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ybar
Écrit : samedi 12 novembre 2022 à 08:50


Sémaphore 2018
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  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #462322 · Réponses : 6 · Lectures : 197

ybar
Écrit : samedi 29 octobre 2022 à 12:11


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Citation (akrow7 @ jeudi 27 octobre 2022 à 11:28) *
J'ai bien suivi à la seconde ses embardées, résisté à l'intox de ses changements de profondeur...

C'est effectivement la bonne procédure (surtout pas de précipitation...)
J'avais conseillé de ne pas utiliser les charges lors des immersions trop profondes
Car comme Séné, l'avait dit (et confirmé par d'autres), toucher un Uboot à plus de 50m relève du coup de bol. wink.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462212 · Réponses : 108 · Lectures : 17078

ybar
Écrit : mercredi 26 octobre 2022 à 13:12


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Pour sortir un instant des simulateurs en jeux vidéo, et revenir aux projets de la vie réelle...

As-tu vu ce superbe reportage (en seconde partie) des innovations sous-marine de "Naval group" ?
  Forum : Jeux vidéo - Tests et previews · Prévisualisation du message : #462180 · Réponses : 10 · Lectures : 1408

ybar
Écrit : mercredi 26 octobre 2022 à 08:15


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Citation (akrow7 @ mardi 25 octobre 2022 à 16:10) *
Pour ma part j'avais tenté une synthèse ici :
https://akrow.pagesperso-orange.fr/Calculgren.htm

Ton tableau de synthèse et la méthode d'attaque résume très bien ce que l'on discute depuis quelques jours.
Et je profite pour redire combien je regrette l'absence du sonar passif...


Citation (pacha71 @ mardi 25 octobre 2022 à 06:03) *
j'en suis encore à me demander ce que représentent tous ce superbes graphes en marche d'escalier

Citation (gnanard @ mardi 25 octobre 2022 à 06:26) *
tout a fait d'accord avec pacha71, moi aussi je suis un peu perdu dans les graphes

Le graphe en escalier se compare (un peu) à un tracé d'une course de collision détectée avec le radar de surface.
Le TRR est une imprimante thermique qui au lieu d'afficher un petit point comme celui apparaissant à chaque balayement radar, affiche une petite ligne sur le papier.
Lorsque le sonar détecte un retour du ping, un dispositif (électro aimant) abaisse l'aiguille sur le papier.
C'est donc le début de la ligne qui compte (côté gauche du trait horizontal), le reste du trait est du au retard que prend le dispositif pour remonter.
(probablement réalisé volontairement : cela permet que la trace du contact soit plus visible)
Pour le prochain ping, le papier "descend" (ligne Time), et l'aiguille revient rapidement à gauche avant de se re-déplacer lentement sur la droite

Je vais tenter d'expliquer ce fonctionnement par un petit dessin
Image attachée

Sur le radar, on voit les 3 contacts d'un navire se rapprochant de nous
Le point blanc est loin, le jaune est plus proche et déjà situé sur le "rayon du cercle" (gisement constant)
Le point rouge est toujours sur le même rayon et cette fois dangereusement près de nous (collision imminente)

Sur l'imprimante TRR, Cette fois, nous cherchons délibérément cette route de collision !
A la différence, que le destroyer sera au dessus du sous-marin en immersion (puisque le détecteur est un sonar).
On retrouve bien les 3 points qui se rapprochent de l'origine des axes "range/time"

Le moment idéal pour larguer les grenades en fonction de la profondeur est très bien expliqué dans le tuto du jeu
(et également dans les tableaux et formules de "akrow7" ci-dessus)

Image attachée

Certains sur SUBSIM ont déjà informé le concepteur, qu'il serait souhaitable que le jeu se mette en pose afin d'avoir le temps de lire les explications...
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462179 · Réponses : 108 · Lectures : 17078

ybar
Écrit : dimanche 23 octobre 2022 à 05:55


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Citation (akrow7 @ samedi 22 octobre 2022 à 15:26) *
Moi la plupart du temps, je stoppe, barre à 0, pour écouter et je repars en avant très lente (ici 1/3) en faisant un tour d'horizon.

