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M-S_totor
Écrit : dimanche 21 février 2010 à 01:12


Tsunami
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il y a toujours les mêmes par ici laugh.gif punaise depuis 2002 j'en connais certain alors un grand coucou wink.gif

et à plus tard sans doute
  Forum : Rencontres online Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #271497 · Réponses : 9 · Lectures : 1957

M-S_totor
Écrit : dimanche 07 février 2010 à 02:00


Tsunami
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est ce qu'un vil indécrottable, retors et surtout sournois totor vous intéresse encore online sur un kilo invisible devil.gif
je viens de repasser dans le coin pour voir les news et ca à l'air de bien bouger, voir même il y a pleins de choses dont je ne sais rien du tout et c'est très bien, car lassé du truc à une époque.
du oneping et j'espère que personne n'a piqué le pseudo online je vais devoir passer à 30 ping, mais si c'est ok, en général vite fait bien fait dans le bain
si ca roule, je ne garantie en rien la dispo car bien occupé, mais ce jeu et l'ambiance que j'ai connu à une époque me manque bien par moment, en simple joueur ... comme à mes débuts surs M-S
je n'ai que 600 et des brouettes MP à virer vu le message d'état mellow.gif et le compte redevient lambda

arobase.gif ++
  Forum : Rencontres online Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #270242 · Réponses : 9 · Lectures : 1957

M-S_totor
Écrit : samedi 27 septembre 2008 à 00:28


Tsunami
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nan on discutais tranquilou, donc j'ai pu répondre en parallele smile.gif
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M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 20:47


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mais si mais si c'est possible wink.gif même en pleins océan, les tactiques sont radicalement différentes, et le multi réellement mis en avant , tout joueur qui déconne en ne jouant pas dans la vue tactique d'ensemble met en péril la chance de pouvoir faire quoi que ce soit, il faut un taco désigné, qui arrive à tout centraliser, analyser et retransmettre à chacun soit les routes à prendre soit le timming pour tirer, mais c'est très éprouvant pour le taco et pour chaque joueur vu le temps d'attente face à tous les pings , les départs torpilles etc.... si le taco est nul c'est boxon wink.gif
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M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 19:14


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je n'en doute en aucun cas cher ami, je suis féru de recits au temps de la marine royale, que de magnifiques vaisseaux et que de splendides batailles !

ce dont je parle pour recadrer c'est la supériorité écrasante des frégates russes comparées avec la FFG, il est clair que dans le dialogue je parle de frégate russe IA et uniquement dans le contexte pur du jeu , malheureusement sonalyst ne nous a jamais rajouté de bâtiment de surface ou d'aérien jouable côté russe, c'est un aspect qui me manque énormément, imaginant deux véritables task force en action, s'évitant se cherchant se lançant des attaques etc.. on aurais un jeu véritablement dantesque tu ne crois pas wub.gif
ensuite pour tenter de jouer contre ces #### d'IA sur frégate russe, il faut un sérieux timing pour arriver à les couler, c'est cet intérêt du multi que j'aimerai un peu retrouver dans certaines parties, mais ca n'engage que moi
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M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 19:03


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j'ai pas piger ta question nemo des bleus, quoi est-ce ?

je fais des recherches car je me dis qu'à l'époque ou on a cessé les grosses missions à cause du lag, aujourd'hui les connexions dans l'ensemble sont bien meilleures, perso j'ai gagné 60 k0/s en upload, ca n'a pas l'air énorme, mais si chacun a gagné quelques ko/s de plus en download et en upload pour quoi ne pas se refaire quelques tests wink.gif
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M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 18:51


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pann072.gif
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M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 18:49


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exellent
c'est le début de la reconnaissance de ton boulot et de ta passion
longue vie à ton site et surtout à ton nouvel objectif smile.gif
  Forum : Belles Réalisations · Prévisualisation du message : #215850 · Réponses : 14 · Lectures : 2293

M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 18:43


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désignation de cible pour FFG
pour un tir de 3 obus
TARGET le taxi jaune
  Forum : Rencontres online Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #215844 · Réponses : 4 · Lectures : 1127

M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 18:40


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oui nemo je fais des archeo recherches ces temps ci, c'est amusant pour repiocher de l'info perdue

pour patryn, une ffg face à du kirov pas un pli, on a dejà essayé pleins de fois avec nemo, virginie, et d'autres aussi, aucun de tes missiles ne l'approche, déjà 6 ou 8 ciwis de memoire, une palanquée de contre missile, et en plus tout ce qui faut pour saturer ton système de défense et te coule en pas deux
  Forum : Le Mess des CDT de Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #215843 · Réponses : 51 · Lectures : 7061

M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 18:12


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bon on commence quand à essayer de la cocoter cette mission de fou tongue.gif
il faut en US, 2 ou 3 seawolf et trois 688 pas de FFG, car sa durée de vie est proche de 30s dans ce type de mission, éventuellement un hélo qui servira de station avancée, en veille ESM, avec un petit peu de relief pour ne pas le perdre en 1 minute, si il balaye radar une fois ou deux pour spoter et parfaire les TMA..

il faut beaucoup de fond le long d'une côte en L (relief pour l'hélo)
en face,

the kirov cible prioritaire
2 kara
armement ASW 2x12 coups de (RGB-60)en stock 144 et 2x6 coups de (RGB-10)en stock 60 , torpilles, hélo etc... etc...
les roquettes RGB sont des grenades sous-marines, portée moyenne 6 km, perso je ne l'ai jamais vu en action dans le jeu..
deux krivac 3
2 ou 3 LSD
etc....
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M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 16:13


