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M-S_BenAssen
Écrit : jeudi 28 décembre 2023 à 16:10


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Une petite préférence pour Red/Blue Hawaii, qui est le scenario du tournoi COMPLEX (gagné par le regretté nukkxx...)
Scenario peu intéressant au niveau background historique (les deux cotés sont strictement symétriques), mais qui permet de tester toute l'organisation.
  Forum : Command: Modern Air / Naval Operations · Prévisualisation du message : #464397 · Réponses : 4 · Lectures : 449

M-S_BenAssen
Écrit : jeudi 28 décembre 2023 à 15:52


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Voila une première liste qui est packagée avec le MOD :

* The Bear and the Eagle, 1987
* Bersama Lima, 2003
* Canary's Cage, 2005
* Duelists, 1989
* En Garde, 2013
* The End of Françafrique, 2021
* First Contact, 1986
* Frozen War, 2014
* Gaddafi's Legacy, 2024
* Helping Brothers, 1990
* Malvinas - The Pincer, 1982
* North Pacific Shootout, 1989
* Operation Soberanía, 1978
* Red/Blue Hawaii, 1985
* Sahel Slugfest, 2021 (Command LIVE DLC required)
* Sakhalin or Karafuto, 2013
* Second Battle of Guadalcanal, 1942
* Shamal, 1991 (cooperative)
* Twin Head Dragon Exercise, 2021

J'élimine d'office "The End of Francafrique" car trop gros.
et Canary's cage pour cause de suspense un peu éventé...

Je ne suis dispo qu'à partir du 8 janvier ;-)
  Forum : Command: Modern Air / Naval Operations · Prévisualisation du message : #464396 · Réponses : 4 · Lectures : 449

M-S_BenAssen
Écrit : lundi 25 décembre 2023 à 15:46


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Très bonne série de vidéos, merci beaucoup à l'auteur.
Au passage, je signale la très bonne chaine youtube de nukkxx :
youtube nukkxx
De ce que j'ai compris le dénommé nukkxx est décédé sad.gif ce qui rend ces vidéos particulièrement émouvantes...
  Forum : Command: Modern Air / Naval Operations · Prévisualisation du message : #464379 · Réponses : 4 · Lectures : 2244

M-S_BenAssen
Écrit : lundi 25 décembre 2023 à 15:02


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Bonjour,
CMO a un module unofficiel qui permet de faire du PBEM :
Lien IKE forum CMO
A mon avis, ce module IKE avec son système d'ordres ajoute un aspect très intéressant à la simulation.
Vu le peu d'activité PBEM sur le forum officiel, je pense que le module doit d'abord etre testé avec la dernière version de C:MO (du 11 décembre).
Si il y a un volontaire pour tester ce module sur un scenario simple de C:MO, on pourrai faire quelque chose de sympa.
  Forum : Command: Modern Air / Naval Operations · Prévisualisation du message : #464377 · Réponses : 4 · Lectures : 449

M-S_BenAssen
Écrit : lundi 11 mai 2020 à 09:13


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Hihi.... Je viens de retrouver la boite de SH2 avec le CDROM dedans. Un des rares trucs qui ont résisté aux 4 déménagements depuis la Hollande.

Maintenant l'objectif si l'on veut que ce soit jouable, c'est de trouver une configuration qui soit stable en multi joueurs.
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451817 · Réponses : 61 · Lectures : 12048

M-S_BenAssen
Écrit : samedi 09 mai 2020 à 12:37


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Citation (nacy @ samedi 09 mai 2020 à 13:20) *
Citation (M-S_BenAssen @ samedi 09 mai 2020 à 12:58) *
Salut les fils des océans,
Ensuite il y a l'anglais, qui peut être un obstacle, surtout quand on regarde les tutoriels sur Youtube.

