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> Editeur de Missions : Problèmes de placements des Objets, Certains objets sont mal référencés
<S639>AMAZ...
posté vendredi 02 avril 2021 à 19:04
Message #1


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Fort coup de vent

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Bonsoir à tous


Suite à quelques discussions avec Ybar, concernant l'impossibilité d'observer des amers disposés à l'aide de l'éditeur de mission SH5,
J'ai quelques réponses qui pourraient vous aider.

Problème posé : Inexistence sur la côte de l'objet (certains objets) posé à l'aide de l'éditeur.

Point caractéristique : Clocher d'une église, d'une cathédrale, une tour, une Cheminée etc.

Réponse : certains objets ont leur centre de référence bien au delà de l'objet, à des distances suivants les Axes X_Y de plusieurs Km.

Donc si dans l'éditeur de mission nous pensions avoir planté une église à tel endroit, en réalité celle_ci sera visible au Nord ou au sud ,Est, Ouest ...
et à quelques Km de l'endroit attendu.

Une analyse des fichiers 3D permet la mise en évidence de ce problème

Image attachée


Comme exemple : la cathédrale qui est un objet isolé (dossier Malta), et peut être utilisée seule.




Image attachée


Quand on l'ouvre dans les outils graphiques spécifiques à GR2 (standard SH5), rien n'apparait. ???




Image attachée


Mais si on "déZoom" fortement, on trouve l'objet, mais à des lieues du point de référence.




Image attachée


on lève le doute de cette anomalie en utilisant un objet sûr suivant ses références.
EX: un bunker à la place de l'église à la sortie du port de wilhelmshaven.




Image attachée


Là en voit bien l'objet, il suffit d'ajuster.




Image attachée


Il sera nécessaire de redéfinir les références 3D des objets caractéristiques posant problème.
Tout n'est pas parfait dans SH5 ou TWOS ! sweatingbullets.gif
.


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ybar
posté dimanche 04 avril 2021 à 08:09
Message #2


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Sémaphore 2018

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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 02 avril 2021 à 17:04) *
Il sera nécessaire de redéfinir les références 3D des objets caractéristiques posant problème.
Tout n'est pas parfait dans SH5 ou TWOS ! sweatingbullets.gif

C'est bien vrai...L'équipe qui a conçu SH5 ne devait probablement pas être la même que pour SH3.
En voulant faire mieux, ils se sont emmêler les pinceaux...

Je suis content que tu aies trouvé ce qu'il n'allait pas.
Si je comprends bien (?) l'église que j'avais placée à la sortie du port,
nous pouvons la retrouver en effectuant une "recherche en vue extérieure", mais très loin du point initial ?


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 04 avril 2021 à 19:18
Message #3


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Fort coup de vent

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Citation (ybar @ dimanche 04 avril 2021 à 09:09) *
Si je comprends bien (?) l'église que j'avais placée à la sortie du port,
nous pouvons la retrouver en effectuant une "recherche en vue extérieure", mais très loin du point initial ?


Il serait logique de la retrouver, mais ...

Image attachée


Après avoir importer l'église dans Blender, on constate une distance de# 560 m environ, entre la référence et l'objet.
Soit environ 5,6 Km dans SH5


1 - En réalité c'est le point de référence que tu places sur terre car en fonction des caractéristiques, il s'agit d'un objet défini posé (voir éditeur).

2 - L'objet est posé sur le terrain à l'altitude de l'endroit du point de référence.
......Si l'église se trouve à 5,6 Km Au Nord Sud ou Est Ouest, l'objet risque d'être enseveli suivant le relief (colline montagne).

3 - Si l'objet se trouve en mer ... la recherche avec la caméra extérieure semble très difficile.


La prochaine étape : Créer et importer une église, une cathédrale, ou un beffroi avec Référence interne à l'objet.




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