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> Cold Waters
bol
posté jeudi 15 juin 2017 à 20:58
Message #51


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Très légère brise

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Sinon les développeurs ont pour priorité principale : corriger les bugs, polir le jeu, ajouter quelques fonctionnalités "importantes" réclamées par les joueurs


par la suite ils ajouteront du contenu, comme une véritable campagne soviétique (très probable, les sous marins soviétiques sont déjà jouables), des fonctionnalités supplémentaires, des missions plus étoffées et plus diversifiées, plus d'équipement, des navires de surface de l'OTAN, une ou plusieurs campagnes dans les années 90 (probable aussi étant donné que le classe Seawolf est présent dans les fichiers du jeu) voir même des sous marins Anglais et Français, le Type 209 Ouest-Allemand.

Peut être qu'à un moment donné les navires de surface seront jouables comme dans DW, mais pas pour tout de suite.


Je pense que c'est tout pour moi.

Ce message a été modifié par bol - jeudi 15 juin 2017 à 21:00.
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Séné
posté vendredi 16 juin 2017 à 05:10
Message #52


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Si on a déjà des sous-marins jouables comme dans DW, les surfaces pourront bien attendre wink.gif !


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breiz84
posté vendredi 16 juin 2017 à 16:00
Message #53



Vent calme

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Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Salut, je suis un des deux traducteurs français de CW, je passe sur le forum un peu par hasard alors autant vous prévenir qu'une traduction française officielle et complète est en cours et sur le point d'être achevée.


Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez, je suis en contact direct avec les développeurs (même si ils sont aussi très actifs sur la communauté steam)
Par exemple je peux vous dire qu'une interface de navigation est en développement (pour assigner un cap, une vitesse et une profondeur précise, pour plonger d'urgence, aller à profondeur périscopique, etc...)
Ou même si vous avez des questions sur des fonctionnalités et tactiques en jeu vous pouvez demander, à force de traduire toutes les aides j'ai dû assimiler tout ce qu'il faut savoir chris.gif



D'avance merci, avec cette traduction vous allez rendre ce jeu plus accessible a des francophone exclusif comme moi, google translate c'est bien mais ça n'est pas parfait .Je passe surement a cote de détails
important.
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 16 juin 2017 à 16:10
Message #54


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Fort coup de vent

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Salut Bol !

Puisque tu es dans le secret des Dieux, penses-tu qu'il y aura une évolution de la détection ASM ?
Il serait souhaitable d'avoir plus de réalisme, et fonctions ou paramètres à appréhender, différents profiles de Bathy ...
Afin de ne pas rebuter les débutants ces fonctions sont prises en charge par IA, mais un choix de niveau de difficultés, permettrait aux "HardSimer" de s'identifier à un détecteur ASM ou aux "ZOreille d'or".

Bien à toi ! smile.gif


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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bol
posté vendredi 16 juin 2017 à 16:38
Message #55


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Très légère brise

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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 16 juin 2017 à 17:10) *
Salut Bol !

Puisque tu es dans le secret des Dieux, penses-tu qu'il y aura une évolution de la détection ASM ?
Il serait souhaitable d'avoir plus de réalisme, et fonctions ou paramètres à appréhender, différents profiles de Bathy ...
Afin de ne pas rebuter les débutants ces fonctions sont prises en charge par IA, mais un choix de niveau de difficultés, permettrait aux "HardSimer" de s'identifier à un détecteur ASM ou aux "ZOreille d'or".

Bien à toi ! smile.gif


Oulah, difficile à dire, mais ça semble peu probable, les développeurs ont quand même voulu garder le jeu assez "arcade" dans la lignée de Red Storm Rising; cependant beaucoup de joueurs de la communauté sont des anciens de DW et réclament l'ajout de fonctionnalités de ce jeu (en même temps qui ne voudrait pas d'un DW2 remis au goût du jour). En terme d'acoustique sous marine tellement pourrait être rajouté, on a déjà le chenal de surface, la thermocline, mais pourraient aussi être rajoutés le chenal profond, le chenal très profond qui fait rebondir les ondes acoustiques de profondeur vers la surface en les faisant converger avec le chenal profond, bref énormément de chose, et la facilité de modification du jeu pourrait à terme rendre le tout possible si des fan de simulation hardcore s'y mettent avec les développeurs.
Mais je pense que dans l'état le système pourra évoluer un peu sans pousser trop loin non plus dans la simulation, après tout ce n'est pas le but qu'ils se sont fixés au final. Cela dit je pense pouvoir leur demander directement ce qu'ils en pensent.

Ce message a été modifié par bol - vendredi 16 juin 2017 à 17:03.
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bol
posté vendredi 16 juin 2017 à 16:48
Message #56


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Citation (breiz84 @ vendredi 16 juin 2017 à 17:00) *
Citation (bol @ jeudi 15 juin 2017 à 18:17) *
Salut, je suis un des deux traducteurs français de CW, je passe sur le forum un peu par hasard alors autant vous prévenir qu'une traduction française officielle et complète est en cours et sur le point d'être achevée.


