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> No.1-class auxiliary submarine chaser, Petite mais nerveuse
<S639>AMAZ...
posté samedi 19 mars 2022 à 08:33
Message #26


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Il s'agit bien d'une nouvelle unité chasseur auxiliaire, qui n'est pas encore disponible dans SH4 - TMO - MilSab.
Ce "Sub.Chaser" mesure que 29,20 M de long avec un tirant d'eau inférieur à 2,00 m.
Sa coque en bois représente un déplacement en lourd que de 132 t.

Normalement, ce genre de patrouilleur a une protection passive face à une torpille : T.E. faible, pas d'impact et non magnétique (bois).

Vous trouverez quelques informations en recherchant :
IJN - Submersible Chaser auxiliary N°1 classe - ww2


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ybar
posté samedi 19 mars 2022 à 08:41
Message #27


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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 19 mars 2022 à 06:33) *
Normalement, ce genre de patrouilleur a une protection passive face à une torpille : T.E. faible, pas d'impact et non magnétique (bois).

Un peu comme nos anciens dragueurs de mines que nous avions en Belgique en 1950.
J'ajouterai à ta description (faible tirant d'eau et en bois), celle des matériaux : pas d'acier mais du cuivre (car non magnétique)



--------------------
L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
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<S639>AMAZ...
posté samedi 19 mars 2022 à 08:48
Message #28


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Les deux "SubChaser" actuellement présent dans SH4 TMO MilSab,
ont des coques en acier pour un T.E. environ 3m.


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<S639>AMAZ...
posté samedi 19 mars 2022 à 08:56
Message #29


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Citation (ybar @ samedi 19 mars 2022 à 08:41) *
Un peu comme nos anciens dragueurs de mines que nous avions en Belgique en 1950.
J'ajouterai à ta description (faible tirant d'eau et en bois), celle des matériaux : pas d'acier mais du cuivre (car non magnétique)

Exactement, en France nous avions les mêmes, Patrouilleurs et Dragueurs de mines, jusqu'à 1980 environ ...
Après guerre, nous avons récupéré certains surplus américains.
Le plus célèbre d'entre-eux. ... La Calypso.


--------------------
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attwater3
posté mardi 22 mars 2022 à 17:00
Message #30


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Petite brise

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Bien vu Amazone wink.gif
J'ai bougé la superstructure passerelle....

Je n'ai pas de fichier Dmg coque pour simuler l'intérieur du bateau.
"
Pour info, les derniers Chacha furent radiés dans les années 1962 ~ 1965, après guerre, nombre d'entre eux rejoignirent la "Maritime Self-Defense Force" en 1954, après avoir servi comme dragueurs de mines dans la "Japan Maritime Safety Agency" dès 1948.

En tout cas le Chacha est devenu super avec ton travail Amazone!!! Bravo pour ton travail.
Attwater
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 23 mars 2022 à 15:58
Message #31


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Salut Attwater,
je t'envoie le tout fini

Mod NSC_SubChaser_N°1

les fichiers submersible chaser N°1class pour SH4
constituent ce Mod avec des nouveaux éléments ajoutés notamment dans les fichiers ASW ( .Dat; .Sim;.Zon) et Seach_lights_AMZ.


Image attachée



Image attachée




L'architecture est définie comme suit :
- Data /
- Library / ShipParts_AMZ / ...
- Roster / Japan ( Names.cfg ) / Sea / SCSubchaser.cfg
- Sea / NSC_SubChaser_N1 / ...

- Lisez-Moi : explications, illustrations.

Image attachée


Les fichiers NSC_SubChaser_N1 ( dat;sim;zon;dsd;val;sns)
sont redéfinis pour cette unité.
les éléments "Damage Hull", boîtes et sphères de contrôles sont présents
et consultables à partir du fichier NSC_SubChaser_N1.dat (et aussi _.zon)
via S3ditor.