Tu as des tutoriels en Français de Waltam Tv: https://www.youtube.com/channel/UCSD2sSd7zQ...ErFaEiHA/videos


Excellent, merci !
  Forum : Command: Modern Air / Naval Operations · Prévisualisation du message : #451760 · Réponses : 24 · Lectures : 12842

M-S_BenAssen
Écrit : samedi 09 mai 2020 à 11:58


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Salut les fils des océans,
Tout est très relatif dans ce monde de brutes :
139.99$ pour une extension 747-400 à la simulation de vol Prepar 3D (PMDG 747-400)
69.99$ pour le DC6 chez le même éditeur (PMDG DC6)
Le simulateur lui même vous coutera pour la V5, version academic 59.95$ (Prepar 3D v5) et ce à chaque nouvelle version.

Et je fais la comparaison entre C:MO et Prepar 3D parce que ce sont deux produits au profil relativement similaires :
- Produit développé pour des professionnels (qui payent le prix fort) et décliné en version grand public à un coût symbolique (par rapport au coût des professionnels). Ce qui permet de maintenir une équipe de développement et de maintenance, condition indispensable pour la pérennité d'un produit.
- déclinaison du produit "grand public" destiné à une communauté de passionnés extrêmement réduite et très exigeante.
- Possibilité pour la communauté de faire des add-ons sur le produit de base payants ou non.

Alors évidemment, on a l'impression de payer très cher un produit qui est "virtuel", complètement dématérialisé et qui ne vaudra pas grand chose dans 10 ans à la différence d'un vynil ou même d'un mp3 des Beattles...

Parce que pour des jeux de types Wargame non dématérialisé, les joueurs n'hésitent pas devant des prix beaucoup plus élevés, je prend par exemple la série "Advanced Squad Leader" (simulation tactique combats terrestre WW2), à laquelle je joue depuis sa sortie : Modules ASL
Et encore un produit a permis de joueur à ASL en mode dématérialisé : Virtual ASL

Pour en revenir au sujet (...) je dirai que "le prix s'oublie, la qualité reste", et que ce n'est pas le prix qui est le facteur limitant sur ce genre de jeux, mais l'investissement en terme de temps, à la fois pour s'approprier l'interface du logiciel, mais aussi pour maitriser les différentes forces et faiblesses des unités en présence et surtout les doctrines d'utilisation, mais on prend simplement son pied et on apprend plein de choses, ce qui est quand même un peu l'objectif de notre loisir ;-)

Perso, après 20 heures de jeu (merci le confinement) , j'ai eu à peine l'occasion d'égratigner les 5 premiers tutos de frappe aérienne


La principale faiblesse de C:MO c'est l'absence de mode multi joueur, jouer pendant 3 heures tout seul devant son écran en face d'une IA, même relativement bonne, c'est vite chiant.
Ensuite il y a l'anglais, qui peut être un obstacle, surtout quand on regarde les tutoriels sur Youtube.

Pour ceux qui sont intéressés par ce que ça donne en opérations sous-marine, voici une vidéo tutorial:
https://youtu.be/4_iJSkAkMrs
  Forum : Command: Modern Air / Naval Operations · Prévisualisation du message : #451756 · Réponses : 24 · Lectures : 12842

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 20:00


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Dispo en journée, jusqu'au juin...
  Forum : [SH2] Problèmes ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #451603 · Réponses : 9 · Lectures : 2570

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 15:17


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En le lançant j'ai "run time error 429 ActiveX component can't create object". C'est sans doute un problème d'install car l'exe d'installatiuon ne marche pas.
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451591 · Réponses : 61 · Lectures : 12048

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 14:29


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Tu es trop fort ! Parce que je l'ai cherché le bestiau...
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451589 · Réponses : 61 · Lectures : 12048

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 11:16


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Salut les marins, alors :
1 - Désinstallation complète de tout le barda Destroyer Command.
2 - Installation de DC "FROM THE BOX", en fait le patch UBISOFT 1.1 est compris dans cette installation de base.
* Essai d'hébergement de partie multijoueur : OK
* Vitesse de la souris : OK

3 - Installation du pack FmsDCv02.exe
* Essai d'herbegement de partie multijoueur: erreur JANUS
* Vitesse de la souris : PAS BON (TROP RAPIDE).

