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> Résumé edition de mission sur D.W, Le pavé
kaptainkvern
posté dimanche 21 octobre 2007 à 18:55
Message #1


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Tsunami

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Bonjour

Je vais tenter de vous résumer la création d' une mission

Rappels préliminaires

Dans le menu "ajouter" on trouve les biologiques et les aériens .

Vous devez remplir dans la 1ère page d' un objet le menu tactique , les principaux sont :
- Boite aléatoire : vous faites un carré et l' objet évolura dedans ( en général prenez celui-là )
- Point nav zone : "tourne" suivant les points indiqués
- Transit : se déplace QUOIQU' IL SE PASSE vers le dernier point
- Recherche transit : pareil mais si votre objet est un militaire et qu' il détecte quelque chose , il fera un détour pour éventuellement attaquer ...
La dernière page permet de voir la plateforme à son vrai emplacement de départ , permet de corriger des erreurs de positionnement ....
Fin des rappels

Mon avis ( et peut y en avoir d'autres ) , c' est qu' avant de commencer , il faut avoir une idée trés précise sur "sa" mission . Quelles sont les forces en présence , qu' est-ce que doit faire chaque camp et surtout penser au type de carte souhaitée , ses avantages et inconvénients pour chacun ...

De mémoire , faire une mission par exemple dans le golfe de Gascogne , pourquoi pas mais avec environ 80 m de fond partout , sauf erreur , donne un trop gros désavantage aux submersibles , idem pour les détroits ... Sortir le P3 et lui donner une zone de recherche réduite , c' est risquer le carnage .Un batiment de guerre sovreminy a la capacité de faire le vide autour de lui , je m' arrête là mais pour résumer l' éditeur ne permet pas de revenir en arrière une fois une zone choisie sinon à refaire une nouvelle mission ...

Maintenant si "votre" mission de résume à "l' attaque par des indiens du convoi protégée par les tuniques bleues" biggrin.gif . il serait interressant de créer ce convoi ( ou une cible terrestre suivant une autre variante ) et son escorte

Dans la première page de chaque élément du convoi aller chercher dans le menu "tactique" la fonction transit et placer le point d' arrivée sur la carte en verifiant qu' il n' y ai pas de risque d' échouage et en cliquant sur le dernier vous pourrez voir le temps que mettra le convoi pour arriver ; Les "tuniques bleues" préféront "recherche transit" pour pouvoir traquer l' ennemi ou dans le menu "tactique" "contact" avec comme cible un bateau du convoi

Après créer les "indiens" à une distance idéale pour qu' ils aient à chercher , à se déplacer sans tomber dans l' excès ... J' ai fait des missions en kilo où soit je restais discret soit je vidais mes batteries parce que le convoi était éloigné soit parce que j' escortais celui-ci et qu'il navigeait à 15 Kts ... wacko.gif Cocher dans les pages de l' objet "emcom" si vous voulez qu' il utilise son radar


Saupoudrer sur la carte ce que l' on pourrait qualifier comme leurres , c' est à dire des biologiques , des avions de lignes , des bateaux neutres , des plateformes etc ... rien ne vous empèche d' y inclure des militaires "neutres" voir menu "camp" puis neutre de la première page de l' objet ...

Une fois que vous avez fait çà , vous vous apercevez que les partie se commencent toujours pareils , bof , pas génial , heureusement en haut dans le menu "ajouter" il y a "lieu dynamique" . Cliquer dessus puis sur la carte , dans le menu de droite cliquez sur "add" pour mettre un ou plusieurs objets aléatoirement ; vous pouvez brider ou non en dessous le nombre . Cette fonction va très bien avec le menu "prob integration" dans les pages qui à 100 vous certifie que l' objet sera là , impératif pour les plateformes principales ou qui vous propose un pourcentage de chance d' être présent lors d' une partie , idéal pour les leurres...

La page suivante permet d' ajouter des lieus possibles par exemple , vous avez mis des crevettes et une baleine dans la première page et mis grâce à la seconde 5 lieus , donc le premier aura 5 places possibles et le second une des 4 restantes , toujours en vérifiant que les emplacement possibles sont compatibles avec la profondeur / altitude donnée pour la plateforme . ATTENTION le jeu a tendance à considérer lors de la sauvegarde que vous mettez x objets au même endroit pour contrer ce bug , faire sauvegarder , il vous dirigera vers le lieu fautif et donc mon conseil :rejouter à la première page dans le nom du lieu un caractère à la fin et sauvegarder pour passer à la suivante etc ..etc

Pour pouvoir controler une plateforme il faut cocher dans les pages "PF controlable ( attention il existe parfois plusieurs versions dont une seule est jouable ) et vous pouvez laisser ou non le choix de la classe de sous-marin grace à "joueur peut choisir plateforme"


Tant qu' il y a des erreurs le jeu refusera de sauvegarder "votre" mission vous renverra là où çà cloche , à la rigueur de temps en temps sauvegarder sous deux noms exemple doggy3tahitia.mu et ...tahitib.mu pour pouvoir revenir en arrière , essayer de faire des noms explicites là ce sera un duel à trois soums sur tahiti ...

Trucs et remarques :
- Jouer votre mission à différents postes en mode "triche" option show true pour voir ce qu' il se passe ...
- En allant dans la racine du jeu faites une copie des fichiers contenus dans "incoming" vers "scenario" a le double avantage de vous permettre de rejouer seul ou à plusieurs des missions faites en multijoueur et de pouvoir les voir ou de les modifier via l' éditeur .
- On ( certains joueurs de Milles-Sabords dont moi ) vous fait des missions , On serait content que vous postiez aussi des missions ici :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...p;showdlforum=1
Ou bien bien les proposer lors des parties ...
Je reviendrais et modifirai ( toujours sur ce premier post ) plus tard pour expliquer les déclencheurs et scripts

Fatigué sweatingbullets.gif
Kvern

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 21 octobre 2007 à 21:12.


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Nemo
posté dimanche 21 octobre 2007 à 19:43
Message #2


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bien joué kvern wink.gif


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kaptainkvern
posté dimanche 21 octobre 2007 à 19:51
Message #3


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Tsunami

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Au besoin je modifirai les passages pas très clairs


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Magoo
posté jeudi 08 mai 2008 à 12:10
Message #4


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Très légère brise

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Afin de comprendre un peu les differentes possibilités de mission, il est possible de modifier l'extension des fichiers de mission deja existents dans le jeu.

Dans le répertoire "scenario" tout les fichier .ms sont des missions "SOLO" et peuvent être modifier en .mu , cela a pour effet de les rendrent "visibles" dans le menu editeur.

De cette façon on peut aisément comprendre le rôle des trigger et eventuellement changer les plateformes pour rendres les missions plus personalisés.

Par example, il y a une mission solo ou le but est d'intercepté le SNA Rubis avec le P3, ont peu facilement imaginer de remplacer le P3 par un soum, un surface ou un hélo.
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kaptainkvern
posté jeudi 08 mai 2008 à 12:31
Message #5


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Tsunami

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C' est possible , celà dit , faudra tenir compte des capacités de détection , de nuisance , etc ... de chacun , la difficulté c' est trouver le bon dosage , la bonne position ( ou encore mieux les différentes positions de départ choisies aléatoiement parmis une liste ), pour que la partie dure , mais pas trop ...

Précision , certains fichiers dont les .mup peuvent être cadenasés pour que personne ne voit ce qu' il y a dedans ...

Ce message a été modifié par kaptainkvern - jeudi 08 mai 2008 à 12:34.


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