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samedi 21 février 2009 Ã 23:35
Message
#26
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
exact erreur de ma part
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dimanche 22 février 2009 Ã 12:20
Message
#27
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Bon j'ai rechargé le fichiers modifié sur le ftp pour les prochain qui télécharge
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dimanche 22 février 2009 Ã 12:46
Message
#28
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
ok je re-télécharge, mais une simple modif du nom avant d'enclencher le mod avec JSGME ne suffit-elle pas?
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dimanche 22 février 2009 Ã 16:30
Message
#29
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
pas sûr dis moi quand tu as renommé le fichier le %H60 lors du choix de plateforme apparait avec un camo désert ou jungle?
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dimanche 22 février 2009 Ã 16:45
Message
#30
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
je sais plus trop,je crois que celui du Kitty Hawk était jungle et celui du CSAR desert (mais les deux était différents en tous cas )
de toute façon j'ai réinstallé (car j'ai pas envie que le bazar me disent que j'ai pas les même fichiers que tout le monde lors de ma prochaine partie multi! ) Ce message a été modifié par le renard - dimanche 22 février 2009 à 16:46. -------------------- |
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dimanche 22 février 2009 Ã 16:48
Message
#31
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3244 Inscrit : 29/06/2003 Lieu : Lorient/Nantes Membre no 1185 |
Merci le Renard!!
en fait c'est "RA" que je ne captais pas mais maintenant que je sais ce que c'est.... cool... Pour l'armement des rouges, c'est clair que ca equilibre, c'est juste que j'etait persuadé que mes UGST portaient loin....ca aurrai pu me valoir une torpille de bois!!!! -------------------- |
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dimanche 22 février 2009 Ã 17:35
Message
#32
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
en effet
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lundi 23 février 2009 Ã 10:01
Message
#33
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 773 Inscrit : 09/10/2007 Lieu : calvisson Membre no 8164 |
coucou, moi je vois deux choses sympas aussi qui peuvent etre ameliorer, je vois que nemo et a fond dans les programation alors.. je sugerre, lol , car moi je suis incapable de faire autre choses.. la programm c'est trop balaise pour moi..
1- augmeter la profondeur possible des 53cm. les soum pouvant descendre plus bas que la profondeur max de la torpille, en eaux profonde il est impossible de couler un sub desormais. 2- plus pour les cible.. lol.. lorsque 'un cible(surface) prend une torpille, la gestion des degat et peu realiste, meme avec 40 % de degat et 2 torp dans le buffet on voit les batiment continue leur route a vitesse max..faut attendre 60-70 % de degat pour une reduction reelle de vitesse et encore pas vraiment proportionne au degat.. se serait pas mal que la vitesse soit reduite en fonction de l'impact sur la coque et de la charge qui explose.mais ou que ce soit, c'est sur qu'avec une torpille dans le buffet , rien ne peut continuer a 30 nds.. voila sinon sans relancer la dicussion non plus pour moi l'avantage des asw et pas si certain que ca, pour les utilise beaucoup, c'est relativement imprecis la solution est rarement a 1 nm pres, donc ne pouvant etre guide ensuite, et facilement leurrable les asw russe ne sont pas forcement un avantage sur une adacp a 55 kts, filoguidee et qui peut etre redirige, surtout qu'on aura rarement une detecion a plus de 12 nq sur un sub et donc elle sera la rapidement avec le double de distance en potentielle, ce qui signifie que meme a vitesse max, elle sense rattrape la cible avant epuisement du comburant. sinon un gros bravo a ceux qui passe plein de temps pour notre plaisir, et merci pour tout Ce message a été modifié par hunter killer - lundi 23 février 2009 Ã 10:17. -------------------- |
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lundi 23 février 2009 Ã 14:50
Message
#34
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
la 53 cm descend à 804m avec le mod stef
Sinon pour la gestion des dégâts c'est un peu olé olé j'ai pas encore compris comment ça fonctionne et pourtant j'ai cherché je me demande si cela ne lance pas un script avec avarie aléatoire. -------------------- A FLUCTIBUS OPES
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