C'est presque ce que je fait ... wink.gif

De mon coté, je préfère carrément passer en "arrière toute" sur environ 800m avant de stopper pour reprendre la recherche.
Et cela afin de garder une ouverture sonar la plus large possible pour retrouver le s/marin (forcément sur mon avant)
Le destroyer peut faire du bruit (cavitation), car de toute façon, il y en a encore beaucoup plus dans l'eau (le mur de bulles)
Le sous-marin ne peut rien entendre de cette manœuvre (le bruit des grenades l'en empêche).

Et c'est une mesure de protection, afin de contrer une éventuelle torpille lancée sur moi par un autre de ses copains...
Un destroyer est prévu pour effectuer ce genre de manœuvre (la puissance de ses moteurs est faite pour cela)
C'est une manœuvre d'évitement que tous les anciens joueurs de "SH2 vs Destroyer" connaissaient par cœur.

------
Si tu as regardé la vidéo de "Septimanien", lui aussi, il joue avec la marche "arrière toute" du Uboot pour éviter les grenades
Le simulateur "Wolfpack" le permet, mais je doute que dans la réalité cela ne fût possible avec un type VII
En effet, le type VII est un submersible et pas un sous-marin (voir l'article ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...t=0#entry462159
Le type VII pouvait évidement utiliser en surface cette marche arrière urgente (pour éviter une collision)
Mais en immersion, je pense que cela l'aurais beaucoup trop déséquilibré et rendu dangereusement instable...
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462160 · Réponses : 108 · Lectures : 17078

ybar
Écrit : dimanche 23 octobre 2022 à 05:42


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Je ne sais plus si on a déjà parlé de cette vidéo, mais dans le doute j'en replace le lien...
(demandez de traduire le texte en français pour mieux comprendre les innovations)

Avec nos simulateurs SH3, nous pouvons prendre le contrôle de ce type de sous-marin

Ce type de Uboot était vraiment une avancée dans la conception des"vrais" sous-marins !
Car le profil du type VII possédait de gros défaut en plongée (trainée importante, faible vitesse etc...)
En fait, le type VII était un submersible (un navire fait pour naviguer en surface, et qui pouvait plonger)
  Forum : Le bar du port de Kiel · Prévisualisation du message : #462159 · Réponses : 0 · Lectures : 1835

ybar
Écrit : samedi 22 octobre 2022 à 15:49


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Citation (akrow7 @ samedi 22 octobre 2022 à 12:07) *
He, Hé ! C'est surement grâce aux conseils précis et précieux de Ybar qu'en moins de 30mn je viens de réaliser deux Kills !!! icon_boire.gif
En tous cas, avec les posts de Ybar, on possède ici déjà un bon tuto, bien plus, un "Manuel de conduite et d'attaque pour Destroyer" dans ce jeu qui n'a pas encore un mois ...

Merci wink.gif
Et vivement que ce jeu soit en multijoueurs (afin que chacun puisse contrôler son destroyer...)

PS) As-tu deviné ce que je fait pour retrouver le contact après une attaque infructueuse ?
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462157 · Réponses : 108 · Lectures : 17078

ybar
Écrit : samedi 22 octobre 2022 à 08:56


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Et oui, "akrow7", la chasse d'un Uboot c'est parfois un peu dur...

Pour ma part, je te propose de commencer avec un petit convoi (4 ou 6 navires) face à un seul Uboot.
Ne demande pas l'aide d'un autre escorteur IA, comme cela tu auras l’occasion de ne pas être dérangé.

Lors de la traque, il me semble judicieux de rejoindre le contact radar le plus rapidement possible.
Mais de bien s'arrêter à mi chemin pour effectuer une recherche au sonar actif (ping).
Car il ne faut pas qu'il puisse se cacher dans la zone morte du sonar où tu ne "voit" plus ce qu'il fait...

S'il vient vers toi, cela peut se passer très vite...Et il lui sera plus facile d'éviter ta zone de grenadage

Image attachée

En effectuant une attaque par l'arrière, cela augmentera tes chances de le toucher.
Le suivre très lentement, le dépasser le plus vite possible et enfin larguer les charges !

