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> Tutoriel pour torpillage manuel, Guide en PDF à télécharger
Gibus
posté lundi 07 septembre 2009 à 20:00
Message #1


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Voici un tuto supplémentaire pour le torpillage manuel.
Peu différent de celui de Dr. Aquila dans l'approche de la méthodologie, il s'en diffère seulement par sa présentation sous forme de copies d'écran permettant des commentaires plus étoffés et surtout un arrêt sur image. biggrin.gif

Il est réalisé avec SH4 U-Boat Missions, moddé Trigger_Maru_Overhauled 1.7 version française.

Sont présentés :
- l'attaque d'un croiseur léger, avec les contacts affichés sur la carte.
- l'attaque d'un marchand, sans les contacts affichés sur la carte.
- l'attaque d'un convoi de deux marchands, sans les contacts affichés sur la carte.

Ces 3 chapitres montrent des méthodes différentes pour le calcul de la solution de tir. Chacun retiendra celle qui lui convient le mieux.

Lien pour télécharger le fichier : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=526

Pour ceux qui souhaitent un support pour s'entraîner, voici une petite mission simple qui contient les "acteurs" du tuto.
A décompresser, copier et coller dans x:\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\SingleMissions

Fichier joint  SM12_Training_100_.zip ( 1.37 Ko ) Nombre de téléchargements : 810


Pour terminer, un grand merci à mes compères Dudule et Locutus pour l'aide apportée à la réalisation de ce document.

Gibus.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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Réponse(s)
Gibus
posté mardi 27 novembre 2018 à 12:18
Message #2


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Bonjour,

  1. Le repère rouge : c'est celui qui est défini par le mod Trigger_Maru dont je ne suis pas l'auteur et auquel j'ai tendance à faire confiance. Sinon, je ne joue pas avec ce mod.
  2. Le ping sonar :
    • Si celui-ci permet d'obtenir un gisement, concernant la distance il est d'une précision approximative, ce qui ne répond pas au besoin.
    • Il a l'inconvénient de signaler ta présence, si ce n'est ta position approximative aux escorteurs, ce qui déclenche de facto une mise en alerte du convoi et une trajectoire en zigzag. L'attaque de loin devient donc très compliquée en mode réaliste, l'AoB étant par conséquence passé du statut stable au statut variable.


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sbfr0104
posté mardi 27 novembre 2018 à 14:33
Message #3


*
Très légère brise

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Citation (Gibus @ mardi 27 novembre 2018 à 12:18) *
Bonjour,

  1. Le repère rouge : c'est celui qui est défini par le mod Trigger_Maru dont je ne suis pas l'auteur et auquel j'ai tendance à faire confiance. Sinon, je ne joue pas avec ce mod.
  2. Le ping sonar :
    • Si celui-ci permet d'obtenir un gisement, concernant la distance il est d'une précision approximative, ce qui ne répond pas au besoin.
    • Il a l'inconvénient de signaler ta présence, si ce n'est ta position approximative aux escorteurs, ce qui déclenche de facto une mise en alerte du convoi et une trajectoire en zigzag. L'attaque de loin devient donc très compliquée en mode réaliste, l'AoB étant par conséquence passé du statut stable au statut variable.


Réponse claire et concise. Merci. ;-)
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