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Forums Mille-Sabords.com _ Cold Waters _ Comportement des torpilles IA

Écrit par : choch mardi 01 janvier 2019 à 23:40

Bonjour

Je voulais avoir votre avis concernant le comportement des torpilles de l'IA.
Qu'est ce que vous en pensez ?

Pareil pour le comportement des avions patrouilleurs.

Écrit par : Séné mercredi 02 janvier 2019 à 06:03

Non pas que je ne veuille te répondre, mais je ne possède pas ce jeu.

Écrit par : Lazuli mercredi 02 janvier 2019 à 17:53

La question est posée avant de jouer à CW ou après avoir observé les torpilles que tu as tiré ?

Écrit par : choch mercredi 02 janvier 2019 à 19:37

Citation (Lazuli @ mercredi 02 janvier 2019 à 17:53) *
La question est posée avant de jouer à CW ou après avoir observé les torpilles que tu as tiré ?


C'est après avoir observé les torpilles que j'ai reçu pour être plus précis.


Écrit par : Lazuli mercredi 02 janvier 2019 à 20:25

Ah ! Tu les trouve un peu trop intelligentes ? C'est ça ?
Ping, ping, ping laugh.gif

Je ne connais pas non plus ce jeu, mais dans la globalité tu as deux types de recherche pour une torpilles. Tu dois sûrement les connaître mais des fois que. Il y a la recherche par sonar passif et sonar activf. La passive écoute les bruits. Si tu vas trop vite, ce qui génère du bruit par exemple, la torpille t'écoute et te trouve. Puis boum ! Elle tu ne la voie pas arriver ! L'active envoie une onde sonor qui lorsqu'elle rebondie sur toi te trouve, et là tu as le bon vieux "ping, ping, ping", et boum si tu ne l'évite pas !

Dans CW, c'est forcement modélisé. il faut prendre en compte aussi la couche thermique.

Écrit par : Nemo jeudi 03 janvier 2019 à 01:37

Bon faut revenir aux bases il est en promo en ce moment pour 18e donc j'installe je teste et je te tiens au courant wink.gif

Écrit par : Séné jeudi 03 janvier 2019 à 10:30

Ah ouais, il est bien à 18 balles...
Hmm think.gif think.gif think.gif

Écrit par : Tokarev jeudi 03 janvier 2019 à 10:56

Citation (Séné @ jeudi 03 janvier 2019 à 10:30) *
Ah ouais, il est bien à 18 balles...
Hmm think.gif think.gif think.gif


bonjjour je viens de l'acquerir installer quelques mods pour les sous marins russes et la traduction fr ,tres beau graphiquement mais la suis en pleine decouverte smile.gif

Écrit par : Séné jeudi 03 janvier 2019 à 13:11

Ne manque pas de nous rapporter tes impressions.

Écrit par : U 2518 jeudi 03 janvier 2019 à 16:45

par hasard y-a-t'il une vidéo?
bonne chasse chris.gif

Écrit par : choch jeudi 03 janvier 2019 à 19:27

Je confirme pour les 18€. C'est pour ça que je l'ai pris pour voir.

Citation
Ah ! Tu les trouve un peu trop intelligentes ? C'est ça ?
Ping, ping, ping laugh.gif

Je ne connais pas non plus ce jeu, mais dans la globalité tu as deux types de recherche pour une torpilles. Tu dois sûrement les connaître mais des fois que. Il y a la recherche par sonar passif et sonar activf. La passive écoute les bruits. Si tu vas trop vite, ce qui génère du bruit par exemple, la torpille t'écoute et te trouve. Puis boum ! Elle tu ne la voie pas arriver ! L'active envoie une onde sonor qui lorsqu'elle rebondie sur toi te trouve, et là tu as le bon vieux "ping, ping, ping", et boum si tu ne l'évite pas !

Dans CW, c'est forcement modélisé. il faut prendre en compte aussi la couche thermique.


Pour la première partie c'est vrai. C'est surtout le fait qu'elle détecte avec un grand angle (alors qu'elles n'ont qu'un cône de 3° de détection - et là c'est au moins du 30°) et de loin en terme de distance. Je les vois tourner en rond pendant un bout moment => elles m'ont perdu. Mais malgré le fait que je sois éloigné, elles trouvent le moyen de me réacquérir.....alors que je n'ai rien changé.

De plus je n'arrête pas de changer de profondeur pour les perturber mais rien à faire, elles changent de profondeur ....alors qu'elles ne sont même pas filo guidées (larguées par avion ou missile porteur) et que je suis de l'autre coté de la couche.

Pour la deuxième partie (la couche): Ca aussi je suis étonné; je me planque machine éteinte sans bruit et les escorteurs trouvent le moyen de me balancer des missiles-torpilles. Ils me trouvent au sonar actif (et peu importe que l'on soit au dessus ou en dessous de la couche). Pourquoi est ce qu'ils sont activés alors que je n'émets aucun bruit ? Ils ne sont activés que pour confirmer / lever un doute à un endroit. Ce qui implique une détection acoustique avant. Comment est ce qu'ils peuvent me détecter acoustiquement alors que je n'émets aucun bruit ?


Modif de Gibus : J'ai rajouté les "quote" sinon on n'y comprend rien. wink.gif

Écrit par : gnanard jeudi 03 janvier 2019 à 22:07

Salut, quelques vidéos:
https://www.youtube.com/watch?v=JLMxG0MvbQE
https://www.youtube.com/watch?v=Sa-ppxPHvWM
https://www.youtube.com/watch?v=652dS7fl4N4

Ca peut aider un peu.
Il y en a d'autres, en cherchant sur Google, tu trouveras.
Bonne chasse.