Image attachée


Il est préférable de tenter à se placer derrière le contact afin de le suivre à faible vitesse afin de bien connaitre ses intentions d'approche du convoi.
S'il descend en immersion profonde, laisse-le tranquille car il ne peut attaquer qu'en immersion périscopique.
Si tu lances des charges à ce moment, il va entendre le contact avec l'eau et prendre ses mesures d'évitement.
Continue de le suivre jusqu'à ce qu'il remonte à l'IP, et sois alors au bon endroit.

C'est ce que j'ai fait sur mes copies d'écran : sur l'écran du DTR tu peux constater que je suis derrière le sous-marin !
(un peu sur tribord car je veux lui suggérer de fuir babord...Afin de mieux le retrouver si l'attaque échoue...)

La méthode 1 consistait à garder un cap et une vitesse constante
Donc pour la méthode 2, il fallait changer un de ces deux paramètres.
Comme j'avais expliqué la difficulté de suivre le virage du Uboot, il ne restait plus que de jouer sur la vitesse.

L'opérateur qui se trouve dans le sous-marin, écoute et suit également l'évolution du destroyer.
Son capitaine sait qu'il ne doit pas trahir ses intentions de son prochain changement de cap au destroyer.
Il va très probablement attendre l'attaque du destroyer.
Pour le destroyer, il doit profiter de ces quelques secondes pour "sauter" sur sa victime !
Pour l'aider, il a un moteur de 60.000 CV pour augmenter très rapidement de vitesse.
Image attachée

Sur mon graphe de l'imprimante TRR , on voit que j'ai suivi à 8nds le sous-marin (ligne bleu - vitesse V1)
A 100 yards de ce dernier, j'ai poussé les gaz à fond (ligne verte - vitesse V2)
Cette dernière était constante (et se rapprochait bien du point 0 yard) > OK une fois le Uboot dépassé, on peut tirer

----------------
Sur la vidéo du destroyer Fletcher contre le type IX/D2 (jeu SH3), on entend nettement l'accélération du destroyer !
----------------
Si un jour le jeu permet de prendre le contrôle du Uboot, cela sera plus difficile avec certains joueurs.
Regardez comment notre ami "cpt iglo" prend un plaisir à jouer avec les escorteurs:
https://youtu.be/gBLwzRF2oFM
----------------
Ce comique renard est un pro de la chasse, il fait cela tous les jours (sinon il meurt de faim)
Il est frort probable qu'il n'y réussisse pas à chaque fois (heureusement pour les rongeurs)
Donc, pas de désolation si cela vous arrive à vous aussi de rater le grenadage.
----------------
Il faut mieux éliminer les sous-marin (au lieu de les empêcher de couler vos navires)
Car avec plusieurs sous-marins, il y en a qui profiteront de votre occupation sur un des leurs pour profiter ce couler tout à leur aise vos navires...
----------------
Si vous le désirez, je peux vous proposer ma technique de recherche de contact après une attaque infructueuse.
Car après une l'explosion des grenades sous-marines, un immense "mur de bulles" va être généré.
Et cela pendant un sacré bon moment, ce qui va servir de cachette à votre cible...


  Forum : News · Prévisualisation du message : #462152 · Réponses : 108 · Lectures : 17078

ybar
Écrit : vendredi 21 octobre 2022 à 16:38


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La version actuelle du simulateur DESTROYER commence à me plaire.

Pour avoir suivi depuis plusieurs mois ce sujet sur SUBSIM, j'ai constaté que toutes les infos que j'aurais déjà pu remonter à Artur étaient déjà présentes sur leur forum (via Halcyon, Furia et Onkle Neal).
Après avoir essayé la démo, j'ai préféré attendre l'arrivée d'une bonne mise à jour.
Dernièrement j'ai acheté le jeu et j'ai pu constaté quelques améliorations.
Mais il y a encore du travail à faire...Cela viendra avec le temps puisque le développeur est à l'écoute de la communauté.

