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Forums Mille-Sabords.com _ Command: Modern Air / Naval Operations _ CMANO

Écrit par : Lazuli mardi 05 février 2019 à 14:18

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=58678&view=findpost&p=439198

Bien vu Yves smile.gif

Par contre il y a tout un tas de modules.

Command: Modern Air / Naval Operations WOTY à 24€41
Command: Modern Air / Naval Operations + Northern Inferno à 27€38
Command: Chains of War Pack à 30€96
Command: Northern Inferno Pack à 30€96
Command: Shifting Sands Pack à 30€96

Euh... faut prendre quoi là ???

Écrit par : ybar mardi 05 février 2019 à 14:45

Citation (Lazuli @ mardi 05 f?vrier 2019 à 15:18) *
Par contre il y a tout un tas de modules.
Euh... faut prendre quoi là ???


Ben comme tu fais du DW, celui-ci s'impose il me semble:
https://store.steampowered.com/app/785930/Command_The_Silent_Service/


Écrit par : Lazuli mercredi 06 février 2019 à 11:24

Ah oui, c'est pas mal du tout ça !
Merci Yves smile.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 06 mai 2020 à 09:20

Ils sont malin les éditeurs laugh.gif

Il y a un an j'ai acheté CMANO The Silent Service pour 16€ de mémoire. Mais aujourd'hui, fini ! Tu doit obligatoirement acheter la base à 70€ !!!!!
Puis Silent Service à 16/18€ et des scénarios (dlc) entre 2€ et 5€.

The Silent Services :



Par chance, mon Silent Service fonctionne quand même, même sans la base !
Ils sont mignon finalement smile.gif

Écrit par : MrSloky mercredi 06 mai 2020 à 09:42

Oui donc si à présent, un petit nouveau veut tenter l'expérience, il devra forcément passer par command : modern opérations.

Sauf que si je comprends bien, beaucoup de joueurs sont restés sur CMANO.
Et si jamais c'est le cas, c'est bien dommage car cela m'aurait bien plus de l'acquérir...
Je me contenterai alors des quelques vidéos disponible sur youtube.

Écrit par : Lazuli mercredi 06 mai 2020 à 10:12

Il arrive qu'il y ait des promotions, et perso, je regarde très régulièrement pour acheter la base car malgré tout Command Silent Service (CSS) n'est pas complet. Je ne peux pas faire de l'édition de scénarios ni d'insertion de photos, ni d'insertion de traductions.

Et le nombre de scénarios est limité, mais il y a déjà tellement à faire !

Écrit par : Séné jeudi 07 mai 2020 à 00:22

Si les anciennes extensions payantes ne sont pas compatibles avec le nouveau module de jeu CMO, il n'est pas étonnant que ça râle.
Chacun demande à ce que ses investissements soient pérennes, et on le comprend.
CMANO reste un gros morceau qui demande un gros investissement pour appréhender tous ses aspects.
On est là dans le vrai jeu de simulation.

Écrit par : Lazuli jeudi 07 mai 2020 à 11:57

Citation (Séné @ jeudi 07 mai 2020 à 01:22) *
Si les anciennes extensions payantes ne son pas compatibles avec le nouveau module de jeu CMO, il n'est pas étonnant que ça râle.


Ouais... Je ne comprends pas le façon de voir de l'éditeur...
De plus les mises à jour ne se font pas non plus !!!

Par exemple, l'interface à changée, enfin, pas chez moi... Et j'imagine sans peine que bien d'autres MàJ manquent !!!

J'ai :



Je n'ai pas crying.gif



Écrit par : MrSloky jeudi 07 mai 2020 à 12:52

Ha oui en effet des mises à jours qui ne se font pas... c'est problématique.

Perso, je me suis laissé tenter. Je dois encore installer le jeu et voir le fonctionnement de tout ça. Avec uboat, sh3 et sh5, me rajouter command modern opérations c'est un peu du masochisme devil.gif

Par ailleurs il va falloir que je pense à éditer ma bannière de signature.
Elle n'est plus à jours. laugh.gif

Écrit par : Séné vendredi 08 mai 2020 à 10:46

Finalement, les anciens DLC restent parfaitement compatibles avec Command Modern Operation. C'étaient des stand alone et ils le restent. Mais ils ne bénéficieront pas de la nouvelle interface. En fait, voyez les comme des produits totalement indépendants.

