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<S639>AMAZ...
Écrit : Hier, 17:36


Grand-frais
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Alors Zuzule, tu fais comme moi ...

Tu fais semblant de connaître et de comprendre quelque chose ... Oh,oh Ah, ah !!!

Sinon je voulais dire PF = Plate-Forme = tout chose qui bouge
Ben ! ... Séné a déjà répondu
PF Pilotable (celle du joueur en principe)


Pour le reste je ne parle qu'en fonction de DW de base, je n'ai pas votre version ... c'est trop compliqué pour moi ... mais si, mais si.


ça serait du genre :

PF pilotable :un Akula II doit prendre une photo d'un Améthyste immobile en rade de Brest.
Et une patrouille barre le passage (FF + un hélico)


Image attachée


Image attachée



Image attachée



Image attachée



Image attachée

.
  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #439564 · Réponses : 9 · Lectures : 63

<S639>AMAZ...
Écrit : Hier, 17:03


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Bonjour Séné et Lazuli,

Ok, si ça fonctionne. mais si je me fie aux images ...

je me pose la question, le déclencheur ne doit-il pas être raccroché à la plate-forme pilotable ?

La mission ne devrait pas être réussie si la PF se trouve à 100 mN de la cible...
Pour le réalisme, la photo pourrait se faire à proximité de la cible (définir un "radius" dans la page 3/7).
Le trigger lié à la PF pilotable, serait déplacé alors, à proximité de la cible immobile pour que le "Radius" l'englobe (ou boite de navigation si doctrine de nav).

Autre possibilité : ajouter une condition au trigger photo.


  Forum : [DW] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #439558 · Réponses : 9 · Lectures : 63

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 09 fvrier 2019 à 18:12


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Nul besoin de t'excuser Glaude, je n'exprime aucun reproche.


Relevant une discordance entre les fichiers, sus-cités par Dagoth_Urq donc utilisés avec tes Mods, et ceux de la version de base, il est parfois nécessaire de revenir à la version initiale pour lever le doute.

Parfois les réponses sont un peu succinctes, n'étant pas à ta place face à ton écran, on ne peut que suggérer.

Mais l'essentiel c'est que tu puisses agir et découvrir par toi même : si un problème ou un état non attendu apparait, revenir à une situation stable antérieure.
S'agissant de Mod, après désactivation (JSGME), ne pas hésiter, en prenant toutes les précautions nécessaires, à comparer et analyser les dossiers/Fichiers de ceux-là.

J'insiste sur ce point si tu as l'intention de créer des Mods avec tes propres Campaign_RND, et de conserver l'original avant de fusionner.

Voili, voilou.



P.S. : Alors le Glaude, tu nous a toujours pas répondu ... Comment va le Bombé ?
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439317 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 07 fvrier 2019 à 20:13


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 01 f?vrier 2019 à 17:05) *
Pour - 1 –
Tu n’as pas besoin d’utiliser cela, il vaut mieux éviter les conneries.
(Dagoth_Ur , apporte la réponse. Mais au même endroit c’est English.cfg ou German.cfg s’agissant de la version SH3 de base sans mod, version initiale)


J'avais attiré ton attention !!!
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439286 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 07 fvrier 2019 à 19:58


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Bonsoir,


Suite aux problèmes rencontrés par Seahawks concernant sa configuration FSX cohabitant avec SH4,
J’initie ce Post, ou chacun pourra s’exprimer sur les problèmes et/ou solutions apportés à ce logiciel,qui malgré son grand âge est toujours utilisé en aéroclub comme outil pédagogique.
Voir : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=58690&view=findpost&p=439176

En préambule : Echange d’avis dans la rubrique SH4

Citation (seahawks @ mercredi 06 f?vrier 2019 à 12:40) *
Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 05 f?vrier 2019 à 08:05) *
Salut seahawks,

Le problème doit être ailleurs !!!
Je t'assure du bon fonctionnement de FSX et de SH4 (SH3) le tout sur des configurations de puissance moyenne, soit l'une en Vista puis une autre plus récente en Win10.
J'ai réalisé plusieurs installations de FSX pour des sessions différentes :
- une intégrale avec tous les addon.
- une version pour les 'heavy' commerciaux, IFR, Aeroports Départ et STAR Routes etc.
- une troisième pour l'aviation légère, Aeroclubs, altiports, IFR VFR Tourisme.