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il a voulu représenter quoi exactement ?
si c'est le triangle des Bermudes, c'est très résussi wink.gif
  Forum : Modélisme · Prévisualisation du message : #215795 · Réponses : 14 · Lectures : 371

M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 15:43


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#############MSG FLASH#################
#############TOP SECRET################
########TOUTES UNITES DE COMBAT##########
#######SECTEUR 23500 à SECTEUR 23658########
####VITESSE DE COMBAT, SITUATION DE GUERRE####
###RALLIEZ IMMEDIATEMENT SECTEUR 23701#######
######FREQUENCE TS CANAL DW##############
#######RDV SUR ZONE 21:00 ###############
##########FIN DE MESSAGE###############
  Forum : Rencontres online Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #215789 · Réponses : 4 · Lectures : 1127

M-S_totor
Écrit : vendredi 26 septembre 2008 à 01:45


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yeap icon_boire.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #215712 · Réponses : 16 · Lectures : 3496

M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 20:05


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un conseil en passant
quand on vous répond, essayez de copier/coller les infos via le bloc note, puis de lancer le jeu et de voir physiquement dans le jeu comment les indications que l'on vous donne sont interpretables à tête reposée, vous verrez que pour certaines de vos questions les réponses vous sauterons aux yeux wink.gif
  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #215689 · Réponses : 41 · Lectures : 4986

M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 19:35


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bon training
si tu trouve des coquilles saint Jacques en raclant le fond fait passer j'adore cà laugh.gif
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 19:22


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ca c'est de l'excellente question qui m'a posé beaucoup de soucis à mes débuts
en fait dès que tu click sur une unité sur la carte la fenêtre d'information s'ouvre

dedans sont mises les informations connues sur cette unité recensé par tes capteurs avec tous les taux d'erreurs que tu cite, c'est le résultat affiché par le calculateur TMA qui ne possède pas assez d'information pour avoir 100 % de solution

ces informations sont assez facile à interpréter
sur la carte, crées un contact manuellement S01 ( click droit ajouter un contact manuel)
ensuite on vas le classifier, via le menu déclare le comme bâtiment de surface puis hostile, ou carrément classification et choisit une classe d'unité exemple hasard pery puis retourne sur la carte, clik sur la fregate, hop magique la classification est celle que tu as donnée....

pour les infos bearing etc...
tu vas dans la TMA, sélectionne S01, en dessous dans la case vitesse règles à dix nd puis entrer la solution
retourne sur la carte, sélectionne s01 (la fregate) hop magique elle vas à 10 nd

donc ce sont bien les infos directement liées à la TMA, faussent ou pas

pourquoi une erreur en %, ? en fait c'est pas une erreur c'est un taux de solution de tir, donc plus le pourcentage est élevé plus la solution est bonne pour un tir correct.
selon les capteurs, sonar par exemple tu n'auras qu'un LOB dessus, donc un seul azimut, comme avec un seul et unique azimut il est impossible de déterminer la vitesse et la distance, paf l'erreur de position en % est énorme en bearing, et donc le pourcentage de solution proche de zero etc...

si ensuite tu reçois d'autres LOB dans la TMA, et que tu peaufine ta TMA , tu verra ce taux d'erreur diminuer, puisque il y a affinage de la position....en incrémentant """""grosso merdo"""" de 10 % par LOB supplémentaires le taux de reussite

quand la TMA est selon toi parfaite, retourne sur la carte, controles le taux d'erreur et au final verifies via l'option show true "montrer la verité" et tu auras fait le tour pour mieux comprendre le bidule, le reste TMA etc... sont a s'exercer et à comprendre via les missions TMA et les videos qui vont avec
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 18:36


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il y a pas plus de monde pour ce soir ? tongue.gif
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 18:33


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zut j'étais en train d'éditer mon post juste au dessus pour répondre au méchant patryn, je t'envoies une caisse pleins de bonnes choses pour le barbecue de la victoire.... rolleyes.gif
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 18:10


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maman !!!!
il est en forme le patryn vivement le prochain multi
petite précision, mon équipage est propre, les locaux aménagés et confortables, car nous vivons sur nos rapines diverses glanées sur les épaves coulées de ci de là au grès des fortunes de mer, vins fins, produits frais, de plus 6 de nos naufragées ont décidées de rester à bord, ce qui rend la vie très agréable...
pour finir... que c'est beau des cibles bien alignées, j'en ai la larme à l'œil

pogne jusqu'au prochain fight smile.gif
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 17:43


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heu mellow.gif
je parlais du soir ou quand patryn s'est tapé le fond, je lui ai donné sa position pour vérifier ma solution qu'il a confirmé via TS
en fait, j'avais repéré la FFG et fait une TMA dessus, mais j'ai préféré te laisser le couler à loisir, vu sa position tu t'en es très très bien sorti pour une première wink.gif
au contraire quand tu veux
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 12:35


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je vais zieuter la section patch/mod
pour voir ce qu'il faut pour le online
  Forum : Rencontres multijoueurs · Prévisualisation du message : #215658 · Réponses : 1347 · Lectures : 171658

M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 12:32


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ca vas de soit
wink.gif
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M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 12:06


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on avais été sympas avec lamol65 de ne pas le couler au dernier multi, ce coup ci no mercy, no prisoners chris.gif
  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #215653 · Réponses : 41 · Lectures : 4986

M-S_totor
Écrit : jeudi 25 septembre 2008 à 12:03


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salut tout le monde wink.gif
debut du HS
kaptainkvern n'oublie pas le rdv DW de ce soir laugh.gif
fin du HS
  Forum : Rencontres multijoueurs · Prévisualisation du message : #215652 · Réponses : 1347 · Lectures : 171658

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