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> SH5 Recherche MOD d'un phare !
ybar
posté lundi 20 juillet 2020 à 11:42
Message #1


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Sémaphore 2018

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J'aime regarder les étoiles et je n'ai pas trop de difficulté à repérer les constellations les plus connues.

Début 2018, j'ai posté un article qui permet avec le sextant de SH5-WOS de calculer sa latitude.
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57739

Pour déterminer la longitude, j'ai cherché sur SUBSIM s'il n'y avait pas un MOD d'un phare que je pourrais placer dans mes missions
(afin que par triangulation je puisse retrouver mon chemin dans l'obscurité)
Image attachée


Voici (traduites) les tentatives que de célèbres modeurs avaient envisagés:

Sujets traités dans " SH5 Lods Workshop / [REL] Dynamic Envirnment SH5
http://www.subsim.com/radioroom/showthread...336#post2539336

-------
Demande faite sur SUBSIM par "gap" en 2015 (message #542)
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.p...p;postcount=542

Le phare au premier plan de ce port, me rappelle une autre caractéristique qu'avec le temps nous pourrions travailler:
Si vous utilisez Google Earth, vous avez probablement remarqué qu'il est plein de phares (et d'autres points de repère côtiers d'ailleurs)
Modèles qui sont disponibles gratuitement à partir de le site 3dwarehouse / sketchup.

La plupart des phares européens étaient obscurcis en temps de guerre.
Pourtant, ils pourraient être utilisés, et je suis sûr qu'ils l'étaient, pendant la journée pour la navigation côtière.

Ayant personnalisé les phares dans les endroits les plus pertinents de la carte SH5, pourrait également aider ceux d'entre nous qui utilisent la navigation réelle.

Malheureusement, la conversion à partir du format sketchup nécessite différents degrés de retouches manuelles, mais nous pourrions ajouter ces modèles un par un. Vous êtes le roi du terrain éditeur; si vous y êtes, vous pourriez prendre soin de la mise en place des objets et de la mise en forme des terres, au besoin, alors que je traiterais des modèles eux-mêmes ...
-------
Réponse de sober (message #543)
C'est une façon très difficile de le faire !
Je viens de charger le petit port générique et de faire toutes les échelles pour toutes les hauteurs des arbres (réduites de moitier) sauf le phare.
C'est donc un phare de 3Mb. J'ai l'intention de ne placer les phares que dans le territoire de l'axe...

Trevally a dit dès le départ que l'eau peu profonde est le problème avec les DD étant bloqués.
Je pense que je vais approfondir la zone dans Scapa et télécharger une nouvelle version de mods sobres mod_ObyShipwrecks_OH 2 Terrain.
Permet d'effacer l'eau afin que je puisse voir ce que je fais.
http://www.subsim.com/radioroom/downloads....ile&id=4704


Nous pouvons également mettre des balises non éclairées en territoire ennemi, mais ma question concernait surtout les phares de l'Axe.
Les Allemands les allumeraient-ils pendant la guerre? J'ai lu quelque part que certains phares de la France occupée par les nazis n'étaient allumés que lorsqu'un de leurs navires était connu pour naviguer dans les environs ...

--------
Question #560
Sober, pouvez-vous placer un objet terrain sur une coordonnée exacte sur la carte du monde, ou y a-t-il un degré élevé d'approximation?
De même, pouvez-vous faire pivoter les objets du terrain, les faisant faire face à une certaine direction, ou pas?
Avez-vous des informations sur la hauteur amsl de l'éditeur de terrain, lorsque vous placez un objet sur un certain endroit?
Chaque paire de phares exige un placement et un alignement judicieux, si nous voulons qu'ils nous amènent dans la bonne direction plutôt que sur terre.
Pas le niveau de précision de la NASA en effet ..

-------
Réponse #564 de Sober
Oui, vous pouvez transformer un objet.
Pas sûr des autres questions, je ne sais pas ce que vous voulez.
Parce que l'objet est lié au terrain, il n'y a aucun moyen d'ajuster la hauteur afaik.
Quelque chose que j'ai besoin de régler est la distance que vous pouvez voir la lumière "TDW light house flashing light".
Sur cette photo (phare dans la Baltique) , je peux voir la lumière du phare si j'utilise les jumelles.
Or, j'ai besoin de le voir de loin, sans les jumelles !
C'est désespérant car le fichier doit être édité en hexadécimal ou quelque chose comme ça.