Le tout fonctionne très bien de façon stable.


1 - une intégrale avec tous les addon. ???? biggrin.gif là faut des pesetas mon brave..... Un exemple et échantillon que j'ai....3 PMDG 290 US$ QW 90 US$ MJC8 Q400 pro 74€ tous les paysage Orbx etc...alors tous les addon... plus de 1000 € et encore! sleep.gif https://orbxdirect.com/ FlyTampa etc......

2 - une version pour les 'heavy' commerciaux, IFR, Aeroports Départ et STAR Routes etc.
- une troisième pour l'aviation légère, Aeroclubs, altiports, IFR VFR Tourisme. biggrin.gif

3 - Le tout fonctionne très bien de façon stable. cool.gif j'aimerais voir ???

C'est confirmé Sh4 si installé sur un même disque que certain logiciel, ça fout la merde.. shifty.gif

Mon FSX ne fait que 210 Go


Je réinstallerais Sh4 sur un autre PC c'est tout



- 1 – Ne sois pas ironique Seahawks,

Tu as bien compris qu’il s’agit de tous mes Addons accumulés depuis 2004, date de sortie de FS 9 « un siècle d’aviation », puis ceux dédiés à FSX jusqu’à 2012/2014, date de parution de Pepar3D.
Concernant FSx, je comptabilise 58 Coffrets tous achetés, de diverses réalisations avions Aéroports scènes etc.
Parfois du très lourd comme ceux que tu as cités mais aussi du Concorde de Labs et Aérosoft, du 747-400 de PMDG( je reviendrai dessus) des oldies tel que Boeing 757, Boeing 7…la série7, Lockheed L1011, C-130 Hercules, F/A-18D, de Captain Sim. Just Fly, One software etc.
Les Scenes ORBX, là j’en ai pas trop Global, Europe, Amérique Nord. En revanche j’ai tous les France VFR.

En plus de ces Modds FSX, j’ai effectué plusieurs portage d’Addon de FS9 car tels quels, ils ne fonctionnaient pas.
Aussi des avions de réalisation personnelle, voir le Farman 222, les hydravions Potez 161 et 452. Et le Catana 10 des Clubs locaux.

Donc mon FSX de base pèse environ 14-15 Go (à la louche). J’ai une copie de sauvegarde de celle-ci.
Soit une installation d’une version intégrale, avec tous les Addon environ 480 Go.

En plus de cette version, j’ai sur le même disque dur une installation partielles de 220 Go qui me permet de sélecter à chaque session entre divers catégories : jetLiner, Hélice commerciale, Aviation légère.


- 2 - Comment configurer cette sélection sans alourdir par une multitude de FSX ?

- En scindant le fichier SCENERY.CFG en plusieurs fichiers que l’on charge selon les besoins.
- Faire la chasse aux doublons cause de problèmes avec les scènes par un Classement des scènes par pays dans des dossiers dédiés et par régions sur un niveau supérieur.
- je n'utilisais plus le système de FSX pour activer les scènes car cela empèche de regrouper selon le principe ci-dessus mes différents addons aéroportuaires. J'ai recours au programme RSC qui est disponible sur le site AVSim en freeware : https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&a...GOVpEyDMCCOrmV4

Avec l’éditeur BlocNote je peux ainsi répartir mes scènes.

Pour les avions, on agit de la même façon mais avec le fichier FSX.CFG du répertoire AppData/Roaming/Microsoft/FSX et dans le fichier, la zone suivante du fichier ouvert avec BlocNote:
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=SimObjects\Aiaircrafts
//SimObjectPaths.7=SimObjects\AirAirbus
//SimObjectPaths.7=SimObjects\AirAutres
SimObjectPaths.7=SimObjects\AirBoeing <---------------------------Dossier Avions actifs
//SimObjectPaths.7=SimObjects\AirExecutives
//SimObjectPaths.7=SimObjects\AirMcDonellDoug
//SimObjectPaths.7=SimObjects\AirPropliners
//SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanesreduit



- 3 – tu ironises encore, car FSX est Stable sans Addon.
Et ne me fais pas dire ce que je n’ai pas dit. L’instabilité n’est pas dû à SH4

Mais, on lui charge la mule comme aucun autre logiciel ne connait ce genre de traitement.
14 Go ===> 480 Go il faut bien que ça coince de temps à autre, mais on s’en sort si on met les mains dans le cambouis.