Je vais continuer ces explications à l'endroit où nous avons déjà commencé à discuter sur ce jeu
Citation (pacha71 @ lundi 17 octobre 2022 à 06:09) *
Bonjour et merci. Je n'ai pas trouvé le sujet déjà ouvert sur le nouveau " destroyer .

Pour l'instant, c'est ici (pousse sur le lien ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=462147
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #462148 · Réponses : 1 · Lectures : 1627

ybar
Écrit : vendredi 21 octobre 2022 à 16:33


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Le simulateur DESTROYER a de très beaux graphisme : un régal pour les yeux !
Image attachée

Avec la version 09-14, de nombreuses améliorations sont arrivées (il y a encore du travail à faire...mais cela viendra certainement...)
Un exemple parmi d'autres: Pouvoir traquer le uboot avec les hydros (car avec un ping actif, il connait notre position)

En tant que capitaine d'un destroyer, je laisserais mon navire (moteurs coupés) continuer sur son ère dans un cap différent de mon attaque.
Et ce jusqu'à l'arret complet afin de passer en écoute passive.
Pour le capitaine du uboot, c'est l'angoisse assurée car il sait qu'il y a un chasseur au dessus de lui,
mais n'entendant plus son moteur, pas moyen de connaître un bon cap de fuite afin de s'écarter le plus rapidement possible...
Alors que le capitaine du destroyer arrivera peut-être à le suivre !
Afin d'avoir le temps de recharger ses charges de profondeurs et d'attendre une bonne situation avant de repasser à l''attaque suivante.

Remarque à l'attention des débutants:
Chasser un Uboot avec un destroyer de la classe Fletcher n'est pas facile car ce navire est très long et n'a qu'un gouvernail.
Son rayon de virage est très long par rapport à celui d'un Uboot (plus court et possédant 2 gouvernails)
Après des mesures comparatives, un Uboot vire avec un rayon 2 fois plus court à 8nds

Image attachée

Si un chien veut croquer une souris, il a beau être plus rapide, la souris est plus agile dans ces changements de direction (et en sécurité si elle rentre sous terre...) laugh.gif
Même la Navy reconnaissait que la manœuvrabilité du Fletcher était plus proche d'un cuirassé légé que celle d'un destroyer classique.

Je n'ai pas de conseils à vous donner...
Mais sachez que si vous arrivez sur le Uboot avec une vitesse et un cap constant (méthode 1)
...et qu'il se met à tourner au dernier moment (ce qu'il fera certainement),vous risquez de ne faire que peu de dégâts au sous-marin
Sur l'image ci-dessous, on voit sur le graphe qu'il a tourné et seule une grenade à provoqué une perte de carburant.
(Le sous-marin garde toute sa capacité opérationnelle d'attaque)

Image attachée


Si vous suivez la méthode 2 vous aurez nettement plus de chance de surprendre le capitaine allemand

Image attachée


Dans les rubriques de SH5 et de SH3, j'ai réalisé pour chaque jeu une petite vidéo de 60 secondes.
(où l'IA des 2 simulateurs reprend ces 2 méthodes)

Image attachée


SH5 Uboot attaqué par un destroyer selon la méthode 1
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=462145

SH3 Uboot attaqué par un destroyer selon la méthode 2
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=462146

Bonne chance dans vos prochaines attaques
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462147 · Réponses : 108 · Lectures : 17078

ybar
Écrit : vendredi 21 octobre 2022 à 15:20


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Sur le même objectif que la mission ci-dessus avec une corvette Flower, voici une mission avec un destroyer américain.

Elle me fût inspirée des échanges sur SUBSIM concernant le nouveau simulateur DESTROYER.

La mission (dossier "Escape destroyer" à placer dans le dossier ""data/SingleMissions/English") se trouve dans le fichier ZIP ci-dessous:
Fichier joint  SH3_Echapper_au_grenadage.zip ( 1.45 Ko ) Nombre de téléchargements : 13

26 décembre 1943 Mer de Tasman. U-862 type IX D2 cap 000 vers Sidney
Un destroyer se trouve dans vos 180...Tentez de fuir en évitant les grenades sous-marines.
La mission peut se terminer dans la zone secure.
Rem) Cette mission ne tourne pas sur GWXonealex ! >> Mais pas de problème avec LSH3-2020

Voici se qui se passe si vous rester imprudemment en immersion peu profonde
Examiner le comportement du destroyer FLETCHER ainsi que celle du capitaine allemand.


