Salut à tous!!
voulant jouer de manière réaliste, je tire mes torpilles en manuel. Sauf que le soucis, c'est que le périscope a des graduations très bizarres:
https://www.noelshack.com/2019-19-5-1557514505-periscope-fullscreen-resources-assets-1735.png
Pour comparer, voici ce qu'on a actuellement sur Wolpack:
https://www.noelshack.com/2019-19-5-1557514516-periscope-overlay-4-sharedassets0-assets-529.png
Le point primordial, est que l'espacement est le même entre chaque graduation verticale et horizontale. Cela me permet d'utiliser mon disque RAOBF.
Comme vous pouvez le voir, sur Uboat, les graduation verticales sont plus rapproché, donc inutilisable.
L'idée est de garder la proportion de l'image issue d'Uboat mais de changer les graduations par celles issue de Wolpack.
Je suis une quiche en dessin, d'où ma demande d'aide.
il te faut le fichier en quel définition? et quoi comme type png, jpg ??
Tu as les infos sur l'image Uboat: 1?080px × 1?080px
Sinon oui, png en format.
Il faut absolument respecter la zone noir/clair pour que cela s'intègre parfaitement dans le jeu.
ouah, t'es un tueur!!
je vais testé ça de suite!!
Merci pour ce travail impeccable!!
Pour l'instant, ça ne fonctionne pas, je me retrouve avec l'originale.
Je viens de refaire un tour de tout les assets, et j'ai trouvé ça:
FORMAT PNG, 2048X1024:
https://www.noelshack.com/2019-19-5-1557521478-periscope-mask-sharedassets3-assets-414.png
Je pense que c'est ce "mask" qui est opérant en jeu.
Du coup, si tu pouvais me refaire la même chose à partir de cette image, je pense qu'on sera bon.
J'ai cherché dans Wolpack s'il n'y avait pas quelque chose de semblable, et j'ai trouvé un fichier très clair mais où l'on peut y distingué le mask du périscope.
Voici un l'image sous format tga (c'est plus lourd, mais on voit mieux qu'en format png)
Noelshack ne veut pas me l'upload, je passe donc par mon Drive:
https://drive.google.com/file/d/1dlUWmdeBmFZ61f0IjZWO5LNmNYecFLWY/view?usp=sharing
J'espère que tu pourra en tirer le meilleur.
1- Voici le disque qu'il y avait sur les vrais Uboats
(l'image ci-dessous vient des archives de Carl-Zeiss)
Rappel) si tu as lu le livre (traduit en anglais) que les capitaines avaient à bord,
tu as certainement noté que pour effectuer une bon calcul de distance, seul le zoom 1.5 était utilisé...
2-En ce qui concerne le disque RAOBF
Je me demande toujours s'il était vraiment placé sur certains oculaires...
(je n'ai jamais vu d'images d'archives dans ce sens...)
Mais pour nos simulateurs, c'est un outil bien pratique pour nous aider à calculer distances et AOBs
Les différents concepteurs ont probablement "adapté" leur viseur en fonction de leur jeu.
(va voir mon dernier article sur WAC 52 qui a un disque RAOBF bien différent de notre SH5)
j'ai fait des tests, impossible pour l'instant de changer quoi que ce soit. Je ne sais pas si je fait quelque chose mal, mais même modifiant l'assets, le réticule reste le même en jeu.
Sinon, je me demande si cela va fonctionner même en l'intégrant en jeu. La force des zooms n'est pas la même que dans Wolfpack/SH5 donc logiquement, une graduation n'aura pas la bonne valeur.
Je pense que je vais mettre ça en stand by. Les développeur vont surement faire des ajouts dans les mois à venir
J'ai essayé d'ouvrir ton fichier TGA mais ça prends pas j'ai une image grise
Bonjour,
Pour Nemo
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