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Gibus
Écrit : Hier, 14:04


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7ème manche du concours général 2021
4ème partie du challenge inter-meutes


Partie inédite

Présentation des évènements historiques : Octobre 1944
Partie de Lingga, l'armada de l'amiral Takeo Kurita est arrivée au mouillage de Brunei. Le 18 octobre 1944, un convoi de pétroliers a appareillé de Singapour pour ravitailler l'escadre ...


Instruction particulière : La durée maximale de la partie est portée à 2 heures.

Bulletin météo : ni brouillard, ni nuages, vent de 8m/sec de secteur nord.

Compétence des unités japonaises : Vétéran.

Ordre de mission :

Image attachée


Bonus :
  • 600 points à la meute qui aura coulé le dernier pétrolier le plus tôt. En cas d'égalité, partage des points.
Publication obligatoire des journaux de bord pour l'obtention du bonus.

Lien pour la procédure multijoueurs, option D ou à défaut B

Configuration logicielle définie au règlement du concours général 2024

Vous commanderez un sous-marin classe Gato.

Inscriptions dans l'agenda des rencontres multijoueurs.
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Gibus
Écrit : Hier, 10:35


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Citation (fredl109 @ dimanche 14 avril 2024 à 13:18) *
Meute Hautpoul Fred

Bonjour,

Avec si peu, je suis dans l'incapacité de savoir si les deux cuirassés ont été coulés. In fine 5 jours après la partie, je ne peux toujours pas publier les résultats du concours général. dry.gif
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Gibus
Écrit : jeudi 11 avril 2024 à 19:02


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Citation (BillyBCT @ mercredi 10 avril 2024 à 23:00) *
Meute Archangel Billy


Très jolie partie, merci Gibus smile.gif

Tu ne crois pas si bien dire. En tant que spectateur, j'ai pu assister au canonnage du cuirassé Fuso par l'armada américaine. C'était dantesque !

Ainsi qu'au torpillage du Yamashiro par le brillant Motrius :

Image attachée
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Gibus
Écrit : jeudi 11 avril 2024 à 10:23


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Meute Motrius-Gibus


0 + 0 = la tête à Toto

Pour nous, une partie à oublier. D'entrée je me fais grenader par le destroyer Michishio qui à évité ma torpille, bien mal lancée il faut le reconnaître. Avec 25% de dégâts à la coque, j'ai tenté de maintenir tant bien que mal mon sous-marin en vie, en pure perte, n'ayant quasiment plus de batteries.

De son côté Motrius a brillamment coulé l'un des deux cuirassés et 2 destroyers (dont un non compté) mais a succombé à son tour sous les grenades de l'escadre de Shima.

Le total des pénalités étant supérieur aux points de réputation, ce fut donc une partie blanche pour nous. crying.gif crying.gif crying.gif

Tableau des résultats :
Image attachée


Incidents techniques : pas de déco, pas de marsouinages. 1 destroyer non compté à Motrius
Soums non rentrés : Gibus, Motrius.
Malus : 2.200 points
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Écrit : mercredi 10 avril 2024 à 18:59


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L'amie Scion : Fichier joint  Detroit_de_Surigao_TK_2024.zip ( 1.87 Ko ) Nombre de téléchargements : 8
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Gibus
Écrit : lundi 08 avril 2024 à 12:34


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Quatrième journée de course : Pas de changement de leader.

Bien que la route vers l'arrivée était toute tracée, la nuit fut particulièrement occupée. Pas moins de 5 corrections de trajectoire furent nécessaire pour viser le goulet d'arrivée dans le meilleur temps possible. Comme par hasard et une fois de plus, les variations nous poussaient du côté défavorable. Bref, on a l'habitude maintenant.

Arrivé ce jour à 13:10 en 110ème position provisoire et assez content d'avoir amélioré de 5 heures mon temps de 2023.

Image attachée

Image attachée


Reste à surveiller les conditions météo à venir d'ici le 25 avril car il y a vraiment de la place pour rentrer dans le top 100.
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Gibus
Écrit : lundi 08 avril 2024 à 09:58


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Résultats après la partie du 3 avril 2024 :

Image attachée
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Gibus
Écrit : dimanche 07 avril 2024 à 12:39


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Troisième journée de course : Pas de changement de leader. 4.500 skippers ont achevé leur première tentative.

