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ybar
Écrit : mardi 26 décembre 2023 à 14:32


Sémaphore 2018
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Citation (dauphin @ mardi 26 d?cembre 2023 à 09:43) *
J'ai acheté chez Ubisoft avec : SH4 Gold + U-Boats Missions (photo jacquette impeccable). A l'arrivée, il y a tromperie car c'est un SH4 Gold V1.5 sans les U-Boats Missions. De plus, il faut lancer Ubisoft Game Launcher pour pouvoir jouer. Il n'y a pas véritablement d'installation car le SH4.exe est le même (1.0).

Tu n'as pas le même écran que sur la copie d'écran que je t'ai mise au message précédent ?
Car je t'assure que le jeu une fois installé depuis le launcher Ubisoft fonctionne correctement (chez moi cela fonctionne)
Image attachée

Si l'image avec GOLD n'est pas affichée, effectivement il y a tromperie de leur part !
Car sur leur pub avec réduction (moi, j'ai payé les 15 eur) c'est la gold qui est affichée
Dans ce cas, écrire de suite au support Ubisoft france pour avoir plus d'explications...
https://www.ubisoft.com/fr-fr/help/purchases-and-rewards

Hélas oui, il y un petit inconvénient : passer par ce launcher
(on va pas en faire un drame - En fait tu es bien plus embêté maintenant - non ? )

Avais-tu bien effacé toute trace de ton ancienne version ?
Car Ubisoft a du garder cette ancienne trace...
J'ai évidement eu la même chose (moi aussi j'avais encodé la clé chez eux depuis le DVD en version 1.0)

Je ne vais pas passer mon temps a faire des échanges via ce canal (trop de blabla en texte)
Pour t'aider, je dois vraiment VOIR ton écran... Impossible sur Teamspeak donc Discord...(désolé Gibus)
  Forum : SH4, Problème, Besoin d’aide · Prévisualisation du message : #464385 · Réponses : 13 · Lectures : 273

ybar
Écrit : lundi 25 décembre 2023 à 15:28


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Comme à chaque fin d'année, Steam offre des réductions de prix.
La série des IL2 en fait partie (généralement ce sont des DLC assez coûteux...)

Si vous n'avez pas encore la campagne Normandie voici l'offre
https://store.steampowered.com/app/2118560/...le_of_Normandy/

C'est dans ce DLC, que vous trouverez le célèbre chasseur bombardier DH-Mosquito

Avec un casque VR récent, ce jeu est vraiment très immersif !
  Forum : Le Bistrot des pilotes · Prévisualisation du message : #464378 · Réponses : 0 · Lectures : 375

ybar
Écrit : lundi 25 décembre 2023 à 11:50


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Citation (Gibus @ lundi 25 d?cembre 2023 à 07:43) *
le mieux est de repartir de zéro en ayant pris soin de bien avoir tout effacé. Un petit coup de CCleaner s'avère souvent décisif.

Exact, c'est ce que tu dois faire ET en plus acheter directement chez Ubisoft la version GOLD !
Oublie tous les autres DVD et patchs que tu as utilisés car la Gold est complète...
Elle est français en version 1.5 (et justement avec une réduction momentanée de 75% pour les fêtes de Noël)
Image attachée

Si tu suis cette méthode, je veux bien continuer à t'aider s'il le faut (du moins dans la campagne allemande)

Si tu veux télécharger deux petites missions rapides en Uboot.
Regarde le lien ci-dessous (tourne sur SH4gold et le regretté KSD2)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showforum=390

A propos de ce KSD2 (mais uniquement en anglais), ce simulateur magnifique plante parfois...
Si tu veux voir des images en mode réaliste (simulation proche de Wolfpack) regarde ces images
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61297

Pour toute aide en vocal (ou en direct par écran partagé) voir le lien ci-dessous pour mon Discord
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=464337
  Forum : SH4, Problème, Besoin d’aide · Prévisualisation du message : #464376 · Réponses : 13 · Lectures : 273

ybar
Écrit : mardi 19 décembre 2023 à 16:12


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Jeu (uniquement anglais) que l'on trouve sur Steam ou Epic à 15 euros

Il n'est pas trop mal selon Oncle Neal de Subsim

  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #464343 · Réponses : 0 · Lectures : 64

ybar
Écrit : mardi 19 décembre 2023 à 09:58


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On peut créer des missions solo pour le camp allemand dans les SH4 et KSDII
(comme le prouve la vidéo précédente de l'amiral Alberich)

