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Don Mille-sabords


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Kakumei
posté samedi 09 mars 2019 à 20:30
Message #1


*
Très légère brise

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https://www.youtube.com/watch?time_continue...p;v=hEvdvgV7ILY
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nazaka
posté samedi 09 mars 2019 à 21:27
Message #2


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Petite brise

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Cette FOV de l'enfer laugh.gif

sinon, plutôt cool, on voit l'évolution par rapport à avant...
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Séné
posté dimanche 10 mars 2019 à 08:12
Message #3


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Typhon

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Dans les commentaires qui suivent la vidéo, les avis ont l'air de s'emballer un peu, notamment à la vue des graphismes.
A mon sens, ce sera sans doute plus un jeu de gestion qu'une réelle simulation. Du moins, c'est ce qu'on peut supposer en l'absence de TDC ou de présentation de solution de tir.
Ce qui ne signifie pas que ce sera un mauvais produit, mais certainement pas le SH 5 VI qu'on attend toujours.


--------------------
Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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nazaka
posté dimanche 10 mars 2019 à 12:16
Message #4


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Petite brise

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Je pense que la base du jeu sera plus saine et plus propice aux modeurs.
Et en voyant le résultat du mod Wolves of Steel, je pense que le résultat sera plus aboutie...

Je reste également prudent, mais la progression est très appréciable quand on regarde les trailers précedents
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Zorro
posté jeudi 25 avril 2019 à 12:26
Message #5


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Bonne brise

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Salut tous le monde, perso pour le moment UBOAT me parait prometteur, j'ai vu pas mal de vidéo sur youtube malheureusement en anglais faite par des casus qui visiblement ne connaissent pas la simulation de sous-marin. le 3/4 du temps les mecs reste sur la carte, puis passe en vue externe et clique pour lancer une torpille sans trop savoir comment sa se passe !!!! Mais j'ai une connaissance sur Discord qui lui me dis comme quoi qu'il y aurait plusieurs façon de pouvoir jouer soit à la mode casus se que l'on voit en se moment ou le mode un peu plus réaliste de pouvoir calculer distance, AOB et vitesse plus ou moins manuellement. Sans compter que ça sera un bac à sable et comme il sera toujours en développement on peu encore voir venir des choses. A voir donc le 30 Avril ^^


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nazaka
posté jeudi 25 avril 2019 à 13:53
Message #6


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Petite brise

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Oui, les majorités des vidéos sont très light en terme de gameplay si on compare à du Silent hunter 100% réaliste.

Sinon, le potentiel est là, il me semble avoir lu que les dev n'étaient pas contre le modding. Ce jeu à tout pour être beau, réaliste et aussi dur qu'un SH3/SH5WOS si la communauté s'y attache wink.gif
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L'Apache
posté jeudi 25 avril 2019 à 14:18
Message #7


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Grand-frais

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Il sera traduit ?


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Les balles traçantes sont efficaces dans les deux sens.... . . . . . . . . ....Le bruit tue
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nazaka
posté jeudi 25 avril 2019 à 15:50
Message #8


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Petite brise

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Il l'est déjà:
https://www.youtube.com/watch?v=dhzDNnC0sNI

N'en voulez pas à ce joueur, il fait beaucoup de vidéos de découverte, c'est un bon gars wink.gif
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Séné
posté jeudi 25 avril 2019 à 16:52
Message #9


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Dan Field présente énormément de jeux "indés", ce qui n'est pas forcément une excellente pub pour U-Boat wink.gif


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Séné
posté jeudi 25 avril 2019 à 16:52
Message #10


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Citation (nazaka @ jeudi 25 avril 2019 à 14:53) *
Ce jeu à tout pour être beau, réaliste et aussi dur qu'un SH3/SH5WOS si la communauté s'y attache wink.gif

Je n'irai quand même pas jusque là. Mais tant mieux si je me trompe, bien au contraire.



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nazaka
posté jeudi 25 avril 2019 à 17:27
Message #11


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Petite brise

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Je suis en général toujours un peu trop optimiste, mais je préfère ça à me dire que le jeu ne va pas s'améliorer.