Mon analyse me dit que c'est PM (Projekt Messerwetzer DC) qui fout la merde.

Mes compétences Windaube sont très limitées. Mais mon esprit paysan me dit que on ne touche pas à quelque chose qui marche.
Donc je serai d'avis de tester le multijoueur sur la version de base.
B.



  Forum : [SH2] Problèmes ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #451586 · Réponses : 28 · Lectures : 11818

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 10:33


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Koralle, c'est un éditeur de scénario.
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451583 · Réponses : 61 · Lectures : 12048

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 09:12


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Koralle est introuvable sur le net...
Il ne reste plus que les disques durs des anciens concepteurs de scénarios.
B.
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451579 · Réponses : 61 · Lectures : 12048

M-S_BenAssen
Écrit : mardi 05 mai 2020 à 09:10


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Salut les fils de la mer,
Perso, j'ai réussi à contrôler cette souris en la ralentissant, mais j'ai Windows 7 et je n'ai pas installé le FSM_FULL mode.
Par contre j'ai des plantages (Janus ou autre) sur le chargement des scenarios en tant que serveur multi joueur.
J'ai essayé de comprendre pourquoi certains scenarios plantent systématiquement et pas d'autre, mais je n'ai pas pu trouver.

Selon mon habitude je vais repartir à zéro, tout dé-installer et uniquement re-installer DC+patch officiel UBISoft pour le multi joueur.
Et là je vais tester si le multi joueur fonctionne.

B.
  Forum : [SH2] Problèmes ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #451578 · Réponses : 28 · Lectures : 11818

M-S_BenAssen
Écrit : dimanche 03 mai 2020 à 19:34


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Citation
Rien ne t'empêche de nous rejoindre pour te faire la main et encore mieux, plaisir !

On peut très bien faire un multi où un joueur intègre une frégate et toi l'hélicoptère qui va avec.


C'est avec plaisir, tout seul dans mon MH-60 je commence à me faire chier...
Je pense que DW (comme beaucoup d'autres simulations de combat) n'a d’intérêt que pour le multi joueur.

Merci pour le scénario, je l'essaye à l'occasion.

Pour l'instant je bloque un peu sur le largage des torpilles. Il faut dire que je ne connais pas la doctrine d'utilisation.
En particulier, lorsque le MAD se déclenche, à quel moment larguer la torpille ? Le manuel du jeu dit tout de suite, mais alors même si l'on sélectionne la cible sur la carte, la torpille part dans la direction du déplacement de l'hélico. Et faut-il choisir SNAKE ou CIRCLE ? Je dirait circle car on est à priori près de la cible, si non elle part à dash...

  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #451552 · Réponses : 4 · Lectures : 1309

M-S_BenAssen
Écrit : vendredi 01 mai 2020 à 23:13


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Je regarde, j’etais Sur autre chose aujourd’hui ;-)
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451469 · Réponses : 35 · Lectures : 8205

M-S_BenAssen
Écrit : vendredi 01 mai 2020 à 15:00


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Oui, pour avoir participé à des opérations de ce type dans le civil, c'est déjà chaud bouillant par mer calme, mais alors là, franchement je ne sais pas comment ils font.
Ceci dit c'est le propre des militaires de sortir et d'aller faire des trucs compliqués quand la météo ne permet rien d'autre que de rester au bar en commentant les conneries des autres...
  Forum : Le Mess des CDT de Dangerous Waters · Prévisualisation du message : #451458 · Réponses : 4 · Lectures : 1371

M-S_BenAssen
Écrit : vendredi 01 mai 2020 à 14:43


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Salut les fils de l'océan.
Je met à profit le temps libre du confinement pour me replonger dans mes "goldies" de la vieille époque Mille-Sabord.
Ceux qui me connaissent savent que je suis claustrophobe et que je n'aime pas me trouver sous l'eau dans une boite de conserve. Je suis plus attirés par les jeux ou l'on peut diriger les bâtiments de surface, plus orientés stratégie et surtout multi joueur, et qui dit multi-joueur dit communauté ;-)

J'ai vu que la communauté DW était bien présente, je me suis intéressé à ce jeu, qui traine dans Steam depuis des années.

