Joueurs Silent Hunter 5 : Vos 1ères impressions..., Qualités, défauts, graphismes, gameplay...etc... |
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mercredi 03 mars 2010 à 15:32
Message
#1
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Salut Les mille-Sabordiens !
Après avoir suivi les discutions mouvementées à propos de SH5, j'ai acheté le jeu cet après-midi à la Fnac de Tours... Toutes ces questions sans réponses me turlupinaient un peu trop pour laisser ça dans le vague. Ainsi donc, dès que j'aurai réussi à installer "l'usine à gaz" et testé un peu "la bête" je vous donnerai mes 1ères impressions à chaud ! Surtout fait comme "outil d'aide à la décision d'achat", ce sujet devrait vous aider à y voir plus clair. Ceux qui ont également acheté le jeu sont conviés à nous faire partager leurs expériences ! Ce message a été modifié par yano1966 - mercredi 03 mars 2010 à 15:33. -------------------- |
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mercredi 03 mars 2010 à 16:39
Message
#2
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 8795 Inscrit : 04/09/2005 Lieu : Ile de France Membre no 2116 |
Le sujet Jeu est maintenant ouvert, le jeu sortant théoriquement aujourd’hui.
Il semble disponible en téléchargement dans certain pays ? Affaire à suivre …. |
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mercredi 03 mars 2010 à 17:10
Message
#3
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2872 Inscrit : 06/05/2005 Lieu : CHOLET Département:49. Le Maine et Loire. Ouest France. Membre no 1942 |
Slt à tous:
--------------- Moi aussi j' attend avec impatience les commentaires et aussi ce que donne la connection des joueurs qui ont installez le jeu SH5. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Allez mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo. -------------------- Avec mon Sous-marin qui est le: IXD2 ou mon GATO et bien je détruis tous les ennemis,
qui passent dans mon secteur, car je n'aime pas qu'on me coure sur le haricot. |
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mercredi 03 mars 2010 à 17:16
Message
#4
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Le jeu est installé et tourne en ce moment même sur mon PC :
- Installation du jeau depuis le DVD : 10 à 15 minutes. - une fois installé, vous devez donner les autorisations à votre pare-feu (si vous en avez un de performant, donc exigent). - Ubi se connecte tout seul au site et vous demande d'enregistrer le jeu et de créer votre compte Ubi (si vous n'en avez pas) J'ai, pour ma part, crée le compte sur le site d'ubi france avant d'installer le jeu... - Les étapes se suivent en 4 pages, au terme desquelles votre compte est crée (j'oubliais, vous devrez entrer le n° de serie du jeu qui est sur la notice du DVD (ils font fort dans la protection, on sait...) - Ubi installe un : Ubisoft Game Launcher qui se minimise dans la barre des tâches (j'ai vista), minimisez-le mais ne le fermez pas ! sinon, vous coupez la connection "DRM". - Le launcher à mis 5 secondes pour synchroniser et lancer le jeu (je suis en ADSL2+ environ 10 méga, ubi recommande 128K mini). 1 ères impressions (personnelles, bien sûr) Je suis complètement largué !!!! Aucune des commandes ne ressemblent à SH4, il faudra tout réapprendre, graphiquement, c'est beau (vous le savez déja) mais le jeu est gourmand (ça saccade dans les déplacements à bord du sous-marin, les vues caméra extérieur ça va) j'ai une Geforce 9800 GTX+ 1Go... J'ai pas encore réussi à avoir les icones de commandes du bas d'écran (avec la vitesse...etc...) ! Pour le cap sur la carte de navigation "j'ai pas non plus tout compris, me faut du temps pour voir tout ça... Le poste périscope, franchement moins bien qu'avant...Il ne suit pas les cibles.. Voilà, sinon le début de campagne, c'est "arcade" comparé aux précédentes versions, je ne cache pas qu'au 1er coup d'oeil "ça me plait pas des masses " On verra quand j'aurai le jeu en main... Si j'ai des infos importantes à mentionner, je vous le dit ! EDIT : j'oubliais, le DRM fait un appel en permanence ! (mon voyant data de la box clignote toutes les 2 secondes) + Ce message a été modifié par yano1966 - mercredi 03 mars 2010 à 17:20. -------------------- |
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mercredi 03 mars 2010 à 17:55
Message
#5
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 66 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5819 |
Merci pour ces 1ères impressions.