De manière objectif, il ressemble beaucoup à SH5 non moddé. Mais il est apparemment mieux optimisé pour nos bécannes, est plus récent donc plus aboutie en termes de graphisme. Il apporte son lot d'apport en termes de gestion.

Après, tout va dépendre de la direction des dev:
Est-ce qu'ils vont prendre le temps de mettre en place des outils de modding pour la communauté?
Quels sont leurs objectif à moyen/long terme?

Si la communauté de Silent Hunter à pu rattrapé le coup pour SH5 avec le mod WOS, alors on peut légitimement penser qu'il en sera de même avec ce nouveau jeu.

Seul l'avenir nous le dire wink.gif
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Nemo
posté jeudi 25 avril 2019 à 23:40
Message #12


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Avec les bons moddeurs ont peut faire de grande choses (CF; F16)


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A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI



NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN
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Zorro
posté vendredi 26 avril 2019 à 18:48
Message #13


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Bonne brise

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Pour ceux qui ça intéresse voici toute la liste des Maj de la béta jusqu'à ce jour. https://steamcommunity.com/app/494840/discu...71283882812266/ Bonne lecture wink.gif


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Zorro
posté vendredi 26 avril 2019 à 20:03
Message #14


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Citation (nazaka @ jeudi 25 avril 2019 à 15:50) *
Il l'est déjà:
https://www.youtube.com/watch?v=dhzDNnC0sNI

N'en voulez pas à ce joueur, il fait beaucoup de vidéos de découverte, c'est un bon gars wink.gif


Oui en effet je confirme dans le domaine des U-BOOT il n'est pas vraiment à l'aise voir complètement à l'ouest mais bon c'est se que l'on appelle un "casus" laugh.gif


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Séné
posté samedi 27 avril 2019 à 06:31
Message #15


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Les chaînes Youtube n'échappent pas au mode de consommation et à la course au profit. Toujours plus de présentations, de publicités, de vues, de "j'aime", etc...
Le contenu en souffre parfois.


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Victor Padorine
posté samedi 27 avril 2019 à 11:34
Message #16


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Je l'ai et j'avoue que ce simulateur d'équipage et bluffant. Vous allez je pense prendre du plaisir, je ferais peut-être une vidéo si j'en ai le temps. Il sort Mardi, préparez vous..


--------------------
Victor
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Erwan
posté samedi 27 avril 2019 à 13:40
Message #17


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Oui c'est à pleurer qu'aucun frenchy en beta un peu sérieux n'aie fait une vidéo de découverte type simulation...
à croire que le partage d'une passion vers les néophytes n’intéresse pas ou prou les gens un peu capé.

c'est la vie...

il vaut mieux se rabattre sur TMTC1 (youtube ou twitch) même si ça n'est pas parfait, qui s'améliore au fil du temps ;o)

bonne journée.

Ce message a été modifié par Erwan - samedi 27 avril 2019 à 13:52.
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Zorro
posté dimanche 28 avril 2019 à 08:58
Message #18


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Citation (Erwan @ samedi 27 avril 2019 à 13:40) *
Oui c'est à pleurer qu'aucun frenchy en beta un peu sérieux n'aie fait une vidéo de découverte type simulation...
à croire que le partage d'une passion vers les néophytes n’intéresse pas ou prou les gens un peu capé.

c'est la vie...

il vaut mieux se rabattre sur TMTC1 (youtube ou twitch) même si ça n'est pas parfait, qui s'améliore au fil du temps ;o)

bonne journée.


Je suis un streameur, mais je n'ai pas encore le jeu, comme beaucoup je vais l'avoir le 30 avril. Le temps de le prendre en main et hop au revoir Nemo bonne descente devil.gif


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Séné
posté dimanche 28 avril 2019 à 11:09
Message #19


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TMTC1? Pouvez-vous dire ce que signifie cet acronyme?