Je peux l'ouvrir avec "goblin" mais je ne peux pas enregistrer un fichier "dat" car "S3D" ne l'ouvrira pas. FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith \ data \ Bibliothèque \ TDW_ FXU_Lighthouse_flare.dat (omg, ce n'est pas ce fichier)
Quelqu'un sait-il quel fichier ajuste la lumière du phare dans FX Update ?

------
Avis de gap #566
C'est mon intention de créer des effets de lumière clignotants individuels pour chaque balise !
Avec des gammes personnalisées et des périodes clignotantes reflétant de vraies lumières.

Nous devrions également considérer que certaines lumières ne peuvent être vues que sous certains angles,
ou que leur couleur change en fonction de l'angle d'observation.
Je ne suis pas sûr que nous puissions l'implémenter dans le jeu, mais nous pouvons essayer.

Nous pourrions créer une table avec des images de phare et des caractéristiques principales, pour faciliter leur identification dans le jeu.
Cette table pourrait être imprimée à la maison, ou incluse parmi les autres cartes personnalisées, si possible.

Je pense que je devrais avoir quelque part dans mon ancien disque dur des fichiers modifiés par "privateer" ou "skwas",
permettant à "S3d" de gérer les générateurs de particules de SH5.
Si je parviens à les trouver, je les enverrai à votre façon.
Vous avez également deux options: modifier le fichier en hexadécimal ou utiliser la solution de contournement suivante:
- ouvrir un fichier dat dans S3ditor et copier l'identifiant d'un noeud qu'il contient; peu importe lequel;
- ouvrez TDW_FXU_Lighthouse_flare.dat dans S3ditor, sélectionnez le noeud appelé Light_House_flare et modifiez son Id parent pour refléter l'Id précédemment copié;
- sauvegarder, fermer S3ditor, et changer l'extension de TDW_FXU_Lighthouse_flare.dat en n'importe quelle autre extension que Goblin Editor peut sauvegarder;
- ouvrez à nouveau le fichier dat que vous avez précédemment choisi et fusionnez FXU_Lighthouse_flare. * dans le projet;
à ce stade, il ne devrait pas y avoir de problème de contrôleur perdu, puisque nous avons fait du générateur de particules un enfant d'un nœud dans un fichier dat déjà chargé;
- faites vos changements, sauvegardez quand vous êtes prêt et fermez Goblin Editor;
- changer à nouveau l'extension du fichier enregistré en dat;
- n'oubliez pas de remettre à 0 le parent Id du générateur de particules tordu, en utilisant S3ditor et voila, vous êtes prêt à tester vos changements dans le jeu!
- le fusionner avec n'importe quel fichier dat / gr2
Voir dossier "SH5_adjusted controlers" annexé

-----
Merci pour la réponse la plus complète Non, trop dur pour moi de le faire. Je ne peux pas suivre les instructions, désolé.
Je fais évidemment quelque chose de mal. Lorsque je vérifie le fichier, il a perdu des contrôleurs et aucun générateur de particules.

----
Note de Trevally #571
Lorsque vous ajoutez un objet (en utilisant l'éditeur d'objet), il ajoute une entrée dans le fichier ini.
ceci peut être édité à des mètres au-dessus ou au-dessous du niveau de la mer etc...
Voici une église (church): [Object 5052] File=data\Terrain\Locations\CustomAreas\germany\church.GR2 Long=-193075.000000 Lat=5957084.000000 Height=1.884537 Rot=257.000000 Donc après avoir placé à l'oeil en utilisant l'éditeur - vous pouvez maintenant définir la hauteur exacte etc
Cela vous permettra de faire correspondre avec d'autres objets.

Note de Trevally #578
L'éditeur de terrain est assez maladroit, mais vous pouvez ajuster la quantité de terrain affectée afin qu'il puisse être réglé aussi.
J'ai trouvé préférable de créer une grande surface plane (proche de la taille de l'objet), de placer l'objet et de l'ajuster avec ini
Puis de lisser la zone plate que vous avez créée avec l'éditeur de terrain

Télécharger le nouveau mod atm de terrain avec toutes les nouvelles icônes de carte de phare.
32 d'entre eux. Un peu en Baltique et le reste sur la côte norvégienne.