Quelle est ta résolution d'écran, çà permettra de mieux ce faire une idée de la gourmandise Avec la version français, tu as accès au patch déjà sortie pour les versions dispo depuis le début de semaine (US?) Vu que tu parle de SH4, tu pense donc que SH5 est plus gourmand? + |
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mercredi 03 mars 2010 à 19:07
Message
#6
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Je joue en 1680x1050 en "élevé" (tout au max sauf l'antialiasing que j'ai coupé)
Beaucoup + gourmand que SH4 (mêmes réglages). Pour les patch, il me semble que c'est géré en auto par la connection avec le Game Launcher.... Sinon, j'ai réussi à couler mon 1er cargo : C'est un peu 14 juillet, mais bon (c'est de nuit, désolé mais pas encore vu le jour !)... J'ai entamé la 1ère campagne (la seule dispo en début de jeu) ça commence par un tutoriel pour apprendre les commandes car vous n'êtes pas encore capitaine du soum ! (je l'ai dit, c'est + arcade !) Il faut gérer des points de compétences pour tous les officiers (c'est lourd) car au début, ils sont autistes... Défauts majeurs : - Il n'y a pas de barre, donc "shift + <-" à gauche toute "shift + ->" à droite toute... J'ai pas trouvé comment mettre la barre à 0 (c'est génant). - les déplacements dans le soum sont nuls, je m'y prends à 5 fois pour monter une échelle... - comme prévu, j'ai pas trouvé comment "reprendre lae cap tracé", ils disent double-clic sur l'icone du soum mais que dalle. - le type VII est propulsé par des turbines... en 3 secondes il passe de 0 à 9 noeuds. - Dans l'écran du périscope, la distance de la cible n'est pas indiquée, ni le cap, faut se débrouiller avec la mini-carte en bas à gauche Les plus : - on peut sélectionner les tubes pour tirer une salve (ça, c'est sympa contre un bâtiments lourd quand il faut faire fissa !) Voilà pour l'instant ! Ce message a été modifié par yano1966 - mercredi 03 mars 2010 à 19:09. -------------------- |
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mercredi 03 mars 2010 à 19:21
Message
#7
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 8795 Inscrit : 04/09/2005 Lieu : Ile de France Membre no 2116 |
Le tir en salve pas vraiment nouveau pour SH3 !
Ça fait quand même pas grand-chose en plus pour l’instant ? A suivre..... |
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mercredi 03 mars 2010 à 19:55
Message
#8
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 8795 Inscrit : 04/09/2005 Lieu : Ile de France Membre no 2116 |
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mercredi 03 mars 2010 à 22:31
Message
#9
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Pour vous donner une idée sur la gestion de l'équipage (un gros morceau, apparemment) voici le fonctionnement :
La partie dédiée à la gestion de l'équipage, donc, est très importante. Lorsqu'on atteint un objectif, on gagne des points de compétences, pour le 1er (dans le tuto) après avoir coulé 3 cargos à l'arrêt, on gagne 7 points à allouer à l'équipage. Les compétences se définissent comme suit : - sous les ordres de l'ingénieur en chef : - officier logistique : - recharge des accus accélérée (5 niveaux - le niv1 coûte 1 point) - réglage moteur (5 niv - niv 1=1 pt) - sourdine moteur (5 niv - niv1=1 pt) - surcharge des diesels (pointe de vitesse) (3 niv - niv1=1 pt) - surcharge des moteurs électriques (3 niv - niv1 = 1 pt) - navigateur : - manoeuvres (le soum vire + vite) (5 niv) - profondeur max (5 niv) - science de la plongée (5 niv) - sous les ordres de l'officier en second : - officier