L’architecture de FSx ne permet pas de prendre en compte plus de deux Go de Ram (Rétrocompatibilité avec les machines antérieures).
Donc une machine de plus de 4 Go de Ram ne sert à rien, la seule chose possible c’est une pagination de la mémoire sur deux pages de 2Go.
Il s’agit d’algorithme d’un autre temps, alors avoir une super bécane avec de la Ram de partout ???
Les seules choses qui comptent c’est le microprocesseur, la carte graphique, et de bien driver le directX.

Alors je reviens Sur le 747-400 de PMDG
Avec celui-ci, une superbe machine équipée d’un I7 hyper rapide de 8, 12 ou 16 Go de Ram, je l’écrase facilement, surtout si le trafic routier maritime, Ai des avions les roulages aux tarmacs, les scènes hyper détaillées météo enfin tous les réglages à fond les manettes, je suis presque sûr que Ta machine m’insultera avec un Oom * !!! et retour bureau ??? et SH4 n’y sera pour rien.

C’est un comble avec ta super machine de ne pas avoir assez de mémoire … Bin voir plus haut.

Mais rassure toi, il y a peut-être une solution.
Cette solution ce n’est pas moi qui la donne, non, mais un certain Neptune.
« - Qui ?
- Oui Neptune 6 de MilSab, il sévit aussi sur AVSim.
Tiens voilà ce qu’il dit :
- je conseille, si vous ne l'avez pas déjà fait ....
D'aller sur le fichier Microsoft Flight Simulator X de votre jeux sur le disque dur
Vous allez cliquez Droit
la fenêtre s'ouvre ,
cliquez sur PROPRIÉTÉS,
là vous allez à l'onglet MODIFIER ,
vous autorisez tous les droits,
Dans compatibilité // en tant qu'administrateur et aussi votre PCde / votre nom de pc // PC
contrôle TOTAL
Vous appliquez
et fermez par OK

Et finit les ennuies de cette maudite mémoire : sachant que l'on a 4,8,12,voir 16 giga de MEM

en espérant que cela vous serve afin de ne plus être ennuyé

PATRICK ».


Enfin, je souhaite concernant ton activité Seahawks, que tu ne sois pas obligé de réparer chaque fois ou pire de tout désinstaller !!!


AMZ


* PS : Oom = Out of memory
  Forum : Flight Simulator · Prévisualisation du message : #439284 · Réponses : 0 · Lectures : 57

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 07 fvrier 2019 à 19:42


Grand-frais
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Bonsoir Seahawks,

Ayant compris que ton activité principale en tant qu’instructeur « Aéro », est l’utilisation de Flight Simulator 10 pour le « X », comme support pédagogique, je souhaitais attirer ton attention sur le fait que cette cohabitation avec SH4, n’est pas forcément la source de tes problèmes.

Concernant SH4, je ne me fais pas de souci, Dudule, Gibus sont très prévenant, pour cette prise en charge.

Tu penses avoir éliminé le problème en supprimant SH4.
Je souhaite sincèrement que ton problème soit ainsi résolu, mais hélas rien n’est sûr.

Le problème est ailleurs, et parfois, FSX lui-même en est la cause.
Enfin je suppute, car je ne connais pas l’origine de ton FSX (Boîte CD DVD, version standard, version Pro, Gold Edition, ou Téléchargement, Steam etc), cela à une incidence sur l’organisation des fichiers lors de l’installation.
La gestion de la bibliothèque des scènes gourmandes, des Addon aux textures chargées certes mais surtout ceux qui modifient le moteur de FSX en désactivant certaines routines pour des procédures propres aux avions ajoutés. …

Puisque que tu me considères comme ton brave, et que tu aimerais voir ça, alors mon bon seigneur, ne te contente pas de regarder le bout de mon doigt, mais observe la direction indiquée :
J’initie un post dans FSX sur ce sujet, cette discussion n’a plus lieu d’être dans cette rubrique SH4.
Il ne sera question que de technique de ce logiciel et de son utilisation.
Je te répondrai point par point.
Nous pourrons débattre (c’est à la mode) en toute sérénité, en étayant argumentations et constatations.

