MOD Regia Marina pour SH4, Compilation des navires de la Regia Marina pour SH4 |
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MOD Regia Marina pour SH4, Compilation des navires de la Regia Marina pour SH4 |
dimanche 10 mai 2020 Ã 11:56
Message
#1
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Salut à tous,
Sur les conseil d'Amazone, j'ouvre ici un post pour présenter le projet de développement de la Regia Marina pour SH4. L'idée de départ était de regrouper sous la forme d'un MOD, l'ensemble des navires italiens développés par différents moddeurs pour SH3 et SH4. En l'occurrence, JaplLance (MOD Medditerranean Campaign pour SH4) VonDos (modelisation de nombreuses unités italiennes pour SH3) Gerome_73(Modelisation d'unités italiennes pour SH3/4) Une fois l'ensemble regroupé, j'ai retexturé tous les navires pour leur donner plus de détails, des couleurs plus proche des teintes historiques, et surtout harmoniser l'ensemble en terme de rendu (couleurs et éléments structurels) pour avoir une flotte homogène. Dans un deuxième temps, une fois chaque unité finalisée, j'ai réalisé des clônes de chaque tête de classe pour faire les sister ships composant la classe de navire à proprement parler. Le but étant de pouvoir construire des missions dans lesquelles on pourrait alors utiliser le navire présent dans les faits historiques sans passer par la sélection aléatoire de SH4 quand les navires sont juste listés dans le fichier config de chaque classe. Ou de créer des missions fictives en utilisant des navires précis. Chaque navire est donc devenu une unité indépendante des autres dans le fichier "Roster" de SH4. Ceci uniquement pour les cuirassés et croiseurs. Les destroyers restant dans le système du choix aléatoire du simulateur. Mon choix s'est porté sur la Regia Marina qui restait absente globalement dans les unités constituants les flottes sous SH4. D'autre part, grâce au formidable travail de VonDos et JapLance, et du fait que les italiens ont engagés peu de navires durant le second conflit mondial, il devenait alors possible de reconstituer quasiment l'ensemble de la flotte italienne de cette période. L'intérêt étant alors de pouvoir étoffer SH4 de la possibilité de constituer des missions pour des opérations en Méditerranée. Ce qui pour moi devenait indispensable pour mes parties en solo. Au départ, ce travail avait pour but d'alimenter en unités militaires le MOD Europa Trafic développé par Amazone. Au fil des regroupements de modèles de navires, l'ensemble s'est constitué de 38 unités, et l'ensemble devenant trop important pour le MOD Europa Trafic, Amazone m'a conseillé d'en faire un MOD à part entière (ce que j'avais un peu prévu au départ) Ce projet est le premier d'une série. Je vais sur le même principe développer un MOD identique pour la Royal Navy, la Kriegsmarine, l'US Navy et la marine Japonaise. Il s'agit (pour bien comprendre le principe) uniquement d'unité IA dont je refais uniquement les textures pour coller plus aux modèles historiques (j'adapte parfois, dans la mesure de mes moyens technique des modèles SH3 pour SH4, ce qui a été le cas pour les modèles développés par VonDos). Je ne suis qu'un modeste peintre, maquettiste de passion, qui souhaite redonner de la superbe à de magnifiques modèle 3D, donnant par là plus d'authenticité et de réalisme au rendu des navires sous SH4 Avec l'aide d'Amazone, ce projet va être optimisé pour pouvoir s'adapter au MOD Casa et à vos partie multijoueurs, ainsi qu'à TMO et MilSab. Amazone, dont les compétences techniques sur SH4 sont assez impressionnantes, s'occupera d'améliorer ce MOD d'un point de vue technique (sphère de collision, vitesse, résistance du navire etc..) pour les faire correspondre à vos exigences historiques lors de vos reconstitutions pour vos parties multijoueurs. Il corrigera aussi certain bugs qui subsistent encore d'un point de vue technique ou en terme de modélisation 3D. Je ne