torpilleur : - entretien torpilles (5niv) - science de l'entretien des tubes (5 niv) - spécialiste des ogives (5niv) - préchauffage des torpilles (3niv) - surcharge torpille (portée+ précision-) (3niv) - bosun : - officier rassuré (moral+) (5 niv) - rationalisation de l'Oxygène (5niv) - propagande (3niv) - riposte (pousse les hommes à recharcher les tubes +vite) (3niv) - cuisinier : - moral (5niv) - repas spécial (3niv) - sous les ordres de l'officier de quart : - opérateur sonar : - détection hydrophone (5niv) - obscurité (réduit un malus lié à l'obscurité, j'ai pas trop compris...(5niv) - contre-furtivité (3niv) - descriptif détaillé du contact (3niv) - opérateur radio : - détection radar (5niv) - détection radio (5niv) - communications sécurisées (3niv) - artilleur : - science balistique (5niv) - science du rechargement (5niv) Ouf, j'ai terminé ! Ça fait beaucoup de points à donner et un sacré suivi, avec le temps il faudra voir si c'est vraiment efficace dans le jeu ! Ce message a été modifié par yano1966 - mercredi 03 mars 2010 à 22:37. -------------------- |
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mercredi 03 mars 2010 à 22:51
Message
#10
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Ouragan Groupe : Membres Messages : 4664 Inscrit : 13/08/2004 Lieu : entre Vosges et Forêt Noire Membre no 1452 |
Ça parait être la version navale de simcity.
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jeudi 04 mars 2010 à 00:18
Message
#11
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 5 Inscrit : 30/08/2007 Membre no 7898 |
il y a un patch qui s'installe automatiquement v 1.0.1
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jeudi 04 mars 2010 à 04:56
Message
#12
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2872 Inscrit : 06/05/2005 Lieu : CHOLET Département:49. Le Maine et Loire. Ouest France. Membre no 1942 |
Slt à tous:
--------------- Pour l'instant seule yano1966 donne des d'informations et bien pas de grande nouveauté. C'est vrai que le cargo qui explose,ça fait un beau feu d'artifice du 14 juillet. . --------------- De plus il faut tout réapprendre et il manque des commandes. Pour l'instant je continu à suivre les messages du jeu. --------------- PS: Je n'acheterais pas le jeu, temps que le DRM sera obligatoire. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mon cher ami Max, Je confirme ce que tu viens d'écrire, ça ressemble vraiment au jeu SH2. --------------- Voici si dessous la photo du jeu SH2 au lancement: --------------- Allez mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo. -------------------- Avec mon Sous-marin qui est le: IXD2 ou mon GATO et bien je détruis tous les ennemis,
qui passent dans mon secteur, car je n'aime pas qu'on me coure sur le haricot. |
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jeudi 04 mars 2010 à 07:48
Message
#13
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 724 Inscrit : 29/01/2005 Membre no 1533 |
très intéressantes toutes ces infos ! merci
Ce message a été modifié par cefde - jeudi 04 mars 2010 à 07:48. -------------------- windows 7 pro 64 bits
ie8 64 bits cm asus P6X58D-E i7 950 3.07 ghz 6go de ram OCZ DDR3 GOLD EDITION triple canal cg 480 gtx disque dur WESTERN DIGITAL caviar black 1to 64mo-sata adsl ethernet |
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jeudi 04 mars 2010 à 10:31
Message
#14
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 214 Inscrit : 03/12/2002 Membre no 484 |
Et qu'en est il des bugs annoncés? Sont ils en grande partie corrigés par le patch?