N'ayant pas le temps de faire tous les tests de comportement, je te laisse le soin de vérifier cela :

En statique : Blocage Dockside.
Destruction torpille ou pas : Immersion Torp, Percut ou Magnét.
Destruction au canon : observer les impacts et l'apparition de "Damage Hull à travers les trous.


en navigation
Vérifier son comportement en tant que chasseur ASM et grenadage



Ci-joint le Mod fini :

Fichier joint  MOD_NSC_SubChaser_N__1.7z ( 5.67 Mo ) Nombre de téléchargements : 17



--------------------
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attwater3
posté lundi 28 mars 2022 à 08:07
Message #32


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Hello Amazone

Un gros soucis d'intégration du navire dans SH4, il n'est pas présent durant les missions, la mer est vide, mais pas de soucis, j'ai commencé à reprendre tous les fichiers un par un, c'est ce que j'ai fait ce week-end, mais il y a encore des soucis, le navire est maintenant présent dans la mission, mais son déplacement est à 0 noeuds, bref je te redis...

Attwater
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<S639>AMAZ...
posté samedi 02 avril 2022 à 18:49
Message #33


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Ne t'inquiète pas Attwater,

je reprends tout à tête reposée, j'ai presque fini, je fais des essais.

j'envoie dès que possible !


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attwater3
posté dimanche 03 avril 2022 à 10:50
Message #34


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Petite brise

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Hello Amazone
Si cela peut aider..
ça y est, le navire est là, ouff ohmy.gif
Cependant, J'ai 2 soucis sur le Cha-1, le 1er, plantage du navire lorsqu'il est touché par un obus, ce problème a été résolue en retirant la ligne DMG dans le fichier DAT.
Image attachée

Par contre, il est solide le gaillard, pas moins de 10 obus et 1 torpille pour le couler, il est un peu trop résistant, si tu veux je peux reprendre les fichiers "boxe et sphere"

L'autre problème, c'est que le Chacha ne veut absolument pas bouger, il est en position stationnaire (navire stationnaire), et là, j'ai pas encore trouver le soucis.
Cette hélice ne veut toujours pas tourner question.gif

Image attachée


Dis moi si mes fichiers t'intéressent, je peux te les envoyer.
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attwater3
posté dimanche 03 avril 2022 à 13:27
Message #35


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Petite brise

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Aie, pas sur la tête,
Je viens de trouver le problème du navire stationnaire,
Maintenant tout est OK tongue.gif

Dans le fichier sim, le rattachement de la 3D ne pouvait pas se faire, le fichier de rattachement était différent, j'avais écris propeler et Ruder, c'était propeller er Rudder à écrire
crying.gif blink.gif
Image attachée


Pour moi, tout est Ok, le navire répond parfaitement maintenant laugh.gif
L'hélice tourne bien, son accélération est correct, j'ai changé la puissance à 400, détection à 2000 m, rien à redire...

Image attachée


Image attachée


Voici mes fichiers, si tu veux, j'étais repartis de zéro quand j'ai vu les problème d'insertion sur tes fichiers.
Tout est propre..
[attachment=57815:No.1_cla...e_chaser.7z]

Ce message a été modifié par attwater3 - dimanche 03 avril 2022 à 13:47.
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<S639>AMAZ...
posté dimanche 03 avril 2022 à 19:23
Message #36


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Oui, Mais j'ai vu des trucs qui ne vont pas :

- 1 - Lors des essais, après destruction, la coque faisait des mouvements de Yoyo (Tombait du ciel disparaissait au fond à répétition)
............... ou alors qu'elle avait coulé, la coque s'échappait à vive allure (même en étant chavirée) ???

- 2 - Mer zéro vent zéro, SH4 simule des vagues trop importantes pour ce gabarit de coque (La mer balayait le pont venant par en dessous ???)
............. pour cela il ne faut pas respecter les dimensions, mais tricher sur les hauteurs pour rendre plus réaliste.

- 3 - sur ton modèle tu n'as pas utilisé les ASW Rack Td et Bd que je founis avec le Library (de même le Search Light spécifique).

- 4 - Le comportement lors de la destruction


Donc pour cette raison j'ai tout revisité :


Image attachée


Coque principale, qui se divise en deux 1/2 coques qui apparaîtront lors de la destruction de celle-là.
Révision des Sphères de collision et Boîtes des fonctions (fichier _.zon)



Image attachée

partie avant



Image attachée

Partie AR avec sa structure"Damage" interne.


Important

l'appellation : NPC_N1AuxASM
(Roster ... )
ClassName=PCN1AuxASM
UnitType=0

AppearanceDate=19430101
DisappearanceDate=19480215
DisplayName=JP ASM Auxiliaire-N1

Ainsi Attwater, tu pourras en respectant cette nomination sur ton modèle actuel,
commencer de créer les patrouilles et les convois de cette unité.
Dès que j'ai fini, la substitution par le nouveau se fera aisément.