De nouveau une journée sans problème sauf que pendant quelques heures il a fallu jongler entre les trois types de spinnaker en raison des variations des vents. Pour le coup le skipper virtuel s'est retrouvé avec 100% de fatigue et les pénalités qui vont avec.

L'arrivée, prévue dans 24 heures, présente la vraie difficulté du parcours, les risques d'échouages étant imprévisibles si les vents tournent. L'anticipation sera le maître mot de ceux qui sauront éviter le piège.
À cette heure, je me vois en mesure d'approcher de très près le record provisoire actuel, ainsi que bon nombre de ceux qui sont tout autour de mon bateau et que je ne vois pas. Par défaut, le jeu n'affiche que les 10 premiers du classement international.

Image attachée
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Écrit : samedi 06 avril 2024 à 15:44


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6ème manche du concours général 2024
3ème partie du challenge Takeo Kurita


Présentation des évènements historiques : La défense du détroit de Surigao

Bulletin météo : selon règlement du challenge Takeo Kurita 2024.

Ordre de mission :
Image attachée


Lien pour la procédure multijoueurs, option D ou à défaut B
Configuration logicielle selon règlement du concours général 2024.

Vous commanderez un sous-marin classe Gato.
Bonus : et Malus

Confirmation de la participation dans l'agenda des rencontres multijoueurs.
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Écrit : samedi 06 avril 2024 à 08:33


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Seconde journée de course : Changement de leader. 3.000 skippers ont achevé leur première tentative.

Journée sans problème sous spi léger hier à 17:00, c'est dire si les vents sont relativement modérés. La bonne brise est annoncée ce soir vers 21:00 avec le montage du spi lourd.
Pour l'instant, tout va bien. Je suis accompagné du 6ème et du 7ème au classement international sur lesquels je n'ai perdu que 2 ou 3 minutes. La vie est belle ! rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif

Image attachée
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Écrit : vendredi 05 avril 2024 à 06:55


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Première journée de course :

Parti hier à 01:20 du matin, selon des prévisions météo permettant d'espérer battre le record de la précédente édition, j'ai parcouru un peu plus de 500 milles à la moyenne de près de 21 nœuds. Sur cette course, c'est la régularité qui sera primordiale, toutes choses égales par ailleurs, le tracé n'offrant aucune possibilité de faire un coup.
Pour l'instant tout va bien, les conditions de vents sont stables et je n'ai pas encore fait de boulette. tongue.gif

Environ 750 skippers ont achevé leur première tentative.

Image attachée
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Écrit : jeudi 04 avril 2024 à 09:49


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Une sympathique mission au terme de laquelle la totalité du convoi HI-13 n'arrivera pas à destination. L'ami Fred s'est vu agresser par la patrouille aérienne mais s'en est sorti sans dégâts vitaux.

Mon canard de bord :

Image attachée

La dernière victime, le destroyer Kamikaze, au lever de lune :


Image attachée
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Écrit : mercredi 03 avril 2024 à 22:52


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Course à record de coefficient 2, identique à l'édition 2023.

Départ de la course le 31 mars à 00:00, clôture le 1er mai à 02:00 UTC.

Image attachée
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Écrit : mercredi 03 avril 2024 à 21:31


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L'amie Scion : Fichier joint  MP415_MilSab_Le_convoi_HI_13.zip ( 2.06 Ko ) Nombre de téléchargements : 5
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Écrit : dimanche 31 mars 2024 à 15:01


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Citation (dauphin @ dimanche 31 mars 2024 à 11:04) *
Je ne cherche pas à vous dévaluer sur vos travaux.

Bonjour,

Loin de moi que cette idée m'ait traversé l'esprit. Tout ce qui a été fait l'a été pour le bien commun et le partage. smile.gif

Pour ce qui est des données de la base, elles sont partagées entre différents fichiers, notamment *.cfg et *.sim qui ne se disent pas toujours bonjour. Perso, n'ayant jamais réussi à comprendre pourquoi, j'évite d'y toucher.

De toute façon, le but c'est de mettre des torpilles dans le ventre des cargos et navires de guerre. On y arrive très bien sans devoir fouiller aussi profond. J'en veux pour preuve les dizaines de milliers de tonnes de bonne ferraille coulées, à chaque sortie, lorsque nous jouons en meute.

PS : j'ai lu quelque part que tu jouais à Virtual Regatta. Moi aussi. Tu as un nom de bateau ?
  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #464816 · Réponses : 17 · Lectures : 555

Gibus
Écrit : samedi 30 mars 2024 à 11:51


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Bonjour,

La partie est reportée au mercredi 3 avril.