P.S. : je m'était donné comme recul pour l'acheter les vacances de paques...C'est pas ce week-end les vacances ? |
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jeudi 04 mars 2010 à 10:57
Message
#15
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 205 Inscrit : 03/06/2006 Lieu : sud-ouest Membre no 2571 |
bonjour a tous ,bon hier je suis passé a cote de micromania et sans le vouloir je me suis retrouvé dans le magazin avec dans une main un billet de 50 euros et dans l'autre une boite de jeu sh5,je savais tres bien que de toute façon vue la configuration de jeu se serait peine perdue pour le faire tourner sur mon pc,mais bon.
installation hier au soir aucun probleme langue allemande, clavier azerty , connexion avec le compte ubi idem no probleme. Au bout d'un cafe vue mon ordinateur amd 64 athlon 2g ,carte graphique nvidia geforce7900 gtx 512m il faut du temps, puis voila la simu qui ce lance tout est ok dans l'utilitaire de detection materiel sauf le processeur ,pas possible! dans les options du jeu tout est a fond sans l'avoir touché ,eh bien vous allez me croire ou pas ca rame... dans le sm sa saccade un peu le pire c'est la souris qui est lente et les explosions des navire vitesse diapositive tout le reste fonctionne a peu pres bien. Bon au niveau de la simu je n'aime pas le rechargement des torpilles vitesse grans V pourtant option cochée vitesse realiste. Les jumelles pas de degrés dessus il faut ouvrir la carte tactique ,les torpilles partent directement dans la direction du periscope en option non realiste bien sur, mais trop simple pas de juste niveau a mon goût,pars rapport a sh3 ou 4. Le sm accelere comme une torpille, pas de boussole pour diriger le sm il faut utiliser la carte de navigation ou les fleches du pavé numerique. Le periscope affreux, les commandes de vitesse et autres affreuses. Ce que j'aime, la gestion de l'equipage qui n'a pas l'air mal pas assez joué encore,la beauté du jeu meme avec une configue a ras des paquerette, de toute facon cette apres midi je vais m'acheter un hp pavilion elite 130f processeur i860 6g de ddr3 carte geforce gtx260 1g je pense que ça devrait suffire. J'aime aussi l'interieur du sm,la carte de navigation est jolie, le tuto de depart du jeu est bien fait,les bases naval un plus,les avions qui canardent les bateaux . La mise a jour automatique apres l'installation du jeu. Pas de probleme avec le dmr pour le moment, donc une bonne nouvelle c'est ce qui faissait couler beaucoups d'encre jusqu'a present. La connexion se fais dans les secondes du lancement du jeu, a si ce que je n'aime pas c'est la fenetre pendant le jeu qui souvre pour vous dire SAUVEGARDE. Enfin globalement,il reste beaucoups de choses a decouvrire, et a modder je pense, mais la simu vos le coup d'etre connue. Ce message a été modifié par BLR_snoup_fr - jeudi 04 mars 2010 à 11:16. |
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jeudi 04 mars 2010 à 11:42
Message
#16
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1140 Inscrit : 15/02/2009 Lieu : Marseille Membre no 12331 |
bien, j'ai installé le jeu hier soir et fait le tutoriel... c'est beau, mais c'est tout a fait deroutant quant on est habitué a sh3+GWX
Deja j'ai du reommencer le tuto 4 fois en cherchant comme un fou comment faire la campagne avec des reglage de realisme custom. J'aurais pu recommencer 10x car c'est impossible il faut dirrectement modifier les parametre de dificulté pre-etablis dans le fichier gameplay.cfg. ( je veux juste avoir les contact map et le camera histoire de profiter du graphisme ) Alors ce que j'ai tout de suite aimé, c'est de pouvoir me promener dans mon sous marin, devoir me rendre aux differents postes je trouve cela plustot sympat et perso je n'ai pas de soucis avec les deplacements. Alors effectivement, il n'y a pas de barre, c'est deroutant, faut se faire aux raccourcis clavier, de meme il n'y a pas de bousole Oo, la selection de la vitesse et l'interface en gnl me fait plus penser a celle d'un vaisseau spacial qu'a celle d'un Uboat. Mais bon je pense que nous n'aurons pas