En attendant, pour te mettre à l’aise, je te propose un peu de lecture :

<a href="http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56687&view=findpost&p=421547" target="_blank">http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=421547 </a>

et en particulier ceci :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56687&view=findpost&p=421616


AMZ


PS : le lien : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=58703&hl=
  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #439283 · Réponses : 7 · Lectures : 181

<S639>AMAZ...
Écrit : mardi 05 fvrier 2019 à 08:05


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Salut seahawks,

Le problème doit être ailleurs !!!
Je t'assure du bon fonctionnement de FSX et de SH4 (SH3) le tout sur des configurations de puissance moyenne, soit l'une en Vista puis une autre plus récente en Win10.
J'ai réalisé plusieurs installations de FSX pour des sessions différentes :
- une intégrale avec tous les addon.
- une version pour les 'heavy' commerciaux, IFR, Aeroports Départ et STAR Routes etc.
- une troisième pour l'aviation légère, Aeroclubs, altiports, IFR VFR Tourisme.

Le tout fonctionne très bien de façon stable.
  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #439190 · Réponses : 7 · Lectures : 181

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 02 fvrier 2019 à 19:42


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Bravo, félicitations au vainqueur !

Les autres n'ont pas démérité, naturellement.
Allez Motrius, mets du vent de cale ...


  Forum : Régates en ligne · Prévisualisation du message : #439142 · Réponses : 28 · Lectures : 209

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 02 fvrier 2019 à 19:26


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Merci Gibus pour le compte rendu de tes essais.

Pour une première configuration du .zon, il ne fallait pas s’attendre à du parfait.
Mais ce qui me rassure c’est que nous constatons le même comportement.

Citation (Gibus @ samedi 02 f?vrier 2019 à 12:16) *
Compte-rendu d'un premier essai

Conditions du 2ème essai :
Identiques à essai 1 sauf vitesse du croiseur : 13 nœuds et distance du tir 1.000 mètres environ.

Lancement de 4 torpilles réglées en influence, profondeurs de transit échelonnées entre 4.0 et 5.5 m (tous les 0.5 m).
Assez tôt la cible détecte probablement le périscope et abat vers le lanceur et de ce fait ralenti vers 9 ou 10 nœuds.
... / ...


S’il s’agit de la mission fournie avec le Yo, celui-ci suit un parcours rectangulaire autour du Soum à des allures différentes.

Me concernant, le meilleur score était obtenu avec deux MK13 (avec contact seul) profondeur 4,5m à 5m, impacts environ 60°, une en avant de la cheminée, l’autre sur l’arrière de celle-ci.
La vitesse tomba de 15 à 8 Nd, il se mit à pencher sur Bd. Il continua péniblement sa trajectoire en zigzagant, réduisant toujours la vitesse, il s’enfonçait très lentement.
Au bout d’une heure quinze de longue agonie, vitesse nulle, alors que je m’apprêtais à tirer une troisième torpille, il sombra définitivement.

- 1- Je pense qu’il faut corriger les réserves de flottabilité, bien que le temps de survie ne me semble pas exagéré. En considérant l’attrait du jeu, et les besoins du multi, il serait souhaitable aussi de ne pas faire trop « Arcade ».
Il faudra trouver un bon équilibre …

- 2 – L’arrière peut-être un chouilla trop fragile … oui à voir, ok …
Je pense que le Yo, dernier de cette génération, avait un blindage ou résistance, presque similaire aux croiseurs lourds. Enfin je le crois supérieur à l’Agano …

- 3 – Le Tirant d’Eau semble correct, les torpilles à plus de 6,50m passe sous la coque sans impact.



