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> management des officiers, ou comment les upgrader rapidement sans un sous
cool_angevelu
posté vendredi 11 octobre 2013 à 13:54
Message #1


*****
Bonne brise

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Vous l'aurez tous compris le niveau d'expérience des officiers influe sur les performances du maniement de votre sous marin et de votre réussite .

Voici comment procéder pour les upgrader sans un sous et rapidement, du moins au début, là ou c'est le plus necessaire, vous avez aussi le choix de le upgrader en payant des crédits ( pour les premiers niveaux, entre 100 ert 120 credits, en moyenne un crédit coûte 0.0044 euro soit entre 0.44 et 0.52 euro ) mais ce n'est pas ceci qui est l'objet de ce topic

Si vous laisser trainer votre curseur de souris sur l'une des cases des officiers en étant dans votre sous marin, vous verrez apparaître ces caractéristique et son niveau d'expèrience.

- le weapons officier



A chaque fois que vous allez lui demander une opération, et je dis bien à chaque fois, dès le fin de son intervention, son icone s'éclaire, il a fini votre requête et en même temps il reçoit des points d'expèrience, même si vous redemander dix fois de recalculer la solution par exemple, il va certainement vous dire , encore !! oui mais il n'y a pas de problème, il n'ya que des solutions !! angel_not.gif
Donc a certain moment votre attente est longue en attendant la bonne position de tir, vous saurez quoi faire !

- le chef engineer



Idem pour cet officier, qui est certainement celui qui devrait retenir votre attention, car tôt ou tard vous en aurez besoin pour faire autre chose que du silent running, et bien qu'il commence par le faire, il a la particularité lorsque vous lui en avez demander l'ordre de mettre votre batiment et votre équipage en silent running, et de s'y tenir tant que vous l'aurez décider, et bien pendant ce temps, vous verrez par intermitence son icône s'éclairer, et bien oui à ce moment il prends de l'expérience tout en continuant son travail, normal, non !

- le watch officer

N'hésiter pas à lui casser les pieds en lui redmendant dix fois la même chose, il n'as en effet pas beaucoup l'occasion d'être en bonne posture pour être en mesure de réaliser votre requête, mais quand il peut ...
En surface si vous avez une flak, faites monter et descendre vos guns men, sa fait du bien un peu de sport ! vous en bénéficierez aussi .

- le navigateur


Que se soit en surface ou en plongée on lui trouve toujours quelque chose à faire, mais en plongée cela se limite à lui demander le range.

- le sonnar operateur

Lui aussi ne devrait pas rester en reste, en plongée ou en surface, n'est il pas necessaire de savoir la profondeur avant de faire un crash dive hasardeux ! jusqu'à 2000 mètres d'un war ship, vous pouvez le faire, temps que vous n'êtes pas détecter, je n'ai pas essayer plus près pour la profondeur, mais je ne suis pas risquer de lui demander un bearing sonar à cette distance.

- le radio opérateur

Attention, beaucoup plus délicat pour celui ci, en effet quelque soit la distance, dès qu'un envoi de message radio est lancer, ceci à pour efftet de vous faire détecter, ne l'utiliser quand fin de mission, pour valider votre mission lorsque cela en était le but, dans ce cas vous serez quand même détecter, mais après la validation de votre mission réussie.
le délai d'envoi de message weather est à intervale de 4 heures, avant la fin de ce délai , il refusera.
Et lui n'est pas fou, il n'envoie pas deux fois le même massage ! unsure.gif

Ceci quelque soit l'officier, plus vous l'utiliser, plus rapidement monte son niveau d'expérience, cela ne coûte que des clics !
Mine rien, en les utilisant à outrance sur deux missions, j'ai pu monter le niveau de certains officiers de 6000 points !

Par contre, lorsque j'ai transferer mon équipage complet du TYPE A au TYPE C, je subodore d'avoir d'avoir perdu de l'expérience de mes officiers, ou est parce que j'ai rajouter des crews mens de bas niveau, ... à voir et confirmer.
L'équipage, lui par contre je pense que c'est avec les missions réussie qu'il prends de l'expèrience, ou probablemnt un savant mélange entre l'exérience du captaine, des officiers et la réussite des missions, on ne peut intervenir dessus.



Allez dans votre bunquer, dans overwiew, descendez dans les caratéristiques , laisser trainer votre curseur de souris, et voyez l'influence qu'a votre éqipage et officiers sur chacune d'elles !



Ce message a été modifié par cool_angevelu - vendredi 11 octobre 2013 à 14:24.


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Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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Pkzm
posté vendredi 11 octobre 2013 à 17:15
Message #2


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Jolie brise

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Bonjour,

La main-d’œuvre coute très cher pour un équipage complet (6 officiers + 20 hommes) 9000 points de prestige ou 2240 crédits un peu exagéré à mon gout pour un type II

arobase.gif +



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Amitiés Alain
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ybar
posté samedi 12 octobre 2013 à 09:09
Message #3


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Citation (cool_angevelu @ vendredi 11 octobre 2013 à 14:54) *
Par contre, lorsque j'ai transferé mon équipage complet du TYPE A au TYPE C, je subodore d'avoir d'avoir perdu de l'expérience de mes officiers, ou est-ce parce que j'ai rajouté des crews mens de bas niveau, ... à voir et confirmer.
L'équipage, lui par contre je pense que c'est avec les missions réussies qu'il prend de l'expèrience, ou probablement un savant mélange entre l'exérience du captaine, des officiers et la réussite des missions, on ne peut intervenir dessus.


En ce qui concerne le niveau affiché des officiers:
Lorsqu'un officier passe d'un niveau à l'autre (2 carrés à 3 par exemple) son expérience à l'air de repasser à zéro, mais il n'en est rien.
L'expérience repart à zéro pour recommencer un cycle vers le niveau supérieur.
On a donc à l'écran 2 informations:
- Celle qui l'a actuellement pour atteindre le niveau suivant.
- Le nombre XP qu'il faut pour arriver au niveau sup.

En ce qui concerne la répartition des XP C'est effectivement un savant mélange !
Exemple) Voici une mission comportant 1 navire à couler et si elle est réussie on reçoit 2.850 XP (expérience) et 257 PR (prestige)
Après réussite de cette mission, nous allons constater que nous avons également reçu pour le navire coulé (Kill) 701 XP et 38 PR

Le capitaine reçoit pour avoir atteint son objectif ET pour avoir coulé un navire:
257 PR + 38 PR
2.850 XP + 701 XP

Les officiers se partagent les 701 XP du navire coulé (donc environ 110 XP chacun)
Donc pour agir sur leurs expériences personnelles, coulez le maximum de bateaux en mission !

Remarques)
- Si 2 officiers sont déjà au niveau 5, les 701 XP seront alors divisés entre les 4 autres officiers
- Si vous envoyez un rapport de contact , il faut ajouter 20 XP et 10 PR
- Si vous envoyez un rapport météo, il faut ajouter 20 XP et 10 PR
- Le rapport météo ne peut pas être envoyé en meute (Wolfpack)

Ce message a été modifié par ybar - samedi 12 octobre 2013 à 17:51.


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