Düne front leading light ready: #589
La modélisation de celui-ci a pris plus de temps que prévu.
Comme je n'ai pas de dessin / mesures, je devais le faire à partir de zéro, à l'aide des quelques images disponibles sur le web.
Le poste est ca. 14,5 m de haut, mesurée depuis le haut du sous-sol en béton jusqu'au sommet du dayboard triangulaire.
Les mesures et les proportions devaient être déduites à partir d'images,
et en faisant correspondre la hauteur de la balustrade et la distance du barreau de l'échelle avec leurs mesures standard réelles.
Le phare de Düne, construit en 1936, est situé sur la rive sud de l'île omnimoustique (archipel de Helgoland), marquant l'entrée du port de Helgoland.

------
Message de gap du 7/10/2017 #629 Sur l'existence de la carte avec les phares
IIRC, ceci devait faire partie d'un mod de phare SH5 prévu qui n'est jamais allé beaucoup plus loin que les étapes de planification.
Je travaille actuellement avec Kendras à un mod similaire pour SH3 qui sera converti en SH5 une fois prêt

Ce message a été modifié par ybar - lundi 20 juillet 2020 à 13:05.


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ybar
posté lundi 20 juillet 2020 à 12:46
Message #2


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Ci-dessous une mission pour SH5-WOS (à placer dans le dossier "\data\SingleMissions")
Fichier joint  7_7_42_LaPalma.zip ( 168.49 Ko ) Nombre de téléchargements : 109

Cette mission n'est pas une mission de guerre (vous ne serez pas attaqué) mais une mission de navigation !
Elle copie le cours de navigation donné dans cette vidéo:
https://youtu.be/bnXwyBckh2g

Dont voici quelques images:
Image attachée


Image attachée


Image attachée

Avec l'éditeur de mission, vous pouvez facilement retrouver ces objets (et les modifier ?)

Si on pouvait placer une lampe fixe sur le haut du monument, ce serais déjà très bien...
Si on voit de loin les lampes du bateau phare, celui-ci se déplace à l'approche du sous-marin crying.gif
Et comme les bouées (hélas pas visibles de loin), le navire ne peut pas être placé au sommet d'une île....

Ce message a été modifié par ybar - lundi 20 juillet 2020 à 12:58.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 27 décembre 2020 à 11:17
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Salut Ybar,

Concernant la mission de navigation LaPalma, construite à partir de WoS, je ne suis pas en mesure de l'éditer.

Mais malgré tout, essaye cela :


Fichier joint  7_7_42_LaPalma___AMZ.7z ( 141.17 Ko ) Nombre de téléchargements : 72



Va éperonner les bateaux-phare pour voir ce qui se passe ...


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 27 décembre 2020 à 19:48
Message #4


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Fort coup de vent

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Citation : ybar
- Je viens de tester SH5 Vanilla, avec la mission de navigation "Canaries/Palma" on ne voit plus les objets "Boués lumineuse/bateau phare et monument" car pour ces dernier il faut absolument WOS !

OK ... Même si je n'ai pas la version WoS,
Je me débrouille toujours ... Rien ne vaut la méthode forte ! biggrin.gif

Essaye la mission ci-dessus, et dis moi ce qui se passe avec les bateaux-phare.


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Gibus
posté lundi 28 décembre 2020 à 07:12
Message #5


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Citation (ybar @ lundi 20 juillet 2020 à 11:42) *
Pour déterminer la longitude, j'ai cherché sur SUBSIM s'il n'y avait pas un MOD d'un phare que je pourrais placer dans mes missions
(afin que par triangulation je puisse retrouver mon chemin dans l'obscurité)

Pour un gars qui a été élu "Sémaphore 2018", ça ne devrait pas poser problème. tongue.gif


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ybar
posté lundi 28 décembre 2020 à 12:03
Message #6


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Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 27 d?cembre 2020 à 17:48) *
OK ... Même si je n'ai pas la version WoS,
Je me débrouille toujours ... Rien ne vaut la méthode forte ! biggrin.gif

Lorsque j'ai lu cette ligne, j'ai de suite compris que tu avais modifié un flag dans le fichier texte de la mission.
Et je me suis dit que j'avais été bien idiot de n'avoir pas songé à regarder d'un peu plus près ce fichier il y a 2 ans...
Je ne mérite vraiment plus mon emblème de sémaphore - car cette fois je suis loin de briller...
crying.gif

J'avais à l'époque contacté les moddeurs en exposant ce problème du navire phare qui levait l'ancre un peu trop tôt à mon goût.
Et je constate qu'à présent, la nouvelle version permet de s'en approcher (voire même lui rentrer dedans)
Et ce, en gardant en mode "facile" le contact sur la carte TAI (ce qui n'existe plus avec le flag passé à "true")
Mais n'oublions pas qu'en mode "réaliste"(utilisation du sextant) , on ne voit de toute façon aucun contact sur la carte...
Car notre navigateur ne met plus automatiquement à jour cette carte !