Inscriptions : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...amp;m=4&d=3
  Forum : Rencontres Multijoueurs SH4 · Prévisualisation du message : #464808 · Réponses : 5 · Lectures : 262

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Écrit : samedi 30 mars 2024 à 11:12


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Bonjour,

Éloigné de Mille-Sabords depuis une dizaine de jours, je ne découvre ton message qu'aujourd'hui.

Pour y répondre globalement, personnellement je n'ai rien qui corresponde à ce que tu demandes; si ce n'est quelques valeurs comparatives entre destroyers et croiseurs nippons concernant leurs facultés d'accélération type Formule 1, dont l'étude a abouti à une refonte des données en question. Cela ayant été fait de façon empirique, les valeurs modifiées ont été validées en situation par des joueurs qui ont bien voulu s'y coller.

Mais avant cela, la question que je pose est : pour quoi en faire ?
Si c'est pour traquer les quelques bugs d'un jeu qui dans sa globalité fonctionne plutôt bien, je pense que c'est "user le soleil". Mais ce n'est que mon avis. wink.gif

Quand on joue à ce jeu, que veut-on ? Partir en mission à la rencontre d'un ennemi désigné à bord d'un sous-marin pour lui couler sa flotte, agrémenté accessoirement d'un ordre de mission plus ou moins fantoche.
À noter que rien n'empêche le joueur de ne pas respecter l'ordre de mission.

Rentrant de mission après avoir épuisé le stock de torpilles ou de carburant :
  • a. Je suis bredouille
    • Je m'y suis pris comme un manche. Est-ce la faute du jeu : non, mais j'ai appris.
    • Je n'ai pas trouvé la moindre cible. Est-ce la faute du jeu : non car il y a un petit gars qui s'appelle Gibus et qui, depuis plus de 15 ans, traque et met en scène les convois et batailles historiques ayant opposé Américains et Japonais dans les océans Indien et Pacifique. À la lecture du Wiki de SH4, les informations essentielles sont fournies pour les trouver. Certes le joueur devra faire un minimum de travail pour leur tomber dessus, tout comme les sous-mariniers de l'époque.
  • b. Je rentre avec plus de 100.000 tonnes au compteur
    • Tout va bien mais je trouve le jeu trop facile : alors j'essaye le mode difficile

Si je peux me permettre un conseil : tu joues une carrière complète, tu notes ce qui te semble farfelu ou irréaliste et, à raison d'une patrouille par jour, on en reparle dans un mois.
  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #464807 · Réponses : 17 · Lectures : 555

Gibus
Écrit : mardi 19 mars 2024 à 11:47


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Partie inédite

Présentation des évènements historiques : Octobre 1943
voir l'ordre de mission


Composition de la formation japonaise sur le Wiki de Mille-Sabords à la page Tsushima
Pour l'intérêt de la partie, la protection ASM a été quelque peu renforcée avec la mise en scène de patrouilles aériennes et de surface.

Bulletin météo : ni nuages, ni brouillard, vent de 7 m/sec nord.
Compétence des unités japonaises : vétéran
Ordre de mission :
Image attachée


Lien pour la procédure multijoueurs, option D ou à défaut B

La partie se jouera en coopération, SH4 U-Boat Missions avec les mods définis au règlement du concours général 2024.

Vous commanderez un sous-marin de la classe Gato.
Niveau de combat : FACILE

Inscriptions dans l'agenda des rencontres multijoueurs
  Forum : Rencontres Multijoueurs SH4 · Prévisualisation du message : #464796 · Réponses : 5 · Lectures : 262

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Écrit : mardi 19 mars 2024 à 11:33


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Résultats après la partie de challenge inter-meutes du 13 mars 2024 :

Image attachée


  Forum : Rencontres Multijoueurs SH4 · Prévisualisation du message : #464795 · Réponses : 5 · Lectures : 224

Gibus
Écrit : mardi 19 mars 2024 à 11:32


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Résultats partiels après la partie du 13 mars 2024 :

Image attachée


  Forum : Rencontres Multijoueurs SH4 · Prévisualisation du message : #464794 · Réponses : 3 · Lectures : 334

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Écrit : mardi 19 mars 2024 à 11:12