A bientôt

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 04 avril 2022 à 07:06.


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Gibus
posté lundi 04 avril 2022 à 10:01
Message #37


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Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 03 avril 2022 à 20:23) *
Lors des essais, après destruction, la coque faisait des mouvements de Yoyo (Tombait du ciel disparaissait au fond à répétition)

Mouvement que les aérodynamiciens ont baptisé "marsouinage". laugh.gif

Je vous propose qu'on l'adopte car il reflète bien ce que l'on observe.


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En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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attwater3
posté dimanche 10 avril 2022 à 14:51
Message #38


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Petite brise

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Merci beaucoup Amazone

Pour l'historique des navires, il y a le très bon site japonais "Imperial Japanese Navy" ou tout est référencé,
Je ne sais pas si tu connais, très bon site...faut pas oublier de faire automatiquement la traduction en anglais ou français, mais tout y est.
Image attachée
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<S639>AMAZ...
posté lundi 18 avril 2022 à 17:39
Message #39


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Bonjour à tous les pirates,

Salut Attwater et Gibus


Arhhh ! ... quelle barcasse ... chiante !
Je n'avais jamais vu une unité aussi difficile à régler : Être aussi emmerdante pour une si petite taille.

Mais comme à toute chose malheur est bon !
Cela révèle bien des problèmes engendrés par SH4 (Stock ou TMO).

Avant tout, s'il te plait Attwater, pourrais-tu faire un compte rendu de tes essais avec ton NSC_N1AuxASM.
Constations lors du grenadage :
- 1 - toi, tu utilises les DCRack de SH4 (Pas ce que je fournis AMZ)!
- 2 - après plusieurs largages et passages répétés, as-tu toujours les DCRacks fonctionnels ?
- 3 - constates-tu des dégradations ou pertes des éléments sur l'arrière du NSC_N1AuxASM ?
- 4 - Ce navire, explose-t'il de façon impromptu suite au grenadage ?


Ces essais m'ont pris du temps, surtout pour trouver une solution.
Sans vouloir influencer pour cette raison je demande ton avis Attwater
- 1 - J'ai du me planter en décortiquant les images: Deux Largueurs de grenades ASM.
.............probablement qu'un seul avec des râteliers de part et d'autre.
- 2 - Je pense que les DCRack SH4 sont disproportionnés pour les petites unités.
- 3 - les Depth_Charges associées sont surdimensionnées en comparaison avec réalité pour l'époque.
- 4 - Cela introduit à l'arrière, une perte des moyens ASM ou propulsif et direction.




Image attachée


Là le N1AuxASM avec ses DCRack_AMZ dédiés exclusivement


Image attachée




Image attachée


Grenadage en cours


Image attachée


et après quelques grenadages ... destruction des DCRack ... Chaloupe, canon 37mm, hélice, gouvernail (plus de propulsion) et incendie.


Ayant fait alors des essais avec les petites unités disponibles :
SH4Stock NSC_SubChaser
SH4+TMO AuxSubChaser

Ces unités mesurent plus de 60m de long pour un déplacement environ de 500 t, contre 30 m et 135 t pour la petite NSC_N1AuxASM.
Je constate aussi la perte des DCRack à la poupe de ces chasseurs avec une fréquence élevée (Moindre que celle du sujet).

J'avais remarqué ce problème récurent avec un destroyer :
DD Classe Z 34 Dépl. = 2200t / 3100t - NDD_ZClass pour Mil Sab le 15 Avril 2018 <S639>AMAZONE


Image attachée




Image attachée




Image attachée



j'avais réalisé pour l'occasion un DCRack_Ge Spécifique, mais en utilisant les Deepth Charges du jeu sans rien changés de leurs caractéristiques.
De temps à autres on pouvait constater la pertes de cet armement avec un fréquence que je jugeais limite ...
Bon j'avais caché le problème sous le tapis. jusqu'à présent je n'ai pas eu de retour de cette particularité ...



Mais là, Gibus, ces dernières unités mettent en évidence un mauvais calcul des Depth-Charges
je pense que le problème commence à être trop visible, et je fais appel au ressenti des joueurs Multi MS.
- Que pensez-vous des dégâts dus au grenadage, trop important, pas assez ?
- Vous arrive-t'il de perdre la quasi totalité des points de vie de la coque en un seul coup (voir deux) ?
- De même pour l'ensemble des organes vitaux, perte totale et perte du sous-marin à brève échéance suite à un coup fatal ?