longtemps a attendre avant de voir les premier mode d'interface reprenant celle de SH3. Bon, le tuto vous demande d'aller couler un petit navire, premiere erreur, vous etes en surface, le contact est a environ 500m et on vous demande de faire cela depuis le periscope d'observation. Il aurait ete logique de le faire depuis le UZO, passons. Bete et dicipliné j'obeis, et donc je me retrouve a chercher mon TDC... Cherchez pas y'en a pas, tout se passe via un dialogue avec un officier. Donc je commence par vouloir identifier le navire... Et je cherches le bouquin... cherchez pas y en a pas, juste des images de bateau sous forme de liste deroulante, sans la moindre info... hummm comment je vais regler la profondeur de mes torpille en magnetique moi... ? Surprise... Bon ensuite je passe a la distance, la pas de souci y a le stadimeter. Ensuite l'aob, pas specialement un probleme, je suis pas loin du bateau, j'y vais a l'estime. La vitesse c'est pareil il bouge pas c pas compliqué Bon, je me dis je vais lancer une salve... Mais pas de TDC, donc pas de reglage pour definir l'angle d'ecart de mes torpilles... Bizare !! Pour la profondeur en fait, quant vous selectionnez un type de navire et la une petite jauge vous montre la quille du navire et le reglage de la profondeur de torpille... Tres tres tres bizarre... J'ai donc essayer une autre methode : - je verouille ma cible ( au passage, le "lock" verouille la cible mais le periscope reste libre, perso je trouve ca plustot bien ) - je trace ca route, je positione mon uzo/peri a 0 - j'entre l'aob ( en l'occurence 90° ) - j'entre la vitesse ( 0 noeud ) - j'entre la distance de la cible au 0. - puis enfin je replace mon uzo/ peri sur ma cible ( qui est environ au 20 ) et la surprise, ma torpille qui devrait taper en plein dedans est derriere ( de qq metres mais derriere quant meme ) Je ferais donc d'autres tests ce soir mais j'ai du louper quelques chose... Niveau navigation, deja sur la map, on a pas droit raporteur autour du sous marin :'( je suis certain qu'un mod est deja en wip, voir a été REL j'irais check ce soir. Pour le tracage de route c'est come avant, les outils sont tjr la, par contre... Pour ma premiere mission, je dois aller patrouiller lkes cotes anglaises, je me dis tien, voila l'occasion de passer par le cana de Kiel... Je trace ma route ( environ 250 wp ) et en cours de route je m'essaye a la navigation au cap. Pas de souci, barre a droite toute ou par increment de 1° au clavier... Par contre pour reprendre la route... on dis de dbl clic sur le soum mais non ca fonctionne pas... aller 150 nouveau wp a donner.... Le canon, alors pour tester, j'ai mis mon equipage au canon, et designer la cible a la jumelle, aucun souci, le canon tire. Par contre, pas moyen d'ordonner le type de tir ( ligne de flotaison / passerelle ect ) de meme pour le type de portée... Mais le gros souci, c'est que je n'ai pas reussi a acceder au canon, car je ne le vois pas depuis la passerelle et ne peut donc pas cliquer dessus... Bon voila mes premieres impressions qui sont donc mitigés : ce que j'aime : - Les graphismes sont vraiment bien mais des ameliorations seront surement apporté par les modeurs, car peut quant meme mieux faire. - Le concept de deplacements je suis fan, je prefere de loin au passage de postes en postes. Pouvoir parler et donner des ordres aux differents officiers. - l'immersion est excellente. - Le concept de gestion de l'equipage avec des competences. ( qu'il faudra au passage que je prene le temps d'etudier, car par exemple chaffer les torpilles, je ne vois pas ce que c'est ^^) Ce que je n'aime pas : - L'interface, je suis dans un Uboat pas dans l'Entreprise. - rendez moi mon TDC, ma gestion des torpilles !!! - Rendez moi ma navigation avec les ordres simpels ! je n'ai meme pas trouvé comment demander la profondeur sous la quille... - Je veux mon manuel de reconnaissance bordel !!! ce que j'aimerais : - retrouver les meme options que dans SH3 ( ordre ) mais en m'adressant a mes officiers. Ex, m'adresser a l'oficier navigateur et pouvoir lui demander : reprendre