D'où provient ce trafic de navires non expliqué ? [Résolu] |
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D'où provient ce trafic de navires non expliqué ? [Résolu] |
samedi 03 octobre 2020 à 22:40
Message
#1
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 59 Inscrit : 10/04/2020 Lieu : Saint Arnoult 41 Membre no 29245 |
Bonjour,
J'ai installé une mission dans le dossier "SingleMissions" et je la retrouve bien dans le menu de démarrage de SH4. Jusque là tout va bien. Une fois avoir lancé la mission je m'attendais à ne trouver que le trafic de ma mission mais j'ai la présence d'autres navires sur la carte ... Pour vérification j'ai désinstallé via JSGME tous les mods y compris MilSab pour TMO et TMO 2.5, je pars donc avec une version vanilla v1.5 sur laquelle j'installe ma mission via JSGME. Je trouve bien ma mission dans le menu Quick Mission et une fois lancé, mon sous marin est présent au bon endroit et à la bonne date. A priori je ne mets pas en cause l'installation de la mission mais je trouve encore la présence de navires qui ne font pas parti de ma mission. Mais alors de quel(s) fichiers proviennent t-il(s) ? Ce message a été modifié par micland - lundi 05 octobre 2020 à 09:59. |
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dimanche 04 octobre 2020 à 06:39
Message
#2
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Salut,
C'est normal ! Ta mission s'inscrit dans un environnement, défini par les différents fichiers de "Campaigns". Donc les unités, les convois aléatoires, Task-Force, avions etc., programmés à la même date et heure de ta mission seront présents. Si tu veux avoir seulement que les éléments de ta mission, il faut définir une zone qui efface tous les éléments extérieurs à ta mission. Voir dans Mission Editor une fonction Erase Zone où il faut définir un rayon : 1000 km par exemple. Je n'ai pas Éditeur SH4 sous les yeux, regarde dans le Tutoriel. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 04 octobre 2020 à 08:46
Message
#3
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour,
Sans rien enlever à ce qu'à expliqué Amazone, qui est parfaitement exact, je te propose une solution alternative tout aussi efficace et plus pratique. Tu construis un petit mod avec l'architecture suivante : Data\Campaigns\Campaign\Campaign.cfg Tu trouveras le fichier Campaign.cfg dans le mod TMO_Multi_v2.0 à activer en dernier avec JSGME qu'il ne faudra pas oublier de désactiver lorsque tu joueras une carrière. EDIT : Ce petit mod pourrait aussi intégrer tes missions solo. Ce message a été modifié par Gibus - dimanche 04 octobre 2020 à 08:50. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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dimanche 04 octobre 2020 à 09:25
Message
#4
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 59 Inscrit : 10/04/2020 Lieu : Saint Arnoult 41 Membre no 29245 |
Merci beaucoup à Vous deux pour ces réponses, mais je dois avouer mon impuissance sur deux points:
1- je pense avoir épluché en long, large et travers le tutoriel de sieur Gibus et le manuel Mission Editor (je n'ai pas trouvé d'édition plus récente) sans pour autant trouver trace de la possibilité de neutraliser le trafic par défaut dans une zone définie. De même il me semble qu'aucun menu dans l'éditeur SH4 n'est en rapport avec ce sujet ( je dis cela avec une extreme prudence ... ). Je suis bredouille - mais j'ai peut-être mal cherché ... 2- Gibus: tu me proposes avec dévouement une méthode qui appelle la création d'un mod dans un environnement multi. Je ne comprend pas trop ce que tu m'écris. Même si j'imagine que cela demande des compétences de newbie, cela fait trop pour moi - pour l'instant. Comprenez que je viens tout juste de me lancer dans la création de mission !!!! En espérant ne pas trop vous décevoir... Ce message a été modifié par micland - dimanche 04 octobre 2020 à 09:27. |
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dimanche 04 octobre 2020 à 09:45
Message
#5
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 59 Inscrit : 10/04/2020 Lieu : Saint Arnoult 41 Membre no 29245 |
J'ai peut-être baissé les bras un peu trop vite ! Je viens de penser à une chose :