Les Sphères de collision sont petites et en grand nombre afin de coller au mieux au volume du navire

Image attachée




L'arrière semble bien fourni


Image attachée



A revoir les Zones de contrôle avec les boxes

Image attachée






Donc là on va rentrer dans la période des réglages interminables, alors Gibus, ne t’inquiète pas si je reste un certain temps à ne pas donner du nouveau à tester.


Yo, man !
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #439136 · Réponses : 8 · Lectures : 210

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 02 fvrier 2019 à 10:59


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A la bonne heure !

Je te rapelle les données paramètrables :
Citation (Gibus @ jeudi 31 janvier 2019 à 15:02) *
... / ... toutes ses propriétés :
  • la composition du convoi, spécifique ou aléatoire
  • son trajet avec ses points de passage obligés ou aléatoires
  • ses points de radius
  • sa ou ses vitesses
  • sa fréquence d'apparition d'où ses dates de départ et d'arrivée
  • les points de départ et d'arrivée
  • la compétence des équipages

Pour certains, la nature de la cargaison.
Il serait judicieux de placer le leader en deuxième ou troisième position,
ainsi il sera protégé par les destroyers.

Avec Clic droit sur le carré jaune Rnd créé, tu as accès aux 'Propriétés du groupe. Pour les dates, choisir la fin 31 Mai 1940.


Bonne Chasse !
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439104 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 02 fvrier 2019 à 00:11


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Je possède la version SH3 v1.4
Je pourrais te passer tout ce que tu veux, mais ça ne changera rien.
J'utilise l'éditeur du jeu (MissionEditor.exe).

Pour éviter toute ambiguïté, je te précise que je vois, dans Campaign-RND la même chose que toi :
soit, seulement GENERIC dans le groupe Rnd BrGenericHunter que tu désignes.

Gibus t'a parfaitement expliquer la genèse. Clic Ici
Aussi, sans être en désaccord, je précise, à partir de ses propos, que les concepteurs ont mis à disposition des outils, fonctionnalités, enrichissant les groupes Rnd que nous créerons.

Donc un copier coller du groupe Rnd ne peut pas répondre à ta demande,
puisqe nous ne pouvons pas savoir à l'avance les données aléatoires.

Ayant compris que tu désirais créer des groupes avec des unités choisies, je t'ai proposé ce petit exposé et de te documenter à laide du Tutoriel en téléchargement.

Voilier, voilou

PS : l'exposé traite d'une mission simple, NEW Mission.
Ensuite (Data / SingleMission / nouvelle mission Glaude).
Il ne faut pas ouvrir Campaign-RND.
Une fois rompu à ce genre d'exercice, tu pourras modifier le Campaign-RND
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439082 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 01 fvrier 2019 à 19:05


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Super !!!

Alors, tu n'as plus besoin des "Ping" ... Ah, ah ah !!!
  Forum : Les Indispensables · Prévisualisation du message : #439070 · Réponses : 14 · Lectures : 159

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 01 fvrier 2019 à 18:37


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Citation (NEPTUNE6 @ vendredi 01 f?vrier 2019 à 14:04) *
Nope ce n'est pas de l'aérosoft c'est la scène de JetStream_Designs_LFPO V1.1 superbe et pas vraiment gourmande


Superbe travail de cette équipe !
Je ne dispose que celle d'Aerosoft pour FSX datant de 2008-2010

Est-ce que les procédures Departures ARRiVALs STAR sont implémentées (doc comprise) ?
tu dois t'amuser avec le FMS !


  Forum : P3D · Prévisualisation du message : #439067 · Réponses : 9 · Lectures : 116

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 01 fvrier 2019 à 18:25


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Bonsoir Gibus


Les Tourelles sont en cause.

Image attachée



Ce n'est pas leur base qui me dérange, car elle disparait dans mes embases afin de correspondre au montage du Yo, mais le renflement de la télémétrie qui ne ne devrait pas exister.
Je crois que se type était monté sur le Yamato. Celles du Yo sont différentes.



Image attachée


J'ai modélisé les bases avec la coque afin de respecter le montage suivant les différentes vues trouvées.

Image attachée


je pense qu'il faudra faire des tourelles Yo. Ci-joint les images trouvées.