le cap / temps avant arrivé / ect ect ect... de meme pour le chef mecanicien ect ect ect - Avoir une interface dans l'espris de SH3 Apres je sais tres bien que c'est du a l'effet de la nouveauté, mais je ne comprends pas pourquoi ils ont changé la formule qui fonctionne !! SH ne sera jamais un jeu grand publique, il ne faut pas chercher a le rendre plus accessible bon sang ! Je vais m'y accrocher essayer de tout comprendre en priant pour que les modeur nous fassent des merveilles, car on a tout de meme la une excellente base pour avoir le SH de nos reves. Prochaines impressions demains apres une nuit blance sur le titre ^^ PS : j'ai une machine de guerre lol i7 860 2,4ghz 8 go DDR3 1600mhz HD 5870 2go 1tetra Sata 2 raid 0 ( 2x500 ) 7200tr/min 32mo cache Xfi titanium Dua screen 24" et 19" Tout a fond, resolution maxi, sa tourne tres bien... Ce message a été modifié par charognard66 - jeudi 04 mars 2010 à 12:36. |
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jeudi 04 mars 2010 à 12:03
Message
#17
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Suite à tous vos postes on se demande pourquoi acheter ce jeux et surtout pourquoi l'on t' il créé?
En 1er lieu je constaste " et c'est là que le bas blesse" qu'il faut une machine actuelle donc puissante, cela vaut également pour "Napoléon" et d'autres titres...c'est la vie! Alors il me parait normal que cela rame pour certains et si acheter un jeu pour jouer dans sa config minimale et se plaindre, ne vaut il pas mieux s'abstenir de l'achat? Concernant les bugs et la politique commerciale tout le monde sait comment cela se passe et personne ne nous met un flingue sur notre tempe pour sortir 50€ de notre poche... Je pense que lors d'une critique il faudrait commencer par identifier le matériel sur lequel le jeu est installé afin que chacun d'entre nous puisse se situer et permettre une analyse plus cohérente. Dernier point rapporter des post que l'on a lu ici ou là sans posséder le jeu est vraiment partial et non constructif. Sur SH5 de tout ce que j'ai pu lire ici je ne vois rien qui me pousse à faire le pas et c'est pour cette raison que je vais l'acheter immédiatement pour savoir de quoi je parle.... Par contre merci à tous ceux qui par leurs renseignements techniques nous permette de mieux l'appréhender. Ce message a été modifié par Sacha - jeudi 04 mars 2010 à 12:07. -------------------- |
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jeudi 04 mars 2010 à 12:08
Message
#18
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 205 Inscrit : 03/06/2006 Lieu : sud-ouest Membre no 2571 |
Poue le canon il faut descendre de la baignoire par l'echelle sur la droite quand on regarde derriere le sm et aller jusqu'au canon en marchand ou courrant.
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jeudi 04 mars 2010 à 12:47
Message
#19
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 196 Inscrit : 27/11/2007 Membre no 8529 |
bien, j'ai installé le jeu hier soir et fait le tutoriel... c'est beau, mais c'est tout a fait deroutant quant on est habitué a sh3+GWX .................etc.................. Tout a fond, resolution maxi, sa tourne tres bien... j'ai beaucoup apprécié ton appercu merci.De nombreux points que tu souligne confirme assez nos inteprétations des comptes rendus video précédement parus. Poue le canon il faut descendre de la baignoire par l'echelle sur la droite quand on regarde derriere le sm et aller jusqu'au canon en marchand ou courrant. j'allais le dire ,logique en meme temps, avec l'interactivitée sur l'equipage et le déplacement dans et sur le soun . Ce message a été modifié par astradeus - jeudi 04 mars 2010 à 12:50. -------------------- |
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jeudi 04 mars 2010 à 12:51
Message
#20
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 724 Inscrit : 29/01/2005 Membre no 1533 |
bon j'ai craqué ! je l'ai acheté ! mais j'avoue que je suis totalement derouté par les commandes clavier !!! les déplacements sont très beaux mais très peu pratiques !!!! on verra avec le temps !!!!