Si je comprend bien, je place le fichier "ma_mission.mis" dans le dossier \\Campaigns. Je n'ai plus besoin du fichier "ma_mission.tsr" ? Comment je déclare le nouveau fichier mission dans "Campaign.cfg" ? De cette manière ?: [Section 3] FileName=data/Campaigns/Campaign/ma_mission.mis StartDate=19380101 >>> je change la date EndDate=19451231 >>> je change la date GameModes=SingleMission,SinglePatrol,Career,Multiplayer Cooperative,Multiplayer Adversarial,NavalAcademy InclusionProbability=100 MinimumDifficultyRating=0 MinimumPlayerRating=-3 EntryFocalPointLong=0 EntryFocalPointLat=0 MaximumDistanceFromStartPoint=90000 ExclusiveLayer=No ExclusiveLayerID=0 |
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dimanche 04 octobre 2020 à 11:18
Message
#6
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
2- Gibus: tu me proposes avec dévouement une méthode qui appelle la création d'un mod dans un environnement multi. Je ne comprend pas trop ce que tu m'écris. Même si j'imagine que cela demande des compétences de newbie, cela fait trop pour moi - pour l'instant. Comprenez que je viens tout juste de me lancer dans la création de mission !!!! En espérant ne pas trop vous décevoir... Bonjour Micland, Y'a pas de soucis. Comprends également que lorsque nous demandons à nos membres qui s'inscrivent sur M-S de faire une présentation soignée ce n'est pas pour les ennuyer mais pour adapter au mieux le niveau de nos réponses éventuelles à leur niveau informatique. Te concernant, je n'ai rien trouvé. Revenons à l'essentiel : il ne t'est pas proposé de créer un mod dans un environnement multi mais d'utiliser une combine qui nous permet, en miulti, d'effacer tout ce qui navigue et qui vole en dehors de la mission. Ce qui permet de répondre exactement à ton besoin en solo. Pour nous faire gagner du temps, je t'adresse le squelette de ton mod dans lequel tu pourras ranger aussi tes missions dans le dossier "SingleMissions" contenant les fichiers *.mis et *.tsr de celles-ci. Le propre du mod est que tu peux avec JSGME activer ou désactiver à volonté ce dont tu souhaites te séparer ou ajouter. Note cependant que toute modification du mod doit IMPÉRATIVEMENT se faire après avoir désactivé le mod en question, sinon ça va faire mal. Ton mod à décompresser : MesMissionsSolo.zip ( 1.34 Ko ) Nombre de téléchargements : 97 -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 04 octobre 2020 à 15:42
Message
#7
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
1- je pense avoir épluché en long, large et travers le tutoriel de sieur Gibus et le manuel Mission Editor (je n'ai pas trouvé d'édition plus récente) sans pour autant trouver trace de la possibilité de neutraliser le trafic par défaut dans une zone définie. De même il me semble qu'aucun menu dans l'éditeur SH4 n'est en rapport avec ce sujet ( je dis cela avec une extreme prudence ... ) Mea Culpa, Micland ! Désolé de t'avoir enduit avec de l'erreur, j'avais répondu de mémoire, qui flanche. j'ai confondu avec l'Editeur de IL2 (très ressemblant). Ça m'aprendra à faire le malin sans vérification in Situ. Gibus te propose la seule solution élégante possible. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 04 octobre 2020 à 19:37
Message
#8
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 59 Inscrit : 10/04/2020 Lieu : Saint Arnoult 41 Membre no 29245 |
Merci Gibus pour le coup de main.
J'ai besoin d'expérimenter la méthode car le premier essai de : "activer ou désactiver à volonté ce dont tu souhaites te séparer ou ajouter." n'est pas véritablement une réussite ... la manipulation des fichiers n'est pas sans risque ... Heureusement que les sauvegardes existent . |
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lundi 05 octobre 2020 à 10:06
Message
#9
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bon, avec JSGME il n'y a aucun risque au contraire puisque l'application manipule les fichiers à ta place. L'application JSGME dispose d'un fichier d'Aide intégré que je te conseille de lire.
Cependant en quelques mots :
Pour désactiver effectuer l'opération inverse avec le bouton "<" en commençant toujours par le dernier de la pile si l'on veut désactiver plusieurs mods. Quand on veut modifier un mod, toujours le faire depuis le répertoire Mes Mods SH4, puis :
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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