Image attachée



Image attachée



Pour l'instant l'essentiel c'est la coque (avc le fichier .zon), sont comportement lors des impactes, mode de destruction etc.
les tourelles suivront

  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #439063 · Réponses : 8 · Lectures : 210

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 01 fvrier 2019 à 17:12


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Route Rdn
Voir Convoi précédent


Ensuite, tu pourras faire évoluer tout ce petit monde sur une route pseudo aléatoire.
Tu clic sur un Waypoint est tu choisis « Propriétés ».
La vitesse sera limitée à 8Nd (vitesse maxi du plus lent).

Image attachée



Modifier la case Loop to Waypoint afin de définir une autre voie avec sa probabilité d’être suivie.


Image attachée




Autre possibilité pour chaque Waypoint d’être défini par une surface de présence potentielle :
Case Radius (KM) détermine un cercle ou le changement de direction s’effectuera de façon aléatoire.


Image attachée



Bon jeu !
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439057 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 01 fvrier 2019 à 17:05


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Citation (glaude @ vendredi 01 f?vrier 2019 à 08:55) *
1 - où puis-je trouver une liste de tous les types disponibles ?


1 - sur ma version de l'Editeur de Mission, je n'ai pas les mêmes groupes GENERIC que sur la tienne.
Je n'ai qu'une seule mention GENERIC.
Puis je les créer moi même?


Alors le Glaude,

Avant d’aller plus loin en t’enduisant avec de l’erreur de partout, il faut commencer par le commencement :

Je t’invite à lire et relire le Tutoriel Editeur de mission SH3, disponible en téléchargement sur Mil Sab.
C’est rendre hommage aux rédacteurs de ces documentations, en prenant un peu de peine de s’y intéresser.



Citations Glaude :

Pour - 1 –
Tu n’as pas besoin d’utiliser cela, il vaut mieux éviter les conneries.
(Dagoth_Ur , apporte la réponse. Mais au même endroit c’est English.cfg ou German.cfg s’agissant de la version SH3 de base sans mod, version initiale)

Pour – 2 –

Toi aussi tu as la même chose que moi.
Aussi, ne voulant pas être condescendant, je te fais un petit topo pour répondre à tes questions.
Mais n’hésite pas à mettre en application en lisant le Tuto Editeur Mission SH3 (Mil Sab).

Moi je n’utilise que la version SH3 (EMME), basique, originale sans Mod.

La suite ne devrait pas poser de problème.
Donc tu vas créer une mission (Single) que tu intituleras SM Glaude par exemple et tu l’enregistreras sur le bureau.
Imaginons un convoi pour une intervention Anglo-Française en Norvège (Avril 1940).
Et chaque fois que nous jouerons cette mission elle sera différente à chaque session.

1 - Clic droit sur une zone en mer à l’est d’un port anglais et tu obtiendras cela :

Image attachée




2 - Puis tu le nommes :

Image attachée




3 – et là, tu créeras ton groupe Rdn
La première unité sera le leader, probabilité d’apparence 100%, tu peux choisir la nationalité de celle-ci.
La formation sera sur trois colonnes distance entre les navires 750m
Clic sur Add Entry


Image attachée




4 – rajouter une autre unité dont la fréquence d’apparition sera de 75%


Image attachée




5 – De même pour deux unités (ou plus)


Image attachée




6 – et tu continues ainsi, après avoir défini des destroyer spécifiques, tu peux utiliser des destroyers génériques, là c’est SH3 qui choisira.


Image attachée




7 – Comme à cette date c’était une coalition Franco-Britannique, on peut joindre des navires français.
.
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à suivre les routes Rdn
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439056 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 31 janvier 2019 à 19:55


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Bonsoir Gibus,

Il s'agit d'une ébauche.
Réalisation de la coque et fichier .zon associé pour essais.


Image attachée



Image attachée




Les tourelles ne correspondent pas à ce type de yole ...


Image attachée


Une Single Mission pour essai. Faire une baignoire pour déclencher le feu.



