre des paramètres (escamotable), cache une grande partie de la vue ext. 5 – une maquette avec position des voiles et vent(s) serait bien utile, étant donnée le manque de sensation. (les penons suivant les cas ne sont pas significatifs) Mais bon, ça ce n’est pas prioritaire. 6 – une barre à roue montée sur console et pas de compas de route ??? Bin normale le cap est maintenu automatiquement ??? 7 – Alors, lorsque l’on agit sur les voiles, le bateau ne fait rien ressentir. EX : pour la barre maintenue à zéro, lorsque je borde excessivement la G.V. le voilier devrait lofer Et abattre si c’est le Génois ou Foc … là c’est impossible à évaluer ! 8 – A quoi bon des tas de réglages pointus, concernant la forme de la voile, si on a pas les actions et réactions induites de base. 9 – Et la dérive … on ne règle pas la dérive ??? A-t-on que des quillards ??? ou alors j’ai loupé un truc ??? 10 – comparons avec un simulateur (un vrai), qui traite d’un autre sujet certes, mais les actions sont similaires : FSX (P3D), dès qu’on agit manuellement sur les gouvernes, motorisation, nous avons une réaction ressentie, de la simple manœuvre jusqu’à la perte de contrôle, vrille et reprise de celui-ci par sortie de vrille, suivant les lois de l’aérodynamisme. Le tout par observation visuelle (puisque je n’ai pas de cabine de simulation). Avec l’instrumentation associée, pas par des dialogues donnant des pourcentages … 11 – je ne demande rien d’extraordinaire, puisque VirtualSkipper faisait tout cela il y a plus de 10 déjà . (Il est vrai que s’était orienté régate pure). 12 – Comme Sailaway est plus orienté Course-Croisière, pourquoi laisser la côte désertique. Aucun port caractéristique, aucune ville, aucun bâtiment, c’est triste ! 13 – Course croisière ? Alors pourquoi ne pas envisager des paysages exotiques, des trafics en tous genres, de l’IA etc … En positif La possibilité de jouer en multi, la météo réelle et en temps (je crois). De planifier sa croisière, mais là je découvre. Pour moi c’est un bilan très mitigé, je souhaite que les développeurs se ressaisissent et revoient leur copie pour que ça soit un Simulateur. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 27 mai 2018 Ã 18:53
Message
#2
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonjour à tous
Je viens de lire ton compte rendu Nozvat concernant le Jeu, je trouve intéressant ton point de vue, mais … parce qu’il y a un mais, j’apporte une précision que je souhaite ni arrogante ni professorale. Il me semble que tu as tâté de la barre et mangé des écoutes, aussi me permettrais-tu de maintenir mon affirmation concernant les bases essentielles de la navigation à voile ? - Si on doit considérer Sailaway comme un simulateur, alors il devrait mettre en application la base de la navigation à voile en respectant les lois Aérodynamiques et Hydrodynamiques, dans ce cas, nous ne pouvons les dissociées. Il s’agit de la base essentielle, tout le reste est superflu. Citation : Citation Nozvat : - « Chaque changement de réglage ne se fera pas ressentir visuellement, comme le décrivait Amazone, border la GV excessivement ne vous fera pas forcément prendre 10° de gite et partir au lof (Dans la réalité c'est pas obligatoire mais c’est ce qu'il se passe dans 90% des cas) » Désolé, mais cela se passe pour 100 % des cas de l’allure grand Largue au plus près serré. C’est la première leçon qu’apprennent les bambins à bord de leur Optimist. Autre conséquence de cette règle : - Avec un réglage de voilure donné pour l’ensemble des allures par le travers et assuré d’une bonne stabilité de route à la barre, et une gîte correcte. (Restons simple, réglage des écoutes, … et non des réglages pointus nerf de chute creux de la voile … pataras, flambage du mât etc … restons simple, … de base) En cas de survente lors d’une rafale, le bateau se met à gîter, puisque nous n’avons pas eu le temps de choquer … Le point vélique s’écarte sur le plan transversal du centre de carène et anti dérive. Il se crée alors un couple de force qui induit un départ au lof puisque l’équilibre est rompu. Il s’agit de la base essentielle, et cela était très bien simulé dans « Virtual Skipper » il y a plus de dix ans. Aussi je me répète : Citation Citation AMAZONE : 8 – A quoi bon des tas de réglages pointus, concernant la forme de la voile, si on a pas les actions et réactions induites de base. Concernant les fenêtres des réglages voilures, elles existaient déjà ainsi, mais je souhaiterais avoir la représentation graphique de la position angulaire des voiles de bases (GV Foc, Génois). Même les voiliers de plaisance possèdent cette instrumentation. Dans le cas de Sailaway ce ne serait pas un luxe. Donc si nous considérons Sailaway comme un traceur de route à la voile, bon pourquoi pas, littéralement !!! Mais alors quel est son intérêt, faire de la régate, de la course croisière, de l’apprentissage des routes d’atterrissage, Comment tracer de la Jument à la Vieille … et si on loupe la rade de Brest … on se paye l’ile au Morts … et le calcul des marées ??? Bof ! Alors du voyage exotique, du cabotage, de l’exploration ??? alors là rien à voir, nothing, nada, nieinte, woualou. Même la série des Silent Hunter font mieux dans ce domaine. Un exemple de simulateur digne de ce nom : FlightSimulator (FS9 ou FS X) P3D mais aussi Xplane et DCS dans un autre domaine certes mais ils sont sérieux, et permettent l’apprentissage. Et pour ce qui est du voyage voir les aventures de l’Apache : Du Rfifi à Vancouvert. Du Rfifi à Vancouvert Donc pour moi hélas, rien de nouveau. Mais cela n’a aucune importance, car la meilleure façon de jouer c’est la vôtre et ce qui compte c’est le plaisir que vous en tirez. Bon jeu à tous. Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 14 janvier 2019 à 08:04. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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