Comme je suis pilote, j'ai abordé ce jeux avec le MH-60R, les excellents tuto vidéo de Lazuli et la lecture en profondeur du manuel du développeur.
Comme pour une machine réelle, j'ai d'abord appris à contrôler la machine : aller d'un point A à un point B, monter et descendre, etc... Il n'y a que la phase d'appontage que je n'ai pas fait, car elle ne m'intéresse pas trop dans le contexte tactique.

J'en suis maintenant à essayer de maitriser les différents capteurs de l'hélicoptère, différentes bouées acoustiques, sonar trempé, MAD, etc...

Par contre, j'y arrivais assez bien avant d'installer le patch RA, mais il me semble que ce patch à rendu les sous-marins plus difficiles à détecter (est-ce pour le réalisme), et surtout j'ai l'impression que les deux missions (fournies de base) que j'utilisais pour m'entrainer ne marchent plus très bien.
J'ai aussi l'impression que les communications avec la frégate ne se fait pas trop bien, elle tire ses missiles sur des cibles qu'elle ne m'a pas signalé, et puis je suis censé recevoir des consignes d'engagement que je ne reçois jamais.

Si quelqu'un à des scénarios d'entrainement, ou même des idées de scénarios, je suis preneur.

B.



  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #451456 · Réponses : 4 · Lectures : 1309

M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 19:20


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Citation (M-S_Master @ mercredi 29 avril 2020 à 19:18) *
Je note que c'est exactement le même message ! Avec cette date du 1er novembre 2002 !
Peut être chercher dans l'arborescence si il n'y a pas un fichier ayant cette date !


2002 Ça doit être la date ou le code source à été modifié. Pas très exploitable.
Par contre, toutes ces erreurs sont à l'ouverture du scénario. En particulier en lisant les unités.
Je fais des tests sur les scénarios fournis, et par exemple :
"(co-op) Tokyo Express.SDF" plante toujours au démarrage,
alors que
"(co-op) Sink the Yamato.SDF" fonctionne systématiquement.

Je parle du démarrage, il est possible que d'autres plantage aient lieu en cours de partie.
B.

  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451413 · Réponses : 35 · Lectures : 8205

M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 17:37


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Je continue les tests :
Code
Unable to find data node "origins" in 3D model NSSUboat21
UDF/Model mismatch: U-2501.JRF Model missing bounds: data_engine_bound
UDF/Model mismatch: U-2501.JRF Model missing bounds: data_rudder_bound
UDF/Model mismatch: U-2501.JRF Model missing bounds: data_bridge_bound
Unable to find data node "origins" in 3D model NSSUboat21
UDF/Model mismatch: U-2502.JRF Model missing bounds: data_engine_bound
UDF/Model mismatch: U-2502.JRF Model missing bounds: data_rudder_bound
UDF/Model mismatch: U-2502.JRF Model missing bounds: data_bridge_bound
Unable to find data node "origins" in 3D model NSSUboat21
UDF/Model mismatch: U-2503.JRF Model missing bounds: data_engine_bound
UDF/Model mismatch: U-2503.JRF Model missing bounds: data_rudder_bound
UDF/Model mismatch: U-2503.JRF Model missing bounds: data_bridge_bound
Unable to find data node "origins" in 3D model NSSUboat21
UDF/Model mismatch: U-2504.JRF Model missing bounds: data_engine_bound
UDF/Model mismatch: U-2504.JRF Model missing bounds: data_rudder_bound
UDF/Model mismatch: U-2504.JRF Model missing bounds: data_bridge_bound
UFileProfile Error: #endif without matching #if: #endif
Thu Jan  9 13:27:08 2003: Error: -1/ffffffff [pTestUnit == 0]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
File: Sources\CDestroyerSim.cpp Line: 697