Rem) Pour l'info historique, je me suis basé sur le trajet effectué par le U-862 en déc.43 wink.gif
https://fr.wikipedia.org/wiki/Unterseeboot_862
https://youtu.be/kZ8P01lLOeY
  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #462146 · Réponses : 2 · Lectures : 3360

ybar
Écrit : vendredi 21 octobre 2022 à 15:01


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Sur le même objectif que la mission ci-dessus avec une corvette Flower, voici une mission avec un destroyer américain.

Elle me fût inspirée des échanges sur SUBSIM concernant le nouveau simulateur DESTROYER.

La mission (dossier "Escape destroyer" qu'il faut placer dans le dossier ""data/SingleMissions") se trouve dans le fichier ZIP ci-dessous:
Fichier joint  SH5_Echapper_au_grenadage.zip ( 185 Ko ) Nombre de téléchargements : 8

Juin 1943 Mer de Tasman : A bord d'un type VII/C-41 vous remontez vers Sidney
Un destroyer se trouve dans vos 180...Tentez de fuir en évitant les grenades sous-marines.
La mission peut se terminer dans la zone secure.

Voici se qui se passe si vous rester imprudemment en immersion peu profonde
Examiner le comportement du destroyer FLETCHER ainsi que celle du capitaine allemand.
  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #462145 · Réponses : 2 · Lectures : 5968

ybar
Écrit : jeudi 14 juillet 2022 à 16:45


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Citation (Khapaki @ jeudi 14 juillet 2022 à 14:20) *
...pour ceux qui me connaissent et se souviennent de moi laugh.gif

Salut le "petit bouchon" (si mes souvenirs sont bons, c'est la traduction grecque de ton pseudo) !
Bon retour parmi nous !

Tu trouveras encore des joueurs de WoT sur ce portail, mais certains ont également choisis "Steel Crew"
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61234
a+
  Forum : Le Bar du coin de la rue. · Prévisualisation du message : #461432 · Réponses : 7 · Lectures : 1269

ybar
Écrit : jeudi 14 juillet 2022 à 08:45


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Citation (fredl109 @ mercredi 13 juillet 2022 à 11:15) *
Pour ceux qui voudraient savoir ce que l'on voit dans Elite Dangerous Odyssey.

Merci Fred pour ces jolies images (j'ai le DLC, mais pas encore eu le temps d'y jouer...)
  Forum : Cantina DIAVOL · Prévisualisation du message : #461420 · Réponses : 6 · Lectures : 352

ybar
Écrit : jeudi 14 juillet 2022 à 08:14


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Belle partie ce mercredi soir avec 2 excellents joueurs de Wolfpack

Mahzel et moi, avions commencé la partie dès 20h, afin de positionner le Uboot dans une bonne position d'attaque.
Vers 21h, Efshapo nous a rejoint, et un passionnant échange de techniques de calculs s'est effectué entre eux.

Un magnifique tir à presque 6 km fût réussi sur un petit cargo. BRAVO.
A aucun moment, l'escorte à pu nous localiser, et nous n'avons pas dû plonger pour fuir l'ennemi !
Image attachée


Image attachée
  Forum : Débriefings Multi · Prévisualisation du message : #461419 · Réponses : 0 · Lectures : 1493

ybar
Écrit : jeudi 14 juillet 2022 à 08:01


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Le projet avance tout doucement...

Voir cette vidéo de l'oncle Neal (gestionnaire de SUBSIM)

  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #461418 · Réponses : 2 · Lectures : 571

ybar
Écrit : dimanche 10 juillet 2022 à 08:29


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Cette vidéo est en anglais, mais vous pouvez utiliser le traducteur de Youtube pour afficher les sous-titres FR

Mais le plus important, c'est de découvrir les images de la patrouille
Le moteur graphique de SH4 est vraiment à la hauteur de ce que l'on attend du simulateur !