Plus d'infos https://www.matrixgames.com/CMANO-CMO-FAQ

Ce qui est surprenant dans la politique de vente, c'est que les nouveautés ne sont pas suffisantes pour investir 80$.
Incontestablement, il faut attendre les promotions.

De plus, autrefois, vous pouviez jouer à Silent Service sans posséder le jeu de base. Il vous en coûtait alors environ 20$. Vous pouviez donc vous faire une bonne idée du jeu à prix raisonnable.
A présent, pour bénéficier des mises à jour, il faudra débourser, pour le même produit, 80 + 20 = cent balles!

Ecrit autrement: CMO va avoir du mal à amener de nouveaux joueurs sur cette simulation...

Écrit par : Lazuli vendredi 08 mai 2020 à 11:27

Je suis bien aise d'avoir pris Command the Silent Service il y a un an.

C'est une très bonne base pour apprendre CMANO. D'autant plus qu'il y a, malgré le fait que ce soit l'opus sous-marin, des tutoriaux pour l'air et le surface.



En plus de 18 scénarios :



Et la campagne bien sûr.

Du coup, c'est pour ma part suffisant quand on voit l’investissent (humain) de ce wargame, mais ça n'empêche pas de regarder la prochaine promo !!!

Écrit par : Phullbrick vendredi 08 mai 2020 à 11:49

Citation (Séné @ vendredi 08 mai 2020 à 10:46) *
Finalement, les anciens DLC Ecrit autrement: CMO va avoir du mal à amener de nouveaux joueurs sur cette simulation...


Avis partagé, ce ne sont quand même pas des sommes négligeables !

Écrit par : M-S_BenAssen samedi 09 mai 2020 à 11:58

Salut les fils des océans,
Tout est très relatif dans ce monde de brutes :
139.99$ pour une extension 747-400 à la simulation de vol Prepar 3D (https://pmdg.com/pmdg-747-400-queen-of-the-skies-ii-base-package-for-prepar3d/)
69.99$ pour le DC6 chez le même éditeur (https://pmdg.com/pmdg-dc-6-base-package-for-prepar3d/)
Le simulateur lui même vous coutera pour la V5, version academic 59.95$ (https://www.prepar3d.com/product-overview/prepar3d-license-comparison/) et ce à chaque nouvelle version.

Et je fais la comparaison entre C:MO et Prepar 3D parce que ce sont deux produits au profil relativement similaires :
- Produit développé pour des professionnels (qui payent le prix fort) et décliné en version grand public à un coût symbolique (par rapport au coût des professionnels). Ce qui permet de maintenir une équipe de développement et de maintenance, condition indispensable pour la pérennité d'un produit.
- déclinaison du produit "grand public" destiné à une communauté de passionnés extrêmement réduite et très exigeante.
- Possibilité pour la communauté de faire des add-ons sur le produit de base payants ou non.

Alors évidemment, on a l'impression de payer très cher un produit qui est "virtuel", complètement dématérialisé et qui ne vaudra pas grand chose dans 10 ans à la différence d'un vynil ou même d'un mp3 des Beattles...

Parce que pour des jeux de types Wargame non dématérialisé, les joueurs n'hésitent pas devant des prix beaucoup plus élevés, je prend par exemple la série "Advanced Squad Leader" (simulation tactique combats terrestre WW2), à laquelle je joue depuis sa sortie : https://www.agorajeux.com/fr/77-advanced-squad-leader
Et encore un produit a permis de joueur à ASL en mode dématérialisé : http://vasl.info/

Pour en revenir au sujet (...) je dirai que "le prix s'oublie, la qualité reste", et que ce n'est pas le prix qui est le facteur limitant sur ce genre de jeux, mais l'investissement en terme de temps, à la fois pour s'approprier l'interface du logiciel, mais aussi pour maitriser les différentes forces et faiblesses des unités en présence et surtout les doctrines d'utilisation, mais on prend simplement son pied et on apprend plein de choses, ce qui est quand même un peu l'objectif de notre loisir ;-)

Perso, après 20 heures de jeu (merci le confinement) , j'ai eu à peine l'occasion d'égratigner les 5 premiers tutos de frappe aérienne


La principale faiblesse de C:MO c'est l'absence de mode multi joueur, jouer pendant 3 heures tout seul devant son écran en face d'une IA, même relativement bonne, c'est vite chiant.
Ensuite il y a l'anglais, qui peut être un obstacle, surtout quand on regarde les tutoriels sur Youtube.

