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> DCS: F/A-18C Hornet
Séné
posté lundi 22 janvier 2018 à 07:02
Message #1


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"Last week we made DCS: F/A-18C Hornet available for pre-purchase and it has been a huge success for us. Thank you for the amazing support!
Between April and the end of Spring 2018, we will release the Hornet into Early Access."


Hormis les remerciements pour les sous que l'équipe de développement à reçus, on nous annonce qu'il faudra patienter jusqu'à fin avril, voire fin du printemps pour disposer du F/A-18C. De quoi nous filer un peu plus ... le bourdon wink.gif

Il n'empêche, l'attente en vaut la peine car nous disposerons alors d'un vrai multi-rôle qui apportera un vent de fraîcheur à la section DCS.
Mais vous le découvrirez avant moi, car je suis sur une nouvelle désignation jusqu'à cet été.

Image attachée


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Sacha
posté lundi 22 janvier 2018 à 08:15
Message #2


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Cyclone

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Cela me rappelle un peu SC quelque part happy.gif

Ce message a été modifié par Sacha - lundi 22 janvier 2018 à 08:16.


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Gingin
posté lundi 22 janvier 2018 à 09:12
Message #3


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Tempête

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Yes, 6 ans d'attente pour ce F 18.
Hâte de voir aussi ce qu'il vaut.

À savoir qu'il faudra attendre avant de l'avoir multirole .
Au départ, que du Air Air dispo ( radar mais sans mode TWS et AIM 120) et pas de radar Air sol et TGP pour la Early realease ( " juste " Mk 82/84 et Rockets )
Normalement, avionique,déjà dispo à 100% avec un niveau de fidélité très poussée.

Wait and see, tous ça dans la 2.5 ( si elle sort comme prévu avant la fin de ce mois wub.gif )



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Séné
posté lundi 22 janvier 2018 à 09:14
Message #4


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Citation (Sacha @ lundi 22 janvier 2018 à 08:15) *
Cela me rappelle un peu SC quelque part happy.gif

Je m'attendais à cette remarque dès l'instant où j'ai ouvert ce sujet. Ce n'en était que trop prévisible.
Mais la comparaison s'arrête là, le F18 demande moins d'investissement financier que le jeu que tu cites.
L'un est parfaitement jouable pour 0 euros, tandis que pour l'autre, on peut y consacrer des dizaines de milliers de brouzoufs...
Et ça, ce n'est pas moi qui l'ai inventé wink.gif

Néanmoins, je conviens que lorsqu'on aime, on ne compte pas. L'essentiel est que chacun y ouvre son compte trouve son plaisir.


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Séné
posté lundi 22 janvier 2018 à 09:15
Message #5


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Yep, Gingin. Il en a été de même avec le M2k qui s'est amélioré au fil des mois.


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Gingin
posté lundi 22 janvier 2018 à 09:37
Message #6


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Tempête

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Il parlait de SC au niveau du statut Early access/alpha du module F18 et de la longue attente qu il y a eu pour qu il soit enfin dispo ,rien a voir avec la question finance ici :wink.gif


Espérons que La 2.5 accélère les mises à jour, vu que tout sera unifié.
Il en est de même avec tous les modules malheureusement.

Mais soyons optimistes, ED et Belsimtek'qui travaillent sur le F18 sont solides niveaux fidélités modules.

Ce message a été modifié par Gingin - lundi 22 janvier 2018 à 09:38.


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Séné
posté lundi 22 janvier 2018 à 09:40
Message #7


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Oh, tu sais, j'ai appris à me méfier de l'arbre qui cache la forêt wink.gif


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Sacha
posté lundi 22 janvier 2018 à 10:03
Message #8


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wink.gif


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Gingin
posté lundi 22 janvier 2018 à 10:55
Message #9


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Tempête

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En parlant d'arbres , petit trailer au raz des forêts en F 18 wub.gif

F 18 basse altitude

Ce message a été modifié par Gingin - lundi 22 janvier 2018 à 10:55.


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Nemo
posté lundi 22 janvier 2018 à 14:03
Message #10


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Rien ne vaut un bon candy crush, oubliez les ED,SC, DW, DCS and co.. tongue.gif


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Invité_dudule_*
posté lundi 22 janvier 2018 à 15:30
Message #11





Invités






Citation (Nemo @ lundi 22 janvier 2018 à 14:03) *
Rien ne vaut un bon candy crush, oubliez les ED,SC, DW, DCS and co.. tongue.gif


Moi j'oublie assetto !! mdr.gif
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Nemo
posté lundi 22 janvier 2018 à 17:37
Message #12


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Quand même je tiens à préciser certaines choses sur le développement d'un jeu:

Il faut prendre en compte le nombre de personnes du bureau, le budget annuel et surtout ce qui est développé en parallèle:

Ex prenons DCS et SC vu que c'est les exemples précités..