m'occuperai uniquement de retravailler les textures si besoin, ou de les adapter à ces futurs évolutions. Ce post est donc dédié à ce MOD Regia Marina, pour le faire évoluer et en faire un ensemble fonctionnel et stable pour vous apporter du contenu sur le front Méditerranéen. J'ouvrirai d'autres posts, le moment venu pour les autres flottes. La composition du MOD, avec les détails sur les classes de navire et les différentes unités qu'il contient. Classe de cuirasser Duilio: Andrea Doria Caio Duilio Classe de cuirassés Cavour: Conte di Cavour Giulio Cesare Classe de cuirassés Littorio : Littorio Roma Vittorio Veneto Classe de croiseurs lourds Zara: Pola Zara Fiume Gorizia Classe de croiseurs lourds Trento: Trento Trieste Bolzano (2ème série) Classe de croiseurs lourds San Giorgio: San Giorgio Classe de croiseurs légers Duca degli Abruzzi : Luigi di Savoia Duca Degli Abruzzi Giuseppe Garibaldi Classe de croiseurs légers Capitani Romani: Attilio Regolo Pompeo Magno Scipione Africano Caio Mario Ottaviano Augusto Ulpio Traiano Classe de croiseurs légers Montecuccoli: Raimondo Montecuccoli Muzio Attendolo Emanuele Filiberto Duca d'Aosta Eugenio di Savoia Classe de croiseurs légers Giussano: Alberto da Giussano Giovanni delle Bande Nere Alberico da Barbiano Bartolomeo Colleoni Destroyers, Corvettes anti-sous-marines, Mouilleurs de mines Classe Navgatori (Destroyer) Classe Premuda (Destroyer) Classe Turbine (Destroyer) Classe Soldati (Destroyer) Classe Gabbiano (Corvette anti-sous-marine) Classe Spica (Destroyer/Mouilleur de mines) Classe Sirtori (Mouilleur de mines) Ce message a été modifié par Kaleu - dimanche 10 mai 2020 à 12:21. -------------------- Against the overwhelming odds |
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dimanche 10 mai 2020 Ã 17:56
Message
#2
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Quelle belle initiative Kaleu,
Merci de nous faire profiter du résultat ton travail reconstituant pour SH4 toute une flotte : la Regia Marina. Je suis certain des nouvelles perspectives de jeux que nous offrent ces nouvelles unités. Cela nous ouvre de nouveaux horizons pour de belles aventures en Méditerranée. Ainsi nous découvrirons une partie de cette histoire navale, certes dont les faits durèrent moins longtemps que d’autres, mais peu relatée et souvent méconnue. Je te suis reconnaissant pour ta confiance et pour les qualités que tu me prêtes, j’essayerai de faire du mieux possible, en apportant modestement ma petite pierre à cet édifice. Aussi je me permets, au nom de Mille Sabords, de t’adresser tous nos encouragements. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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lundi 11 mai 2020 Ã 19:13
Message
#3
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
La classe Doria n'a pas son artillerie anti-aérienne (je pense qu'Amazone pourra la rajouter en utilisant les modèles d'artillerie italienne présentent dans le pack) Bonsoir Kaleu, D'après les données du fichier équipement du BB Doria : / Data / Sea / Nbb_Doria / NBB_Doria.eqp on peut lire : extrait
Mais en revanche il existe dans guns_05.dat et guns.dat un canon 3_5inchSigleT il y a là , un doublon avec ces deux fichiers . dat Il faudrait en supprimer un. Mais il y a aussi un problème de mappage de texture sur la tourelle ... Afin d'harmoniser les fichiers avec SH4, il faudrait replacer les fichiers Library, et peut-être les renommer, afin de faciliter les recherches par la suite. Je verrai cela ... En attendant Kaleu, peux-tu StP, remplacer suivant cela : / Data / Sea / Nbb_Doria / NBB_Doria.eqp ... / ...
Et faire des essais si cela fonctionne. En principe dans SH4 les canons secondaires sont anti surface ... A +++ Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 12 mai 2020 à 16:19. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 12 mai 2020 Ã 12:31
Message
#4
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Salut Amazone.