Pour ceux qui sont intéressés par ce que ça donne en opérations sous-marine, voici une vidéo tutorial:
https://youtu.be/4_iJSkAkMrs

Écrit par : nacy samedi 09 mai 2020 à 12:20

Citation (M-S_BenAssen @ samedi 09 mai 2020 à 12:58) *
Salut les fils des océans,
Ensuite il y a l'anglais, qui peut être un obstacle, surtout quand on regarde les tutoriels sur Youtube.

Tu as des tutoriels en Français de Waltam Tv: https://www.youtube.com/channel/UCSD2sSd7zQzLZ_GErFaEiHA/videos

Écrit par : M-S_BenAssen samedi 09 mai 2020 à 12:37

Citation (nacy @ samedi 09 mai 2020 à 13:20) *
Citation (M-S_BenAssen @ samedi 09 mai 2020 à 12:58) *
Salut les fils des océans,
Ensuite il y a l'anglais, qui peut être un obstacle, surtout quand on regarde les tutoriels sur Youtube.

Tu as des tutoriels en Français de Waltam Tv: https://www.youtube.com/channel/UCSD2sSd7zQzLZ_GErFaEiHA/videos


Excellent, merci !

Écrit par : pablo lundi 26 septembre 2022 à 17:25

CMO Falklands annoncé

https://www.matrixgames.com/news/command-modern-operations-falklands-announce

https://www.youtube.com/watch?v=3mICCGcpMmY

Écrit par : Lazuli lundi 26 septembre 2022 à 17:28

Yep !
Il me faut faire un fichier tableur avec toutes les armes des aéronefs... C'est vraiment la connaissance qui pêche chez moi dry.gif

Écrit par : Lazuli lundi 26 septembre 2022 à 17:28

Yep ! J'ai vu ça sur le Discord.
Il me faut faire un fichier tableur avec toutes les armes des aéronefs... C'est vraiment la connaissance qui pêche chez moi dry.gif

Écrit par : pablo vendredi 30 septembre 2022 à 17:12

y a ca mais pas en excel , pas mis a jour a la dernière version des Db

http://www.cmano-db.com/

Écrit par : Lazuli mercredi 23 novembre 2022 à 20:40

50% pour Command Modern Operation via Steam.
Il y a aussi pas mal de réductions sur plusieurs scénarios

Honnêtement c'est un très bon wargame ! Très, très complet. Il y a vraiment beaucoup de chose dans ce jeu.

Écrit par : pablo dimanche 11 décembre 2022 à 00:43

Une grosse MaJ est sortie pour CMO, c'est plus de changements et d'ameliorations qu'entre CMNO et CMO!


https://command.matrixgames.com/?p=5423


Planificateur d'opérations : Avez-vous déjà souhaité avoir une vue d'ensemble de type ATO de toutes les missions et opérations prévues ou en cours d'exécution, leur statut, leurs priorités hiérarchiques et leurs dépendances ? Avec des unités ou même des groupes de travail entiers passant automatiquement d'une mission à l'autre au fur et à mesure que les objectifs sont atteints ? N'en veux plus. Le tout nouveau planificateur d'opérations fait de cela, et bien plus encore, une réalité.

Multi-Domain Strike Planner : jetez vos feuilles de calcul de planification ! Vous l'avez demandé/supplié/pris en otage aux membres de votre famille, et maintenant il est là. Coordonnez des missions de frappe massives et complexes avec des plans de vol complexes et chronométrés (y compris le ravitaillement en vol), plusieurs schémas d'attaque et des combinaisons de frappe multi-domaines. "Tout rassembler sur une grève est tout simplement trop complexe/difficile" est officiellement terminé comme excuse. Si vous ne maîtrisez pas cela, votre adversaire le fera certainement.

Cargo 2.0 : le sous-en-tête de cette fonctionnalité est souvent "Le nirvana du logisticien" - et cela devrait être votre premier indice. Transférez les unités de combat ainsi que les armes, les provisions, le carburant et tout matériel arbitraire. Placez votre cargaison sur une multitude de types de conteneurs différents, des blocs ISO standard aux boîtes spécialisées, chacune avec ses propres particularités. Transbordez le fret dans les bases aériennes, les ports, les gares de triage, etc. afin de le transporter même sur des distances transcontinentales. Automatisez tout cela grâce à des missions de fret et de (NOUVEAU !) transfert. Mettez en place des chaînes logistiques complexes depuis les usines du continent jusqu'à la ligne de front. Les conquérants de Napoléon à Alexandre auraient donné leur bras droit pour un tel outil - et vous l'obtenez gratuitement. Qui a dit que la vie était juste ?