Ce message a été modifié par cefde - jeudi 04 mars 2010 à 13:24. -------------------- windows 7 pro 64 bits
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jeudi 04 mars 2010 à 14:05
Message
#21
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 66 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5819 |
Pour info sur subsim il y a depuis 2/3jours un "mod" pour retrouver les raccourcis "SH3" avec peut être intégré la correction pour le "reprendre le cap". Au pire la solution est posté quelque part.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162013 Ce message a été modifié par Loltak - jeudi 04 mars 2010 à 14:06. |
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jeudi 04 mars 2010 à 14:18
Message
#22
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 724 Inscrit : 29/01/2005 Membre no 1533 |
Pour info sur subsim il y a depuis 2/3jours un "mod" pour retrouver les raccourcis "SH3" avec peut être intégré la correction pour le "reprendre le cap". Au pire la solution est posté quelque part. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162013 interessant ! quelqu'un a t'il essayé ? je n'aimerais pas faire une bétise ! -------------------- windows 7 pro 64 bits
ie8 64 bits cm asus P6X58D-E i7 950 3.07 ghz 6go de ram OCZ DDR3 GOLD EDITION triple canal cg 480 gtx disque dur WESTERN DIGITAL caviar black 1to 64mo-sata adsl ethernet |
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jeudi 04 mars 2010 à 14:47
Message
#23
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 8795 Inscrit : 04/09/2005 Lieu : Ile de France Membre no 2116 |
Le mod clavier que j’ai fait pour SH4 doit être tout à fait transposable, je verrai cela dans le courant du mois, une fois que le jeu sera lancé et la question des DRM digéré. Pour l’instant jouer avec le réglage de base n’est pas une catastrophe.
De toute façon en activant un mod avec Jsgme on ne peut pas faire de dégât en principe. Provisoirement pour SH5, on peut utiliser la version auto que j’ai faite pour SH4 en lui donnant le chemin par ex C:\Ubisoft\Silent Hunter 5 à l’installation qui est le chemin par défaut de l'installation du jeu. Cette version est compatible Vista et Windows 7. http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=397 |
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jeudi 04 mars 2010 à 14:55
Message
#24
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 724 Inscrit : 29/01/2005 Membre no 1533 |
Le mod clavier que j'ai fait pour SH4 doit être tout à fait transposable, je verrai cela dans le courant du mois, une fois que le jeu sera lancé et la question des DRM digéré. Pour l'instant jouer avec le réglage de base n'est pas une catastrophe. De toute façon en activant un mod avec Jsgme on ne peut pas faire de dégât en principe. Provisoirement pour SH5, on peut utiliser la version auto que j'ai faite pour SH4 en lui donnant le chemin par ex C:\Ubisoft\Silent Hunter 5 à l'installation qui est le chemin par défaut de l'installation du jeu. Cette version est compatible Vista et Windows 7. http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=397 merci u768 ! j'attends donc de tes nouvelles -------------------- windows 7 pro 64 bits
ie8 64 bits cm asus P6X58D-E i7 950 3.07 ghz 6go de ram OCZ DDR3 GOLD EDITION triple canal cg 480 gtx disque dur WESTERN DIGITAL caviar black 1to 64mo-sata adsl ethernet |
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jeudi 04 mars 2010 à 15:33
Message
#25
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Comme indiqué plus haut j'ai donc acheté ce jeu sur Steam
1-Temps de téléchargement total 45MN 2-Jouabilité "immédiate" en français ma bécanne: Windows 7 64bits I7 920 non overcloké Mémoire 6 giga tri-channel 1600 Carte mère Gigabyte GA-X58A UD7 Carte graphique ATI 4870 DDR5 1giga Définition écran 1200x1900 aucun lag heureusement tout est à fond Ce message a été modifié par Sacha - jeudi 04 mars 2010 à 15:38. -------------------- |
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Version bas débit | Nous sommes le : jeudi 25 avril 2024 à 07:28 |