Vois le lien ci-dessous qui te permettra de vérifier que cela fonctionne
(avec un fichier contenant la mission .zip que tu peux télécharger et placer dans ton dossier de jeu)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61410

Si tu veux, je peux t'aider:
Mais dans ce cas il faut que l'on puisse se parler en audio et voir nos écrans respectifs
(c'est pas intrusif, ce n'est que voir l'écran que l'on accepte de partager
)

Pour cela il faut me rejoindre sur Discord (le logiciel est gratuit)
Je suis pensionné, et donc pratiquement toujours disponible...

Voici mon salon perso pour me proposer un RV, me parler ou de résoudre ton problème... claugh.gif
https://discord.gg/U2HMAUN


PS) Si par hasard tu as un casque VR, viens jouer avec nous sur ce dernier simulateur de Uboot
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61829
  Forum : Editeur de mission SH4 · Prévisualisation du message : #464337 · Réponses : 4 · Lectures : 161

ybar
Écrit : jeudi 14 décembre 2023 à 12:18


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Les chasseurs bombardiers du jeu :
Image attachée

Néanmoins, un doute subsiste sur l'avion de droite...
En effet, la cocarde est anglaise ! Les anglais ont-ils volés sur ce type d'avion américain ?

Ou alors, c'est un autre type d'avion, mais lequel ?
(car visiblement, il doit être un biplace : pilote et mitrailleur)
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #464303 · Réponses : 5 · Lectures : 500

ybar
Écrit : mercredi 13 décembre 2023 à 16:50


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Citation (L'Apache @ dimanche 10 d?cembre 2023 à 21:33) *
.....On peut jouer seul ?


Oui, MAIS...

Cet après-midi, j'effectue une partie en solo afin de remettre en place les procédures
Bien utiles car ce soir on se retrouve avec les copains en multi...

Je vois à 4200m un porte avion en difficulté (vitesse réduite à 6nds) accompagné de 2 escorteurs.
Je lance mes 4 torpilles avant, et il me faudra une 5ème pour le couler
Je reste en surface et effectue un virage de 90° afin de lâcher la torpille arrière.

Hélas, je suis repéré par les escorteurs et un obus perce la coque avant que je n'aie eu le temps de lancer la dernière torpille...
Seul, j'ai du abandonné le périscope d'attaque (et tirer après la solution recalculée),
et me rendre au compartiment arrière afin de boucher le trou, et de pomper l'eau du compartiment.
Une fois revenu au PCNO, je constate que j'étais déjà à 30m de profondeur !!!

Donc, jouer seul c'est possible mais sacrément plus difficile...
Les bots contrôlent cependant les 3 niveaux de plongée et la vitesse du Uboot.

PS) Le CV touché seulement par 4 torpilles, n'a hélas pas coulé crying.gif
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #464295 · Réponses : 5 · Lectures : 500

ybar
Écrit : jeudi 07 décembre 2023 à 10:44


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Débriefing de la partie d'hier soir:

Pour une première sortie du jeu, les développeurs ont déjà fait pas mal de boulot icon_boire.gif
Tout le sous-marin est opérationnel : du chargement manuel des torpilles au réglages des moteurs
Wolfpack a mis 3 ans pour que l'on aie la gestion des moteurs...

Nous étions trois, on a donc du courir tout au long du submersible pour modifier la vitesse et les rechargements de torpilles...
On peut y jouer assis, mais ce serait plus facile de rester debout dans une plus grande pièce
(ce qui n'était pas mon cas, d'où la nécessité de multiplier les commandes d'orientation et déplacement sur le joystick de la manette)

En deux, heures de jeu, nous avons effectué 3 missions (reçues par radio du bord) et obtenu un beau tonnage.
Faut dire que nous étions des joueurs avertis dans ce type de simulateur... shifty.gif

Image attachée


Pour jouer à ce jeu, un PC n'est pas nécessaire !
Le casque se connecte à votre Box internet par une liaison Wifi (pour acheter le jeu et y jouer en solo ou multi)

Avec un router Wifi de 5GHz (voir mon dernier post à ce sujet sur mon 6GHz),
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=464170
j'ai pu m'écarter de mon petit bureau et rejoindre le salon qui se trouve 10m plus loin sans aucun problème de lag dans le jeu.
En fait, si nous étions en été, j'aurais pu jouer sur la terrasse externe blink.gif
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #464261 · Réponses : 5 · Lectures : 500

ybar
Écrit : mercredi 06 décembre 2023 à 09:53


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Pour ceux qui possèdent un casque de réalité virtuelle assez récent (Oculus Quest 2 ou 3)
Voici un jeu de sous-marin en multi (4 joueurs max) qui vient de sortir cette semaine :


Le jeu est en français (les sous-titres bien sur...)