Gestionnaire de zones et de points de référence : zones, zones, points de référence et champs qui se chevauchent ! Une manière centralisée de gérer tout ce qui concerne les points de référence.

Zones d'environnement personnalisées : fronts météorologiques multiples et mouvants ? Vérifier. Contourner les lois de la physique sur une zone localisée ? Peut faire. Spécifiez soigneusement les conditions météorologiques, le terrain et d'autres propriétés environnementales afin de tester ou de comparer des capteurs et d'autres composants dépendants de l'environnement ? Ouais. Libérez votre magicien de la nature intérieure avec ce chiot.

Révision des mécanismes de combat aérien : les missiles AAW Boost-Coast (c'est-à-dire la grande majorité d'entre eux) accélèrent désormais correctement jusqu'à leur vitesse maximale grâce à leurs boosters et par la suite roulent sur le reste de leur vol, échangeant l'altitude contre la vitesse (et vice versa) tout en perte de vitesse due à la traînée - en particulier lors de manœuvres brusques. Cela les rend beaucoup plus faciles à éviter au bord de leur enveloppe, là où leurs réserves énergétiques sont épuisées. Les missiles équipés de moteurs spécialisés à longue durée de vie ont un avantage décisif en matière d'énergie terminale par rapport aux systèmes simples à côte de suralimentation. Les pilotes virtuels sont conscients de ces nouvelles dynamiques et les exploiteront pour "faire traîner" les missiles entrants, avec le faisceau/notching en dernier recours. Pour contrer ces compteurs, de nouveaux paramètres de champ de tir WRA supplémentaires (y compris "No-Escape Zone") sont disponibles. Les engagements de missiles A2A et S2A sont, par conséquent, à la fois plus dynamiques et beaucoup plus réalistes maintenant.

Accélération du temps "à double flamme": "J'aurais aimé que mes simulations s'exécutent plus lentement, j'avais du temps à perdre" - n'a dit personne sur son lit de mort. En plus d'une série d'améliorations générales de la vitesse de simulation, cette mise à jour apporte un tout nouveau mode d'accélération du temps exclusif (et facultatif) : "Double Flame". Cela augmente la tranche de temps virtuelle à 5 secondes, accélérant massivement l'exécution de la simulation. "Attendez", nous vous entendons dire, "de mauvaises choses commencent à se produire lorsque vous devenez si grossier dans votre tranche de temps". Vous pariez qu'ils le font. Alors, comment l'avons-nous résolu? Découvrez-le dans l'un de nos suivis.

Missile Hypersonique les D-EMP sont désormais disponibles : oui Dorothy, les véhicules auparavant disponibles uniquement dans les véhicules à glissement hypersonique CPE et les types d'armes directionnelles-EMP sont désormais également disponibles dans la version commerciale. Oui, ils peuvent être très utiles s'ils sont utilisés correctement, en particulier en coordination avec d'autres actifs plus abondants. Non, ils ne vous sauveront pas d'un certain destin si le reste de vos opérations est nul. Traitez-les comme des sauveurs magiques à vos risques et périls.

Armes et magasins palettisés : Oui, nous savons que vous avez tous vu les vidéos de l'AFRL sur le concept Rapid Dragon. Oui, nous savons que vous avez bavé devant les nouvelles possibilités. Flash info : Nous aussi. Alors maintenant, vous pouvez le faire aussi. Est-ce génial ? Vous pariez que c'est le cas.

Capteur Passive Coherent Location System (PCLS), alias "Passive Radar": Comment détectez-vous et suivez-vous les avions furtifs? L'un des moyens possibles est de sortir du paradigme radar monostatique classique et d'adopter des solutions alternatives comme le PCLS. Sont-ils omniscients ? Non. Ont-ils des inconvénients opérationnels, dont certains assez graves ? Oui. Dans de bonnes conditions, peuvent-ils détecter des avions furtifs contre lesquels les radars conventionnels sont sans espoir ? Oui, oui et oui. Trouver comment.