Écrit par : choch samedi 05 janvier 2019 à 18:30

Merci pour les vidéos c'est instructif.

Je commence à couler des navires et à éviter des torpilles (même si elle passe très près de mon sous marin; c'est même étonnant que la torpille ne me trouve pas - là je pense que ce n'est pas réaliste). Par contre je me fais avoir par les escorteurs ou la cible principale.

Une autre question: quel est l'angle du cône de détection pour les sonars actifs ?

Écrit par : Lazuli samedi 05 janvier 2019 à 22:01

Citation (choch @ samedi 05 janvier 2019 à 18:30) *
Une autre question: quel est l'angle du cône de détection pour les sonars actifs ?


Je dirais que ça dépend du type de torpille, de la nation de la torpille. Je pense que chaque pays développé sa torpille (sauf si ledit pays l'achète). Il doit y avoir des données là dessus, mais ça reste un secret défense.

Donc c'est très certainement une tambouille interne pour chaque jeu (Cold Waters et Dangerous Waters).

Écrit par : Nemo dimanche 06 janvier 2019 à 03:10

Entre 20 et 30° selon l'arme wink.gif
Il faut en fait différencier si la torpille est en mode actif (elle ping) ou en mode passif.. en mode passif si tu es discret elle peut passer très prés sans te prendre au contact..

Ayant un peu essayé le jeu je te dirais qu'effectivement le comportement des torpilles est un peu étrange

Écrit par : choch samedi 12 janvier 2019 à 02:12

Après plusieurs parties: un conseil ne pas acheter tant qu'ils n'ont pas changé le comportement des torpilles.

C'est du pur délire en ce qui concerne la facilité avec laquelle les torpilles vous retrouvent de faire la réquisition du sous marin (malgré les changements de niveau de plongée).

Les torpilles ont des durées de vie incroyables. Le seul truc qui marche c'est de changer le niveau de plongée jusqu'à ce que les torpilles n'ont plus de carburant.

Les torpilles-leurres sont efficaces mais curieusement les torpilles trouvent toujours le moyen de vous retrouver alors qu'elles tournent / courent autour du leurre et que l'on est déjà à distance du leurre.... Ca marche que l'on soit à 15 noeuds ou 0 noeud et à n'importe quelle profondeur.

Les leurres : au mieux les torpilles font un tour dessus puis .... elles reviennent sur vous et quelque soit la profondeur. Sinon elles les ignorent la plupart du temps.

Les liaisons de données: je suis repéré par une frégate et c'est .... le sous marin en plongé qui me tire dessus. Je veux bien mais jusqu'à maintenant les liaisons de données ne marchent pas sous l'eau.




Écrit par : Nemo samedi 12 janvier 2019 à 03:14

En fait il faut imaginer le système d'acquisition d'une torpille comme un cône en 3D qui porte à environ 1 à 3nm donc 2 à 6 km..bref quand t'es dans le cône c'est le bordel pour en sortir..
Concernant la portée tu peux tabler sur 30 à 50km de portée pour une grosse torpille type MK48

Le leurre c'est top mais en gros la torpille à un schéma de réaquisition qu'elle va lancer une fois leurrée donc si quand elle repart en chasse tu es dans son cône elle te reprends direct..
Mais je te rejoins les torpilles dans le jeu sont un peu "bizarre" en gros tu peux la faire courir un moment elle te rattrape jamais si tu joues avec le gouvernail..!!!

Écrit par : Dagoth_Ur samedi 12 janvier 2019 à 19:36

Citation (Nemo @ samedi 12 janvier 2019 à 03:14) *
Concernant la portée tu peux tabler sur 30 à 50km de portée pour une grosse torpille type MK48

Ah ouais, autant que ça? blink.gif C'est énorme!!


Écrit par : Lazuli samedi 12 janvier 2019 à 19:39

Oui, tant que ça. 50 km à 40 nœuds. Et c'est du réel pas du fictif.

La dernière torpille Française de type F21 a les mêmes capacités. Elle peut faire du 50 nds et atteindre aussi 50 km (pas à 50 nds hein), elle est filoguidée par un câble fibre optique.

Écrit par : choch samedi 12 janvier 2019 à 20:06

Citation
Mais je te rejoins les torpilles dans le jeu sont un peu "bizarre" en gros tu peux la faire courir un moment elle te rattrape jamais si tu joues avec le gouvernail..!!!


Par curiosité, tu es à quelle vitesse pour l'esquive ?

Écrit par : Dagoth_Ur samedi 12 janvier 2019 à 22:27

Citation (Lazuli @ samedi 12 janvier 2019 à 19:39) *
par un câble fibre optique.

on ne parle pas du taff le weekend laugh.gif laugh.gif

Écrit par : Nemo dimanche 13 janvier 2019 à 03:45

Citation (choch @ samedi 12 janvier 2019 à 20:06) *
Citation
Mais je te rejoins les torpilles dans le jeu sont un peu "bizarre" en gros tu peux la faire courir un moment elle te rattrape jamais si tu joues avec le gouvernail..!!!


Par curiosité, tu es à quelle vitesse pour l'esquive ?



Si je suis accroché pleine puissance..
wink.gif

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