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Citation (BillyBCT @ mercredi 13 mars 2024 à 23:01) *
Meute Archangel et Billy
Résultats:
[attachment=60823:Capture_...n__2828_.png]

L'examen des points de réputation montre que vous avez joué la partie en mode FACILE. Vu le scénario de la partie et considérant que cela ne vous a sans doute apporté aucun avantage, sauf si quelqu'un s'y oppose, je fais provisoirement comme si je n'avais rien vu. tongue.gif tongue.gif tongue.gif

Pour information et si on en restait là, l'écart est de 236 points en votre faveur.
  Forum : Rencontres Multijoueurs SH4 · Prévisualisation du message : #464793 · Réponses : 10 · Lectures : 431

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Écrit : mardi 19 mars 2024 à 10:40


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Compte-rendu meute Hautpoul-Gibus


Sur ce coup nous avons été plus malins que les japonais :

Quelques minutes après avoir lancé les Diesel à flank, Musashi envoie le destroyer sur la position de Hautpoul qu'il a détecté avec son radar. Après avoir évité une salve à 7.000 mètres Hautpoul prend l'immersion périscopique. Musashi relaye alors ma position au Yugumo qui fait demi-tour pour me prendre en chasse. Mais je suis déjà loin ... hello.gif
Un bon moment plus tard, le destroyer n'est plus qu'à 9.000 mètres et je plonge. Du coup le Yugumo refait demi-tour vers Hautpoul tandis que je refais surface et que je commence à être sur l'avant du Tone.
Vers 14:30, à 9.000 mètres bien sur l'avant du croiseur, je plonge et prends un cap d'interception, plein ouest. Les batteries sont chargées à bloc et le Gato file 9 nœuds vers ses proies.
14:55 : Hautpoul coule le Yugumo.
Dans la foulée, j'envoie le croiseur Tone par le fond après avoir reçu 1 Mk-18 et 2 Mk-23. Je fais un 180° pour me retrouver dans le sens de marche du cuirassé afin de donner plus de temps aux matelots pour recharger les tubes AR et le tube AV. Le cuirassé est alors 2.500 mètres plus au nord et je suis idéalement placé.
À 750 mètres en plein sur mon tribord, les armes sortent des tubes une à une, en gerbe, et en commençant par les tubes arrière.
15:08 Musashi est annoncé détruit.

Je crois que nous avons fait le grand chelem. cool.gif

Tableau des résultats :
Image attachée


Mon canard de bord :
Image attachée

Incidents techniques : aucun. Pas de déco, pas de marsouinages. Partie hostée par Gibus sous Radmin VPN.
Soum non rentré : néant.
Objectifs : Escadre détruite.
  Forum : Rencontres Multijoueurs SH4 · Prévisualisation du message : #464792 · Réponses : 10 · Lectures : 431

Gibus
Écrit : lundi 18 mars 2024 à 18:43


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Clôture de la course aujourd'hui. Arrivé 2.970ème sur 40.163 participants. Vu mon état de fatigue après avoir avorté la seconde tentative, je ne m'en sors pas si mal, même si 6 jours dans la vue me laissent un goût amer. sad.gif

J'attends avec impatience le prochain Vendée Globe.

Image attachée

Image attachée
  Forum : Régates en ligne · Prévisualisation du message : #464789 · Réponses : 95 · Lectures : 2058

Gibus
Écrit : samedi 16 mars 2024 à 19:17


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Salut,

Bien évidemment je n'ai pas les réponses à toutes ces questions pour la simple raison que tous les travaux de modding ont ciblé les unités de surface mais pas les sous-marins.

Certes les valeurs du Tench et autres sont bel et bien aberrantes et font probablement partie des bugs initiaux du jeu qui a subi 5 mises à jour. Sauf s'il y a une bonne raison que nous ignorons.

S18 et AIFleetBoat sont US, ce dernier étant je pense là pour faire de la figuration dans le mode campagne mais je ne l'ai jamais croisé. Figuration aussi pour le Sen Toku qui par ailleurs est incoulable.

Pour les navires de surface c'est dans Data\Sea.
  Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #464787 · Réponses : 17 · Lectures : 555

Gibus
Écrit : vendredi 15 mars 2024 à 14:43


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Clôture de la course aujourd'hui. Classement final : 503ème sur 21.535 participants à 29 minutes du vainqueur. Un résultat très moyen au vu de ce que j'avais produit lors de l'édition de 2021.

Image attachée

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