Pour ceux qui souhaitent acheter ce jeu, voici un lien offrant 25% de réduction
https://www.oculus.com/appreferrals/MS-ybar...28925843825801/

Je teste le jeu ce soir avec 2 copains (dont voici l'adresse du salon de rencontre)
https://discord.gg/U2HMAUN
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #464252 · Réponses : 5 · Lectures : 500

ybar
Écrit : mercredi 06 décembre 2023 à 09:27


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Dernier message de "Niume" lu ce matin sur le serveur Discord de KSD2 crying.gif
-----
Bonjour les gars, désolé de ne pas avoir répondu beaucoup plus tôt. Je me suis mêlé à des affaires personnelles
(guerre en Ukraine, nouvel emploi, nouvelle voiture).
Pour certains d'entre vous, c'était déjà une évidence, mais actuellement le projet KSD II Ace Edition est arrêté jusqu'à nouvel ordre.

Personnellement, j'en avais juste marre de l'IA. Je n'ai jamais réussi à le rendre assez bon.
Les bugs codés en dur et les plantages aléatoires étaient également ennuyeux.
Et des changements dans ma vie pour lesquels actuellement je n'ai pas beaucoup de temps à modifier et à tester.
Peut-être que quelqu'un d'autre voudrait reprendre ce projet. Je vous soutiendrais de toutes les manières possibles.

Mais je dois admettre que c'était vraiment amusant et engageant d'avoir une petite communauté intéressée par ce modpack.
J'ai commencé ce modpack en traduisant simplement quelques lignes en anglais.
Et puis j’ai juste commencé à creuser de plus en plus profondément des moyens de nous améliorer.
C'était vraiment génial, surtout pour ne pas avoir d'expérience préalable en modding.
Je tiens à vous remercier tous pour votre soutien.
Ce type d'engagement m'a fait réfléchir au développement de jeux.

Peut-être qu'à l'avenir, je contribuerai réellement à un nouveau jeu, quel qu'il soit.
Un merci spécial à "Hunter" qui m'a grandement aidé lors de cette petite aventure.
  Forum : News · Prévisualisation du message : #464251 · Réponses : 27 · Lectures : 3327

ybar
Écrit : jeudi 09 novembre 2023 à 14:49


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Citation (fredl109 @ jeudi 02 novembre 2023 à 10:18) *
Surtout que sur le DC3 il est impossible de le piloter seul, il faut impérativement un copilote pour pouvoir démarrer les moteurs,
le fameux 3 fingers est impossible a réaliser seul.

Sur un vrai avion, c'est bien exact !

Heureusement que sur les simulateurs, les développeurs ont pu trouver des solutions
(on a la même chose pour démarrer le Spitfire sur DCS - V de la victoire)


Citation (NEPTUNE6 @ mercredi 01 novembre 2023 à 16:20) *
J'avais la solution pour le décalage de la souris sur les instruments de bord , il faut que je me souvienne ce que j'avais fait à l'époque .. !


As-tu retrouvé ta solution ? Car je cherche encore...
Pour l'instant, je ne regarde que de l’œil gauche... crying.gif

-----

J'ai fait l'acquisition d'un nouveau router Wifi afin de jouer en VR sans être raccordé par câble sur le PC
Il m'a couté la peau des fesses car les nouveaux casques VR à haute résolution sont très exigeants !
Je vous laisse ci-dessous, le mémo perso de ces normes Wifi à connaître pour faire les bons achats
(cela sera peut-être utile à certains visiteur du site)
Image attachée

Le Wifi de ma box 3 belge était insuffisante avec son débit de 450-500 Mbps
Problème résolu avec le routeur TENDA Wifi 6E (débit de 2402 mbps)

Cette fois MSFS est fluide et je peux enfin voler comme je le souhaitais. rolleyes.gif