Fichier joint  Mod_Alpha_Yo_man.7z ( 2.66 Mo ) Nombre de téléchargements : 2


Pour un premier jet ...
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #439039 · Réponses : 8 · Lectures : 210

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 31 janvier 2019 à 19:25


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  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #439036 · Réponses : 8 · Lectures : 210

<S639>AMAZ...
Écrit : jeudi 31 janvier 2019 à 19:13


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Citation (Gibus @ jeudi 31 janvier 2019 à 14:35) *
Citation (glaude @ jeudi 31 janvier 2019 à 14:17) *
je vois la mention GENERIC.

Comment puis-je connaitre la composition de ce groupe?
... / ...

Bonjour,
  1. On ne peut pas. Ça peut être n'importe quelles unités de la bibliothèque. A mon avis, cela ne présente aucun intérêt. Je suppose que l'auteur n'a pas voulu se casser la tête. Lorsqu'on sous-traite le développement d'un jeu à des pays exotiques, on a ce type de résultat. Invision-Board-France-03.gif
    ... / ...





Bin, moi je pense que c'est volontairement bien pensé.

Il s'agit de groupe à la composition aléatoire, en respectant la classe de ceux-ci :
Type4=Destroyer; Type6=Croiseur léger; Type102=Cargo; Type109=Transporteur de troupes rare etc.
C'est très intéressant car en reprenant les même missions, nous n'aurons jamais la même situation, le même convoi ou la même patrouille.

Pour toi Glaude !

Je pense que tu devais te familiariser avec l'Editeur de Mission. Exerce toi d'abord avec des SingleMissions en créant divers convois, patouilles côtières etc.
En SingleMissions c'est plus rapide de voir le résultat et l'influence des différents paramètres.
Tu peux aussi créer des routes aléatoires (enfin presque).
Dans les RandomGroups tu peux aussi définir les unités spécifiques etc.

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Quoi qu'il en soit SH4 suit la même philosophie, alors l'un ou l'autre ...
  Forum : Silent Hunter III le jeu · Prévisualisation du message : #439035 · Réponses : 23 · Lectures : 286

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 30 janvier 2019 à 20:54


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Citation (U62290 @ mercredi 30 janvier 2019 à 19:12) *
Bonsoir à tous, Alain capitaine... / ...

Image attachée U62290
  Forum : Bienvenue aux nouveaux ! · Prévisualisation du message : #439010 · Réponses : 5189 · Lectures : 552554

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 30 janvier 2019 à 17:20


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Image attachée seahawks
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<S639>AMAZ...
Écrit : mardi 29 janvier 2019 à 20:33


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New Fichier joint  Trois_AkulaII_sfx_agg.7z ( 63.89 Mo ) Nombre de téléchargements : 1
  Forum : Problèmes technique besoin d'aide · Prévisualisation du message : #438974 · Réponses : 4 · Lectures : 104

<S639>AMAZ...
Écrit : mardi 29 janvier 2019 à 20:05


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un hommage à Jean-Luc van den Heede (73ans), arrivé premier de la Golden Globe Race 2018-2019 en ce jour.

Un Ancien, vainqueur de cette course à l'ancienne.

Image attachée

Sans aucune aide GPS, Satellite, seulement sextant, éphémérides nautiques, cartes et montres pour mener à bien cette course en solitaire autour du monde, à bord d'un quillard d'un autre temps.
Image attachée

Le Bateau nom : " Numero 8 "
Type Rustler 36 Masthead sloop (UK)
Conception Holman & Pye
Construction Rustler Yachts (UK)
LHT = 10.77m
L Flot = 8.21m
Larg = 3.35m
TE = 1.67m
Déplacement =7623 kgs
S.Voiles = 64.38 m²
  Forum : Nouvelles du monde maritime · Prévisualisation du message : #438972 · Réponses : 1 · Lectures : 66

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 28 janvier 2019 à 20:32


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Bravo Yves !!!


Je n'hésite pas à t'acclamer haut et fort ... car dorénavant ... tu coupes le son.

Et je monte le son !!! ... << Vive la Belgique ! >>
  Forum : Jeux & Concours · Prévisualisation du message : #438954 · Réponses : 43 · Lectures : 3483

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 27 janvier 2019 à 20:44


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Fichier joint  Akulall_sfx.7z ( 21.11 Mo ) Nombre de téléchargements : 8
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