Oui je suis conscient que je pose cette question aux joueurs n'ayant probablement jamais subi de grenadage réel.
Pour donner quelques éléments de réponse :

- un coup au but (distance inf à 5m)
- maximum de perte de la coque mais pas la totalité
- Voie d'eau, Organe de sécurité plongée Propulsion direction Ballasts etc H.S.
- Pompes, Cloison, Réservoirs, TLT, Accumulateurs etc H.S. mais uniquement de la zone du choc ou de l'impulsion

- trop loin (distance sup à 20 - 25 m)
- pas de perte de la coque (pas de points de vie)
- aucune perte majeure, aucune réduction des organes vitaux.
- Si incidence quelconque, elle sera si insignifiante que non perceptible.

- Distances intermédiaires (distance sup à 5m et inf à 20 m)
- perte partielle de la coque (mais pas de façon spectaculaire)
- diminution des moyens de lutte sécurité plongée, diminution des capacités nautiques et immersion
- diminution aléatoire des organes principaux comprise entre la situation "Une" : Coup Fatal et la situation "Deux" : Coup insignifiant.

Pour un sous-marin se trouvant à l'immersion périscopique, le grenadage en dessous (- 5 à - 10m de I.P.)
aura un risque accru dû au soulèvement vers la surface.


Suite aux réponses, suivant les besoins, je pourrais développer les fichiers qui caractérisent ces depth charges





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attwater3
posté mardi 19 avril 2022 à 13:30
Message #40


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Salut Amazone

Dans mes fichiers, je ne rencontre pas tes problèmes, pour te répondre :

Constations lors du grenadage :

- 1 - toi, tu utilises les DCRack de SH4 (Pas ce que je fournis AMZ)!
Oui, j'utilise les DCRack de SH4.

- 2 - après plusieurs largages et passages répétés, as-tu toujours les DCRacks fonctionnels ?
Oui, les DCRacks sont fonctionnels même après plusieurs passages.

- 3 - constates-tu des dégradations ou pertes des éléments sur l'arrière du NSC_N1AuxASM ?
Non, je constate aucune dégradation ou pertes d'éléments sur l'arrière du navire.

- 4 - Ce navire, explose-t'il de façon impromptu suite au grenadage ?
Non, le navire n'explose pas.

Bien à toi.
Attwater
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<S639>AMAZ...
posté mardi 19 avril 2022 à 15:04
Message #41


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Merci pour ta réponse Attwater,

Concernant tes fichiers, j'ai dû passer à côté, car je ne les ai pas ...
Aussi, aurais-tu l'amabilité de mettre à disposition ton NSC_N1AuxASM complet, prêt à l'emploi pour le jeu.
je te préviendrai dès que c'est dans la boîte.

smile.gif


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attwater3
posté vendredi 22 avril 2022 à 17:54
Message #42


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Bonjour Amazone

Aïe, aïe, aïe, j'ai pas de bonne nouvelle à te donner non plus, un petit souci sur mes fichiers, m'empêche de t'envoyer mes fichiers, sauf si tu les veux vraiment...
help.gif
Je ne sais pas ce que j'ai toucher, mais le ChaCha ne vient pas vers moi, la détection est bonne, l'augmentation de la vitesse est là de 5 à 9 noeuds lors de ma détection, le bruit du sonor également, mais ce fichu navire continue sa route sans me voir.
Si petit, et être si compliqué biggrin.gif
Attwater
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<S639>AMAZ...
posté samedi 23 avril 2022 à 07:35
Message #43


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Oui, s'il te plaît Attwater,

Envoie ton Chacha, à deux nous sommes complémentaires.
Le mien se comporte conformément aux attitudes d'un ASM.
Écoute hydrô, poursuite sonar, prise en chasse et grenadage ... OK.
Mon problème, au premier ou second passage, le largage des charges ASM provoque explosion à l'arrière, perte des DCRACKS, gouvernail hélice, chaloupe et le canon 37mm AR, le tout avec incendie.
Ensuite le bateau reste immobile, HS. Cette séquence est toujours systématique ... .