PS) Pour voler avec IL2 ou DCS, le débit de 450-500 Mbps était suffisant...
  Forum : Flight Simulator · Prévisualisation du message : #464170 · Réponses : 4 · Lectures : 2428

ybar
Écrit : mercredi 01 novembre 2023 à 15:21


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Hier après-midi, Radwulf et moi, avons partagé le cockpit d'un DC-3 !
J'ai occupé la place du pilote,
et Radwulf celle du copilote (afin de s'occuper de la navigation - balises VOR)
Nous avons décollé de Lille en direction de Caen
(presque 2h de temps de vol avec démarrage à froid)
Nous étions tous les deux sur écran PC avec nos TrackIR
Image attachée

Radwulf avait prévu un WP afin de survoler la Baie de Somme
(super, car j'y vais quelquefois pour observer les oiseaux)
Lors de l'atterrissage à Caen, nous avions le soleil couchant en face de la piste 31 (zut)
J'ai fait un peu peur à Radwulf, car j'ai fait cela à la manière des pilotes militaires !
(comme un sauvage, mais sans rien casser...) crying.gif
Une bonne sortie qui me faisait découvrir le mod "Cockpit partagé"
Dans ce type d'avion, c'est vraiment intéressant d'avoir une aide au pilotage !

Image attachée

----
Ce matin, j'ai revolé sur le DC-3 avec le casque VR
C'est beaucoup plus immersif (nettement plus facile à piloter)
Mais il y a encore quelques défauts:
- ma carte vidéo (GTX1080) est un peu limite pour MSFS
(j'ai du réduire drastiquement les détails en jeu)
- avec le casque, le pointeur de souris se place mal sur les switchs et boutons
(on dirait que le pointeur est en arrière plan des objets...)
- la batterie de base du Quest-3 se vide en seulement 2h
(je viens de commander une nouvelle sangle - avec grosse batterie)
  Forum : Flight Simulator · Prévisualisation du message : #464122 · Réponses : 4 · Lectures : 2428

ybar
Écrit : vendredi 18 août 2023 à 08:42


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Excelent reportage (commenté en français) pour les joueurs de SH4



PS) Pour les joueurs SH3/SH5/Wolfpack/Uboat, regardez la vidéo sur le U-995
Image attachée

  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #463798 · Réponses : 1 · Lectures : 1111

ybar
Écrit : samedi 22 juillet 2023 à 07:33


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Dans les images du PDF de l'installation de SH5 WOS, j'ai montré que lors de la première phase (installation du SH5 de base)
le jeu ne reconnait pas les cartes graphiques actuelles (bien plus performantes)

J'ai indiqué qu'il ne fallait pas tenir compte de cette info, car le jeu tourne très bien ensuite !
  Forum : [SH5] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #463688 · Réponses : 1 · Lectures : 2062

ybar
Écrit : samedi 15 juillet 2023 à 07:15


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Etant donné que je ne viens pratiquement plus sur ce site, c'est seulement maintenant que je vois ton message...

Effectivement, tu as as trouvé tout seul les calculs de corrections radians/degrés.
Le disque RAOBF n'est pas le seul moyen de trouver les infos nécessaires au TDC
Regarde cette vidéo qui présente 2 calculateurs relativement intéressants
https://youtu.be/xlsoHesR06c

De même, cette vidéo explique comment créer des réticules d'optique qui pourront éventuellement t'intéresser
Ci-dessous un exemple (pour l'UZO) avec 2 graduations différentes (degrés et centiradians)

Image attachée


Image attachée

Comme tu peux le constater, avec la seconde image, on peut même réutiliser Solution Solver !
Et rien ne t’empêche de créer ta propre graduation en centiradians pour le périscope d'attaque...
(en inversant les échelles afin de ne pas brouiller celles qui existent déjà)
  Forum : Besoin d'aide · Prévisualisation du message : #463658 · Réponses : 3 · Lectures : 12828

ybar
Écrit : dimanche 11 décembre 2022 à 10:53


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Petite sortie hier après-midi sur IL2 TANK CREW, afin de rentabiliser cet onéreux DLC...
Après l'avoir oublié pendant toute une année, la reprise fût un peu difficile. sweatingbullets.gif

Krash et moi, étions presque certain que Motrius avait déjà joué avec nous l'an dernier.
Pour rappel, lorsque l'on possède ce DLC, il est affiché dans le menu IL2
(voir la présence de la barre rouge [CLASH TO PROKHOROVKA])
Image attachée


Stromovik, nous avait créé une belle petite mission sur son serveur privé.
Elle consistait à suivre la route de Vasyl'evka à Klyuchi et de défendre cette place.
Une douzaine de chars ennemis attaquaient cette position.