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Zorro
posté lundi 29 avril 2019 à 08:28
Message #20


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Citation (Séné @ dimanche 28 avril 2019 à 11:09) *
TMTC1? Pouvez-vous dire ce que signifie cet acronyme?


Je ne sais pas exactement mais je pense que ça doit être des sites de streameur comme twitch et youtube.


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Victor Padorine
posté lundi 29 avril 2019 à 21:28
Message #21


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De toute façons ne vous attendez pas à un simulateur du style SH. Exemple pour l'envoie des torpilles c'est de l'arcade, vous dites à votre officier de calculer le tir et vous tirer, elle touchera.
C'est un simulateur d'équipage et rien d'autre, de la gestion sur tout, carburant, vivre, pièces mécanique, recherche, bouffe. On fait mumuse avec notre équipage. Il faut aussi gérer l'argent.

Mais il y a toujours quelques chose à faire, du coup c'est assez prenant. On peut prendre possession d'un homme d'équipage et faire les manœuvres nous-même, mais bon aucun intérêt. Au début c'est pas mal pour voir le sous marins, mais ensuite on reste en vue sur la coté.
C'est assez jolie, agréable a regarder, il y a une bonne ambiance générale avec les sons et dialogue.


Jeu de gestion, simulation. On n'aime ou pas, c'est une autre façons de jouer.




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Victor
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Erwan
posté mardi 30 avril 2019 à 09:51
Message #22


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Je pense que tu n’as pas utilisé le tir manuel Victor... même si je te rejoins sur le reste.

Ce message a été modifié par Erwan - mardi 30 avril 2019 à 09:54.
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Séné
posté mardi 30 avril 2019 à 11:15
Message #23


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Voila qui devrait rassurer du monde. En anglais dans cette vidéo, mais rien d'insurmontable smile.gif



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Victor Padorine
posté mardi 30 avril 2019 à 13:16
Message #24


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Citation (Erwan @ mardi 30 avril 2019 à 10:51) *
Je pense que tu n’as pas utilisé le tir manuel Victor... même si je te rejoins sur le reste.



Si j'ai tout fait, mais bon franchement le jeu n'est pas (pour l'instant) tellement fait pour. Tu clique sur le bateau adverse et voila. Mais sans parler de tout ceci, ca reste un jeu de gestion.
Vous allez le voir par vous même dans deux heures. Pour ceux du moins qui feront l'achat de l'accès anticipé.


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nazaka
posté mardi 30 avril 2019 à 15:03
Message #25


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Ce qu'il faut voir, c'est que Uboat est bien parti pour être une base plus aboutie pour les moddeurs.

Quand on prend un Silent Hunter 5 seul sans mod, on se retrouve quasiment au même niveau de réalisme qu'Uboat. Et quand tu prend SH5 avec le mod WOS, c'est juste bluffant. Adieux les barres de vie (tiens, Uboat les as également), possibilité de jouer en hardcore...

Bref, tout ça pour dire qu'un, les devs sont "friendly" avec le système de mods:
Citation
We included a C# compiler in our game so that Steam Workshop mods will be able to add advanced content of pretty much any scope into the game. Mods can now be specified as "safe" and use limited, but generally safe API or may be specified as "unsafe" and access much wider API, but game will carefully ask the user to make sure that the modder may be trusted. All scripting mods will be supplied in a source code form.

We are still working on our modding API to make it understandable and pleasant in use. It's not our top priority at this time and we may publish it after the game release to avoid extra delays.


Citation
It was important for us to have such a play style for a number of reasons, while the main one is that we want our game to be a good base for modding.


Citation
We've started to introduce modding to the game. We've migrated most of our data to Excel spreadsheets to make it easily readable, moddable and internally it helps us to work on these files simultaneously.


Citation
We strongly consider adding basic modding support anyway in patches after the release. I personally can't agree more with you on this one.


J'ai repris ces citations d'un topic sur Subsim:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=238408

ça prendra du temps, mais si la communauté s'y met sérieusement, je pense qu'Uboat pourrait devenir le jeu de sous-marin qu'on attendais depuis SH3, soit près de 14 ans...
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