Merci pour les premiers tests. J'ai noté, je remplace tout ça et je test. Je te tiens au courant A plus tard -------------------- Against the overwhelming odds |
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mardi 12 mai 2020 Ã 14:41
Message
#5
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
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mardi 12 mai 2020 Ã 16:26
Message
#6
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
J'ai fait les modifs dans le fichier .eqp Pas de changement Oops ! ... Au Temps pour moi ! Le remplacement devait se faire avec : 3_5InchSingleT (tiret bas) Donc rectifier comme ceci : [Equipment 9] Maintenant ça doit marcher ! Et si ça marche, alors modifier aussi pour le NBB_Duilio. J'ai trouvé cela comme Doc. sur le canon 90/53 Mod 39 Il s'agit du même canon AA que sur le Littorio. Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 12 mai 2020 à 17:31. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 12 mai 2020 Ã 16:48
Message
#7
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Super pour la doc je vais tenter d'améliorer un peu la texture, mais elle est très étirée.
Effectivement, les même que sur les Littorio. Les seuls d'ailleurs à avoir cette artillerie avec les Doria J'ai failli tenté le tiret du bas.. J'ai pas osé, mais ça semblait logique. Je modifie et je test tt à l'heure. Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 12 mai 2020 à 16:49. -------------------- Against the overwhelming odds |
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mardi 12 mai 2020 Ã 17:33
Message
#8
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
OK Kaleu,
Mais ne te précipite pas pour la texture, c'est un problème de 3D, je le fais dès que possible ... -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 12 mai 2020 Ã 18:29
Message
#9
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Bon.. Ca y est
Sont là nos 3.5 Inch, et fonctionnels. Par contre, il y en a 2 sur cinq pour chaque bordée. Donc il va falloir trouver l'emplacement des autres. Je suppose que c'est là ou il ya l'ancienne version? Ca n'a pas marché tout de suite.. J'avais pas vu le I majuscule à "inch" Apres avoir jeté un coup d'oeil sur le .eqp du Littorio, j'ai trouvé la coquille. SH4 et ses petits détails de typographie.. Ca marche pour la texture. J'attend l'update 3D. Ils ont déjà une texture retravaillées, en gros le fichier utilisé pour les pièces de la classe Zara et Abruzzi Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 12 mai 2020 à 18:33. -------------------- Against the overwhelming odds |
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mardi 12 mai 2020 Ã 18:56
Message
#10
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Tiens Kaleu,
Je t'envoie La section NBB du Regia Marina. Il n'y a que les NBB, J'ai modifié la structure Library en : / Library / ShipParts / ShipParts Kaleu ... qui regroupe tous les canons et trucs de ton Mod. Cela facilitera les recherches quand tout est imbriqué dans le jeu. J'ai joint deux singlemissions : une en 1940 l'autre en1942. des avions bombardiers et torpilleurs Britanniques, attaquent à partir de la 25 min ... Donc formidable, sans rien toucher, les canons secondaires tirent aussi bien sur les navires (Soum en surface) que sur les avions. Apparemment, j'ai tous les canons secondaires AA. Il faudra mettre ces fichiers NBB, au standard SH4, le dossier sera moins lourd. Ci-joint, uniquement la section NBB Regia Marina v B-0.1, prête à l'emploi. NBB_Regia_Marina_v_B_0.1.7z ( 19.65 Mo ) Nombre de téléchargements : 136 ... / ... -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mercredi 13 mai 2020 Ã 19:42
Message
#11
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
-------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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jeudi 14 mai 2020 Ã 19:04
Message
#12
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
C'est quand même beaucoup mieux que cette olive avec battons de la version actuelle. Même si elle à le mérite d'exister.