Image attachée


Nous avons équipé et numéroté nos Panzers (afin de nous reconnaitre sur le champ de bataille)

Image attachée


Une fois en jeu, j'ai pour ma part dérapé sur la route et lorsque j'ai rattrapé mes alliés, j'ai cru avoir à faire avec l'ennemi !
J'ai envoyé un obus sur mon pauvre copain Radwulf.... crying.gif
Motrius qui était resté sur le canal audio, en a profité pour me taquiner...
(en ressortant l'histoire de la grenade lancée par erreur sur Némo).

Image attachée


Sur cette dernière image, le char 010 de notre chef de peloton (Stromovik).
Qui a reçu plusieurs impacts sur son blindage avant...

Image attachée


Malgré les problèmes de reprise en main d'un simulateur peu utilisé, on s'est quand même bien amusé.
L'important étant le plaisir de se retrouver ensemble. icon_boire.gif
  Forum : Rencontres Multijoueurs · Prévisualisation du message : #462555 · Réponses : 2 · Lectures : 2187

ybar
Écrit : jeudi 08 décembre 2022 à 12:27


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Cette année nous n'avons eu que 5 rencontres (voir ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showforum=353

L'attrait de cette simulation qui se déroule à un rythme de très longue durée en détourne plus d'un joueur.
Même moi, j'en suis venu à saturation (surtout que la mise à jour sur l'attaque de Scapa Flow tarde à venir)

  Forum : Rencontres Multi · Prévisualisation du message : #462535 · Réponses : 1 · Lectures : 1230

ybar
Écrit : samedi 12 novembre 2022 à 08:50


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  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #462322 · Réponses : 6 · Lectures : 1439

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Écrit : samedi 29 octobre 2022 à 12:11


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Citation (akrow7 @ jeudi 27 octobre 2022 à 11:28) *
J'ai bien suivi à la seconde ses embardées, résisté à l'intox de ses changements de profondeur...

C'est effectivement la bonne procédure (surtout pas de précipitation...)
J'avais conseillé de ne pas utiliser les charges lors des immersions trop profondes
Car comme Séné, l'avait dit (et confirmé par d'autres), toucher un Uboot à plus de 50m relève du coup de bol. wink.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462212 · Réponses : 108 · Lectures : 28680

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Écrit : mercredi 26 octobre 2022 à 13:12


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Pour sortir un instant des simulateurs en jeux vidéo, et revenir aux projets de la vie réelle...

As-tu vu ce superbe reportage (en seconde partie) des innovations sous-marine de "Naval group" ?
  Forum : Jeux vidéo - Tests et previews · Prévisualisation du message : #462180 · Réponses : 10 · Lectures : 3131

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Écrit : mercredi 26 octobre 2022 à 08:15


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Citation (akrow7 @ mardi 25 octobre 2022 à 16:10) *
Pour ma part j'avais tenté une synthèse ici :
https://akrow.pagesperso-orange.fr/Calculgren.htm

Ton tableau de synthèse et la méthode d'attaque résume très bien ce que l'on discute depuis quelques jours.
Et je profite pour redire combien je regrette l'absence du sonar passif...


Citation (pacha71 @ mardi 25 octobre 2022 à 06:03) *
j'en suis encore à me demander ce que représentent tous ce superbes graphes en marche d'escalier

Citation (gnanard @ mardi 25 octobre 2022 à 06:26) *
tout a fait d'accord avec pacha71, moi aussi je suis un peu perdu dans les graphes

Le graphe en escalier se compare (un peu) à un tracé d'une course de collision détectée avec le radar de surface.
Le TRR est une imprimante thermique qui au lieu d'afficher un petit point comme celui apparaissant à chaque balayement radar, affiche une petite ligne sur le papier.
Lorsque le sonar détecte un retour du ping, un dispositif (électro aimant) abaisse l'aiguille sur le papier.
C'est donc le début de la ligne qui compte (côté gauche du trait horizontal), le reste du trait est du au retard que prend le dispositif pour remonter.
(probablement réalisé volontairement : cela permet que la trace du contact soit plus visible)
Pour le prochain ping, le papier "descend" (ligne Time), et l'aiguille revient rapidement à gauche avant de se re-déplacer lentement sur la droite

