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> Respawn: délicat à gérer?
Séné
posté mardi 21 mars 2017 à 15:37
Message #1


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Typhon

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Le mode de réapparition présente quelques subtilités que j'ai en partie exploitées mais il semble bien que la solution retenue par Nemo soit la meilleure: sur le lieu de décès.
Avantages:
- Inutile de planter une tente
- Aucune distance à parcourir pour rejoindre les amis
- Incite les camarades à vous porter secours.

Jusqu'à présent, je plaçais un respawn supplémentaire à chaque objectif atteint. Cela entraîne une phase de jeu laborieuse puisqu'il faut rejoindre la zone des combats. Avec plusieurs parties à mon actif, je pense que le gameplay y perd puisque le temps passé à rejoindre les copains est d'autant plus fastidieux qu'il est long.
De plus, cette méthode ajoute encore des déclencheurs de tests à scripter.

Bref, je vais opter pour la soluce du poisson rayé orange et blanc. Parfois, il faut oublier l'aspect technique et rester sur du simple. Surtout quand il est éprouvé et que ça marche au poil.


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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huntman
posté mardi 21 mars 2017 à 18:35
Message #2


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SEMAPHORE 2019

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Effectivement, en tant que joueur, je trouve cela plutot simple et efficace !


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Solcarlus
posté mardi 21 mars 2017 à 18:38
Message #3


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Tempête

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Oui....simplicité -efficacité


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Invité_dudule_*
posté mardi 21 mars 2017 à 18:39
Message #4





Invités






le mieux serait que l'on cesse de mourir !!! laugh.gif
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huntman
posté mardi 21 mars 2017 à 19:48
Message #5


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Citation (dudule @ mardi 21 mars 2017 à 17:39) *
le mieux serait que l'on cesse de mourir !!! laugh.gif



...et de faire des petits tas ?? laugh.gif


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Séné
posté mardi 21 mars 2017 à 20:09
Message #6


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C'est ce qui m'est arrivé cet APM lors d'une phase de dégogage: un IA ne cessait de respawner au même endroit dès que mort!

Problème résolu, j'ai traité à la chaux vive laugh.gif


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