Merci pour ce bel effort sur cette pièce. et merci pour l'update sur les NBB A ce propos, je voulais savoir ce qui avait changé par rapport à la base? En gros j'ai regardé la base des fichier sous S3D et le changement se fait surtout au niveau des fichiers de la Library (Gun.dat etc..) et au niveau du fichier .eqp de chaque navire. (D'ailleurs merci pour la piste, j'avais jamais mis en relation le fichier .eqp et l'artillerie de chaque navire.. (eqp, equipment..) c'était logique finalement) J'ai remarqué que certaines texture de pièces tertiaires avaient disparus, est ce que je dois les réintégrer ou je peux prendre l'ancienne version et juste modifier les .eqp? En fait, si je te pose cette question, c'est surtout que je n'ai qu'une installation, sur laquelle je bidouille (Pas très sérieux, contraignant et risqué, mais c'est plus rapide pour moi dans les tests et plus léger pour mon ordi vieillissant. Et puis, je voudrais savoir si mon montage de départ était fiable, comme je développe une "mini méthodologie sérielle" pour boucler les flottes, je voudrais être sûr qu'elle est fiable pour le montage finale. En gros, juste, quels fichiers précis ont changé? Ce que tu entends par "adapter à SH4 pour alléger la donne" Ensuite, je voudrais revenir sur le point du fichier .eqp En gros, ce que j'ai compris, c'est que ce fichier assignait la position et le type de pièces sur un navire donné. Il est donc lié à un fichier de type "Gun.dat" de la Library, quel que soit le nom de ce fichier ou il y à les pièces en 3D et le chemin des textures. La première question que je me pose, est comment est assigné le fichier .dat de la Library au fameux fichier .eqp En gros comment ce fichier sait qu'il faut prendre ce modèle 3D Je me demande alors si on ne pourrais pas regrouper toutes les pièces d'artillerie en 3D de l'ensemble des classes de navires de la flotte sur le même fichier .dat, corrigeant ce faisant quelques erreurs de modèles (ou de 3D dans le cas de notre 3.5 Inch) et allégeant donc aussi le nombres de modification du fichier Library, et le Mod aussi. Ca induit probablement le fait qu'il y aura des doublons.. Mais je me dis qu'en regroupant tout sur le fichier Gun_IT.dat via les fichiers .eqp, on optimise pas mal le Mod, non? Merci encore pour ton aide. Ce message a été modifié par Kaleu - jeudi 14 mai 2020 à 19:06. -------------------- Against the overwhelming odds |
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vendredi 15 mai 2020 Ã 09:43
Message
#13
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Il faudra mettre ces fichiers NBB, au standard SH4, le dossier sera moins lourd. Bonjour, Concrètement cela se traduit par quoi ? -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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vendredi 15 mai 2020 Ã 19:24
Message
#14
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Il faudra mettre ces fichiers NBB, au standard SH4, le dossier sera moins lourd. Bonjour, Concrètement cela se traduit par quoi ? La plus part des éléments proviennent de SH3. SH4 permet de simplifier en évitant des répétitions de textures dans les fichiers _.dat, Les textures _.tga sont plus volumineuses que les textures _.dds de SH4. avec un meilleur rendu. et des tas de trucs ... etc. Donc un volume allégé au téléchargement. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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vendredi 15 mai 2020 Ã 19:26
Message
#15
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir Kaleu,
un peu pris par le temps ... Mais je te prépare une réponse détaillée ... à bientôt. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 17 mai 2020 Ã 19:11
Message
#16
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir Kaleu,
une petite réponse pour décrire les manips voici une nouvelle version du NBB Regia ... NBB_Regia_Marina_v_B_0.12.7z ( 19.71 Mo ) Nombre de téléchargements : 136 Donc tu as vu que j'ai regroupé tous les fichiers Guns du " Library ", dans un nouveau dossier intitulé ShipParts / ShipParts_Kaleu. Dans le Gun.dat juste après le 3_5InchSingle_It, j'ai mis la nouvelle pièce 90/53 Mod 1939. Cette Pièce est appelée par les fichiers _.eqp de chaque navire en disposant. Le positionnement de ces pièces se fait dans le fichier _.dat du navire en question : Exple : #M01_Doria (Artillerie principale N°1) sur la partie de droite de S3ditor tu verras les positions x, y, z qui permettent d'ajuster le placement donc concernant les pièces secondaires, : #S01, #S02,#S03 etc. A ce sujet, sur les NBB, j'ai recentré les pièces d'artillerie. à suivre ... Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 18 mai 2020 à 09:01. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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samedi 06 mars 2021 Ã 18:30