J'ai mis en oeuvre simultanée pour comparaison le NSC SubChaser (SH4 stock) et le NSC Aux chasser (TMO - MS). Le NSC SubChaser à un comportement étrangement inefficace ... je ferai un compte rendu de ces constatations.

Cet après-midi dès que je dispose de l'ordinateur, je t'envoie mon NSC N1AuxChaser avec les SingleMissions citées plus haut.

A+ ...


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<S639>AMAZ...
posté samedi 23 avril 2022 à 15:22
Message #44


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Voila j'y suis ...

Mod NSC_N1AuxASM_B-05 ... pour SH4 + TMO-25 + MilSab


Pour mémoire le MilSAb doit être réviser pour éviter les doublons existants du Library AMZ.
Confusion lors des MaJ du MilSab

Achitecture du Mod voir :

Image attachée


Image attachée


Image attachée


Dossier unique Library AMZ regroupant les éléments AMZ
Composition des fichiers :


Pour les besoins de l'unité NSC_N1AuxASM,
création des éléments ASW DCRacks_Small_L DCRacks_Small_R dédiés. voir

Image attachée



Regroupés dans les mêmes groupes ASW_AMZ.dat; ASW_AMZ.sim et ASW_AMZ.zon
les éléments Depth Carges propres aux DCRacks_Small_L & R. Voir :

Image attachée



Ajouter le projecteur [Projector_AMZ_1] de ce navire à ceux AMZ (Ge) existants.
Search_Lights _.dat: ..._.sim; ..._zon ... voir


Extrait du fichier NSC_N1AuxASM.eqp

[Equipment 1]
NodeName=S01
LinkName=25mm_Single_base_Jp
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 2]
NodeName=S02
LinkName=25mm_Single_base_Jp
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 3]
NodeName=L01
LinkName=Projector_AMZ_1
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 4]
NodeName=W01
LinkName=DCRack_Small_L_AMZ; DCRack_Small_L_AMZ
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 5]
NodeName=W02
LinkName=DCRack_Small_R_AMZ; DCRack_Small_R_AMZ
StartDate=19430101
EndDate=19451231

etc.


SingleMissions:
- Essais Nocturnes NPC_N1AuxASM (pour essai de nuit recherche projecteur)
- Essais NPC_N1AuxASM (mettant en jeu d'autres SubChaser)
- Voir subChaser (pour comparaison)


Le Mod :

Fichier joint  MOD_NSC_N1AuxASM_B_05.7z ( 6.82 Mo ) Nombre de téléchargements : 14



smile.gif


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attwater3
posté lundi 25 avril 2022 à 17:48
Message #45


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Merci Amazone pour tes fichiers.

J'ai repris tes fichiers et je les ai comparé au mien, effectivement ton navire explose à cause des explosions des charges de profondeurs.

J'ai modifié l'emplacement de tes racks et insérer les racks Sh4, en gros, je les ai tourné de 180 degrés, par rapport à tes fichiers w01 et w02 et supprimer w03 et w04, et j'ai repris la mission, en résumé :

Le navire n'explose pas, c'est déjà ça!!
Par contre la force de l'explosion soulève l'arrière du navire (ça le fait 1 fois tous les 4 lancés des charges), et les personnages P01, P02...tombent par terre, voilà pour mes tests. Je vais modifiées des choses pour régler ce problème, et je t'envoie les fichiers modifiés, sinon pour le reste tout va bien,
A +

Ce message a été modifié par attwater3 - lundi 25 avril 2022 à 17:50.
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<S639>AMAZ...
posté lundi 25 avril 2022 à 18:03
Message #46


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J'avais créer les emplacements W03et W04 pour effectuer les essais avec des DCRacks et Charges de SH4 (Stock ou TMO-MS), pour comparaison indépendamment des DCracks et charges AMZ.
Je n'aime pas toucher au réglages de bases, ceux_ci fonctionnent bien pour les unités existantes, alors je crée des éléments spécifiques pour des réglages sans conséquence pour le reste de SH4.

Bon tests smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 25 avril 2022 à 18:19
Message #47


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Fort coup de vent

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Attention

les DCRack_Small _R(&L)_AMZ n'ont pas la même orientation que les DCRacks de SH4.
Je les ai mises dans le bon sens dans le S3ditor par rapport à l'axe Z. le fait de les retourner de 180°, les fait tirer vers l'avant ... dans la coque.
Pour les Racks AMZ ils sont bien orientés
Si et seulement si, utilisation des DCrak de SH4, alors il faut utiliser les points W03 et W04 qui eux sont bien orientés pour ces DCRacks.