Je vais tenter d'expliquer ce fonctionnement par un petit dessin
Image attachée

Sur le radar, on voit les 3 contacts d'un navire se rapprochant de nous
Le point blanc est loin, le jaune est plus proche et déjà situé sur le "rayon du cercle" (gisement constant)
Le point rouge est toujours sur le même rayon et cette fois dangereusement près de nous (collision imminente)

Sur l'imprimante TRR, Cette fois, nous cherchons délibérément cette route de collision !
A la différence, que le destroyer sera au dessus du sous-marin en immersion (puisque le détecteur est un sonar).
On retrouve bien les 3 points qui se rapprochent de l'origine des axes "range/time"

Le moment idéal pour larguer les grenades en fonction de la profondeur est très bien expliqué dans le tuto du jeu
(et également dans les tableaux et formules de "akrow7" ci-dessus)

Image attachée

Certains sur SUBSIM ont déjà informé le concepteur, qu'il serait souhaitable que le jeu se mette en pose afin d'avoir le temps de lire les explications...
  Forum : News · Prévisualisation du message : #462179 · Réponses : 108 · Lectures : 28680

ybar
Écrit : dimanche 23 octobre 2022 à 05:55


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Citation (akrow7 @ samedi 22 octobre 2022 à 15:26) *
Moi la plupart du temps, je stoppe, barre à 0, pour écouter et je repars en avant très lente (ici 1/3) en faisant un tour d'horizon.

C'est presque ce que je fait ... wink.gif

De mon coté, je préfère carrément passer en "arrière toute" sur environ 800m avant de stopper pour reprendre la recherche.
Et cela afin de garder une ouverture sonar la plus large possible pour retrouver le s/marin (forcément sur mon avant)
Le destroyer peut faire du bruit (cavitation), car de toute façon, il y en a encore beaucoup plus dans l'eau (le mur de bulles)
Le sous-marin ne peut rien entendre de cette manœuvre (le bruit des grenades l'en empêche).

Et c'est une mesure de protection, afin de contrer une éventuelle torpille lancée sur moi par un autre de ses copains...
Un destroyer est prévu pour effectuer ce genre de manœuvre (la puissance de ses moteurs est faite pour cela)
C'est une manœuvre d'évitement que tous les anciens joueurs de "SH2 vs Destroyer" connaissaient par cœur.

------
Si tu as regardé la vidéo de "Septimanien", lui aussi, il joue avec la marche "arrière toute" du Uboot pour éviter les grenades
Le simulateur "Wolfpack" le permet, mais je doute que dans la réalité cela ne fût possible avec un type VII
En effet, le type VII est un submersible et pas un sous-marin (voir l'article ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...t=0#entry462159
Le type VII pouvait évidement utiliser en surface cette marche arrière urgente (pour éviter une collision)
Mais en immersion, je pense que cela l'aurais beaucoup trop déséquilibré et rendu dangereusement instable...
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ybar
Écrit : dimanche 23 octobre 2022 à 05:42


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Je ne sais plus si on a déjà parlé de cette vidéo, mais dans le doute j'en replace le lien...
(demandez de traduire le texte en français pour mieux comprendre les innovations)

Avec nos simulateurs SH3, nous pouvons prendre le contrôle de ce type de sous-marin

Ce type de Uboot était vraiment une avancée dans la conception des"vrais" sous-marins !
Car le profil du type VII possédait de gros défaut en plongée (trainée importante, faible vitesse etc...)
En fait, le type VII était un submersible (un navire fait pour naviguer en surface, et qui pouvait plonger)
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ybar
Écrit : samedi 22 octobre 2022 à 15:49


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Citation (akrow7 @ samedi 22 octobre 2022 à 12:07) *
He, Hé ! C'est surement grâce aux conseils précis et précieux de Ybar qu'en moins de 30mn je viens de réaliser deux Kills !!! icon_boire.gif
En tous cas, avec les posts de Ybar, on possède ici déjà un bon tuto, bien plus, un "Manuel de conduite et d'attaque pour Destroyer" dans ce jeu qui n'a pas encore un mois ...