Message
#17
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Bonjour à tous,
Me voilà de retour.. après une très longue absence.. Je m'en excuse d'ailleurs auprès de vous tous, et surtout auprès d'Amazone qui s'était investi sur ce projet. Vraiment désolé pour ce long silence, mais parfois la vie vous réserve des surprises inattendues et vous obligent à rompre promptement votre quotidien.. Bref, je suis de retour aux affaires, avec quelques bonnes nouvelles pour ce projet. J'ai (grâce à un membre de Mille-Sabords, Borgneface, un grand merci à lui) pu faire la rencontre de Von Doss le modeleur italien à l'origine de la plupart des modèles de La Regia Marina développé pour SH, et du coup, nous avons monté une collaboration puisque je m'occupe maintenant de l'ensemble des textures de ses modèles. Von Doss retravaille depuis plusieurs mois ses vieux modèles d'unités de la Regia, avec une refonte totale des modèles 3D, en utilisant aussi certains développés pour SH5 qu'il réadapte pour SH3 (Von Doss développe uniquement pour SH3). Les modèles ont considérablement gagné en détails 3D et en précision d'un point de vue historique et structurel. Bref, rien à voir avec ceux que j'ai regroupé dans la première version de mon mod sur la Regia Marina. Il a par ailleurs demandé et reçu l'autorisation d'éditer et de modifier l'ensemble des navires de la Regia réalisés par d'autres(Japlance, Gerome73 etc..) pour développer son mod Regia Marina pour SH3. Notre partenariat me garantira une pleine et complète autorisation pour, à mon tour, développer ce mod pour SH4. Je suis sûr dorénavant de pouvoir vous proposer l'utilisation de ce mod avec l'accord de tous les modeleurs qui ont crée des modèles de navires italien et le plus important d'entre eux, Von Doss qui de surcroît modélise avec grand talent et moult détails ces magnifiques navires de la Regia Marina. Bref, on repart de presque zéro, mais ça va être beaucoup mieux! On avance petit à petit, mais tout ça se concrétise très sérieusement. Voilà quelques modèles retravaillé en 3D avec une technique propre à SH5 (beaucoup de détails en volume et plus en trompe l'oeil, les hublots notamment, ainsi que beaucoup de détails structurels) La classe Zara Le Zara Fiume et Gorizia Le Pola La classe Abruzzi La classe Montecuccoli La classe Capitani Romani Les vues proviennent de S3D, puisque je n'ai pas encore opéré le transfert sous SH4. J'attend d'avoir les versions définitives et d'avoir regroupé et terminé un certain nombre d'unités principales pour commencer l'adaptation pour SH4. A plus tard. Ce message a été modifié par Kaleu - samedi 06 mars 2021 à 19:05. -------------------- Against the overwhelming odds |
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mardi 30 mars 2021 Ã 19:04
Message
#18
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
... / ... Les vues proviennent de S3D, puisque je n'ai pas encore opéré le transfert sous SH4. J'attend d'avoir les versions définitives et d'avoir regroupé et terminé un certain nombre d'unités principales pour commencer l'adaptation pour SH4. A plus tard. Bonsoir Kaleu, Tes unités sont magnifiques, c'est un remarquable travail. Nous serions très heureux Kaleu, que tu nous fasses profiter de quelques unités achevées, pour MilSab. Peux-tu nous faire un Pack 7Zip pour téléchargement. Je te serais extrêmement reconnaissant d'en disposer pour le Mod French Casabianca. Avec toute ma gratitude. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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mercredi 21 avril 2021 Ã 16:56
Message
#19
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Salut à tous, salut Amazone,