Sinon vous pouvez me demander un peu tout ce que vous voulez, je suis en contact direct avec les développeurs (même si ils sont aussi très actifs sur la communauté steam)
Par exemple je peux vous dire qu'une interface de navigation est en développement (pour assigner un cap, une vitesse et une profondeur précise, pour plonger d'urgence, aller à profondeur périscopique, etc...)
Ou même si vous avez des questions sur des fonctionnalités et tactiques en jeu vous pouvez demander, à force de traduire toutes les aides j'ai dû assimiler tout ce qu'il faut savoir chris.gif



D'avance merci, avec cette traduction vous allez rendre ce jeu plus accessible a des francophone exclusif comme moi, google translate c'est bien mais ça n'est pas parfait .Je passe surement a cote de détails
important.


C'est vrai, cela dit certains termes techniques ne sont pas plus compréhensibles en français pour un débutant c'est pourquoi on prend le temps de bien traduire le manuel en jeu et en PDF (qui exactement le même qu'en jeu)

Target Motion Analysis (TMA) qui est traduit par Trajectographie Passive (TPA)
Surface duct par Chenal de surface
Thermal layer par Thermocline

et bien d'autre encore


Je peux essayer de vous envoyer la traduction dans l'état actuel pour l'essayer, mais je peux pas envoyer plus de 9.7 Mo en une fois en pièce jointe (et le fichier fait 21 Mo)

Ce message a été modifié par bol - vendredi 16 juin 2017 à 17:00.
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Séné
posté vendredi 16 juin 2017 à 17:26
Message #57


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Les bons joueurs de DW ne passent pas leur temps à faire une TMA sur un hostile qui, de toute façon, change constamment de direction et de vitesse. Au contraire, 95% de leur concentration est absorbée au waterfall et au narrowband wink.gif



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Invité_dudule_*
posté vendredi 16 juin 2017 à 17:30
Message #58





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Citation (Séné @ vendredi 16 juin 2017 à 18:26) *
Les bons joueurs de DW ne passent pas leur temps à faire une TMA sur un hostile qui, de toute façon, change constamment de direction et de vitesse. Au contraire, 95% de leur concentration est absorbée au waterfall et au narrowband wink.gif


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Séné
posté vendredi 16 juin 2017 à 18:16
Message #59


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J'explique pourquoi: une TMA nécessite de marquer le contact au Broadband pour obtenir sa vitesse. Et dans ce cas, l'adversaire vous aura déjà repéré depuis son Narrow, c'est incontestable. Quand vous serez content d'obtenir une solution, il y aura fort à parier qu'une torpille aura été lancée sur vous depuis fort longtemps. Vous aurez donc perdu l'initiative! Autant dire que vous prenez une sérieuse option pour rejoindre le fond des abysses à tout jamais!


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du hast
posté vendredi 16 juin 2017 à 22:18
Message #60


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c'est pas DW ce jeu ,faut pas mélanger,ya suffisamment de Mods pour ce monument qu'est DW , pour laisser de la Place à ceux qui passent pas leur temps le nez sur le sonar,alors laissez par pitié ,les petits gamers qui veulent s'amuser sans cogiter comme des malades tongue.gif tongue.gif tongue.gif
jouer sur un wargame tiré de Red Storm rising,j’attends ça depuis longtemps sans passer par un émulateur Dosbox,et le résultat est sympatoche,les infos sur les améliorations prévisionnelles dispatchés par l'ami Bol vont dans le bon sens( gestion de la navigation du navire ,plus rapide en gardant la possibilité d'affiné la progression quand on est moins stressé) mais on doit pas tomber dans la niche ultra-spécialisé des pointus SM sinon ça va faire recommencer le syndrome BSM pour Falcon (terriblement technique&proche de la realité mais grand dévoreur DE TEMPS LOISIR et encore une fois une niche ,pardonnez moi l'expression un peu facile d'elitisme:devil: ) aux détriments d'autres gourmandises simmers,j'ai pas dis Hardcoresimmers tongue.gif tongue.gif

Ce message a été modifié par du hast - vendredi 16 juin 2017 à 22:26.
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Galileo
posté samedi 17 juin 2017 à 04:17
Message #61


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La section Cold Waters a ete ouverte.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showforum=339

merci de bien vouloir poste dedans a partir de maintenant.

Ce message a été modifié par Galileo - samedi 17 juin 2017 à 04:18.
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Séné
posté samedi 17 juin 2017 à 07:38
Message #62


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Très bien Galileo, mais auparavant, j'aimerais répondre à duhast qu'on avait placé pas mal d'espoirs dans la relève de DW et qu'en ce sens, CW est une petite déception. Mais je reconnais qu'il en faut pour tous les goûts et que ce petit jeu en raviva un grand nombre.


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