Émissions intermittentes :
les radars et autres émetteurs actifs n'ont plus à choisir strictement entre actif et silencieux : vous pouvez désormais cligner des yeux et programmer comment le faire. Aucun script nécessaire ! (Mais le script reste une option très puissante). Découvrez comment, dans notre article de suivi.

Éditeur de mission révisé : "C'est incroyablement mieux qu'avant !" est le commentaire le moins positif que nous ayons entendu à propos de la mise en page révisée du ME. Maintenant, vous aussi pouvez découvrir ce que chaque joueur bêta considère comme la meilleure expérience visuelle depuis « Love Actually : The Directors Cut ».

Journal des messages révisé : vous avez demandé (intensément et systématiquement...) un journal des messages entièrement filtrable, activant/désactivant dynamiquement les messages par type, tout en conservant la "nature réactive" (afficher l'emplacement, éventuellement afficher la bulle, etc.) des messages. Oh et en gardant également tous les goodies existants (ancrés ou flottants, mode "brut"/cascade, coloration par type, ballons, etc.). Notre première réaction a été "Alors, vous voulez essentiellement la liste des erreurs et des avertissements de Visual Studio ?" Notre deuxième réaction a été "Peut-être que c'est faisable après tout". Notre troisième réaction a été d'aller de l'avant et de le construire. Et il y eut beaucoup de réjouissances dans tout le pays.

Unités terrestres distinctes : Même si nous continuons à vous dire que le commandement n'est pas un SPMBT ou une mission de combat, vous continuez à demander des véhicules terrestres distincts. Alors voilà. Le commandement propose désormais des unités terrestres individuelles, en plus de la méthode précédente consistant à les modéliser en tant qu'installations de points de visée. Vous trouverez des unités au sol modélisées avec le même niveau de détail que les utilisateurs attendent des navires et des aéronefs : la propulsion, le carburant, les supports, les capteurs, etc. sont tous simulés, tout comme les caractéristiques telles que le blindage (y compris l'ERA, le blindage à lamelles, etc.) . Les unités terrestres apportent de toutes nouvelles capacités au combat, telles que des véhicules amphibies capables de faire la transition entre la terre et l'eau (avec des vitesses et une consommation de carburant distinctes dans chaque domaine).

Sauvegarder/Charger Doctrine & Paramètres ROE : Désolé, Cimmérien ; écraser vos ennemis et les voir chassés devant vous n'est que la _deuxième_ meilleure chose dans la vie. Le mieux est de construire avec soin vos paramètres de doctrine et de règles d'engagement pour un côté, une mission, un groupe ou une unité individuelle spécifique, puis de les exporter vers un fichier texte où ils peuvent être librement réimportés pour tout autre objet de simulation comme ainsi que édité, soit à la main, soit de manière automatisée. Avec un tel pouvoir entre les mains, aucune prière à Crom n'est nécessaire.

Temps de réaction révisés : les différences de temps de réaction et leurs effets sont désormais plus critiques que jamais. Toutes les unités utilisent une référence commune «Combat System Generation» («Cockpit Generation» pour les avions) pour modéliser la modernité de leurs systèmes de combat, combinée à une valeur «Ergonomics» pour gérer les différences intra-génération (l'atroce switchologie sur l'âge précoce des missiles l'avion va très certainement vous faire tuer maintenant). Les navires plus anciens de la Seconde Guerre mondiale peuvent prendre jusqu'à 5 minutes pour engager une cible, tandis que les croiseurs Aegis tirent en moins de 20 secondes. Les combattants de la guerre froide seront battus au sort par des combattants modernes de cinquième génération. Overmatch, ce rêve toujours insaisissable, est désormais possible - mais attention, cela va dans les deux sens.

Améliorations des capteurs infrarouges et visuels : les IRST et les caméras haute résolution ne sont plus des capteurs de contre-VLO quasi magiques. Ils peuvent toujours être votre meilleur pari pour la détection, mais vous ne balayerez plus le volume pour les chasseurs furtifs à> 100 nm. (Vous pouvez toujours les repérer/les suivre assez loin SI quelque chose/quelqu'un d'autre vous y signale en premier)