Merci wink.gif
Et vivement que ce jeu soit en multijoueurs (afin que chacun puisse contrôler son destroyer...)

PS) As-tu deviné ce que je fait pour retrouver le contact après une attaque infructueuse ?
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ybar
Écrit : samedi 22 octobre 2022 à 08:56


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Et oui, "akrow7", la chasse d'un Uboot c'est parfois un peu dur...

Pour ma part, je te propose de commencer avec un petit convoi (4 ou 6 navires) face à un seul Uboot.
Ne demande pas l'aide d'un autre escorteur IA, comme cela tu auras l’occasion de ne pas être dérangé.

Lors de la traque, il me semble judicieux de rejoindre le contact radar le plus rapidement possible.
Mais de bien s'arrêter à mi chemin pour effectuer une recherche au sonar actif (ping).
Car il ne faut pas qu'il puisse se cacher dans la zone morte du sonar où tu ne "voit" plus ce qu'il fait...

S'il vient vers toi, cela peut se passer très vite...Et il lui sera plus facile d'éviter ta zone de grenadage

Image attachée

En effectuant une attaque par l'arrière, cela augmentera tes chances de le toucher.
Le suivre très lentement, le dépasser le plus vite possible et enfin larguer les charges !

Image attachée


Il est préférable de tenter à se placer derrière le contact afin de le suivre à faible vitesse afin de bien connaitre ses intentions d'approche du convoi.
S'il descend en immersion profonde, laisse-le tranquille car il ne peut attaquer qu'en immersion périscopique.
Si tu lances des charges à ce moment, il va entendre le contact avec l'eau et prendre ses mesures d'évitement.
Continue de le suivre jusqu'à ce qu'il remonte à l'IP, et sois alors au bon endroit.

C'est ce que j'ai fait sur mes copies d'écran : sur l'écran du DTR tu peux constater que je suis derrière le sous-marin !
(un peu sur tribord car je veux lui suggérer de fuir babord...Afin de mieux le retrouver si l'attaque échoue...)

La méthode 1 consistait à garder un cap et une vitesse constante
Donc pour la méthode 2, il fallait changer un de ces deux paramètres.
Comme j'avais expliqué la difficulté de suivre le virage du Uboot, il ne restait plus que de jouer sur la vitesse.

L'opérateur qui se trouve dans le sous-marin, écoute et suit également l'évolution du destroyer.
Son capitaine sait qu'il ne doit pas trahir ses intentions de son prochain changement de cap au destroyer.
Il va très probablement attendre l'attaque du destroyer.
Pour le destroyer, il doit profiter de ces quelques secondes pour "sauter" sur sa victime !
Pour l'aider, il a un moteur de 60.000 CV pour augmenter très rapidement de vitesse.
Image attachée

Sur mon graphe de l'imprimante TRR , on voit que j'ai suivi à 8nds le sous-marin (ligne bleu - vitesse V1)
A 100 yards de ce dernier, j'ai poussé les gaz à fond (ligne verte - vitesse V2)
Cette dernière était constante (et se rapprochait bien du point 0 yard) > OK une fois le Uboot dépassé, on peut tirer

----------------
Sur la vidéo du destroyer Fletcher contre le type IX/D2 (jeu SH3), on entend nettement l'accélération du destroyer !
----------------
Si un jour le jeu permet de prendre le contrôle du Uboot, cela sera plus difficile avec certains joueurs.
Regardez comment notre ami "cpt iglo" prend un plaisir à jouer avec les escorteurs:
https://youtu.be/gBLwzRF2oFM
----------------
Ce comique renard est un pro de la chasse, il fait cela tous les jours (sinon il meurt de faim)
Il est frort probable qu'il n'y réussisse pas à chaque fois (heureusement pour les rongeurs)
Donc, pas de désolation si cela vous arrive à vous aussi de rater le grenadage.
----------------
Il faut mieux éliminer les sous-marin (au lieu de les empêcher de couler vos navires)
Car avec plusieurs sous-marins, il y en a qui profiteront de votre occupation sur un des leurs pour profiter ce couler tout à leur aise vos navires...
----------------
Si vous le désirez, je peux vous proposer ma technique de recherche de contact après une attaque infructueuse.
Car après une l'explosion des grenades sous-marines, un immense "mur de bulles" va être généré.
Et cela pendant un sacré bon moment, ce qui va servir de cachette à votre cible...


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