  Forum : Récits de patrouilles · Prévisualisation du message : #461396 · Réponses : 0 · Lectures : 1422

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Écrit : dimanche 10 juillet 2022 à 08:19


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Nouveau : Le combat sur une petite île !
https://store.steampowered.com/news/app/905...390733009900579

  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #461395 · Réponses : 0 · Lectures : 1017

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Écrit : dimanche 10 juillet 2022 à 08:15


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Belle vidéo de la part de Wolfpack1941

  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #461394 · Réponses : 0 · Lectures : 861

ybar
Écrit : vendredi 08 juillet 2022 à 16:12


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Pour rester à bonne distance, il faut régler les options de sa carte graphique afin de distinguer les navires dans la brume.
Et surtout les escorteurs qui sont largement à l'extérieur du convoi !

Afin de tester cela tout à notre aise, vous pouvez utiliser le tutorial du jeu.
On peut alors rester en surface sans crainte d'une attaque d'un escorteur.
En se portant à la hauteur du LM4, et en s'éloignant doucement, on a tout le loisir d'effectuer nos réglages.
Le navire étant placé sur le coté droit de l'UZO ou du périscope, chaque modification est directement visible.
Image attachée

Si la luminosité est directement modifiable par le menu "Options" du jeu, ce n'est pas le cas du contraste et du Gamma
Ceux-ci doivent être modifiés sur votre moniteur.
Le périscope d'attaque permet de vérifier si le contraste n'est pas trop exagéré en vue périscopique;
Repassez en vue intérieure pour voir si ce n'est pas devenu trop sombre dans le sous-marin...
Les réglages prennent un peu de temps (cela se joue sur des décimales) , mais c'est indispensable en jeu.

Image attachée


Avec Efshapo à bord, nous avons pu suivre le LM4 jusqu'à 11km sweatingbullets.gif (ici avec 2 réglages différents de contraste)

Image attachée


S'il y a du vent (houle), pensez à maintenir le clic gauche de la souris enfoncé !
Cela permet de stabiliser la vue d'un UZO ou périscope...(hélas cela ne fonctionne pas avec les jumelles...)
Nous avons constaté que lorsque la vue bouge, nos yeux ont tendance à ne plus voir les cibles ayant de faibles contrastes !

Il est regrettable que Wolfpack, n'affiche pas les fumées (cela a déjà été demandé, mais pas possible pour eux)
Ci-dessous une vue d'un convoi avec le simulateur SH5 : on a le plaisir de suivre ce dernier avec les fumées
Notez que par temps clair, il faut veiller à rester à plus de 7500m du dernier navire.
Les vigies de ce navire peuvent à la longue finir par vous repérer...
Avec Wolfpack, je pense que c'est le même principe : moins de 10 minutes à 7km c'est ok (mais pas plus de 20 minutes...) crying.gif

Image attachée

Pour info, avec SH3 GWX 1.52, la fumée est présente mais disparait d'un seul coup après 6km !!!!

Sortir par une belle journée sans précipitation, c'est un nouveau jeu : Relevez ce défi et profitez-en !
  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #461384 · Réponses : 0 · Lectures : 592

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Écrit : jeudi 07 juillet 2022 à 09:46


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Bien que cette mission était prévue depuis lundi sur l'agenda de MS, nous avons eu la désagréable surprise de ne pas voir la rubrique Wolfpack sur Teamspeak....
Par la suite, Motrius a pu résoudre le problème, mais nous étions déjà repartis sur Discord. sad.gif
Grâce à la facilité de ce serveur vocal, Septi a pu nous faire venir un ami discordien dans notre jeu.