Extrait du fichier ..._eqp

[Equipment 4]
NodeName=W01
LinkName=DCRack_Small_L_AMZ; DCRack_Small_L_AMZ ... activé si utilisation des DCRACKS AMZ
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 5]
NodeName=W02
LinkName=DCRack_Small_R_AMZ; DCRack_Small_R_AMZ ... activé si utilisation des DCRACKS AMZ
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 6]
NodeName=W03
LinkName=NULL; DCRack_SH4 ... activé si utilisation des DCRACKS de SH4 en remplacement de NULL
StartDate=19430101
EndDate=19451231

[Equipment 7]
NodeName=W04
LinkName=Null; DCRack_SH4 ... activé si utilisation des DCRACKS de SH4 en remplacement de NULL
StartDate=19430101
EndDate=19451231


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attwater3
posté lundi 02 mai 2022 à 20:43
Message #48


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Petite brise

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Hello Amazone

Je n'ai pas du tout les problèmes que tu cites, ils me lâchent pas les chasseurs laugh.gif

Image attachée

Tu trouveras le modèle NSC_CHa-1 :
[attachment=57980:MOD_NSC_...ASM_B_05.7z]

Après j'ai modifié dans le jeu,mais ce n'est qu'un avis personel, le fichiers amun_DepthCharge, les depths charges japonaises type 95 coulaient de 1,9m/s en réalité historique, et je trouvais le blast de l'explosion un peu fort sweatingbullets.gif

Je l'ai descendu à 850;
Je te laisse juge pour confirmer les données que j'ai modifier
Image attachée
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 04 mai 2022 à 17:36
Message #49


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Fort coup de vent

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Bonsoir Attwater,

Es-tu sûr de tes fichiers envoyés,

1 - tu utilises les DCRack du SH4 (TMO-MilSab), OK ... dont acte.
2 - tu as parlé de modifications des DepthCharges ci-dessus, mais aucune trace de cela dans le Mod envoyé ???
3 - tu n'as pas utilisé l'appellation N1AuxASM ...
4 - mais, alors cette unité devient inexistante dans le MissionEditor et dans les SingleMissions.
5 - les missions mettent en jeu les autres unités, et non ce chasseur auxiliaire


donc malgré tout j'ai modifié le fichier Roster et le fichier NSC_Cha1_.cfg du SC_Cha-1

Roster/Japan/Sea/SCCHa1.cfg
[UnitClass]
ClassName=PCN1AuxASM
UnitType=0

AppearanceDate=19430101
DisappearanceDate=19480215
DisplayName=JP ASM Auxiliaire

etc

et pour correspondre
Sea\NSC_CHa-1/ NSC_CHa-1.cfg

[Unit]
ClassName=PCN1AuxASM
3DModelFileName=data/Sea/NSC_CHa-1/NSC_CHa-1
UnitType=0
MaxSpeed=11
Length=29.56
Width=5.79
Mast=10.66
Draft=1.98
Displacement=100
DisplacementVariation=5
RenownAwarded=50
CrewComplement=10
SurvivalRate=50
SurvivalPercentage=10


et je fais les essais en missions ...
Alors-là c'est encore plus ... pire ... laugh.gif

voila ce que j'observe au premier grenadage


Image attachée


première charge explose ...
joli feu d'artifice ...


Image attachée


C'est Royal, plus besoin de torpilles pour chasser le chasseur !!!


Image attachée



Après trois essais dans des situations différentes, je ne constate aucun progrès.
Es-tu sûr Attwater de m'avoir donner les bons fichiers ...



Bien à toi l'ami
smile.gif
Miniature(s) jointe(s)
Image attachée

 


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attwater3
posté jeudi 05 mai 2022 à 16:45
Message #50


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Petite brise

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Oupps wacko.gif , mauvais dossier
Tu trouveras le dossier sous :
Fichier joint  No.1_class_auxiliary_Submarine_chaser_AMZ.7z ( 2.66 Mo ) Nombre de téléchargements : 5


Tu n'as juste qu'a l'insérer par JSGME et choisir la mission single "Escorting Seika Maru to Chichijima".
Fais un essai, et dis moi, s'il te plait...
Attwater
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