Mais sur celui là j'ai une piste, d'après le message, le modele du U-2503 est mal formaté...
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451402 · Réponses : 35 · Lectures : 8205

M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 17:30


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Bon, Janus est toujours là ...
Code
Fri Nov  1 22:27:04 2002: Error: -1/ffffffff [(!(pProfileUnit->Open()))]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
File: \Projects\Ultimation\Janus2\WWII\Sources\WWIISWorld.cpp Line: 1258


Après pProfileUniit->Open, ça ressemble à un problème d'ouverture d'une unite du scénar, je teste avec d'autres scenars.
  Forum : Les jeux Silent Hunter II & Destroyer Command · Prévisualisation du message : #451401 · Réponses : 35 · Lectures : 8205

M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 16:38


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Citation (Gibus @ mercredi 29 avril 2020 à 17:03) *
Bonjour,

Il ne faut pas confondre la configuration logicielle (la version de jeu + les mods éventuels) et le scénario.

S'il est impératif que tous les joueurs de la même session aient la même config. logicielle, en revanche, seul le hosteur peut disposer du scénario.
On s'est cependant rendu compte que si tous les joueurs ont installé le scénario, la partie est globalement plus stable. Pour cela il suffit de publier le scénario sur le forum au format zip le jour de la partie. Chacun le copie et le range, décompressé, dans le répertoire du jeu qui va bien.

Oui, je me rappelle que certains scénarios plantaient le jeu. Mais c'était avant le patch PM, peut être que ça a été fixé depuis.
Il y avait aussi des scenarios de tournois multijoueurs qui étaient distribués chaque mois par la WPL et qui étaient censé ne pas planter.
J'ai trouvé quelques liens vers des pack de scénars sur http://tribucoolteam.free.fr/infos.htm


Citation (Gibus @ mercredi 29 avril 2020 à 17:03) *
En ce qui concerne les routeurs, il y a belle lurette que Hamachi et consorts savent s'en affranchir.

Effectivement, je ne connaissais pas, j'avais l'habitude d'héberger chez moi et de contrôler le routage.
J'ai fait un compte chez ZeroTier, ça à l'air bien.
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M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 16:23


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Citation (luptilu @ mercredi 29 avril 2020 à 15:58) *
Citation (M-S_BenAssen @ mercredi 29 avril 2020 à 15:32) *
Hamachi est gratuit jusqu'à 5 joueurs.

https://www.zerotier.com/ peu etre une alternative interssante a Hamachi, gratuite et sans limite d'utilisateur

Effectivement, bonne pioche ;-)
J'ai fait un réseau sur Zerotier:
Pour se connecter, il faut :
1) télécharger le client zerotier https://www.zerotier.com/download.shtml
2) installez
3) Vous allez chercher le menu zerotier, il est planqué en bas à droite dans la barre des taches, , c'est un icone caché.
4) clic droit sur l'icone zerotier et sélection "Join a network". Entrez l'ID : 1d719394041d5e6e
5) Windaube va vous demander à quel type de réseau vous vous connectez, moi j'ai choisi Réseau Public.
Ensuite il faut attendre que je vous autorise sur ce réseau local virtuel (VPN).
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M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 14:32


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Hamachi est gratuit jusqu'à 5 joueurs.
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M-S_BenAssen
Écrit : mercredi 29 avril 2020 à 13:32


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Hamachi devrait pouvoir nous simplifier les problèmes réseau.
Je regarde.
Benoit.
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