Image attachée

Image attachée

Les deux images sont extraites de ma mission de base (flag = false)

Voici déjà de quoi avoir un amer immobile sur l'eau !
Mais j'espère quand même que tu va pouvoir nous faire un beau phare sur la terre ferme wub.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 28 décembre 2020 à 18:42
Message #7


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Citation (ybar @ lundi 28 d?cembre 2020 à 12:03) *
J'avais à l'époque contacté les moddeurs en exposant ce problème du navire phare qui levait l'ancre un peu trop tôt à mon goût.
Et je constate qu'à présent, la nouvelle version permet de s'en approcher (voire même lui rentrer dedans)
Et ce, en gardant en mode "facile" le contact sur la carte TAI (ce qui n'existe plus avec le flag passé à "true")


Je ne comprends pas tout !

Pour quelle raison les Moddeurs ont acquiescé ta demande concernant les bateaux-phare fixes ?

- Ceux-ci doivent se comporter comme tout navire,. Ils sont là pour signaler de façon temporaire un danger :
...Épaves, palier à un phare démoli lors d'un bombardement etc .

La mise en place avec l'éditeur, s'effectue correctement comme les autres navires :
vitesse zéro ce n'est pas suffisant, il faut le désigné à l'amarrage, sinon il reste actif par mesure conservatoire.

Exemple avec un BB amarré en rade foraine

Image attachée



- petit menu déroulant de la rubrique Docked Ship : False ou True
avec une présentation différente, c'est le même principe que SH3 - SH4

dommage, car probablement cette modification dans la nouvelle version, supprime le visuel sur la carte. ...



Citation (ybar @ lundi 28 d?cembre 2020 à 12:03) *
Mais n'oublions pas qu'en mode "réaliste"(utilisation du sextant) , on ne voit de toute façon aucun contact sur la carte...
Car notre navigateur ne met plus automatiquement à jour cette carte !

- Comme dit plus haut, peu-être cela explique ceci.

- Mais pourquoi utiliser le sextant en navigation côtière ?
Ce n'est pas l'instrument le plus pratique pour effectuer un relèvement d'amer.


Citation (ybar @ lundi 28 d?cembre 2020 à 12:03) *
Voici déjà de quoi avoir un amer immobile sur l'eau !
Mais j'espère quand même que tu va pouvoir nous faire un beau phare sur la terre ferme wub.gif


Certes, j'ai l'intention de mettre les bateaux-phare au sommet des collines. biggrin.gif


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ybar
posté vendredi 19 mars 2021 à 09:27
Message #8


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Suite à notre discussion du mercredi 17 mars 2021, j'ai retrouvé le phare près du port dont j'avais oublié le nom.
En fait, c'était Stralsund du début des campagnes sous SH3 ! (sur SH5-WOS, on commence les campagnes au port de Memel).

Je viens de créer une petite mission qui placera le sous-marin devant le port de Stralsund (carreau AO79).
Ci-dessous, voici le fichier à placer dans le dossier "data/SingleMissions" du jeu
Fichier joint  1_8_39_Stralsund.zip ( 158.74 Ko ) Nombre de téléchargements : 81

Comme on peut le voir ce port est assez petit
et j'espère que tu pourras extraire le phare afin d'en créer un objet que l'on pourra retrouver dans l'éditeur de mission.
C'est un très beau phare qui se voit de très loin !

Remarque)
Le phare qui se trouvait dans SH3 à l'embouchure du canal du Gellenstorm, n'existe plus dans SH5.
A notre époque, il n'existe plus non plus. Ne reste plus que le phare de Dornbusch un peu plus au nord.

Image attachée

Image attachée

Souhaitons nous bonne chance dans le succès de ton travail.


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