Améliorations de la furtivité radar et infrarouge : les améliorations des capteurs s'accompagnent d'une refonte massive des modificateurs de signature dans la base de données, ce qui améliore considérablement le réalisme de notre modèle furtif en établissant des distinctions plus claires entre les générations de mise en forme et de RAM. Nous avons également ajouté des «drapeaux» DB spéciaux pour indiquer la présence (ou l'absence) de certaines caractéristiques de conception furtives telles que les prises d'air en forme de S, les bloqueurs de ventilateur exposés, l'annulation active et les pylônes furtifs. La révision s'est également étendue aux modificateurs IR, qui modélisent désormais non seulement l'IRSS de l'avion entier (réservoirs de carburant distribués par rapport aux réservoirs de carburant conventionnels, revêtements à faible émissivité), mais également des fonctionnalités IRSS spécifiques telles que les échappements «anti-Strela» blindés, les échappements masqués, fortement masqués / échappements en forme de fente, et réduction de la température de pointe ou "mélange d'air frais".

Préréglages de formation : personnalisez la disposition de votre formation avec un certain nombre de préréglages différents (coin, cercle, échelon, ligne, losange, etc.) ou créez et stockez votre propre modèle personnalisé. Personnalisez l'orientation et la distance en fonction de vos préférences. Passer du défilé à l'attaque complète et vice-versa (peut-être au milieu de votre défilé ?) n'a jamais été aussi simple.

Couche bathymétrique : visualisez les contours du terrain du domaine naval aussi clairement et aussi richement que vous le faites déjà pour la surface du globe terrestre. Un must pour toutes les facettes des opérations sous-marines, des chasses sub/ASW à la guerre des mines en passant par le contrôle UUV et le suivi des migrations de baleines. Jacques Cousteau aurait bien pleuré.

Affichage graphique du passage des satellites : la fenêtre "Prédiction du passage des satellites" offre désormais une représentation graphique des futurs passages des satellites, épargnant ainsi aux utilisateurs la nécessité de comparer les blocs de temps pour déterminer quels satellites seront au-dessus de la tête à quel moment. Qui a besoin de grilles de données quand on peut comparer visuellement les fenêtres de disponibilité….

Mode Benchmark :
Vous cherchez à comparer les plates-formes ? La commande inclut désormais un mode de référence, qui exécutera à plusieurs reprises tout scénario que vous choisissez en mode "sans tête" et produira des mesures de performances. Maintenant, l'état désolé de votre machine sera clair pour tout le monde.

Améliorations diverses de l'interface utilisateur (allocation rapide d'armes, traînées de limaces, "aboiements", etc.) : attribuez rapidement des armes manuellement, sans avoir besoin d'afficher la fenêtre d'allocation manuelle (intimidante pour certains, apparemment...) Demandez à des unités ou à des contacts d'aboyer (oui, vous avez bien lu). Rendez les chemins et les historiques de mouvement des unités et des contacts plus évidents (et plus faciles à visualiser dans une capture d'écran) en activant les "sentiers de limaces". Plus quelques astuces supplémentaires que nous verrons en détail sur le suivi de l'interface utilisateur dédiée à l'interface utilisateur.

Effets météorologiques sur la tenue en mer des navires :
les limites de l'état de la mer ne sont plus traitées comme des lignes dures. Les navires plus petits sont désormais affectés par des états de mer de plus en plus élevés, ce qui ralentira leur vitesse maximale mais ne les immobilisera pas nécessairement. Passer du QE à un petit sloop en a vraiment envie.

Endurance maxi des appareils en vol: Si vous avez déjà utilisé la triche « garder l'avion dans les airs indéfiniment grâce à des ravitaillements en vol répétés », tout d'abord : HONTE À VOUS ! Deuxièmement : vous ne pourrez plus le faire. Les avions sont désormais limités en endurance à la fois par leurs consommables embarqués et aussi par la fatigue des équipages. Et vous vous demandez pourquoi tout le monde aime les drones.

Écrit par : Lazuli dimanche 11 décembre 2022 à 10:01

La vache ! Ca va me faire un peu plus de temps d'étude et d'apprentissage tout ça !!!

Merci pour le feedback smile.gif

Écrit par : pablo jeudi 02 février 2023 à 08:12

Sympa tes videos sur CMO rolleyes.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 02 février 2023 à 18:06

Merci wink.gif

Bon je suis en apprentissage du coup je ne connais pas tout, c'est une simu qui demande du temps.

Écrit par : Lazuli jeudi 02 février 2023 à 18:06

Merci wink.gif

Bon je suis en apprentissage du coup je ne connais pas tout, c'est une simu qui demande du temps.

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