Merci pour tes bons mots mon ami. Toujours un plaisir de te lire Alors, concernant nos italiennes, la flotte est finalisée au trois quart je dirais. Donc, finalisées, par classe: Abruzzi Zara Montecuccoli Trento Capitani Romani Di Guissano Cavour Duilio San Giorgio Soldati Navigatori Donc, là , ils sont finalisés pour SH3. Ma question est de savoir si on peut les utiliser tel quel sous SH4 ? Je n'ai pas l'impression qu'il y ai grand chose qui change concernant les "Roster" entre SH3 et SH4 Parce qu'à ce moment là , je peux vous les mettre à disposition tout de suite, avec grand plaisir, surtout pour ton Mod Casa Je vous avoue que j'ai même pas eu le temps de les tester sous SH4... Un petit nouveau dans le pack Torpilleur classe Orsa Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 21 avril 2021 à 17:01. -------------------- Against the overwhelming odds |
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mercredi 21 avril 2021 Ã 18:57
Message
#20
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir Kaleu,
Un plaisir partagé l’Ami. Que de belles unités ! Elles s'importent (normalement) de façon aisée dans SH4, il suffit de respecter l'architecture et les références SH4. Pour faire bien, il faut les retranscrire pour SH4. C'est un peu plus de boulot, mais pas trop compliqué et surtout cela diminuera le volume des fichiers. Exemple : - les sillages et vagues de proue ne sont pas adoptées suivant le reste de la flotte. - Reprendre les Senseurs et certains éléments commun de SH4 de façon à éviter des doublons. - Intégrer l'artillerie en les distinguant dans les fichiers appropriés SH4 etc. Un truc que tu peux faire Kaleu, c'est de prendre une unité telle quelle, et de l'importer faire des essais puis effectuer les corrections en te servant de SH4 Stock comme exemple. Essaie, je te guiderai si nécessaire, au fur et à mesure de ta progression et de tes interrogations. Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 22 avril 2021 à 06:27. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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mercredi 21 avril 2021 Ã 21:30
Message
#21
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
Merci Amazone,
Oui, je voulais de toute façons faire un test. Le fichier Library est identique en tous points à celui de SH4. Et puis je savais qu'il fallait de toutes façons passer les fichiers .tga en .dds comme je l'avais prévu pour le premier jet. Par contre pour les parties plus technique, genre sillage et autre, j'aurais besoin de toi. -------------------- Against the overwhelming odds |
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jeudi 22 avril 2021 Ã 06:30
Message
#22
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
No problem ... it's OK !
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Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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dimanche 06 février 2022 Ã 18:45
Message
#23
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Petite brise Groupe : Membre Reporter Messages : 164 Inscrit : 22/07/2009 Lieu : Paris Membre no 13867 |
salut les amis
Les unités italiennes pour SH augmentent, avec de nouveaux modèles de mon ami VonDos pour les DD et Torpedo boat. Alors se ne sont encore que des version SH3, je vais profiter de mon retour en forme pour tenter des transfers vers SH4. Je vous tiens au courant ici ou sur le post Europa Traffic, dites moi ce qui est le mieux. Classe, Pilo/La Massa/Sirtori Classe Sauro/Sella Classe Dardo/Folgore Au passage, j'ai bien noté les urgences précisés dans le post Europa Traffic, je vais regrouper les derniers update de Diego (VonDos) fichier library compris et faire le point avec Amazone sur ce qu'il vous faut concernant les unités italiennes. Ce message a été modifié par Kaleu - dimanche 06 février 2022 à 18:46. -------------------- Against the overwhelming odds |
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dimanche 06 février 2022 Ã 21:37
Message
#24
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 980 Inscrit : 09/09/2007 Lieu : Paris Membre no 7995 |
Oh magnifique travail !
En plus nous allons bientôt commencer des parties multi sur le théatre méditerranéen contre la Reggia Marina donc ces belles unités sont les bienvenues -------------------- |
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lundi 07 février 2022 Ã 10:08
Message
#25
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je vous tiens au courant ici ou sur le post Europa Traffic, dites moi ce qui est le mieux. Magnifique travail, comme d'habitude. Pour la poursuite des échanges, le mieux c'est ici. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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