Personnel:
DCS = 55 employés répartis entre le jeu public et le simulateur militaire en gros 2 studios différents (un peu comme sonalyst)
SC = +300 employés dédiés à SC

Budget
+165 millions du coté de SC
DCS ne divulgue rien mais on peut tabler sur 70 millions si on considère que tout le monde achète au moins pour 50€ de modules et que personnes n'utilise que la version gratuite..

Au niveau budget DCS doit payer des licences ce qui n'est pas le cas de SC

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DCS et SC ont du tout 2 repartir de zéro, en fait il ne faut pas voir des délais comme étant mis à profit pour une seule chose,
Il n'a pas fallu 6 ans de dév pour le F18 en 6 ans il y a eu le A-10, le BS, DCS WORLD, les maps , les avions rétro etc...
Au même titre il n'as pas fallu 7 ans à SC pour sortir un vaisseau

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Après on peut effectivement critiquer les choix de SC de vouloir tout en une fois plutôt que de partir sur une base saine et rajouter ensuite du contenu ( comme l'ont fait Arma, DCS, ED), c'est un choix qu'il doivent avoir réfléchi donc acte.

Concernant les délais de SC..ils sont clairement exposés il suffit de lire entre les lignes... Il y a au moins 70 planètes de prévus + les lunes disons un bon 140. Une installations type levski c'est au bas mots 1 mois de dev...Hé oui on n'est pas sur un avant poste duquel on peut récupérer les modules et changer la couleur il faut créer de toute pièce sinon le bled ressemble à celui d'à coté.. donc en partant sur le principe X2 (construction, test, marge d'erreur) on arrive à 280 mois de dev..à moins...d'utiliser du procédurale ce qui n'est pas possible si on veut créer du sur-mesure.

Donc perso je suis d'avis qu'il y aura beaucoup moins de "ville" que prévus initialement c'est juste pas faisable au niveau du timing, par contre ça regorgera d'avant poste et d'installations type olisar ou on peut reprendre facilement le concept à la façon Elite du coup c'est beaucoup plus rapide et ça permet en très peu de temps de peupler de grandes zones.
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Gingin
posté mardi 23 janvier 2018 à 00:08
Message #13


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Tempête

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On tombera tous d'accord pour dire qu'on est dans la décennie Alpha tester sur tous les fronts laugh.gif


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Nemo
posté mardi 23 janvier 2018 à 00:26
Message #14


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C'est la grande mode sur tout les jeux quasiment on sort un contenu en alpha/bêta et on rajoute au fur et à mesure bien hardi sera l'éditeur qui osera sortir un jeu comme fini..


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Séné
posté mardi 23 janvier 2018 à 07:03
Message #15


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L'internet n'y est sans doute pas étranger... Qui, avant son apparition dans le cadre domestique, aurait envisagé de payer un logiciel qui aurait nécessité des "rustines" impossibles à obtenir?
Jusque dans les années 90, vous achetiez un produit en format disquettes ou CD et il y avait intérêt à ce que ça marche! Le mot patch ne faisait pas encore partie de notre vocabulaire...

Il y a donc des "modes" dont on se passerait bien wink.gif


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Gingin
posté mardi 23 janvier 2018 à 12:21
Message #16


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Tempête

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Et oui.
Sans parler du free to play/ pay to win

Mais c'est vrai que le bon gros manuel de 500 pages version papier me manque sad.gif


Y a en quand même du positif:
Ça fait plus chic de dire je suis Alpha tester sur Avion de chasse que de dire je geek et je lance des missiles laugh.gif

Ce message a été modifié par Gingin - mardi 23 janvier 2018 à 12:23.


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kaptainkvern
posté mercredi 24 janvier 2018 à 12:53
Message #17


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Tsunami

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Citation (Séné @ mardi 23 janvier 2018 à 07:03) *
L'internet n'y est sans doute pas étranger... Qui, avant son apparition dans le cadre domestique, aurait envisagé de payer un logiciel qui aurait nécessité des "rustines" impossibles à obtenir?
Jusque dans les années 90, vous achetiez un produit en format disquettes ou CD et il y avait intérêt à ce que ça marche! Le mot patch ne faisait pas encore partie de notre vocabulaire...

Il y a donc des "modes" dont on se passerait bien wink.gif


J ' avais le même discours avec les cartouches des années 70-80 --» le fabricant lançait sa version définitive et si tu avais fait une erreur : ça pouvait être folklorique

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Enfouisseme...idéo_par_Atari


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Kervinou
posté mercredi 24 janvier 2018 à 15:55
Message #18


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Bonne brise

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Citation (kaptainkvern @ mercredi 24 janvier 2018 à 12:53) *



Terrible, je n'avais jamais entendu parlé de cela !


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