La partie que nous avons décidé de jouer était assez contraignante : en plein jour et avec un léger vent.
Septi préfère attaquer de nuit afin d'être plus discret, mais dans la carrière d'un officier de marine ce n'est pas toujours le cas.
Et si l'opportunité se présente, il faut attaquer !
Je pense notamment à l'aventure qu'à vécu le capitaine "Herbert Wolfarth" dans son U-556 le 26 mai 1940.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Unterseeboot_556
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Si vous jouez une mission de jour, il faut être très prudent en surface, car les vigies ennemies peuvent vous apercevoir à plus de 5000m !
Avec de la houle, le profil de la coque du sous-marin peut "sortir" temporairement de l'eau.

Pour rester à bonne distance, il faut régler les options de sa carte graphique afin de distinguer les navires dans la brume.
Les réglages dans le jeu, ainsi que ceux sur le moniteur me compliquent la tâche, car Efshapo arrivait à voir des navires aux jumelles qui m'étaient invisibles!
Et même dans l'UZO, je devais coller la ligne d'horizon au sommet de l'écran afin que le ciel passe du gris au bleu, et d'enfin voir le convoi...

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Avec Efsahpo nous avons fait de nouveaux tests de réglage d'écran : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61454

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Ensuite, j'ai occupé le poste de barreur pensant fuir tout nouveau problème.
Hélas, après une demi heure de jeu, les commandes ne répondaient plus !
Bug dans le jeu, car en laissant ma place à Bib et Radwulf, ils n'ont plus que constater le bug.
Alors que Septi y parvenait bien (allez comprendre...)
Par contre, en montant au "conning tower" j'ai pu rependre le contrôle du sous-marin.
Hélas, je ne voyais plus le tachomètre, l'indicateur charge des batteries ni le profondimètre.

Image attachée

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En ce qui concerne le déroulement de la mission, Septi et Efshapo ont très bien effectués leurs rôles préalablement définis au début du jeu :
- Septi pour l'approche et les techniques d'évitement des attaques (nous avons survécus à 3 attaque de la part des escorteurs)
- Efshapo pour les phases de tir (3 escorteurs furent coulés)
Pour voir comment Septi, s'écarte de la zone de grenadage, voir sa vidéo: https://youtu.be/gBLwzRF2oFM

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La sortie se prolongeait (il était près d'une heure du matin),
et en s'approchant du convoi en surface, nous avons été coulé par un petit navire marchand armé !
(qu'il était difficile de toucher avec le canon de pont car la houle nous perturbait assez bien...)

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Une belle partie à refaire !
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ybar
Écrit : dimanche 03 juillet 2022 à 09:33


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Très intéressante sortie hier soir avec Mahzel et Efshapo !

Débutée dans la réserve de la TAIGA, j'ai pu découvrir le mirador que Mahzel avait emporté.
J'ai même eu la chance d'abattre un magnifique renne > Il se trouve déjà dans mon manoir !
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Ensuite un petit voyage dans la réserve REVONTULI, une découverte d'un site assez original : Le Routakivi !
(je me demande s'il existe réellement en Islande ?)
Nous avons pu trouver des Elans qui s'abreuvaient au lac > un tir coordonné fût exécuté de suite.
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PS) Voici l'emplacement exact du stand de tir dans la réserve du jeu de base
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ybar
Écrit : samedi 02 juillet 2022 à 09:42


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Le tableau de Efshapo (après MAJ 0.26 de Wolfpack)
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ybar
Écrit : samedi 02 juillet 2022 à 09:33


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La version béta 0.26 de WOLFPACK vient de sortir ce samedi 7 juillet.


En plus des nouveaux compartiments, sachez que le périscope à également été modifié.
Efshapo, en a relevé les nouvelles caractéristiques et ce fût une agréable surprise !
Ci-dessous, le lien vers son tableau récapitulatif sur les différents simulateurs:
https://cdn.discordapp.com/attachments/6695...-03-07_v1.5.png

Que pensez-vous à propos d'une éventuelle reprise de nos parties en multijoueurs (une soirée vers 21h30) ?
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ybar
Écrit : samedi 02 juillet 2022 à 09:07


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Le fusil mixte présenté au message #4 précédent, est vraiment très performant.
Un coup fatal à plus de 188m sur un cerf Elaphe de 211kg dans la réserve du jeu de base !
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  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #461349 · Réponses : 11 · Lectures : 5105

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